Производные киберпанка


С момента появления жанра киберпанк ряд производных от киберпанка стали самостоятельными признанными отдельными поджанрами в спекулятивной фантастике , особенно в научной фантастике . [1]

Вместо того, чтобы обязательно разделять цифровой и механический сеттинг киберпанка, эти производные могут демонстрировать другие футуристические или даже ретрофутуристические качества, которые взяты из киберпанка или аналогичны ему: мир, построенный на одной конкретной технологии, которая экстраполируется на очень сложную уровень (это может быть даже фантастическая или анахроничная технология, сродни ретрофутуризму), суровый трансреалистичный городской стиль или особый подход к социальным темам.

Стимпанк , один из самых известных поджанров, был определен как «разновидность технологического фэнтези » . [1] другие в этой категории иногда также включают аспекты научного фэнтези и исторического фэнтези . [2] Ученые писали о стилистическом месте этих поджанров в постмодернистской литературе , а также об их неоднозначном взаимодействии с исторической перспективой постколониализма . [3]

Американский писатель Брюс Бетке ввел термин « киберпанк » в своем одноименном рассказе 1980 года, предложив его в качестве ярлыка для нового поколения подростков-« панков », вдохновленных представлениями, присущими информационному веку . [4] Термин был быстро присвоен в качестве ярлыка, который будет применяться к работам Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга , Джона Ширли , Руди Ракера , Майкла Суонвика , Пэта Кадигана , Льюиса Шайнера , Ричарда Кадри и других. Автор научной фантастикиЛоуренс Персон , определяя посткиберпанк , резюмировал характеристики киберпанка следующим образом:

Классические персонажи киберпанка были маргинализованными, отчужденными одиночками, которые жили на окраине общества в обычно антиутопическом будущем, где на повседневную жизнь влияли быстрые технологические изменения, вездесущая информационная сфера компьютеризированной информации и инвазивные модификации человеческого тела. [5]

Актуальность киберпанка как жанра для панк-субкультуры является спорной, и этому еще больше препятствует отсутствие определенной субкультуры «киберпанк». В то время как небольшое « кибер »-движение разделяет темы с фантастикой о киберпанке, а также черпает вдохновение как из панка, так и из готики , киберкультура значительно более популярна, хотя и гораздо менее определенна, охватывая виртуальные сообщества и киберпространство в целом и обычно охватывая оптимистичные ожидания о будущем. Киберпанк, тем не менее, считается успешным жанром, поскольку он привлек много новых читателей и обеспечил движение, которое постмодернистские литературные критики сочли привлекательным. Кроме того, автор Дэвид Бринутверждает, что киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной и прибыльной для основных средств массовой информации и изобразительного искусства в целом. [6]


Наряд в викторианском стиле с механической рукой в ​​стиле стимпанк
Дизельпанк
Обложка журнала Atomic War номер один, ноябрь 1952 г.
Столовая в стиле Флинтстоунов , образец архитектуры каменного панка.