Автогонки (видеоигра)


Auto Racing гоночная видеоигра, написанная Ларри Цвиком и выпущенная Mattel для игровой консоли Intellivision в 1980 году.на одной из пяти различных гоночных трасс. Auto Racing была выпущена Sears под тем же названием для своей частной версии консоли Intellivision, «Super Video Arcade».

В автогонках игроки начинают с выбора одной из пяти пронумерованных трасс, где более высокие числа означают повышенную сложность. Игроки также могут позволить компьютеру случайным образом выбирать из первых четырех курсов. Затем игроки выбирают один из пяти гоночных автомобилей Формулы-1 , каждый из которых имеет свой набор возможностей. Игроки не могут выбирать одни и те же автомобили, однако две машины идентичны по техническим характеристикам, что позволяет проводить матчи для двух игроков с водителями с одинаковыми навыками. Автомобили будут автоматически разгоняться до максимальной скорости, а игрок будет управлять рулевым управлением и торможением.

Трассы показаны сверху вниз, и на трассе нет автомобилей с компьютерным управлением. Каждый курс имеет ряд невидимых контрольных точек. Во время гонки, если игрок врезается в препятствие на трассе или если преимущество одного игрока над противником выталкивает противника за пределы экрана, автомобили будут сброшены на последней пройденной контрольной точке. В одиночной игре игрок должен пройти пять кругов трассы как можно быстрее. В игре для двух игроков игроки получают два очка всякий раз, когда их противник терпит крушение, или одно очко, когда они значительно опережают своего противника; игра заканчивается, когда один из игроков набирает 50 очков.

В своем первоначальном выпуске Auto Racing использовала «направленную» механику рулевого управления, когда игроки нажимали на диск, чтобы направить машину в направлении экрана. [4]Например, чтобы повернуть машину на игровом поле на юг, нажимается нижняя часть диска. Величина рулевого управления зависит от того, где нажимается 16-позиционный диск. Получив ряд жалоб, Mattel переработала игру с «реалистичной» механикой рулевого управления, где для поворота влево нажимается левая сторона диска, а для поворота вправо - правая сторона диска. Точка на диске для крутых поворотов остается неизменной независимо от ориентации автомобиля. На упаковке игры не было упоминания о том, какой механизм рулевого управления используется в этом конкретном картридже, а в инструкциях внутри упаковки указана используемая версия. Программист действительно включил предпочтительное «реалистичное» рулевое управление в исходную версию в качестве скрытой опции. [5] Скрытая функция активируется нажатием 1+6+9 на клавиатуре контроллера во время запуска/перезагрузки системы. Вариант для каждого контроллера. В обновленном картридже нет скрытых опций.

В колонке журнала Video «Arcade Alley» Auto Race была описана как использующая «смелый новаторский подход» и как «несомненно лучшая видеоигра, выпущенная любым производителем на эту тему до сих пор». Рецензенты подчеркнули графику игры, которую выгодно сравнивали с графикой Armor Battle , и похвалили реалистичный игровой процесс, обеспечиваемый использованием в игре увеличенной прокрутки .участок ипподрома, а не вид на всю трассу с высоты птичьего полета. Описывая это «необычное представление игрового поля» как одну из лучших особенностей игры, рецензенты также отметили неприятный побочный эффект, заключающийся в том, что если два игрока в игре «игрок против игрока» оказываются слишком далеко друг от друга, игра должна компенсировать это, сокращая расстояние. гонка короткая и присуждение победы лидирующей машине. [6] : 28 

Auto Race была удостоена награды «Лучшая спортивная игра» на 3-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards , где она была описана как пример «настоящих кровавых и громовых гонок» и как «гоночная игра, которую должны любить даже те, кто ненавидит автоспорт». [7] : 76