Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Баллистика это футуристическая гоночная компьютерная игра , разработанный Грин и опубликована Xicat Interactive в 2001 году Гриньте разработавшую аркадную версию игры, выпущенную в 2002 годуучастием уникального откинутого положениясидения кабинета по Triotech . Игроки участвуют в гонках по семи разным трассам в разных лигах с другими участниками на скоростных ховербайках.

Игра была первой выпущенной Grin, и в ней использовалась первая версия игрового движка Diesel . Гринь работал в тесном сотрудничестве с NVIDIA , чтобы включить то новые технологии в игру, и был продан в качестве одного из ведущих названий для GeForce 3 серии из видеокарт .

Критическая реакция была средней, рецензенты были впечатлены красотой графики и захватывающим изображением скорости. Однако они были немного разочарованы поверхностным характером игрового процесса. В 2003 году была выпущена более новая версия аркадной игры, включающая технологию симулятора движения в аркадный кабинет.

Геймплей [ править ]

Действие игры происходит в 2090 году, в центре внимания вымышленного экстремального гоночного спорта, известного как Баллистика, потомка Формулы-1 . Игрок берет на себя роль пилота Ballistic, гоня на ховербайках, называемых спидерами, через трубы, образующие трассы. Спидеры магнитно прикреплены к гоночной поверхности, что позволяет игроку перемещаться на 360 градусов по оси влево / вправо. Игрок может отсоединить спидер от трассы и перемещаться по центру, чтобы избежать препятствий на трассе и получить бонусы, расположенные исключительно там. Игроки должны стараться следовать за пределами каждой кривой, так как попадание внутрь кривой на скорости может привести к непроизвольному отрыву, что приведет к потере контроля и потере секунд на обеспечение повторного присоединения. [4]

Необходимо контролировать уровни нагрева спидера, так как, хотя для транспортных средств нет установленных максимальных скоростей, они могут взорваться, если позволят перегреться. Тепло накапливается от ускорения и столкновений. Чтобы противодействовать этому, игрок может активировать бортовой кулер, однако это замедлит транспортное средство. Специальные охлаждающие полосы вдоль трассы и усиление Ice могут охладить автомобиль без потери скорости, позволяя игроку продолжать ускоряться. [4]

У спидеров есть счетчик ускорения, показывающий, сколько топлива доступно для увеличения скорости на борту. Хотя наддув обеспечивает большую скорость и ускорение, чем стандартный дроссель, он также увеличивает уровень нагрева спидера. Обозначенные зоны бустерной нагрузки вдоль трассы пополняют счетчик, и доступно супер-ускорение, которое удваивает эффективность ускорения. [4]

Игроки награждаются деньгами за достижение высоких скоростей, высокие места в гонках и получение бонуса Flip-Score. Деньги можно использовать в перерывах между гонками, чтобы модернизировать спидер, покупая новые детали. Детали разделены на четыре категории - шасси, кулер, двигатель и передний щит, каждая из которых по-разному влияет на спидер. Некоторые треки могут отдавать предпочтение определенной настройке по сравнению с другими. [4]

В игру включено семь треков, локации которых созданы из разных уголков земного шара, от Белиза до Токио . Прогресс в игре достигается за счет участия и победы в гонках против управляемых компьютером гонщиков, разбросанных по разным трассам и в разных лигах. Игроки начинают в лиге новичков на трех трассах, где шансы оторваться от поверхности гонки и скорость ускорения уменьшаются. Успех в лиге новичков открывает доступ к менее снисходительной профессиональной лиге с большим количеством трасс, на которых можно соревноваться. Дальнейший успех открывает самую сложную лигу, лигу баллистики, конкуренция в этой лиге происходит на каждой трассе, и для ее завершения игрок должен занять первое место в каждой гонке. [4]

Успех в игре зависит от запоминания треков, быстрых рефлексов, тщательного балансирования уровней нагрева и ускорения и выбора правильной настройки для каждого трека. Игра отличается чистым акцентом на скорость, со скоростью, превышающей 3 Маха, в зависимости от навыков игрока. [5] На этих скоростях графика и звук размываются и искажаются, и их сравнивали с психоделическим вихрем эпизода 2001: Космическая одиссея . [6] Ballistics поддерживает многопользовательский игровой процесс с участием до восьми игроков по локальной сети или через Интернет . [4]

  • Спидеры выстраиваются на стартовой решетке

  • Игрок мчится по тропическим лесам Белиза.

  • Игроки могут обновить свой спидер на экране магазина между гонками.

  • Функции трека, а также элементы HUD можно увидеть на этом скриншоте.

Развитие [ править ]

Баллистика была первой игрой, разработанной в Grin. Тщательные методы планирования и производства позволили очень быстро завершить работу в 6 месяцев; игра была закончена еще до того, как появился партнер по распространению. Grin использовал методы TQM, чтобы обеспечить высокий стандарт работы, и методы JIT , чтобы обеспечить согласованность сроков различных этапов производства. [7]

Главным источником вдохновения для игры стала Формула-1 , и Грин попытался воссоздать ощущение скорости, зафиксированное автомобильными камерами. Чтобы добиться хорошей справки на экране при достижении скорости, дорожка была преобразована в туннель, позволяя всему экрану выступать в качестве ориентира. Сочетание этого со сценами на открытом воздухе позволило Грину создать «полную симуляцию скорости». Сеттинг был вдохновлен различными источниками, городские трассы черпали вдохновение из фильмов « Бегущий по лезвию» и «Пятый элемент» , другие треки были вдохновлены природой, например, тропическими лесами Амазонки и снежными пейзажами Сибири . Баллистика взяла реплики из других футуристических гоночных игр, таких какWipEout и Rollcage , имитирующие веселье и скорость, в то же время продвигая их дальше с высококачественной графикой. [8]

Графический движок используется для питания игры окрестили дизельный двигатель. Grin разработал этот движок для гибкости и масштабируемости, что позволяет легко модернизировать его с помощью новых функций. На основе DirectX это означало, что движок можно было использовать на платформах Windows и Xbox . [7] Грин работал в тесном сотрудничестве с NVIDIA над внедрением новых технологий, таких как пиксельные и вершинные шейдеры, для рендеринга сложных сцен. Баллистики были продаваемый NVIDIA в качестве флагманского названия для своих новых серий GeForce 3 видеокарт . [9]Игра поставлялась в комплекте с различными версиями GeForce 3, при этом распространение этой игры производилось компанией Interplay OEM . [10] Более поздние версии Diesel Engine будут использоваться в играх Grin, таких как версия Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter для Windows . [11]

Версия аркады [ править ]

Ballistics Arcade демонстрируется на конференции IAAPA в ноябре 2002 года. В игре предусмотрена возможность многопользовательской игры на 8 игроков в сетевых кабинетах.

В мае 2001 года Grin объявил, что работает над аркадной версией Ballistics для распространения через Triotech . [12] Геймплей игры пришлось переработать, чтобы он соответствовал аркадной среде, и была добавлена ​​поддержка многопользовательских игр с до восьми связанных шкафов. Triotech разработал для игры уникальный откидной шкаф для сидения , цель которого заключалась в том, чтобы предложить игроку более комфортный и захватывающий опыт. Вдохновение для дизайна пришло от соучредителя Triotech Эрнеста Йеля; который, положив ноги на стол, понял, насколько удобна игровая позиция. Баллистика была выпущена для игровых автоматов в январе 2002 года. [13]

Игра будет обновляться дважды для аркады. Компания Ballistics 2003 , запущенная в марте 2003 г. [14], включила в корпус технологию симулятора движения MadWave Motion от Triotech . Обеспечивая силовую обратную связь через сиденье, это позволяет игроку испытывать ускорение до 2g во время игры, а исполнительные механизмы в сиденье обеспечивают 100 движений в секунду. [13] [15] Следующая версия шкафа, Super Ballistics , была выпущена в сентябре 2003 года. [16] Крис Моррис назвал Ballistics 2003 одним из лучших «подарков от видеоигр для непристойно богатых» в своей колонке «Праздник 2004» наCNN Деньги . [17]

Прием [ править ]

Игра получила «среднестатистические» обзоры по агрегации обзора сайта Metacritic . [18] Обзоры в целом хвалили высокий графический стандарт в игре, PC Zone охарактеризовал визуальные эффекты как превосходные и похвалил использование «прозрачных поверхностей и открытых рамок, чтобы уменьшить потенциальную монотонность гонок по водосточной трубе». [25] IGN повторил это, заявив, что в те моменты, когда «твердый туннель переходит в прозрачный», «можно понять истинную тщательность трассы». [23] GameSpot похвалил графические эффекты, назвав их «психоделическим проявлением космического освещения и волшебства размытия движения».[6]

Были согласованы обзоры успешной реализации «моделирования общей скорости» в Ballistics ; PC Zone заявляет, что «Баллистика - это, по сути, самая быстрая гоночная игра из когда-либо существовавших», и Eurogamer комментирует, что это была игра, которая сделала « Wipeout похожим на Driving Miss Daisy ». [20] Хотя IGN считал, что временами «невероятная скорость на самом деле часто ослабляет [игровой процесс]». [23]

Геймплей был воспринят не так хорошо, и рецензенты отметили недостаточную глубину игрового процесса и то, что включение всего семи треков означало, что игре не хватает разнообразия. PC Gamer (издание для США) отметил, что, хотя «игра доставляет интенсивные, захватывающие впечатления», она длилась всего «20 минут или около того». [24] GameSpot разделял те же чувства, заявив, что « Баллистика теряет большую часть своего очарования в течение первых нескольких часов игры» и что для овладения игрой потребуется всего четыре или пять тренировок на трек. [6]

Тем не менее, некоторые критики сочли игру очень интересной и захватывающей. Eurogamer закрыл свой обзор, заявив, что «когда ты попадаешь в зону », «чистый выброс адреналина непобедим». [20] PC Zone закончила, заявив, что « Баллистика действительно оставит ваш надпочечник сухим, как затвердевшая губка». [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Пресс-релиз: Товарищи, спидфрики, теперь он официальный!" . Грин . 18 октября 2001 года в архив с оригинала на 12 февраля 2005 года . Проверено 3 сентября 2009 года .
  2. Шейла Макговерн (апрель 2002 г.). "На скачки" (PDF) . Газета . Проверено 3 сентября 2009 года . [ мертвая ссылка ]
  3. ^ "Архив новостей LGP - запись от 7 июня 2007 г." . Публикация игр для Linux . 7 июня 2007 года Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  4. ^ Б с д е е Гринь / Linux Game Publishing (2007). «Руководство по баллистике - версия для Linux» (PDF) . Публикация игр для Linux. Архивировано из оригинального (PDF) 22 июня 2007 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  5. ^ SpeedOfSound (18 января 2002). «Сорвиголова и не только - Руководство SpeedOfSound для Mach 3» . Ухмылка. Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 31 августа 2007 года .
  6. ^ a b c d Гобл, Горд (31 октября 2001 г.). «Баллистическое обозрение» . GameSpot . Проверено 12 декабря 2017 года .
  7. ^ a b Пока, Джон "Гештальт" (8 декабря 2000 г.). «Бу Андерссон из GRIN - Часть первая» . Eurogamer . Архивировано 24 января 2001 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  8. ^ Пока, Джон "Гештальт" (15 декабря 2000 г.). «Бу Андерссон из GRIN - Часть вторая» . Eurogamer . Архивировано 29 марта 2001 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  9. ^ «Игры: Баллистика» . NVIDIA . Архивировано 5 августа 2007 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  10. ^ «Interplay и GRIN объявляют о дистрибьюторском соглашении OEM» . OEM . 21 января 2002 года. Архивировано 26 мая 2006 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  11. ^ «Ghost Recon Advanced Warfighter PC только в чате» . Ubisoft . 1 декабря 2005 года Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  12. ^ "Баллистика также направляется в Аркады!" . Ухмылка. 29 мая 2001 года в архив с оригинала на 12 февраля 2005 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  13. ^ a b «На (безумной) волне» (PDF) . RePlay . Апрель 2003. Архивировано из оригинального (PDF) 29 сентября 2007 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  14. ^ "Triotech Amusement запускает Mad Wave Motion Theater для потрясенных толп в ASI!" . Triotech. 1 апреля 2003 года Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Проверено 10 октября 2019 года .
  15. ^ " Флаер по баллистике " (PDF) . Triotech . Архивировано из оригинального (PDF) 9 ноября 2005 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  16. ^ «Triotech объявляет о запуске супер баллистики с Advanced Motion!» . Triotech. 12 сентября 2003 года Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  17. Моррис, Крис (9 декабря 2004 г.). «Подарки для непристойно богатых, 2004» . CNN Деньги . Архивировано 26 августа 2007 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  18. ^ a b «Баллистика для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 12 декабря 2017 года .
  19. Прайс, Том (июнь 2002 г.). «Баллистика» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 215. с. 87 . Проверено 12 декабря 2017 года .
  20. ^ a b c Пока, Джон "Гештальт" (23 октября 2001 г.). «Баллистика» . Eurogamer . Архивировано 24 декабря 2001 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  21. ^ D'Aprile, Джейсон (13 февраля 2002). «Баллистика» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 20 января 2005 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  22. ^ Лафферти, Майкл (7 января 2002). «Баллистическое обозрение» . GameZone. Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  23. ^ a b c Уорд, Трент С. (14 декабря 2001 г.). «Баллистика» . IGN . Проверено 12 декабря 2017 года .
  24. ^ a b Престон, Джим (март 2002 г.). «Баллистика» . PC Gamer . п. 68. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  25. ^ a b c Холден, Энтони (20 декабря 2001 г.). «Обзор ПК: Баллистика» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 29 июля 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Добро пожаловать на сайт Ballistics ™» . Ухмылка. Архивировано из оригинального 18 ноября 2000 года . Проверено 29 августа 2016 года .
  • «Баллистика» . Ухмылка. Архивировано из оригинального 18 ноября 2000 года . Проверено 29 августа 2016 года .
  • Официальный сайт Triotech
  • Официальный сайт Linux Game Publishing
  • Баллистика в MobyGames