Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Barca - это настольная стратегическая игра для двух игроков, изобретенная Эндрю Колдуэллом. [1] В нее играют на шахматной доске 10х10 с тремя типами фигурок животных, которые передвигаются как ферзь , слон и ладья в шахматах . Двумя отличительными чертами от типичного варианта шахмат являются отсутствие захвата и фундаментальная роль отношения доминирования камень-ножницы-бумага между тремя типами фигур: слоном, львом и мышью.

Каждый игрок управляет шестью животными, по два каждого из трех типов. Цель игры - занять три из четырех квадратов «водопоя», которые расположены недалеко от центра доски.

Животные игрока дружелюбны друг к другу, то есть им разрешено занимать соседние друг с другом квадраты. Однако для противоположных сторон мышь боится льва, лев боится слона, а слон боится мыши; животное не может двигаться на квадрат или постоянно находиться в квадрате, который находится рядом с животным, которого оно боится (за исключением «пойманного» животного, как описано в разделе «Ограничения передвижения» ниже).

Достижение условия победы требует, чтобы животные скоординировали поддержку друг друга, чтобы удерживать два водопоя, противодействуя попыткам противника дать отпор, и одновременно создавая проем для третьего водопоя.

Правила [ править ]

Правила Barca кодифицированы в инструкции по эксплуатации розничной версии игры, а также описаны в видеоинтервью Колдуэлла на сайте LivingDice.com. [2] Дополнительные пояснения предоставлены Колдуэлл на веб-странице вопросов и ответов. [1]

Настройка [ править ]

Игроки смотрят друг на друга с доской между ними. Животные разделены на светлые и темные группы по двенадцать животных в каждой и по два животных каждого типа в группе. Животные расположены так, как показано на схеме: два слона бок о бок в центре заднего ряда, две мыши перед двумя слонами и два льва, разделенные по бокам от мышей.

Исходные позиции фигур Барсы
Исходные позиции

Движение [ править ]

Игроки договариваются между собой, кто будет двигаться первым, при желании играя камень-ножницы-бумага, чтобы решить вопрос. [1] Затем игроки по очереди перемещают одного из своих животных за ход.

Мышь перемещается по строкам и столбцам (т. Е. По горизонтали и вертикали). Лев движется по диагоналям. Слон движется по рядам, столбцам и диагоналям. Животное может перемещать любое количество квадратов на доске в одном направлении за ход, но не может перепрыгивать через других животных.

Ограничения передвижения [ править ]

Правила доминирования камень-ножницы-бумага не позволяют животным перемещаться на определенные квадраты, которые в противном случае были бы доступны по общим правилам движения, описанным выше.

Животные игрока могут занимать квадраты рядом друг с другом, но для противоположных сторон мышь боится льва, лев боится слона, а слон боится мыши. Животное не может перемещаться на клетку, прилегающую к животному, которого оно боится (за одним исключением, указанным ниже для «пойманного» животного).

Движения испуганного слона.
Ходы доступны «испуганному» слону. Красные символы «не» отмечают обычно доступные места, за исключением того, что слон будет бояться мыши соседнего противника.

Квадраты, прилегающие к животному, включают все квадраты в пределах одного квадрата от животного по горизонтали, вертикали и диагонали.

Говорят, что животное «боится», когда оно находится рядом с животным, которого оно боится. Например, если игрок перемещает льва рядом с мышью противоположного игрока, то эта мышь становится испуганной.

В свой ход игрока, если какое-либо из животных игрока боится, то одно из них должно быть перемещено на клетку, где оно не боится, если это возможно.

Говорят, что животное «поймано в ловушку», если оно боится, и его единственные доступные движения по-прежнему оставляют его в страхе.

В свой ход, если у игрока есть одно или несколько животных, которые боятся, но все такие животные также пойманы в ловушку, то игрок может по желанию переместить пойманное животное на клетку, где оно остается испуганным. Это единственный случай, когда животное может переместиться на квадрат, в котором ему будет страшно.

Победа [ править ]

Четыре отмеченных квадрата около центра доски - это отверстия для полива. Первый игрок, который одновременно посадит трех своих животных на водопой, побеждает в игре. Игрок может выиграть, даже если одно или несколько его животных остаются в страхе или в ловушке после выигрышного хода.

Популярная культура [ править ]

Барса появляется в фантастической книге Mortals & Deities - Book Two The Genesis of Oblivion Saga Максвелла Александра Дрейка. В фэнтезийном мире Дрейка это описывается как древняя игра с тем же названием и правилами, что и Барка, но с фигурами животных из этого мира: Кругур, Ниёка и Драконы для мыши, льва и слона (соответственно). [3]

Интересные факты [ править ]

Барка названа в честь карфагенского военачальника Ганнибала Барка, который напал на Древний Рим с армией, в состав которой входили боевые слоны . [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Ответы" . Колдуэлл . Проверено 26 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ «Отчет Gama Tradeshow 2010 - Часть 1» . LivingDice.com . Проверено 26 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ Дрейк, Максвелл Александр (2011). "Глава 4". Смертные и божества - Вторая книга саги «Происхождение забвения» . Лас-Вегас, Невада: Imagined Interprises, Inc., стр. 37–39. ISBN 1-936525-01-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • playbarca.com
  • LivingDice.com
  • Youtube.com