Активные годы | 2007-настоящее время |
---|---|
Жанр (ы) | Настольная игра |
Игроки | 2 |
Время установки | Менее 1 минуты |
Время игры | Игры для новичков обычно длятся от 10 до 20 минут; игры между опытными игроками могут длиться от 10 минут до нескольких часов. |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Тактика, стратегия |
Barca - это настольная стратегическая игра для двух игроков, изобретенная Эндрю Колдуэллом. [1] В нее играют на шахматной доске 10х10 с тремя типами фигурок животных, которые передвигаются как ферзь , слон и ладья в шахматах . Двумя отличительными чертами от типичного варианта шахмат являются отсутствие захвата и фундаментальная роль отношения доминирования камень-ножницы-бумага между тремя типами фигур: слоном, львом и мышью.
Каждый игрок управляет шестью животными, по два каждого из трех типов. Цель игры - занять три из четырех квадратов «водопоя», которые расположены недалеко от центра доски.
Животные игрока дружелюбны друг к другу, то есть им разрешено занимать соседние друг с другом квадраты. Однако для противоположных сторон мышь боится льва, лев боится слона, а слон боится мыши; животное не может двигаться на квадрат или постоянно находиться в квадрате, который находится рядом с животным, которого оно боится (за исключением «пойманного» животного, как описано в разделе «Ограничения передвижения» ниже).
Достижение условия победы требует, чтобы животные скоординировали поддержку друг друга, чтобы удерживать два водопоя, противодействуя попыткам противника дать отпор, и одновременно создавая проем для третьего водопоя.
Правила [ править ]
Правила Barca кодифицированы в инструкции по эксплуатации розничной версии игры, а также описаны в видеоинтервью Колдуэлла на сайте LivingDice.com. [2] Дополнительные пояснения предоставлены Колдуэлл на веб-странице вопросов и ответов. [1]
Настройка [ править ]
Игроки смотрят друг на друга с доской между ними. Животные разделены на светлые и темные группы по двенадцать животных в каждой и по два животных каждого типа в группе. Животные расположены так, как показано на схеме: два слона бок о бок в центре заднего ряда, две мыши перед двумя слонами и два льва, разделенные по бокам от мышей.
Движение [ править ]
Игроки договариваются между собой, кто будет двигаться первым, при желании играя камень-ножницы-бумага, чтобы решить вопрос. [1] Затем игроки по очереди перемещают одного из своих животных за ход.
Мышь перемещается по строкам и столбцам (т. Е. По горизонтали и вертикали). Лев движется по диагоналям. Слон движется по рядам, столбцам и диагоналям. Животное может перемещать любое количество квадратов на доске в одном направлении за ход, но не может перепрыгивать через других животных.
Ограничения передвижения [ править ]
Правила доминирования камень-ножницы-бумага не позволяют животным перемещаться на определенные квадраты, которые в противном случае были бы доступны по общим правилам движения, описанным выше.
Животные игрока могут занимать квадраты рядом друг с другом, но для противоположных сторон мышь боится льва, лев боится слона, а слон боится мыши. Животное не может перемещаться на клетку, прилегающую к животному, которого оно боится (за одним исключением, указанным ниже для «пойманного» животного).
Квадраты, прилегающие к животному, включают все квадраты в пределах одного квадрата от животного по горизонтали, вертикали и диагонали.
Говорят, что животное «боится», когда оно находится рядом с животным, которого оно боится. Например, если игрок перемещает льва рядом с мышью противоположного игрока, то эта мышь становится испуганной.
В свой ход игрока, если какое-либо из животных игрока боится, то одно из них должно быть перемещено на клетку, где оно не боится, если это возможно.
Говорят, что животное «поймано в ловушку», если оно боится, и его единственные доступные движения по-прежнему оставляют его в страхе.
В свой ход, если у игрока есть одно или несколько животных, которые боятся, но все такие животные также пойманы в ловушку, то игрок может по желанию переместить пойманное животное на клетку, где оно остается испуганным. Это единственный случай, когда животное может переместиться на квадрат, в котором ему будет страшно.
Победа [ править ]
Четыре отмеченных квадрата около центра доски - это отверстия для полива. Первый игрок, который одновременно посадит трех своих животных на водопой, побеждает в игре. Игрок может выиграть, даже если одно или несколько его животных остаются в страхе или в ловушке после выигрышного хода.
Популярная культура [ править ]
Барса появляется в фантастической книге Mortals & Deities - Book Two The Genesis of Oblivion Saga Максвелла Александра Дрейка. В фэнтезийном мире Дрейка это описывается как древняя игра с тем же названием и правилами, что и Барка, но с фигурами животных из этого мира: Кругур, Ниёка и Драконы для мыши, льва и слона (соответственно). [3]
Интересные факты [ править ]
Барка названа в честь карфагенского военачальника Ганнибала Барка, который напал на Древний Рим с армией, в состав которой входили боевые слоны . [1]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "Ответы" . Колдуэлл . Проверено 26 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Отчет Gama Tradeshow 2010 - Часть 1» . LivingDice.com . Проверено 26 декабря 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Дрейк, Максвелл Александр (2011). "Глава 4". Смертные и божества - Вторая книга саги «Происхождение забвения» . Лас-Вегас, Невада: Imagined Interprises, Inc., стр. 37–39. ISBN 1-936525-01-1.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Барса . |
- playbarca.com
- LivingDice.com
- Youtube.com