Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Battlelords of the Twenty-Third Century - это научно-фантастическая ролевая игра на бумаге и карандашом [1], разработанная Лоуренсом Р. Симсом и впервые опубликованная в 1990 году. Новейший слоган игры - « Ролевая игра в галактике в состоянии войны» . В Battlelords из двадцать третьего века лицензии позже был продан Optimus Design Systems (ODS) в SSDC, Inc. в сентябре 1999 года [2]В 2017 году SSDC предоставила эксклюзивные права на производство игр, действие которых происходит во вселенной Battlelords, компании 23rd Century Productions, LLC. Впоследствии компания 23rd Century Productions, LLC. запустил успешную кампанию на Kickstarter по финансированию Kickstarter Edition, также известного как Revised Edition, Battlelords of the 23rd Century.

Настройка [ править ]

Действие Battlelords of the Twenty-Third Century происходит в 2279 году. Территория Галактического Альянса, охватывающая несколько галактик, является основным местом действия игры. Галактический Альянс состоит из двенадцати рас (включая людей) и управляется за кулисами огромными мегакорпорациями, стремящимися освоить самые дальние уголки космоса.

Игровые персонажи обычно берут на себя роль Battlelords, наемников, нанятых корпорациями для развития своего бизнеса любыми способами, законными или иными. Они сталкиваются с различными проблемами, включая соперничающих наемников, повстанцев, враждебных инопланетных форм жизни в неизведанных мирах и инопланетной расы, известной как паукообразные.

Расы [ править ]

Во вселенной Battlelords есть много инопланетных рас, но двенадцать из них представлены в основной книге правил и составляют основу Галактического Альянса.

Расы Альянса [ править ]

  • Шатилиан: психические зеленокожие гуманоиды с бугорчатыми выступами на черепах. Проекции могут генерировать и накапливать психическую энергию, которую можно направлять и направлять с помощью специальных настроенных кристаллов, которые несет или носит пользователь.
    • ( Эмпат ): экстрасенсы, читающие эмоции.
  • Cizerack: Территориальные матриархальные четвероногие фелиноидные воины. Самки контролируют все аспекты своего общества, а самцы используются для размножения. Из них получаются отличные разведчики и шпионы.
  • Эридани: Философские дышащие метаном гуманоиды из жесткого кастового милитократического общества. Они следуют Kaush-mukal («Изучение внутреннего Я»), философии, которая утверждает, что человек может найти просветление, правильно выполняя свою функцию в рамках своей культурной ниши. Vax ( «воины») являются высшим классом; они управляют армией и контролируют правительство. Tolude ( «шляхта») являются меньшими семьями в Vax и образует средний класс. Они служат унтер-офицерами и солдатами, техниками и ремесленниками, врачами и медсестрами, бюрократами и государственными служащими, промышленниками, банкирами и торговцами. Mudig(«нечистые») - это представители низшего сословия, которые торгуют вручную. Они служат в качестве разнорабочих и слуг, но также предоставляют военным технические и вспомогательные услуги в качестве механиков, поваров, хирургов и санитаров, саперов и других ручных работ. Tolude являются наиболее распространенными Эридана для удовлетворения Offworld как их функции часто требует. Вакс покидает свой мир только для того, чтобы отправиться в поход с военными, работать наемником или совершить паломничество воинов. Мудиг не может покинуть свой родной мир, если они не участвуют в кампании с военными; те, кто проявляют великую храбрость и самопожертвование, усыновляются бездетной семьей Толуде или допускаются к вступлению в брак с кастой Толуде .
    • («Святой меча»): элитные аскетические воины-адепты ( Мокаба Дату ; «Воины Мудрости»), которые тренируются в использовании священного клинкового и огнестрельного оружия для достижения просветления с помощью Гойо Мабики («Безмолвный мир»; медитация).
    • (Жрец Буддона): Отставные воины, которые, найдя Рота Мабики («Высший мир»; просветление), стали учителями и философами. Старшие священники служат религиозными комиссарами, штабными офицерами и генералами в вооруженных силах Эридана.
  • Ген-человек: генетически модифицированные клонированные люди.
    После Второго Холокоста у Человеческой расы была низкая рождаемость. Генетические исследования использовались для обеспечения оплодотворения и устранения неблагоприятных черт, таких как мутации, болезни и расстройства in vitro. Это привело к возможности предварительно выбрать, какие положительные черты унаследует ребенок (или вставить новые черты). Затем биомедицинские корпорации начали разводить генетически модифицированных человеческих клонов, выращенных в чанах, чтобы служить в качестве верных телохранителей, слуг и игрушек для богатых людей. Позже это было расширено, чтобы поставлять полуквалифицированных или квалифицированных рабочих для корпораций и солдат для военных, которые начали предпочитать их людям.
    Человеческое разочарование и страх уступили место фанатизму. Это привело к Войнам поколений в 2075 году нашей эры, в которых группы Человеческого превосходства и разъяренные или панические толпы атаковали и убили настоящих или подозреваемых Генерал-людей. Генералы-люди и их сторонники дали отпор, и возник кровавый тупик.
    Так продолжалось до 2083 года нашей эры, когда правительство Объединенной Земли приняло законы о генетике. Он установил, что ген-человеческое население составляет не более 15% от общего человеческого населения, а также установил человеческие квоты и ограничения для всех рабочих мест и профессий. Это также заставило людей быть зарегистрированными; символ производителя, название модели и штрих-код серийного номера отпечатаны на их теле и закодированы в «мусорных генах» их ДНК для облегчения идентификации. В свою очередь, Gen-Humans считались разумной расой, а не собственностью, и они предоставляли аналогичные права другим разумным существам.
    Люди-люди, хотя и превосходят обычных людей, рассматриваются людьми как граждане второго сорта, которые рассматривают их как тревожные «вещи», а не как настоящих «людей».. Однако их превосходные способности означают, что они часто занимают высокие посты в Альянсе или крупных корпорациях. Поскольку все Gen-Humans одной модели идентичны, у них часто возникают проблемы с идентичностью . Чтобы бороться с этим, они разрабатывают причуды или уникальные идентификаторы, чтобы отделить себя от других. Из-за этого поколения-люди одной модели испытывают трудности с формированием больших социальных групп.
    Ген-люди имеют тенденцию к размножению. Если два Gen-Humans размножаются, их потомство будет по генотипу одного из родителей. Даже если они выйдут замуж за людей, их потомки будут такими же, как и они сами. Это отсутствие генетического разнообразия рассматривается как эволюционная слабость.
  • Человек: Базовые люди.
    Мировая ядерная война на заре 21 века Земли (получившая название «Второй Холокост») унесла жизни 3 миллиардов человек во всем мире и нанесла ущерб климату Земли « ядерной зимой ». Корабль-разведчик Муцакхана, привлеченный к высоким показателям радиации, впервые встретился с некоторыми выжившими. Спасательная миссия использовала высокие технологии для стабилизации окружающей среды в обмен на право извлекать радиоактивные отходы, оставленные в кратерах от удара. В конце концов технология терраформирования восстановила планету, но большинство людей, которые смогли это сделать, уже отправились к звездам.
    Люди, как и большинство эмигрантовсообщества, испытывают ностальгическую связь по месту, откуда они родом, но немногие действительно хотят вернуться. Пацифизм - это популярная и широко распространенная система верований, возникшая после Второго Холокоста; однако немногие люди являются абсолютными пацифистами и большинство видят в этом философию, а не образ жизни. У них также есть своего рода « Явная Судьба » вера в то, что им суждено когда-нибудь управлять Альянсом из-за своих уникальных качеств; другие расы Альянса считают эту веру восхитительной.
  • I-Bot (Intelligent Robot): Искусственно интеллектуальные андроиды , которые могут быть сделаны , чтобы имитировать любой известной формы жизни. Хотя страхи перед «мошенническими» ай-ботами - обычная пища для три-в-дорам, они запрограммированы на верность корпорации, которой они принадлежат, и Альянсу. (Первая лояльность тревожно превосходит последнюю).
    У интернет-ботов плохая интуиция, они полагаются на жесткие заранее запрограммированные тактики или протоколы для решения проблем. Непредвиденные проблемы или несколько возможных действий вынуждают I-Bot остановиться, чтобы проанализировать ситуацию и выбрать лучший вариант. Поврежденные I-боты нуждаются в ремонте и не могут лечиться самостоятельно. Искусственный интеллект не считается Альянсом истинной формой жизни и, следовательно, считается собственностью корпорации или организации, которая их приобрела.
    Обычно они выполняют работу, которая слишком опасна для разумных существ и требует специальных знаний или подготовки, сверхсилы и точных рефлексов (например, экипаж звездного корабля, обслуживание силовых установок, научные исследования, картографирование звездного неба и исследование планет и т. Д.). С другой стороны, некоторые опасные задачи, такие как война и колонизация, лучше выполнять с использованием дешевых мясистых существ, а не дорогих машин.
  • Мазиан: Аморфный оборотень.
  • Муцахан: Маленькие любознательные, хрупкие, обладающие психической энергией супергении, которые склонны становиться зависимыми от энергии, которой они манипулируют. Их назвали бы страдающими манией величия, если бы они на самом деле не были такими могущественными, как они говорят. Они с планетой Trishmag из 61 Лебедя А звездной системы в Cygnus созвездии в галактике Млечного Пути .
    • (Контроллеры энергии): Контроллеры энергии обладают врожденной способностью манипулировать формами энергии и могут использовать эти формы для генерации огромного количества энергии. Они любят энергию в ее сырой, неповрежденной форме и считают хранение энергии бесполезным.
  • Орион: гуманоиды с заостренными ушами и по семь пальцев на каждой руке. Они гедонисты, ищущие острых ощущений, с очень гибкими моральными и социальными кодексами.
    • (Разбойник) Коварные и хитрые мошенники и мелкие преступники, принадлежащие к децентрализованным кочевым кланам. Большинство орионцев, с которыми встречаются за пределами мира, будут разбойниками.
  • Фентари: Надменные и коварные, дышащие метаном четырехрукие шизофренические цефалапоидные воины. Их мозгом управляют разные доли, каждая со своей индивидуальностью, способностями и интерпретацией реальности. Одна основная доля будет контролировать мозг для регулярных повседневных действий, в то время как другие, более специализированные доли будут выполнять такие задачи, как борьба и самооборона, обучение и тренировка, рассуждение и решение проблем и т. Д. Это плотоядные животные, которые предпочитают есть разумные животные и разумные существа; Люди считаются деликатесом. Фентари являются коренными жителями арктической метановой планеты Фена в звездной системе Тау Кита .
  • Ящерица Python: большие, сильные и ловкие воины- амфибии . Скорее невежественный. Они являются коренными жителями планет Пифос и Ашира звездной системы Флориды.
  • Ram Python: Огромные, звероподобно сильные рептильных Ударно-парашютистов. Крайне тупой.
  • Дзен Ригельн: Любимые пацифистские целители-биокинетики, принадлежащие к чрезвычайно традиционному и ритуалистическому обществу.

Дополнительные расы игроков [ править ]

Враждебный [ править ]

Следующие расы враждебны Альянсу.

  • Эодронийцы: хитрые двуногие амфибии Urodelate . Они могут восстановить потерянные пальцы и конечности. Они предпочитают влажную или влажную среду, так как в сухой среде их кожа шелушится и трескается.
    Их изначальный родной мир пострадал от катастрофы, из-за которой он не смог поддерживать жизнь, поэтому они колонизировали новые планеты. Они фанатично относятся к окружающей среде, поэтому они торгуют или совершают набеги на все необходимые ресурсы. Они довольно лицемерны, поскольку презирают другие расы за злоупотребление своими планетами, но не видят ничего плохого в загрязнении, эксплуатации или повреждении экосистем миров, контролируемых пришельцами. Планетой
    правит милитократиясостоит из 26 кланов. Каждым кланом управляет лидер, выбранный из главных рейдеров, военачальников и торговцев каждого клана. Над ними находится ежегодно избираемый правитель ( Атиан , или « Всевластитель »), которому помогает совет советников ( Инбальто , или «Множество глаз»), состоящий из бывших правителей. У каждого клана есть своя армия, и они соревнуются, какой клан принесет домой больше всего добычи.
  • Fott: Синтетические ксенофобские Leporoid быдло . Они были созданы гением- ученым-эрудитом , самодельным гагиллионером и супертеррористом «дядей Эрни» Фрейбергом, чтобы помешать закону Альянса. Они подходят под определение разумной расы, а не биологического оружия, что делает незаконным их сдерживание, стерилизацию или уничтожение. Фотт любопытны, безрассудны, агрессивны, быстро размножаются и имеют странное чувство превосходства над другими расами - своего рода подлая пародия на людей. Другие расы рассматривают их как идеальную группу меньшинства - неприятную, тупую, ленивую, жестокую, чрезмерно сексуальную, расточительную, грубую, реакционную и антиобщественную.
    Дядя Эрни высевают гонки на Delphix-9 изЗвездная система Netas Hydri в галактике And-3 , так же, как она была объявлена ​​пространством Альянса, но до того, как она могла быть урегулирована. Когда Альянс впервые попытался колонизировать планету, Фоты начали с ними партизанскую войну. Поселения находились в постоянной осаде, и началась война на истощение. Флот Альянса был отправлен, чтобы уничтожить Фотт с орбиты, но послы Людей и Дзен смогли договориться о конференции, которая привела к капитуляции Фоттов после подписания договора. Альянс учредил агентство под названием Fott Welfare Administration (FWA), целью которого является обучение, размещение, уход и кормление своих клиентов до тех пор, пока они не будут признаны способными полностью ассимилироваться в обществе Альянса.
    Fott возмущены Альянсом и сопротивляются любым попыткам управлять им или контролировать их. Они организованы в расширенные семейные социальные группы, называемые родственниками. Сородичи будут враждовать друг с другом, но объединятся против врагов, не принадлежащих к Fott. Фотт живут в сельских аграрных общинах, в которых они владеют землей и автоматизированными машинами, порабощенные рабочие и домашние животные обрабатывают землю для них. Фотты сопротивлялись любым попыткам заставить их освободить свою рабочую силу и угрожали гражданской войной, если дело зайдет слишком далеко.
    Фотт - всеядные животные, любящие охоту; если животное несъедобное, они будут охотиться на него ради забавы. Фотт демонстрирует свое охотничье мастерство, набивая и устанавливая тела своей добычи.или изготовление из них поделок и мебели. Эти трофеи выставлены в их жилых помещениях в специальной зоне, называемой «логовом». Они собирают огнестрельное оружие, предпочитая метательное оружие на основе пороха, потому что оно требует большого мастерства и после убийства легче восстановить пригодную для использования добычу. Некоторые охотники на фоттов используют устаревшее метательное оружие, такое как арбалеты, рогатки или мушкеты, чтобы усложнить задачу.
    Фотт часто находит работу наемниками, потому что это позволяет им законно разглашать агрессию против посторонних и взрывать дела, пока им за это платят. Наемники Fott часто собирают и обменивают трофеи, такие как вражеское оружие, использованные гильзы для боеприпасов или энергетические ядра, неразорвавшиеся или обезвреженные боеприпасы и т. Д .; они часто узнают все, что могут, об объектах, которые они собирают. Поскольку фотты пушистые, существует отвращение к огнеметам или энергетическому оружию.
  • Кизанти: гуманоидная раса, которая возникла на Ферроне, мире в звездной системе Караниес в галактике Форнакс . У Кизанти мезоморфное телосложение , красные глаза с черными овальными зрачками и отсутствие мочки ушей. Кизанти ненавидят фентари и однажды вели с ними войну, которая почти уничтожила фентари. Им не нравится, что Альянс вмешивается и защищает Фентари.
    Феррон - это «мир теней», межпространственная планета, находящаяся в фазе и не в фазе с нашим измерением. В качестве побочного эффекта своей эволюции кизанти научились пространственно «перемещать» себя, делая себя невидимыми и нематериальными по своему желанию. У них есть ритуальный маркер, на который они настроены, и который они оставляют позади во время фазировки, чтобы помочь себе сконцентрироваться для обратного прыжка. Это может быть что угодно, от «любимого камня» до Pontiac Tempest 1963 года выпуска .
    Кизанти изначально были примитивной расой охотников / собирателей. Их защищал эффект Тени, скрывавший их мир от посторонних. Экспедиция Фентари в систему Караниес открыла мир, когда он находился в синфазном состоянии, и завоевала и поработила население. Перед тем как уйти, они вырезали их, чтобы они не могли рассказать властям Альянса о своих действиях - время, которое выжившие назвали Великой резней. Впоследствии, выживание наиболее приспособленного менталитета захватило расу, которая отсеивает слабое потомство, так что только «настоящие» кизанти могут выжить, чтобы передать свои гены. Они проводят свою жизнь, тренируясь на воинов и убийц, не имея времени на досуг. У них есть неизвестные покровители, которые обучают и поддерживают - вероятно, в обмен на их услуги.
    Кизанти предпочитают агрессивную или вызывающую одежду, призванную привлечь внимание. Они искусны в обращении со многими видами оружия, но предпочитают ритуальное высококачественное холодное оружие, покрытое богато инкрустированной гравюрой (особенно при убийстве Фентари). Воины собирают волосы в короткие жесткие ирокезы, чтобы обозначить свой статус. Убийцы-кизанти имеют протезы мочки ушей, имплантированные контактные линзы и носят длинные волосы, чтобы сойти за людей. Хотя у кизанти нет единого расового языка (вместо этого они говорят на одном из многих региональных языков с местными диалектами) и у них нет письменности коренных народов, они говорят и читают одну из форм эриданского языка как общий язык (которому, несомненно, обучают их скрытые покровители). ).
  • Ца Дзен Ригельн: культ Дзен Ригельн, состоящий из ужасных садистов-изгоев-биокинетиков, которые часто используют хорошую репутацию своей культуры, чтобы заманить жертв и обмануть власти.
  • Zzzwhirr: раса насекомых, объединившаяся с Восстанием.
Нейтральный [ править ]

Следующие расы считаются нейтральными для Альянса.

  • Андромени: существа умирающей расы, чей родной мир заражен энергетической чумой. Они находятся на карантине, чтобы предотвратить распространение чумы.
    • (Энергетические вампиры) Некоторые зараженные чумой обладают способностью принимать форму энергии. В этой форме они могут обладать физическими телами материальных существ и питаться ими. Доброкачественные вампиры используют тела недавно умерших или безмозглых форм жизни, в то время как эгоистичные вампиры используют тела живых разумных существ.
  • Фрекк (введена как тестовая гонка)
  • Goola Goola : Волосатые технофильные гномы с фиолетовой кожей . Обычно злые и грубые, если только они не занимаются анализом или ремонтом техники. Они склонны казаться эгоистичными и бессердечными в отношении страданий других. Их инстинкты выживания способствуют их благополучию выше благополучия других и удерживают их от «отвлекающих факторов», таких как жалость и сочувствие, которые могут помешать этому влечению. Они всеядные падальщики с планеты, враждебной окружающей среде которой полно хищников. Это замедлило их технологическое развитие, но породило увлечение изготовлением инструментов и технологиями как средствами выживания. Вскоре после того, как они совершили космическое путешествие, неизвестная высокоразвитая инопланетная раса напала на их родной мир и почти полностью уничтожила их расу; это воспламенило их инстинктивное недоверие к незнакомцам в полномксенофобия . Goola-Goola, встреченные за пределами мира, обычно пытаются овладеть высокими технологиями и вернуть их для защиты своего народа.
  • Джезадей : раса мирных ученых Бовиноидов .
    Они могут хранить эффекты психической силы в «зачарованных» объектах-талисманах, называемых Би-Атлон, с помощью настроенных ритуальных жезлов или посохов, называемых Атохк («Посох жизни»). У некоторых больших атоков есть отсеки для би-атлонов, позволяющие им хранить и использовать экстрасенсорные способности.
    • (Jezzadeic Scholar) Исследователи, изобретатели и ученые, занимающиеся своей областью интересов. Им нравится находить сходства и различия между культурами, с которыми они сталкиваются, открывать для себя что-то новое или заново открывать для себя что-то старое. Немногие встречаются за пределами мира, потому что средний ученый слишком замкнут или навязчив, чтобы много путешествовать.
    • (Jezzadeic Priest) Миссионеры, которые путешествуют по вселенной, используя свои психические целительные силы, чтобы помочь другим. Они хотят распространять пацифистскую пантеистическую религию своей культуры . Большинство джеззадеев, которых встретят за пределами планеты, будут миссионерами, поскольку им разрешено путешествовать чаще всего.
  • Миша: Хрупкие прозрачные гуманоиды с тонкими кристальными костями. Они спят долгое время и в остальном находятся в полубессознательном состоянии «лунатизма». Ни одного Мишу в полностью сознательном состоянии не встречал.
    • (Торговец сновидениями) Они могут войти в психическое «состояние сна», в котором они могут воспринимать потенциальное будущее или манипулировать конкретным будущим.
Дружелюбный [ править ]

Следующие расы считаются дружественными или стремятся получить статус протектората.

  • Ашанти: стройные четырехрукие воины с серой кожей; у них удлиненные черепа и плоские лица. Они выражают эмоции с помощью феромонов, а не мимики. У ашанти также есть гештальт «шестое чувство», которое позволяет группе ашанти воспринимать объекты в своей среде через их связанные восприятия; Отряд Ашанти, выстроенный по кругу, может использовать его, чтобы увидеть все в панораме на 360 °.
  • Furbl: Пушистые рассеянные brachiating млекопитающих известны своей ловкостью. Когда-то Орионцы считали их умными питомцами, они были освобождены и получили статус расы, когда Альянс обнаружил, что они разумные. Обычно их можно найти в технических или квалифицированных ручных ремеслах, таких как механики или повара, поскольку Орионцы традиционно использовали их для домашней прислуги.
    Фурблы любят воровать предметы или ковырять в карманах друзей или коллег в рамках ритуальной игры, которую они усвоили, наблюдая и изучая Орионцев. Это делается не для наживы, а для развлечения или спорта. Если предмет возвращается после того, как их отметка обнаруживает, что он отсутствует, Furbl получает балл. Если метка предотвращает кражу или ловит Фурбла на месте действия, метка получает очко.
  • Близнецы: большие, крепкие психические гуманоиды на кремниевой основе с твердой кожей, которые следуют философии, почитающей все живое. Обычно они пацифисты, их можно одолеть гневом или даже берсерской яростью посредством действий, которые наносят вред окружающей среде или угрожают живым существам в их экосистеме.
  • Икрини: Гуманоиды с психическими способностями, связанными с силами природы. Они возникли на Лиаре в Крабовидной туманности, но их родной мир пострадал от нашествия пауков, что вынудило многих стать беженцами.
    • (Геомансер): экстрасенсы, которые могут использовать кинетическую силу природных сил, таких как вулканы, водопады и штормы.
  • Танн : гуманоиды из феодализма матриархальной теократической монархии во главе с их Королевой. Кибернетика считается святой и предоставляется после того, как ребенок подвергнется гаданию для определения своей касты. Танны живут под землей в огромных городах-лабиринтах.
    • Tanndai (Techknight) Каста воинов Танн, каста, наиболее часто встречающаяся за пределами мира. Они запрограммированы быть яростно преданными расе Танн и их Королеве. Танндаи служат в военных корпусах с цветовой кодировкой. Они не могут атаковать или причинять вред членам одного и того же корпуса, но могут сражаться с членами конкурирующего корпуса. Они могут убивать Танндая из соперничающих отрядов только в бою во время войны.
      Обычно их сдают в аренду в качестве наемников или служат в армиях других рас, чтобы получить опыт, проверить текущие или теоретические военные доктрины таннов или изучить доктрины других рас. Танны иногда посылают военных советников или помогают проигравшей фракции в войне или сражаются на обеих сторонах, просто чтобы проверить свои теории.

Расы, не относящиеся к игрокам [ править ]

  • Паукообразные : раса враждебных паукообразных пришельцев. У них есть четыре шагающих конечности, две конечности-манипуляторы (возле рта) и две вращающиеся конечности, которые стреляют прядями или шариками паутинного шелка. Ходят слухи, что они используют живые существа в неволе в пищу или для высиживания яиц.
  • Кракеды: крупные членистоногие , которые изначально были приняты за паукообразных при первом контакте. Они находятся в предварительном перемирии с Альянсом. (введена как гонка NPC для тестирования).
  • Sye-Men: загадочные гуманоиды с мощными целительными способностями; они могут даже вернуть мертвых, если сочтут это целесообразным или важным. У них отвратительные гниющие тела, закутанные в пелену и покрытые длинной мантией с капюшоном, называемой ньюил, чтобы скрыть свою внешность от других рас. Они очень осторожны в своем происхождении, утверждая, что они либо из будущего, либо из другой реальности. Пребывание в этом времени и пространстве и использование своих сил создает постоянную нагрузку на их тела и вызывает разложение, от которого они страдают. Зен-Ригельн возмущены Сай-Меном, называя их издевательством над всем, что символизирует их культура, и считают их потенциальной угрозой для Альянса; Си-Мен, в свою очередь, не подтверждают и не опровергают эти утверждения.
  • Ксарианцы: шестигранные, плоские земноводные с неровной влажной кожей; они были описаны как «неровные, слизистые столы». Первые две пары ног также используются как ручные манипуляторы; все шесть ног полностью вращаются. Они говорят и едят с помощью длинного тонкого рта, установленного между первой парой ног, и имеют длинный трехраздельный язык, который можно использовать в качестве манипулятора для деликатной работы или для захвата или ударов далеких предметов. У них есть четыре маленьких глаза вдоль передней части тела над ртом. Они носят одежду из ткани, которая защищает их кожу от высыхания. Они накапливают кислород в шишках на коже и могут использовать их, чтобы плавать в воде. Харианцы - торговцы; их общество делится на олигархическиекланы, называемые Конфедерациями, каждым из которых правит самый богатый и самый старый член этой Конфедерации. Глава самой могущественной Конфедерации выступает в качестве « генерального директора » и возглавляет альянс конфедераций, называемый Гегемонией. Их амбиции - разрушить или поработить Альянс, в котором они видят конкурента и конкурента в бизнесе.

Места [ править ]

Галактический Альянс охватывает части нескольких галактик, включая Млечный Путь , Андромеду , Форнакс , Спиракс , M32 и Магеллановы облака . Подробная информация о двух «секторах» Галактики Форнакс представлена ​​в приложениях к планетарному атласу: « Ничейная земля» и « Адская кухня» .

Система [ править ]

Battlelords of the Twenty-Third Century имеет систему на основе d100 (процентиль) для проведения боевых проверок и проверок навыков.

Статистика и навыки персонажа [ править ]

Каждый персонаж имеет восемь показателей жизненной статистики (сила, ловкость рук, коэффициент интеллекта, ловкость, телосложение, агрессия, интуиция и харизма). Они используются для расчета четырех показателей вторичной статистики (знания, военное лидерство, убеждение и переговоры). На эти оценки существенно влияет раса персонажа. В Battlelords of the Twenty-Third Century нет классов персонажей или уровней персонажей ; система основана на навыках, причем навыки повышаются с получением опыта. Некоторые расы обладают «матричными способностями» ( псионикой ), которые также можно развивать с опытом персонажа, в то время как другие расы больше подходят для физического боя или других занятий. [3]

Взросление [ править ]

В Battlelords of the Twenty-Third Century есть подробный процесс создания персонажей под названием I Was Just Growing Up (IWJGU). Он не только включает восемь основных статистических данных и четыре вторичных статистики, которые генерируются с использованием кубиков d100 (процентиль), но и позволяет определять события из прошлого персонажей. Это смесь хорошего и плохого; предоставление персонажу оборудования на несколько тысяч кредитов или нанесение ему ужасных увечий. Они представлены в нескольких таблицах, включая таблицу для расовой принадлежности и таблицу для конкретной профессии, которую выбирает игрок.

Бой [ править ]

Бой разрешается за счет использования бросков атаки d100 и подробных таблиц местоположения попаданий; Особое место занимают футуристические системы брони и массивные критические попадания. Действия делятся на половинные действия (каждое по 1 секунде) и полные действия (каждое по 3 секунды). Каждый персонаж может выполнить два половинных действия или одно полное действие за 3-секундный раунд. Они включают, но не ограничиваются: прицеливаться, стрелять одним выстрелом, размахивать мечом, быстро умирать, нырять в укрытие, бегать и умирать с длинной речью.

Другие особенности системы [ править ]

По состоянию на 2007 год в системе отсутствуют правила космического боя. Эти правила запланированы для следующих дополнений. Правила для транспортных средств были добавлены в систему с публикацией Engines of War в 2007 году.

История [ править ]

Battlelords of the Twenty-Third Century с 1990 года выходит в 6 выпусках:

  • Первое издание (черно-белое изображение обложки Ram Python [1990]).
    • Первое издание, первое издание
    • Первое издание, второе издание / Арлингтонское издание
  • Пересмотренное Первое издание / Второе издание (черно-белая сцена битвы Бараньего Пифона и Фентари [1990])
  • Третье издание [1991/1992]
    • 1-е издание (красный фон "облако" с фентари на обложке [1991])
    • 2-е издание («Синяя» сцена битвы с видным Эриданом, владеющим мечом [1992])
  • Пересмотренное Третье издание / Четвертое издание («Синяя» сцена битвы с видным Эриданом, владеющим мечом [1992])
  • Пятое издание (Черная обложка с полноцветной иллюстрацией городского пейзажа [1993])
  • Шестое издание / 10-е юбилейное издание (с изображением гонок и звездолетов на обложке, издано в 2000 году).
  • Седьмое издание / Kickstarter Edition или исправленное издание (с изображением бронированной фигуры в окружении Эридани и Фентари, с космическими истребителями и более крупной Ultra Armor на заднем плане на передней обложке [2019]).

23rd Century Productions, LLC в настоящее время выпускает новейшую версию игры и распространяет предыдущие версии игры.

Дополнения: до 7-го издания [ править ]

У Battlelords of the Twenty-Third Century есть несколько дополнительных книг, в которых подробно рассматриваются расы и вселенная. Некоторые расширяют матрицу способностей различных рас или добавляют дополнительные навыки, другие подробно описывают прошлое и обычаи расы. Ни одна из этих книг не требуется, но они расширяют игру, обеспечивая глубину, местоположение и мотив для игрока.

  • Galactic Underground I (GU1) Дуга Нельсона, Бенджамина Пирса и Лоуренса Р. Симса. - Расширение правил (вводит расы Goola-Goola, Kizanti и I-Bot)
  • Galactic Underground II (GU2) Бенджамина Пирса и Лоуренса Р. Симса. - Расширение правил (вводит расы Андромени, Ашанти, Фотт, Фурбл, Близнецы, Икрини и Джеззадеи)
  • Galactic Underground III (GU3) Луи Нортона, Тони Оливейры, Майкла Осадцива, Бенджамина Пирса, Кристен Робертс, Лоуренса Р. Симса, Кевина Тауфнера, Аарона Тиса, Скотта Талленерса и Ника Васи. - Расширение правил (предоставляет справочную информацию о карьере в корпоративном секторе, в вооруженных силах Альянса или в разведывательных службах Альянса).
  • Миньоны судьбы дяди Эрни (UEMD) , авторы Лоуренс Р. Симс, Бен Пирс, Дуг Нельсон, Джефф Уиллер и Ник Вэзи. - «Игрушки» дяди Эрни - биоинженерные ужасы.
  • No Man's Land (NML) Лоуренса Р. Симса, Дуга Нельсона, Бенджамина Пирса, Луи Нортона и Джеффа Уиллера. - Космический атлас (Сектор 3, Квадрант 1, Галактика Форнакс).
  • Адская кухня (HK) , Лоуренс Р. Симс. - Планетарный атлас (Адская кухня: Сектор 3, Квадрант 1, Галактика Форнакс).
  • Lock-N-Loaded: Armor, Equipment, Cybernetics (LnL: AEC) , Лоуренс Р. Симс. - Каталог снаряжения.
  • Lock-N-Loaded: Weapons and Tactics (LnL: WnT) , Лоуренс Р. Симс. - Каталог оружия.
  • Lock-N-Loaded: Reloaded (LnL: R) , Тони Оливейра. - Каталог оружия.
  • За разломом (BtR) Тони Оливейра. - Космический атлас (Мотаранский рифт).
  • Осужден Бенджамином Пирсом. - Справочник по NPC.
  • «Двигатели войны» (EoW) доктора Луи Нортона. - Каталог техники и силовой брони. (знакомит с правилами боя на машинах)
  • «Тихие войны » Гарри Л. Хекеля IV (2012 г.) - Справочник «Восстание». Альтернативный сеттинг кампании, в котором персонажи противостоят Альянсу и его влиянию (вводит расу Zzzwhir).

Модули [ править ]

Также было написано два модуля для Battlelords двадцать третьего века . Эти модули были написаны для новых игроков, чтобы собрать группу и познакомить всех с жизнью наемника.

  • Не пугайтесь: это всего лишь тест (1992) - персонажей нанимает частная корпорация наемников. Их отправляют на учебный курс и специализированные тренинги в безопасную зону, где вместо боевого оружия и боеприпасов используется имитационное оборудование, а вместо врагов, повстанцев и местных жителей - роботы. Находясь там, новобранцы и сотрудники начинают умирать в причудливых несчастных случаях на тренировках. Затем на планету вторгается реальная враждебная сила с настоящим оружием.
  • Injection (3-е издание - 1993 г. / 4-е издание - 1994 г.) - персонажам дается миссия по извлечению оперативника глубокого прикрытия. У них есть очень разрушительная информация о цели, очень могущественной конкурирующей корпорации. Все идет не так, как надо, становится очень сложным и вскоре приводит к тому, что персонажи еле убегают. Персонажи теперь должны преследовать неуловимого врага по всей галактике, сражаясь за свою жизнь.

Обзоры [ править ]

  • White Wolf # 35 (март / апрель 1993 г.)
  • Shadis # 23 (январь 1996 г.) [4]

Спиноффы [ править ]

Игра вдохновила коллекционную карточную игру под названием Battlelords , выпущенный в 1995 году.

SSDC анонсировала серию романов и рассказов, действие которых происходит во вселенной Battlelord. Первым на данный момент является Across the Wounded Galaxy , выпущенный в октябре 2017 года. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал (январь 1996). «Рецензия: Battlelords 23 века». Шадис (23).
  2. ^ "SSDC, Inc. Веб-сайт" . SSDC, Inc. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года . Проверено 24 октября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ « Военачальники двадцать третьего века » . SSDC, Inc. Архивировано 14 ноября 2006 года . Проверено 24 октября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2323/page/n83/mode/2up
  5. ^ Херст, Рекс (2017-10-05). «Классический список книг Рекса Херста: через раненую галактику» . Список классических книг Рекса Херста . Проверено 18 октября 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Battlelords (23rdcentury.net)
  • Страница Battlelords в Facebook
  • Страница Battlelords в Instagram
  • Страница Battlelords в Твиттере
  • Страница Battlelords на YouTube