Бластер (видеоигра)


Blaster —видеоигра - стрелялка от первого лица , выпущенная для игровых автоматов компанией Williams Electronics в 1983 году. Она была разработана Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром . Расплывчатое продолжение Robotron: 2084 , игра представляет собой стрелялку, действие которой происходит в открытом космосе . Цель состоит в том, чтобы уничтожить врагов, избежать препятствий и спасти астронавтов на двадцати уровнях, чтобы добраться до рая.

В игре используются большие масштабированные спрайты , чтобы создать впечатление атакующих и астероидов, приближающихся к кораблю игрока. Первоначально он был написан для семейства 8-битных игр Atari, что не было обнародовано до 2004 года. Ни 8-битная версия Atari, ни аркадные автоматы не имеют оборудования для масштабирования растрового изображения; ЦП Atari имеет более высокую тактовую частоту.

На дворе 2085 год. Роботроны уничтожили человеческую расу. Вы убегаете на украденном космическом челноке. Пункт назначения: Рай. Удаленный аванпост в 20 миллионах световых лет от нас. Существует ли рай? Можно ли начать цивилизацию заново? Ответы на эти вопросы вы получите в конце вашего путешествия. Но сначала вы должны ВЗОРВАТЬСЯ... ИЛИ БУДЬТЕ ВЗРЫВНЫМИ!

Это подразумевает, что действие игры происходит после событий Robotron: 2084 . Однако, за исключением нескольких огромных роботов GRUNT на первом этапе, ни один из персонажей Robotron не появляется в Blaster .

Игра управляется оптическим джойстиком и двумя кнопками: огонь и толчок. Орудие корабля стреляет линейной очередью из четырех выстрелов пирамидальной формы. Выстрелы не направлены точно в центр экрана; первый кадр в серии будет крайним слева, а четвертый — крайним справа. Blastership дается три жизни, а дополнительные жизни присуждаются каждые 100 000 очков. У игрока есть шкала жизни , как в подобных играх, таких как Star Fox .; однако в этой реализации полоса жизни представляет собой три очка жизни, а не континуум очков здоровья. Когда корабль будет поражен во второй раз, на экране будет мигать текст «ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ КРИТИКА». Практически все в игре можно уничтожить, от астероидов до вражеских выстрелов. На самом деле последнее является критическим компонентом выживания в течение длительного периода времени.

Выброшенные космонавтымогут быть спасены путем перехвата через различные волны. Первоначально они приносят 1000 баллов и увеличиваются на 200 баллов за каждое последующее спасение в течение той же жизни, до максимального значения 2000 баллов. Любая ситуация, когда враги появляются группами, дает дополнительные бонусы за уничтожение всех врагов в группе. На некоторых уровнях, таких как волны Блюдца, есть условия, которые требуют определенного порядка уничтожения кораблей. На большинстве уровней можно найти большую синюю букву «Е», украшенную дугами молнии. Стрельба из этих E полностью заполнит щиты, а столкновение с ними заставит игрока перейти к следующей волне. Перед деформацией каждый объект на уровне превратится в E, и корабль будет двигаться на фоне поля E с Enegizers.