Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( май 2018 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Кровавый рев: Экстрим / Первобытная ярость | |
---|---|
Разработчики) | Восемь |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Кенджи Фукуя |
Производитель (и) | Хироши Игари, Масато Тойосима |
Дизайнер (ы) | Тецу Одзаки |
Композитор (ы) | Хиромити Фуруя |
Серии | Кровавый рев |
Платформа (и) | GameCube , Xbox |
Выпускать | GameCubeXbox |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Bloody Roar Extreme , или Bloody Roar: Primal Fury , известная за пределами Японии для GameCube, - это файтинг, разработанный Eighting, выпущенный в 2002 году для Nintendo GameCube . Позже он был портирован на Microsoft Xbox под первоначальным названием Bloody Roar Extreme в 2003 году.
Геймплей [ править ]
У каждого персонажа есть набор движений, распределенных по кнопке удара, удара, зверя и блока, которая также используется для бросков. Специальные движения в основном выполняются с использованием движений четверти или полукруга и кнопки лица, хотя существует несколько исключений. Атаки могут быть заблокированы либо легким защитником, не нажимая вперед или назад, либо тяжелым защитником, удерживая кнопку или кнопку блокировки. Различные атаки в игре могут пробивать и ошеломлять противников с помощью светового блока. У различных персонажей также есть счетчики световых блоков, которые работают против определенных ударов руками и ногами высокого или среднего уровня.
Игроки начинают каждый бой с полной шкалой жизни и шкалой зверей, которая позволяет им превратиться в более сильного бойца-полуживотного. Эта шкала заполняется, когда игрок выполняет движения или подвергается нападению. Он заполняется либо синей полосой, указывающей, что игрок не может переключиться в форму зверя, либо желтой полосой со словами «ИЗМЕНЕНИЕ ЗВЕРЯ !!» появляется над ним, что означает, что игрок может трансформироваться. В облике зверя и шкала жизни, и шкала зверя истощаются. Пустая полоса жизни приводит к нокауту, но опустошение шкалы зверя и сбивание с ног противника возвращает его к человеческой форме. Кроме того, он возвращает датчик зверя к синей полосе, не позволяя им снова трансформироваться, пока он не будет пополнен.
Находясь в форме зверя, игрок получает различные эффекты, такие как:
- Дополнительный набор движений, выполняемых с помощью кнопки зверя.
- Более высокий урон от атак.
- 30 процентов любого полученного урона можно регенерировать, что показано в виде синей полосы, идущей от шкалы здоровья.
- Доступ к Beast Drives, мощным кинематографическим атакам, уникальным для каждого персонажа, которые наносят большой урон. У каждого персонажа не менее двух. Персонажи возвращаются в человеческий облик вне зависимости от того, попадает ли Звериный драйв или нет. Пропущенные заклинания зверей обычно восстанавливают немного здоровья.
- Дополнительные очки отмены, позволяющие быстро переходить от одного хода к другому.
- Различные дополнительные эффекты. Например, эффекты некоторых бросков (например, урон, положение по отношению к противнику, потенциал комбо) меняются. Форма зверя Алисы значительно увеличивает ее высоту прыжка. Обычные удары Бакурю включают удары когтями.
- Различные анимации победы, если по окончании боя игрок останется в форме зверя.
Игроки также могут войти в более сильную и быструю версию формы зверя под названием Hyper Beast на короткий период времени, отображаемый индикатором Beast Gauge, который медленно истощается, прежде чем вернуться в человеческую форму. В то время как в предыдущих записях для этого требовался полный датчик зверя, в Extreme к этой форме можно получить доступ в любое время. Однако использование этой формы с неполной шкалой истощает часть шкалы жизни персонажа. [1] В форме Hyper Beast:
- Таймер зависает.
- Очки отмены значительно увеличиваются, что позволяет выполнять более быстрые и непредсказуемые последовательности атак.
- Beast Drives не возвращают персонажа в человеческий облик, если шкала Beast Gauge не опустеет.
- Любой полученный урон восстанавливается быстрее, чем в обычной форме зверя.
Между раундами сохраняется состояние каждого персонажа и его шкалы зверей. Например, если персонаж завершает раунд в облике зверя с почти пустой шкалой зверя, он начнет следующий раунд таким же образом. [2]
Режимы игры Extreme включают в себя аркадный режим, режим Versus и режим обучения, а также:
- Time Attack - завершите бои в аркадном режиме как можно быстрее.
- Выживание - Выиграйте как можно больше боев подряд против компьютерных противников, зарабатывая небольшое количество жизней, быстро выигрывая матчи.
- Командная битва - выбирайте от трех до пяти персонажей и сражайтесь с противоборствующими командами, меняя персонажей по мере того, как каждого из них нокаутирует. Этот режим имеет аналог многопользовательской игры. [3] [4]
История [ править ]
Поскольку отношения между людьми и зоантропами все еще нестабильны, было основано место под названием Королевство зоантропов, чтобы помочь положить конец угнетению и конфликтам. Примерно 80 процентов его жителей - зоантропы, хотя и зоантропы, и люди считаются равными. Эта новая земля, однако, в значительной степени полагается на солдат и наемников-зоантропов как на источник дохода, продавая свои услуги различным зарубежным странам. Ходят слухи, что Королевство проводит какие-то эксперименты над зоантропами, в то время как некоторые граждане возражают против его авторитарного правления, угрожая идеалу мира для всех зоантропов. Стремясь продемонстрировать силу своих наемников иностранным державам и обучить дополнительных солдат, Королевство проводит турнир по борьбе с зоантропами, победитель которого получает титул «Сильнейший зоантроп» и крупный денежный приз.[5]
Развитие [ править ]
Разработка Extreme началась вскоре после завершения Bloody Roar 3 . Хотя предыдущие версии этой серии были на консолях Sony, было принято решение перейти на GameCube от Nintendo в первую очередь из-за технических характеристик оборудования. Режиссер Кенджи Фукуя назвал возможности освещения и затенения, в частности, причинами, по которым Extreme может стать самой красивой игрой Bloody Roar . Однако, хотя GameCube может отображать игры с прогрессивной разверткой, эта функция в конечном итоге не была включена.
Extreme включает в себя семь новых арен и три реконструированных уровня из Bloody Roar 3 . Кроме того, у всех персонажей разные модели персонажей. Хотя элементы управления в основном остались прежними, некоторые персонажи немного изменили наборы движений и комбо, чтобы игрокам не приходилось одновременно нажимать две лицевые кнопки. [6]
Хотя Фукуя заявил в предыдущем интервью, что Extreme «всегда предназначалась для GameCube» [6], порт для Xbox был выпущен примерно через год. Якобы это та же игра, но версия для Xbox изменила анимированные ролики в начале и конце игры на компьютерные, созданные отдельной командой аниматоров. [7] Кроме того, скрытый персонаж, ранее доступный только в японской версии (Клык, Волк, персонаж из манги Bloody Roar [8] ), был оставлен в выпусках для Северной Америки и Европы.
Версия Gamecube обратно совместима с более ранними моделями Wii , а версия для Xbox несовместима с Xbox 360 .
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 75/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 6/10 |
Информер игры | 8/10 |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 7,2 / 10 |
IGN | 7,7 / 10 |
Nintendo Power | 5,6 / 10 |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 61/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 4,3 / 10 |
Информер игры | 6,5 / 10 |
GameSpot | 6,5 / 10 |
IGN | 7,3 / 10 |
Bloody Roar Extreme получил смешанные и положительные отзывы. [9] Грег Касавин из GameSpot сказал о доступности игры: «Вы бы не солгали, если бы попытались убедить их, что легко попасть в Bloody Roar: Primal Fury и добиться успеха». Об использовании контроллера GameCube он отметил: «Подойдет ли контроллер GameCube для других файтингов - вопрос открытый, но он отлично подходит для использования с Bloody Roar: Primal Fury». [10]Мэтт Касамассина из IGN похвалил систему Beast Gauge в игре, описав ее как «осторожный танец, когда нужно знать, когда нужно менять, а когда оставаться на месте, и, таким образом, углубляется боевой опыт. Это сложно, чтобы быть уверенным, интуитивно понятная настройка и множество других возможностей. веселье." Что касается элементов управления, он добавил: «Настройка управления, которая всегда вызывала сомнение в отношении геймпада GameCube, работает триумфально, независимо от того, выбираете ли вы аналоговый джойстик или, по общему признанию, D-Pad размером с пинту». [11]
Обзоры часто критиковали звуковой дизайн и простоту игры. Касавин сказал, что саундтрек к игре, «состоящий из совершенно некрутых гитарных риффов, возможно, подходит для дизайна персонажей, вдохновленных аниме, хотя он также может вызывать довольно раздражение». [10] Казамассина поддержал это мнение, сказав, что звуковой дизайн игры «находится где-то между средним и« почему они используют этот гитарный рифф 80-х? ». Действительно, некоторые музыкальные композиции совершенно состарены, с пыльным звуком, который можно было использовать только в настоящее время в японском 3D-истребителе или обновлении Sonic the Hedgehog ». [11]Касавин добавил бы: «Если вы когда-нибудь задумывались, что на самом деле означает уничижительное выражение« пуговица », вы узнаете, когда играете в Bloody Roar: Primal Fury,« говоря, что в целом Primal Fury »не так хороша, как любое из последних выпусков основной серии 3D-файтингов, хотя она в некотором роде вполне компетентна и весьма привлекательна ". [10]
Порт Xbox получил более неоднозначные отзывы. [12] По поводу перехода от анимированных катсцен к компьютерным, Касавин сказал: «По какой-то причине Bloody Roar Extreme заменяет вводные и финальные эпизоды из аниме Primal Fury предварительно отрендеренными CG-сценами, которые в лучшем случае выглядят нормально. лучше ... [13] "Другие рецензенты заявили, что боевая система начинает казаться устаревшей, графических изменений и добавления нескольких новых движений и персонажей было недостаточно, чтобы отличить ее от предыдущих записей, и Хадсону нужно было прекратить переработку материал из старых названий. [14]
Ссылки [ править ]
- Перейти ↑ Ken., Schmidt (2002). Кровавый рев, первобытная ярость: официальное руководство бойца . Индианаполис: паб BradyGames. ISBN 074400165X. OCLC 51879689 .
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 18-23.
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 6-10
- ^ "::::: КРАСИВЫЙ РЕВ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ" . веб-архив bloody-roar.com . Архивировано 7 июня 2004 года . Проверено 31 мая 2018 года .
- ^ ":::: СЕРИЯ BLOODY ROAR" . 7 июня 2004 года в архив с оригинала на 7 июня 2004 года . Проверено 31 мая 2018 года .
- ^ a b Сотрудники IGN (15 февраля 2002 г.). «Интервью: Bloody Roar: Primal Fury» . IGN . Проверено 31 мая 2018 года .
- ^ "Bloody Roar: Primal Fury (Video Game 2002) - Full Cast & Crew - IMDb" . IMDb . Проверено 31 мая 2018 года .
- ^ ":::: КРАСИВЫЙ РЕВ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ" . 5 июня 2004 года в архив с оригинала на 5 июня 2004 года . Проверено 2 июня 2018 года .
- ^ "Bloody Roar: Primal Fury для обзоров GameCube" . Metacritic .
- ^ a b c Касавин, Грег (22 марта 2002 г.). «Кровавый рев: Обзор первобытной ярости» . GameSpot .
- ^ a b Casamassina, Мэтт (14 марта 2002 г.). «Кровавый рев: Первобытная ярость - IGN» . IGN . Проверено 1 июня 2018 года .
- ^ "Кровавый рев Extreme" . Metacritic . Проверено 1 июня 2018 года .
- ↑ Касавин, Грег (27 мая 2003 г.). "Кровавый рев Экстремальный обзор" . GameSpot . Проверено 1 июня 2018 года .
- ^ "Кровавый рев Extreme" . Metacritic . Проверено 1 июня 2018 года .