Разработка настольных игр - это весь процесс создания, разработки и производства настольной игры . Сюда входит игровой дизайн , разработка продукта , финансирование , маркетинг и продвижение . [1] Процесс разработки настольных игр имеет определенное сходство с разработкой программного обеспечения. [2]
Шаги по дизайну
Есть много способов разработать и создать настольную игру. Единого метода не существует, но можно предложить несколько шагов. По данным Instructables.com, эти шаги в большей степени связаны с дизайнерским аспектом процесса. [3]
Концептуализация
Первый шаг включает формирование концепции, вокруг которой может развиваться игра. Он может иметь различные характеристики, такие как тема (например, научная фантастика, фэнтези, война, спорт и т. Д.) Или набор игровой механики (например, составление карт, построение колоды, бой в кости, сбор наборов, бросок и запись и т. Д.) .). Что бы ни было вначале, затем можно развить другие элементы. В этом процессе последующие элементы могут реагировать на исходную концепцию, тем самым изменяя ее. Другие игры могут содержать элементы, которые можно использовать на этом этапе.
Как добраться отсюда туда?
Этот шаг о том, как достичь своей цели. Это «мясо» игры, и это может быть долгим шагом. Это период набросков или набросков идей. Любая идея, вызывающая интерес, должна быть записана и рассмотрена. Нет ничего слишком незначительного или важного, чтобы его можно было рассматривать. Это может включать типы или имена персонажей, действия, компоненты, тему, правила, условия победы, сложность и многое другое. После долгого периода созревания должно быть твердое понимание того, чего игрок пытается достичь, и общего пути, который он выберет на своем пути.
Это хорошее время, чтобы начать систематизировать эти мысли, заметки и соображения в план. Здесь, на страницах 2–4, можно найти отличный ресурс для набросков игрового дизайна . Это поможет упорядочить эти мысли в последовательный поток от начального сюжета и предыстории через игровой процесс до заключения и условий победы.
Раскройте это
Дайте время (это может быть долгий шаг), чтобы придумать дополнительную механику и игровой процесс. Сюда входит методический анализ потока, вероятностей, баланса и механики. Отслеживайте время игры, сколько раз что-то происходит, уровень азарта от игры и все остальное, что необходимо. Записывайте любые идеи, которые приходят в голову.
Сделать прототип
Здесь вы создаете игровую версию своей игры. В нем будет вся механика и элементы вашей игры, но он не обязательно должен иметь идеальную форму или вообще быть отполирован - это просто для того, чтобы вы могли протестировать игру. [3] Это очень плавный шаг, на котором можно изменить многое, даже тему. Также можно добавить механику, персонажей, статистику или что-нибудь еще.
Тестирование игры
Игровое тестирование - это средство, с помощью которого дизайн может быть протестирован во время игры. Это может сделать гейм-дизайнер самостоятельно, прежде чем привлекать других. Затем игра должна быть представлена другим. На этом этапе компоненты должны быть простыми. Игра с кем-то другим открывает новые перспективы и многое устанавливает: изначально игру нужно будет настроить и, возможно, сломать ее, но, вернувшись к ней, можно будет исправить такие проблемы, как вероятность, числа и другие подобные вещи. [3]
Сделайте это красивым и напишите правила
Когда вы соберете все остальное, сделайте законченную красивую версию игры и напишите свод правил. Если все остальное было сделано тщательно и целенаправленно, этот шаг должен быть простым. [3] Теперь вы можете наслаждаться этим (или попробовать продвигать его)!
Производство
В мире насчитывается не менее 80 принтеров, специализирующихся на производстве настольных игр. Большая часть производства пластиковых фигурок производится в Китае. [4]
Другой набор шагов
Согласно другому источнику, разработку настольных игр можно разделить на шесть этапов: [5]
Анализ содержания
Это форма мозгового штурма, направленная на создание списка подходящих тем, соответствующих теме игры.
Инкубация
Это включает в себя последующее размышление над списком тем и добавление новых тем.
Разбивка
Это включает в себя присвоение тем одного из следующих игровых элементов:
- Шт
- Узоры
- Пути
- Вероятности
- Призы
- Принципы
Выравнивание
Это включает в себя согласование структуры контента со структурой игры.
Черчение
Это практические эксперименты с физическими элементами игры и разработка пояснительного набора правил.
Инкубация
Это второй период размышлений, позволяющий подсознательной помощи придумать больше идей.
Рекомендации
- ↑ Роллинз, Брэндон (10 июля 2017 г.). «Ускоренный курс по разработке настольных игр» . Брэндон, разработчик игр . Проверено 14 февраля 2019 .
- ^ Стобецкий, Павел. «Три урока, которые разработчики программного обеспечения могут извлечь из разработки настольных игр» . Ocado Technology . Ocado Technology . Проверено 18 января 2020 года .
- ^ а б в г «Как разрабатывать настольные игры» . www.instructables.com . Проверено 13 февраля 2019 .
- ^ "Производители настольных игр" . Проверено 22 июля 2020 .
- ↑ Первые шаги в дизайне настольной игры. Архивировано 21 февраля 2011 года в Wayback Machine, автор - Б.Дж. Додж.