Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Доска варгейм является варгеймом с устанавливаемым игровой поверхностью или досками , в отличии от воспроизводимых на компьютере или в более свободной форме игровой зоны , как и в заставках играх . Современное коммерческое увлечение варгеймингом (в отличие от военных учений или военных игр ) появилось в 1954 году после публикации и коммерческого успеха Tactics . [1] Хобби настольных варгеймов по-прежнему пользуется большим спросом, и ряд издателей игр и игровых конвенций посвящены этому хобби как в англоязычном мире, так и за его пределами. [ необходима цитата]
В Соединенных Штатах коммерческие настольные варгеймы (для краткости часто сокращаемые до "варгеймов") были популяризированы в начале 1970-х годов. В других местах, особенно в Великобритании, где миниатюры развили свое собственное коммерческое хобби, [ цитата требуется ] появилось меньшее количество последователей. Жанр по - прежнему известен ряд общих конвенций игры-игры (или игровой механики ) , которые были разработаны на ранней стадии.
В начале истории настольных варгеймов доминировала компания Avalon Hill Game Company , в то время как другие компании, такие как SPI, также приобрели значение в истории жанра.
Обзор [ править ]
Как и многие другие игры, варгеймы могут быть сложными . Некоторые из них принципиально просты (часто называемые «играми с пивом и кренделем»), тогда как другие пытаются имитировать высокий уровень исторического реализма («consim» - сокращенно от «симуляции конфликта»). [ необходима цитата ] Эти две тенденции также лежат в основе давних дебатов о «реализме и удобстве игры». [ необходимая цитата ] Из-за тематики игры, которые варгеймеры считают «простыми», могут считаться «сложными» для не-варгеймеров, особенно если они никогда не сталкивались с некоторыми концепциями, которые разделяют большинство варгеймов, и часто предполагают некоторое знакомство с .[ необходима цитата ]
Военные игры лучше всего рассматривать как изобразительное искусство. [ необходима цитата ] Как правило, это довольно конкретная историческая тема (например, битва при Геттисберге , одна из нескольких популярных тем в жанре), но ее также можно распространить на неисторические темы. Холодная война при условии топлива для многих игр , которые пытаются показать , что безъядерный (или, в очень редких случаях, ядерная) Третья мировая война будет , как, двигаясь с воссозданием к прогнозной модели в процессе. [ необходима цитата ] Фэнтези и научная фантастикаСюжеты иногда не считаются варгеймами, потому что в реальном мире нет ничего, что можно было бы смоделировать, однако [ цитата необходима ], однако, конфликт в самосогласованном вымышленном мире поддается точно таким же типам игр и игровых проектов, что и военная история.
Хотя прямой корреляции нет, более серьезные варгеймы имеют тенденцию к более сложным правилам с возможностями для большего расчета и вычисления шансов, большего количества исключений (как правило, для воспроизведения уникальных исторических обстоятельств), более доступных способов действий и большего количества деталей или «хрома». . [ необходима цитата ] Крайним концом этой тенденции считаются « игры с монстрами », которые обычно состоят из большого предмета, представленного в малом масштабе. [2] Хорошим примером этого может быть Terrible Swift Sword , который отслеживает отдельные полки в битве при Геттисберге, а не более распространенный масштаб бригад . [2]Эти игры обычно имеют комбинированную игровую поверхность (с использованием нескольких листов карты), большую, чем у большинства столов, и тысячи фишек .
У варгеймов, как правило, есть несколько фундаментальных проблем. [ необходима цитата ] Примечательно, что и знания игрока, и действия игрока гораздо менее ограничены, чем то, что было бы доступно реальным аналогам игрока. В некоторых играх есть правила командования и управления и тумана войны с использованием различных методов. Эти механизмы могут быть громоздкими и обременительными и часто увеличивают разочарование игроков. [ необходима цитата ] Тем не менее, есть некоторые общие решения, такие как использование блочных варгеймов , которые могут имитировать туман войны относительно играбельными способами.
История [ править ]
Первый современный варгейм для массового рынка, представленный в виде настольной игры, был разработан Чарльзом С. Робертсом в 1953 году. [1] Игра, Tactics , была опубликована Робертсом как «The Avalon Game Company» в 1954 году и оказалась безубыточной, продавая около 2000 экземпляров. Эти продажи убедили Робертса в том, что существует рынок интеллектуальных, продуманных игр для взрослых. Четыре года спустя он решил серьезно заняться игровой компанией. Обнаружив конфликт с другой местной компанией, он изменил название компании на The Avalon Hill Game Company. [3]
Авалон Хилл [ править ]
Начало коммерческого военного увлечения настольными играми обычно связывают с названием « Avalon Hill » [4] и публикацией Tactics II в 1958 году вместе с Gettysburg , первой настольной игрой, созданной для имитации исторической битвы. [ необходима цитата ]
Примерно в 1961 году на Авалон-Хилл под воздействием ряда неблагоприятных экономических факторов быстро накопился большой долг. [3] В 1963 году Avalon Hill был продан компании Monarch Avalon Printing для погашения долгов. Новые владельцы решили позволить компании продолжать делать то, что она делала раньше, и пока Робертс ушел, его друг Том Шоу, который уже работал в компании, взял на себя ответственность. [5] Продажа оказалась преимуществом, так как принадлежность типографии помогала гарантировать, что игры Avalon Hill имеют доступ к превосходным физическим компонентам.
Робертс подумывал о выпуске информационного бюллетеня для своей новой компании. Под новым руководством в 1964 году он стал Avalon Hill General , домашним органом , просуществовавшим 32 года.
У Avalon Hill был очень консервативный график публикации, обычно около двух игр в год, а варгеймы составляли лишь половину их линейки. [ необходима цитата ]
Это привело к некоторым достижениям, которые в свете нынешнего состояния хобби теперь кажутся почти непостижимыми. Лучшими примерами этого были культы Дня Д и Сталинграда . Сотни варгеймеров, и этот писатель был одним из них, напрягались, вспотели, спорили и размышляли над этими двумя играми, разрабатывая стратегии, схемы и варианты почти до бесконечности. Обе игры были одновременно неисторическими и несбалансированными, но мы играли в них (брат, мы играли в них!) Просто потому, что они были единственными симуляторами, широко доступными в двух «классических» кампаниях Второй мировой войны. [6]
Серьезная конкуренция: SPI и GDW [ править ]
Ситуация такого типа свидетельствует о большом объеме отложенного спроса и о ситуации, которая не может оставаться неизменной в течение длительного времени. К концу 1960-х годов появилось несколько небольших журналов, посвященных хобби, а также новые игровые компании. Многие из них не были доступны ни в одном магазине, их распространяли «из уст в уста» и из рекламы в других журналах.
В конечном итоге «прорыв» к широкой публике был осуществлен журналом Strategy & Tactics . [7] Он был запущен в 1966 году как типичный « журнал о хобби » и, несмотря на некоторую популярность, вскоре оказался под угрозой исчезновения. Однако Джим Данниган купил больной журнал и реструктурировал свою собственную компанию (тогда известную как Poultron Press), чтобы опубликовать его, создав Simulations Publications, Inc. (SPI). Агрессивная рекламная кампания и новая политика включения новой игры в каждый выпуск позволили S&Tнайти гораздо больший рынок, а SPI стать компанией, известной всем варгеймерам как имеющая линейку игр, превосходящую Avalon Hill (по крайней мере, по количеству - споры о качестве бушевали). [ необходима цитата ]
Это привело к огромному росту популярности варгейминга в начале 1970-х годов. [ необходима цитата ] Рынок рос быстрыми темпами, и, во всяком случае, количество варгейминговых компаний росло еще более быстрыми темпами. Как и в любом другом бизнесе, большинство из них были созданы, производили несколько продуктов и тихо терпели неудачу, оставив лишь сноску в истории отрасли. [ необходима цитата ] Две из этих новых компаний просуществовали около двух десятилетий каждая и стали хорошо известными всего за несколько лет: Game Designers 'Workshop (GDW) и Tactical Studies Rules (TSR).
Drang Nach Osten , первая игра GDW, созданная в 1973 году Фрэнком Чедвиком , Ричем Баннером , Марком В. Миллером и Лорен Вайзман ! , сразу привлекла внимание и привела к серии Europa . Затем последовали и другие игры, которые также получили положительные отзывы. Было подсчитано, что GDW публикует один новый продукт каждые 22 дня в течение 22 лет существования компании (честно говоря, это будут журналы и приложения, а не только полные игры). [8]
TSR был основан в 1973 году Гэри Гайгаксом и Доном Каем как способ публикации миниатюрных правил, разработанных военным клубом Tactical Studies (таким образом, Tactical Studies Rules). Хотя TSR выпустила несколько наборов миниатюрных правил и несколько настольных игр, в 1974 году она стала гораздо более известной как издатель Dungeons & Dragons . Первая ролевая игра , она вызвала новый феномен, который позже станет намного масштабнее, чем ее родительское хобби.
Бум: Task Force Games, Стив Джексон и др. [ редактировать ]
Период 1975–1980 годов можно считать « золотым веком варгейминга» [9], когда большое количество новых компаний выпускало еще большее количество игр, чему способствовал резкий рост числа людей, играющих в варгеймы. [ необходима цитата ] Варгеймы также разносторонне развились по тематике: ранние научно-фантастические варгеймы появились в 1974 году , а по размеру и микроигры, и игры с монстрами впервые появились в течение десятилетия.
Дизайнер Стив Джексон разработал несколько знаменитых игр для Metagaming Concepts, а затем в 1980 году основал свою собственную компанию Steve Jackson Games , которая действует до сих пор (хотя в основном как компания, занимающаяся ролевыми играми ). Task Force Games была основана в 1979 году бывшими сотрудниками JagdPanther и дожила до 1990-х годов, и ее самая популярная игра, Star Fleet Battles, до сих пор издается. Командир отряда , часто упоминается как самый высокий продажи Wargame когда - либо, [ править ] была опубликована в 1977 году .
Авария: смерть SPI [ править ]
Бум подошел к концу, а за ним последовал обычный спад в начале 1980-х годов, особенно заметный с приобретением SPI компанией TSR в 1982 году . [ необходима цитата ] С 1975 по 1981 год SPI сообщил о продажах в размере 2 миллионов долларов - стабильный объем продаж в долларах в то время, когда инфляция выражалась двузначными числами. В то же время попытка перейти от доставки по почте к оптовой торговле вызвала нехватку наличных средств из-за задержки платежей. [10] К 1982 году SPI испытывала финансовые затруднения и в конечном итоге получила ссуду от TSR для выплаты заработной платы. Вскоре TSR потребовала вернуть деньги, и SPI пришлось согласиться на передачу TSR. В качестве обеспеченного кредитора, у них появилась первая возможность на активах SPI. Однако они отказались взять на себя обязательства SPI. Затем TSR отказалась соблюдать существующие подписки на три журнала SPI, которые взяла на себя TSR, в дополнение почти ко всей существующей линейке игр SPI. [7] Во многом из-за этого тираж Strategy & Tactics сократился с максимальной отметки в 36000 в 1980 году, пока TSR не продала его World Wide Wargames (3W) в 1986 году, где его тираж продолжал сокращаться до 10 000 тиражей. 1990. [9]
Тем временем большая часть нынешнего персонала покинула SPI и договорилась о сделке с Avalon Hill. [ необходима цитата ] Avalon Hill сформировала дочернюю компанию Victory Games, в которой работали бывшие сотрудники SPI. Victory Games разрешили публиковать практически все, что они хотели, и выпустили множество коммерчески и критически успешных варгеймов. [ необходима цитата ] Однако новых сотрудников для замены уходящего персонала не было, и в 1990-х компания медленно умирала смертью от пренебрежения. [ необходима цитата ]
Если это не было началом спада, повлиявшего на бортовые варгеймы в 1980-х годах и позже, то это был первый симптом. Этот период отмечен уменьшением числа варгеймеров и отсутствием новых компаний с коммерческой жизнеспособностью, в то время как более крупные компании экспериментируют с способами продажи большего количества игр на сужающемся рынке. [ необходима цитата ]
Недомогание [ править ]
В то время как TSR пыталась использовать свою линию существующей собственности SPI, Милтон Брэдли запустил серию массовых варгеймов Gamemaster в 1984 году . При финансовой поддержке компании, намного более крупной, чем любая другая компания в сфере варгеймов, игры Gamemaster имели отличное качество производства, с установленными полноцветными платами (что регулярно может делать только Avalon Hill) и множеством небольших пластиковых миниатюр в качестве игровых элементов. . Игры в целом были простыми по меркам варгейминга, но очень играбельными и успешными. Первая игра серии, Axis and Allies , до сих пор издается и породила ряд дополнительных игр.
В то время как бизнес варгейминга оставался слабым, новые компании продолжали формироваться. GMT Games , одно из самых уважаемых на сегодняшний день имен в варгейминге, [ необходима цитата ] были созданы в 1991 году. [11]
Однако популярность ролевых игр, видеоигр и, наконец, коллекционных карточных игр продолжала привлекать новых игроков. Они привлекли тех же игроков, которые раньше тяготели к варгеймам, [ цитата необходима ], что привело к сокращению и старению населения в хобби. Продолжающиеся маржинальные продажи варгеймов сказались на старых компаниях. Game Designers 'Workshop прекратили свою деятельность в 1996 году . Task Force Games обанкротилась в 1999 году .
Наконец, в 1998 году сам Avalon Hill был продан компании Hasbro . Несмотря на то, что Hasbro могла бы оживить компанию и военную игру с помощью своей сети сбыта и маркетингового влияния, было показано, что Hasbro не заинтересована в этом с немедленным увольнением всего персонала AH и закрытием ее веб-сайта. [12] В сочетании с приобретением Wizards of the Coast компании TSR годом ранее и их приобретением компанией Hasbro годом позже, рынок, который иногда называют «рынком приключенческих игр», пережил глубокую встряску.
Hasbro сохранила название Avalon Hill как бренд и переиздала несколько своих обширных бэк-каталога игр, а также выпустила новые и перенесла остатки серии Gamemaster ( Axis and Allies ) из Milton Bradley в Avalon Hill. Хотя A&A - единственный варгейм, предлагаемый «новым» Avalon Hill, некоторые варгеймы AH были перепечатаны другими компаниями, начиная с лицензии Multi-Man Publishing на права на Advanced Squad Leader . [13]
Текущий [ править ]
Несмотря на длительное недомогание индустрии настольных варгеймов, она продолжается и не показывает никаких признаков полного закрытия в обозримом будущем. [ необходимая цитата ] Можно даже утверждать, что хобби сейчас лучше, чем за последние два десятилетия. [ необходима цитата ]
Это осложняется отсутствием точных цифр от издателей. В Complete Wargames Handbook показано, что продажи варгеймов (только исторические) достигли пика в 1980 году и составили 2,2 миллиона, а в 1991 году снизились до 400 000. [14] Он также оценивает пик в несколько сотен тысяч (опять же, исторических) настольных варгеймов в мире. США в 1980 году, примерно столько же в остальном мире; оценка на 1991 год составляет около 100 000 человек.
По другой оценке, текущее количество настольных варгеймеров составляет около 15000 (это ограничено людьми, покупающими игры, что оставляет некоторое пространство для групп с одним человеком, который покупает игры, или людей, которые придерживаются более старых игр - которые существуют, но есть холодное утешение для издателей). В 2006 году несколько издателей сообщили, что продажи выросли, но это могло остаться краткосрочным скачком продаж. [15]
Стили [ править ]
Фактическая тематика варгеймов очень широка, и на протяжении многих лет было предпринято множество подходов к целям моделирования войн в большом или личном масштабе. Некоторые из наиболее популярных движений составляют свои собственные поджанры, которые узнает большинство варгеймеров.
Hex-and-counter [ править ]
Самый старый из поджанров и тот, который до сих пор сохраняет статус «культового» для настольных варгеймов в целом, [ цитата необходима ], он начался с первого настольного варгейма, Tactics (который, по иронии судьбы, использовал квадратную сетку; гексы были немного более позднее нововведение), и до сих пор используется во многих варгеймах.
В своей наиболее типичной форме варгейм с гексагонами и контратаками имеет карту с наложенной на нее гексагональной сеткой , юниты представлены картонными фишками, которые обычно имеют тип юнита и обозначение, а также числовые коэффициенты боя и движения. Игроки по очереди передвигаются и проводят атаки. Бой обычно разрешается с помощью таблицы результатов боя (CRT) с использованием шестигранной кости.
Стратегические игры [ править ]
Этот поджанр начался с Risk в 1957 году и фокусируется на целых войнах, а не на сражениях, обычно с использованием регионов или стран в качестве пространства, а не гексов, и часто с использованием пластиковых деталей. Эти игры часто предназначены для поддержки более чем двух игроков. Серия Gamemaster еще больше популяризировала этот поджанр в 1980-х, и Axis & Allies со временем превратились в целую линейку игр. Многие настольные игры в американском стиле - это военные стратегии.
Заблокировать игру [ править ]
Этот поджанр был создан в начале 1970-х, когда Gamma Two Games выпустила три начальных игры этого типа. Долгое время это была провинция Gamma Two и ее преемницы, Columbia Games, но в последнее время другие компании выпускают игры того же типа.
Определяющим аспектом этого типа игры является использование деревянных блоков для юнитов. Их обычно наклоняют на бок, а затем кладут для боя. Пока не начнется бой, противник может видеть, сколько юнитов где, но не видят, какого типа и какой силы, внося туман аспектов войны . Блоки также поворачиваются, чтобы показать разные значения прочности в системе ступенчатого понижения .
Карточный [ править ]
Самый последний из основных типов настольных варгеймов, он был создан игрой We the People, опубликованной Avalon Hill в 1994 году . В большинстве аспектов это очень похоже на типичный настольный варгейм (на более простой стороне спектра), но игра ведется колодой карт, из которых берут оба игрока. Эти карты контролируют точки активации , которые позволяют использовать войска, а также события, которые представляют вещи, выходящие за рамки обычной игры. Новые карточные игры помогли оживить жанр военных игр, а также другие игры с другой тематикой. Игра Twilight Struggle , основанная на холодной войне, заняла первое место на сайте BoardGameGeek.с декабря 2010 года по январь 2016 года. По состоянию на сентябрь 2018 года он занимает пятое место в общем рейтинге, но первое место среди варгеймов. [16]
См. Также [ править ]
- Воздушный варгейминг
- Ассоциация производителей игр
- Международная федерация военных игр
- Список настольных варгеймов
- Список издателей варгеймов
- Морской варгейминг
- Ярмарка игр Origins
- Симулятор игры
- Тактический варгейм
Ссылки [ править ]
- ^ a b Данниган, Джеймс (1997). «Глава 5 - История варгеймов». Полное руководство по военным играм (2-е издание) . Архивировано из оригинала на 2012-08-26 . Проверено 14 февраля 2010 ..
- ^ a b Найлз, Дуглас (2007). «Ужасный стремительный меч». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 309–311. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ a b Робертс, Чарльз . «Чарльз С. Робертс: своими словами» . Архивировано из оригинала на 2008-10-06 . Проверено 10 мая 2008 .
- ↑ Джейсон Р. Эдвардс, Спасение семей, одна игра за раз, заархивировано 5 февраля 2016 г. в Wayback Machine
- ^ "О холме Авалон" . Hasbro . Проверено 24 апреля 2008 .
- ^ Бомба, Тайрон (1974). «Условия победы, нейтралитет и капиталистический империализм». Панцерфауст (65): 33–34, 42.
- ^ a b Костикян, Грег (1996). «Прощание с проклятиями» . Проверено 10 мая 2008 .
- ^ Отдаленного будущего предприятия страница на GDW - ( архивации 15 июля 2006, в Wayback Machine )
- ^ a b Оуэн, Сет (июль 1990 г.). «История Wargaming 1975–1990» . Стратегия и тактика (136).
- ^ Simonsen, Redmond (1988-08-24). "Почему умер SPI?" . Web-Grognards . Проверено 1 февраля 2010 .
- ^ Макгоуэн, Роджер . "Что означают буквы GMT?" . GMT Games . Архивировано из оригинала на 2008-04-30 . Проверено 12 июня 2008 .
- ^ Костикян, Грег (1998). «Реквием по холму» . Проверено 12 июня 2008 .
- ^ Маклафлин, Марк . "Шиллинг Питчинг для ASL" . Варгеймер, ООО . Архивировано из оригинала на 2008-06-14 . Проверено 12 июня 2008 .
- ^ Данниган, Джеймс (1992). Полное руководство по военным играм (2-е изд.). Нью-Йорк, Нью-Йорк: Морроу. ISBN 0-688-10368-5. Архивировано из оригинала на 2016-04-17 . Проверено 5 июня 2008 .
- ^ Пек, Майкл (2006). «Состояние Wargaming» . Кресло General Magazine . Проверено 5 июня 2008 .
- ^ "Сумеречная борьба" . BoardGameGeek . Проверено 7 сентября 2018 года .
Внешние ссылки [ править ]
- ConsimWorld.com (сайт новостей и обсуждений Wargame)
- The Wargamer (веб-сайт военных и стратегических игр, настольных, миниатюрных и компьютерных)
- Web-Grognards (содержит список почти всех игр и издателей, обычно с обзорами, дополнительными сценариями, отчетами о действиях и т. Д.)
- Ассоциация игроков в настольные игры (Некоммерческая группа управляет конвенцией Avaloncon и другими событиями настольных варгеймов)
- Limey Yank Games (Поддержка Интернета и игр по электронной почте)