Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с Разлома четвертой стены )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Станиславский «s производства из Вишневого сада ( МХТ , 1904), трехмерный комплект коробки дает иллюзию реальной комнате. Актеры действуют так, как будто не подозревают о публике, разделенной невидимой «четвертой стеной», очерченной аркой авансцены .
Авансцену арки театра в Auditorium Building, Чикаго . Именно рама, украшенная квадратной плиткой, образует вертикальный прямоугольник, отделяющий сцену (в основном за опущенной занавеской ) от зрительного зала ( зоны с сиденьями ).

Четвертая стена является исполнение конвенции , в котором невидимая, представляли стена отделяет актер от зрителей. Конвенция предполагает, что в то время как аудитория может видеть сквозь эту «стену», актеры действуют так, как будто они не могут. С 16 века, подъем иллюзионизмом в постановке практики, которые привели к реализму и натурализму в театре 19 - го века , привели к разработке четвертой концепции стены. [1] [2]

Метафора предполагает отношение к мизансцене позади авансцену арки . Когда сцена происходит в помещении и три стены комнаты представлены на сцене в так называемом бокс-сете , «четвертая» из них будет проходить вдоль линии (технически называемой « авансценой »), отделяющей комнату от зрительный зал . Однако «четвертая стена» - это скорее театральная условность, чем декорация . Актеры игнорируют публику, сосредотачивают свое внимание исключительно на драматическом мире и остаются погруженными в его художественную литературу в состоянии, которое театральный деятель Константин Станиславский назвал «публичным одиночеством».[3](способность вести себя так, как если бы человек вел себя наедине, несмотря на то, что на самом деле за ним пристально наблюдали при этом, или быть «в одиночестве на публике»). Таким образом, четвертая стена существует независимо от наличия каких-либо реальных стен в декорации, или физического расположения здания театра или места для представления, или расстояния актеров от аудитории или близости к ней. [ необходима цитата ]

« Разрушение четвертой стены » - это любой случай, когда эта постановка перформанса, принятая в драме в более общем смысле, нарушается. Это можно сделать, напрямую обращаясь к аудитории, к пьесе как к пьесе или к вымышленности персонажей. Временное приостановление действия соглашения таким образом привлекает внимание к его использованию в остальной части выступления. Этот акт привлечения внимания к постановкам пьесы метатематичен . Аналогичный эффект мета-сравнениядостигается, когда временно приостанавливается действие принципа избегания прямого контакта с камерой, обычно используемого актерами в телевизионной драме или фильме. Фраза «ломая четвертую стену» используется для описания подобных эффектов в этих средствах массовой информации. Разрушение четвертой стены также возможно в других средствах массовой информации, таких как видеоигры и книги .

История конвенции [ править ]

Эту концепцию обычно приписывают философу, критику и драматургу Дени Дидро . [ когда? ] [4] Сам термин был использован Мольером . [ когда? ] [5]

Типовой этап, четвертая стена - дом.

Принятие прозрачности четвертой стены является частью прекращения недоверия между художественным произведением и аудиторией, позволяя им наслаждаться художественными произведениями, как если бы они наблюдали за реальными событиями. [2] Критик Винсент Кэнби описал его в 1987 году как «невидимую сетку, навсегда отделяющую публику от сцены». [6]

В театре [ править ]

Четвертая стена не существовала как концепция на протяжении большей части драматической истории. Классические пьесы от Древней Греции до эпохи Возрождения часто обращаются непосредственно к зрителям.

Наличие четвертой стены - устоявшаяся традиция современного реалистического театра , что побудило некоторых художников обратить на нее прямое внимание для создания драматического или комического эффекта, когда граница «нарушена», когда актер или персонаж обращается непосредственно к аудитории. [1] [7] Разрушение четвертой стены - обычное дело в пантомиме и детском театре, где, например, персонаж может попросить детей о помощи, как, например, когда Питер Пэн призывает аудиторию аплодировать в попытке оживить исчезающую Тинкер Белл. («Если вы верите в фей, хлопайте в ладоши!»). Многие пьесы Шекспира используют эту технику для создания комического эффекта.

В кино [ править ]

Йозеф Форте ломает четвертую стену, чтобы предупредить зрителей, в конце фильма « Безумие рефрижераторов» , конец 1930-х годов.

Одним из первых зарегистрированных случаев прорыва четвертой стены в серьезном кинотеатре был революционный немой фильм Мэри Маклейн 1918 года « Люди, которые занимались любовью со мной» , в котором загадочная писательница, изображающая себя, прерывает сценки на экране, чтобы напрямую обратиться к аудитории. . [8]

Оливер Харди часто ломал четвертую стену в своих фильмах со Стэном Лорелом , когда он смотрел прямо в камеру, чтобы заручиться сочувствием у зрителей. Граучо Маркс обращался непосредственно к публике в фильмах «Крекеры для животных» (1930) и « Конские перья» (1932), в последнем фильме посоветовал им «выйти в вестибюль» во время фортепианной интерлюдии Чико Маркса . Комедийные фильмы Мэла Брукса , Монти Пайтона и Цукера, Абрахамса и Цукера часто ломали четвертую стену, так что в этих фильмах «четвертая стена настолько хрупкая и так часто разрушалась, что ее с таким же успехом могло не быть», согласно The AV. Клуб .[9]

Вуди Аллен неоднократно ломал четвертую стену в своем фильме « Энни Холл» (1977), как он объяснил, «потому что я чувствовал, что у многих людей в аудитории были те же чувства и те же проблемы. Я хотел поговорить с ними напрямую и противостоять им. . " [10] В его фильме 1985 года «Пурпурная роза Каира» в центре сюжета лежит прорыв четвертой стены. [11]

Четвертая стена использовалась как неотъемлемая часть структуры сюжета и для демонстрации персонажа Майкла Кейна в его одноименной прорывной роли в фильме 1966 года «Алфи», который часто говорил с аудиторией, чтобы объяснить мышление и мотивацию распутный молодой человек, говорящий прямо в камеру, рассказывающий и оправдывающий свои действия, его слова часто контрастируют с его действиями.

Джерри Льюис написал в своей книге 1971 года «Тотальный кинорежиссер» : «Некоторые режиссеры считают, что никогда не следует заставлять актера смотреть прямо в камеру. Они утверждают, что это беспокоит публику и прерывает экранный сюжет. Я думаю, что это ерунда, и обычно мои актеры, в сингле, смотрят прямо в камеру хотя бы раз за фильм, если нужно показать точку ". [12] Мартин и Льюис смотрят прямо на аудиторию в « Ты никогда не слишком молод» (1955), а Льюис и его партнерша Стелла Стивенс смотрят прямо в камеру по несколько раз в «Чокнутом профессоре» (1963) и персонаже Льюиса. ведет пантомимную беседу с аудиторией в «Беспорядочном порядке»(1964). Финальная сцена «Пэтси» (1964) известна тем, что раскрывает зрителям фильм как фильм и Льюиса как актера / режиссера. [13] [14]

Майк Майерс сломал четвертую стену в «Гуру любви», когда он на долю секунды посмотрел прямо в камеру, когда прозвучала песня Queen, отсылающая к знаменитой сцене с головокружением «Мир Уэйна» . [15] Эдди Мерфи делает два коротких бессловесных взгляда на камеру в Trading Places .

В «Детях железных дорог» весь состав ломает четвертую стену и произносит вызов занавеса во время броска титров. Камера медленно движется по железнодорожным путям к поезду, украшенному флагами, перед которым собраны все актеры, которые машут и аплодируют камере. В начале титров можно услышать голос, кричащий «Спасибо, мистер Форбс», чтобы поблагодарить продюсера Брайана Форбса. В конце Бобби Уотербери (Дженни Агаттер) показывает небольшой грифель, на котором мелом написано «Конец».

По телевидению [ править ]

На телевидении ломать четвертую стену делали на протяжении всей истории медиума. Джордж Бернс регулярно ломал четвертую стену на Шоу Джорджа Бернса и Грейси Аллен (1950). Телевизионный персонаж, который регулярно ломает четвертую стену, - это Фрэнсис Уркарт в британских сериалах «Карточный домик» , « Играть короля» и «Финальная версия» . Уркхарт обращается к аудитории несколько раз во время каждой серии, давая зрителям комментарии о своих действиях в шоу. [16] Та же техника используется, хотя и реже, в американской адаптации Карточного домика главного героя Фрэнка Андервуда [17]и его женой Клэр . В телесериале BBC 1980-х и 1990-х годов Лавджой , главный герой Лавджой, которого играет Ян МакШейн, регулярно ломал четвертую стену и обращался к публике.

Берни Мак регулярно ломал четвертую стену, обращаясь к публике «Америка» на Шоу Берни Мака .

В эпизоде Доктора Кто « Пещеры Андрозани » персонаж Моргуса часто ломает четвертую стену, когда он один в своем офисе. Это произошло из-за того, что актер Джон Нормингтон неправильно понял постановку сцены. [18] Но режиссер эпизода Грэм Харпер посчитал, что это помогает усилить драматическое напряжение, и решил не переснимать сцены. [19] Это также произошло в Генеральном плане Далека , незадолго до конца седьмой части Доктор говорит зрителям: «И, кстати, счастливого Рождества всем вам, дома!»

Конвенция ломки четвертой стены часто видели на псевдодокументальный комедий, включая The Office . Мококументальные шоу, разрушающие четвертую стену, высмеивают документальный жанр с намерением усилить сатирический тон шоу. Персонажи в офисепрямо говорить с аудиторией во время интервью. Персонажи удаляются из остальной группы, чтобы они могли говорить и размышлять о своем опыте. Человек за камерой, интервьюер, также упоминается, когда персонажи смотрят и говорят прямо в камеру. С интервьюером, однако, разговаривают лишь косвенно, и он остается скрытым. Эта техника, при использовании в шоу со сложными жанрами, служит для усиления комического тона шоу, а также доказывает, что сама камера далека от пассивного наблюдателя. [20]

Netflix серии серии Несчастная События , на основе Даниэль Хендлер серии книг «s того же названия , включает в себя некоторые из описательных элементов из книг, имея Лемони Сникет как рассказчик характер ( в исполнении Патрика Уорбертон ) , выступая непосредственно к телевизору зритель, который часто ломает четвертую стену, чтобы объяснить различные литературные игры слов, включенные в книги. [21]

В японском мультсериале « Джин Тама» огромная часть юмора и даже сюжета проявилась в разрушении четвертой стены. Целый повторяющийся сегмент, Ginpachi Sensei, даже показал, что главный герой, Gintoki, отвечал на вопросы фанатов. Кроме того, персонажи постоянно ссылаются на производственные проблемы, мнение аудитории и иногда направляют диалоги от персонажа к камере. Целая дуга, «дуга опроса популярности», была полностью основана на результатах опроса фанатов. В нем персонажи узнали о рейтинге своей аудитории и разработали стратегии, чтобы попытаться достичь высшего рейтинга.

В мультсериале « Финес и Ферб» хотя бы раз в каждом эпизоде ​​ломают четвертую стену, когда Кэндис борется со словами: «Мама, Финеас и Ферб снимают титры!» перед тем, как Ферб играет последнюю ноту музыкальной темы на гитаре, наряду с другими случаями разрушения четвертой стены в эпизодах.

В видеоиграх [ править ]

Учитывая их интерактивный характер, почти все видеоигры ломают четвертую стену, запрашивая участие игрока. Но помимо очевидных способов, которыми видеоигры ломают четвертую стену (например, путем размещения элементов пользовательского интерфейса на экране, обучения элементов управления игрока, обучения игрока тому, как сохранять и т. Д.), Есть несколько других способов, которыми игры сделали. это. Они могут включать в себя расположение персонажа лицом к игроку / экрану, наличие самосознательного персонажа, который распознает, что он находится в видеоигре, или наличие секретного или бонусного контента, установленного вне повествования игры, который может либо расширить игровой мир ( например, с использованием фальшивых документов ) или предоставлять контент типа «за кулисами». Например, в Doki Doki Literature Club, один из персонажей знает, что он является частью видеоигры, и иногда просит игрока удалить файлы игры, которые являются другими игровыми персонажами, через операционную систему своего компьютера (действие, которое они предпринимают вне игры), чтобы продвигайте историю. [22] Сюжет игры OneShot вращается вокруг вымышленной вселенной игры, представляющей собой симуляцию, работающую на компьютере игрока, при этом определенные персонажи знают об этом факте и иногда общаются напрямую с игроком. [23]

Но поскольку видеоигры по своей сути гораздо более интерактивны, чем традиционные фильмы и литература, становится трудно определить, что действительно ломает четвертую стену в среде видеоигр. [24] Стивен Конвей, пишущий для Gamasutra , предполагает, что в видеоиграх многие предполагаемые примеры разрушения четвертой стены на самом деле лучше понимать как перемещение четвертой стены или расширение « магического круга » (вымышленного игрового мира), чтобы охватить игрок. [24] Это контрастирует с традиционными проломами четвертой стены, которые разрушают иллюзию аудитории или прекращают недоверие , признавая их прямо. [24]Конвей утверждает, что это расширение магического круга в видеоиграх на самом деле служит для более полного погружения игрока в вымышленный мир, а не для того, чтобы вывести зрителя из вымышленного мира, как это чаще встречается в традиционных разломах четвертой стены. Пример этого расширения магического круга можно найти в игре Evidence: The Last Ritual , в которой игрок получает внутриигровое электронное письмо на свой реальный адрес электронной почты и должен посещать сторонние веб-сайты, чтобы решить некоторые головоломок в игре. Другие игры могут расширить магический круг, включив в него игровое оборудование. Например, Люди Икс для Mega Drive / Genesis требовали, чтобы игроки перезагружали свою игровую консоль в определенный момент, чтобы сбросить внутриигровую Hazard Room для Людей Икс, в то время как Metal Gear Solidпопросили игрока надеть контроллер DualShock на шею, чтобы имитировать массаж спины, проводимый в игре. [24]

Другие примеры включают в себя анимацию ожидания Sonic the Hedgehog в его играх, где экранный персонаж будет смотреть на игрока и нетерпеливо постучать ногой, если оставить его в покое на некоторое время, и на одном уровне Max Payne одноименный персонаж приходит к осознанию он и другие персонажи находятся в видеоигре и рассказывают о том, что видит игрок, как часть пользовательского интерфейса. [25] Eternal Darkness , которая включала в себя измеритель здравомыслия, имитировала различные обычные компьютерные сбои для игрока по мере истощения счетчика вменяемости, включая синий экран смерти . [25] Притча Стэнлитакже является хорошо известным примером этого, поскольку рассказчик из игры постоянно пытается убедить игрока, даже доходит до того, что умоляет игрока выключить игру в какой-то момент. [26] В продолжительной серии Half-Life повторяющийся персонаж G-Man часто действует ломающим стены, прямо останавливая игру в критические моменты и произнося речь перед игроком о ходе своих действий и достижений.

В Yo-kai Watch 3 есть вероятность, что на Hazy Lane невидимая сущность позвонит в телефонную будку и попросит вас выйти на титульный экран.

В OneShot Нико и игрок взаимодействуют несколько раз на протяжении всей игры. В одной из концовок игры Нико спустится через окно на рабочий стол, продолжая, пока они не выйдут за пределы экрана.

В литературе [ править ]

Флип, Немо и Импи ломают четвертую стену, разбивая контуры панели и съедая буквы названия в их комиксе Little Nemo .

Метод прорыва четвертой стены в литературе - метафис . Жанр метафиксации возникает, когда персонаж литературного произведения признает реальность того, что он на самом деле вымышленное существо. [27] Использование четвертой стены в литературе восходит к «Кентерберийским рассказам» и « Дон Кихоту» . Тем не менее, он был популяризирован в начале 20 века во время литературного движения постмодерна. [28] Такие артисты, как Вирджиния Вульф в «Маяке» и Курт Воннегут в « Завтрак чемпионов», использовали этот жанр, чтобы поставить под сомнение общепринятые знания и источники культуры. [29]Использование метафиксации или разрушение четвертой стены в литературе отличается от того, что происходит на сцене, поскольку переживание не является общим, а личным для читателя и развивает самосознание в отношениях персонаж / читатель, которое способствует укреплению доверия и расширению мышления. Это не подразумевает признания вымышленной природы персонажа. [30] Разрушение четвертой стены в литературе - не всегда метафиша. Современные примеры нарушения включают четвертую стену Ada Палмера Terra Ignota , [31] и Уильяма Голдмана Принцесса - невеста . [32]

См. Также [ править ]

  • В стороне
  • Участие аудитории
  • Список повествовательных техник
  • Мета-ссылка

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Белл, Элизабет С. (2008). Теории производительности . Мудрец. п. 203. ISBN. 978-1-4129-2637-9.
  2. ^ а б Уоллис, Мик; Шеперд, Саймон (1998). Изучение пьес . Арнольд. п. 214. ISBN 0-340-73156-7.
  3. ^ Грей, Пол (1964). «Станиславский и Америка: критическая хронология». Обзор драмы Тулейна . 9 (2): 21–60. DOI : 10.2307 / 1125101 . JSTOR 1125101 . 
  4. ^ Cuddon, JA (2012). Словарь литературных терминов и теории литературы . Джон Вили и сыновья. ISBN 978-1-118-32600-8.
  5. ^ Манган, Майкл (2013). Соратник драмы, театра и спектакля . Пэлгрейв Макмиллан. п. 172. ISBN. 978-1-137-01552-5.
  6. Кэнби, Винсент (28 июня 1987 г.), «Просмотр фильма: секс может испортить сцену» , The New York Times , стр. A.17 , получено 3 июля 2007 г.
  7. ^ Абельман, Роберт (1998). Достижение критической массы: критический анализ телевизионных развлечений . L. Erlbaum Associates. С.  8–11 . ISBN 0-8058-2199-6.
  8. ^ "Мэри Маклейн - Проект женщин-пионеров кино" . wfpp.cdrs.columbia.edu .
  9. ^ Blevins, Джо (1 марта 2016). «Этот суперкарт сотни раз ломает легендарную четвертую стену кинотеатра» . АВ клуб . Дата обращения 19 августа 2016 .
  10. ^ Björkman, Стиг (1995) [1993]. Вуди Аллен о Вуди Аллене . Лондон: Фабер и Фабер. п. 77. ISBN 0-571-17335-7.
  11. ^ Даунинг, Кристалл (2016). Спасение от кино: среда - это сообщение . ISBN 978-1-138-91393-6. OCLC  908375992 .
  12. ^ Льюис, Джерри (1971). Тотальный кинорежиссер . Случайный дом. п. 120. ISBN 9780446669269.
  13. ^ "Конец фильма Пэтси" . dino4ever - через YouTube.
  14. Стерн, Майкл (21 августа 2017 г.). «Джерри Льюис: б. Джозеф Левич, Ньюарк, Нью-Джерси, рез. Голливуд» . brightlightsfilm.com.
  15. ^ "WTF случилось с МАЙКОМ МАЙЕРСОМ?" . Видео JoBlo - через YouTube.
  16. ^ Картмелл, Дебора (2007). Кембриджский компаньон к литературе на экране . Издательство Кембриджского университета. п. 244. ISBN 978-0521614863.
  17. Рианна Маколей, Скотт (24 апреля 2013 г.). «Преодолевая суперпрез четвертой стены» . Режиссер . Проверено 5 июля 2013 года .
  18. Doctor Who Magazine # 279, 30 июня 1999, Архив: Пещеры Андрозани Эндрю Пиксли, Marvel Comics UK Ltd.
  19. ^ Пещеры Андрозани, DVD-комментарий
  20. ^ Саворелли, Антонио. Помимо ситкома: новые направления в американской телевизионной комедии. Северная Каролина: МакФарланд, 2010. ISBN 978-0-7864-5992-6 
  21. Рианна Лоулер, Келли (13 января 2017 г.). «Как серия неудачных событий Netflix затмевает фильм 2004 года» . USA Today . Проверено 13 января 2017 года .
  22. Green, Holly (25 октября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки выступает за пролом четвертой стены» . Вставить . Дата обращения 5 августа 2019 .
  23. Уокер, Джон (12 декабря 2016 г.). «Что я думаю: OneShot» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 февраля 2021 года .
  24. ^ a b c d Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круглая стена? Преобразование четвертой стены для видеоигр» . Гамасутра . Проверено 23 января 2017 года .
  25. ^ a b Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круглая стена? Преобразование четвертой стены для видеоигр» . Гамасутра . Проверено 23 января 2017 года .
  26. ^ Шрайер, Джейсон (14 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра. Притча Стэнли запутается тебе в голове» . проводной . Дата обращения 5 августа 2019 .
  27. ^ "Определение Metafiction" . Словари Lexico | Английский .
  28. ^ Во, Патрисия (1984). Метафикшн - теория и практика самосознательной фантастики . Рутледж.
  29. ^ «Метафикшн как жанр фантастики» .
  30. ^ Тернер, Кэти (2015). Драматургия и архитектура . Palgrave Macmillan UK.
  31. ^ «Диалог о повествовательном голосе, соучастии и близости» . Кривая древесина . 18 апреля 2017.
  32. Рианна Уолтон, Джо (24 декабря 2015 г.). «Мета, Ирония, Повествование, Кадры и Принцесса-невеста» . Tor.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список фильмов, разрушивших четвертую стену, в Энциклопедии искусства и народной культуры