Bubblegum Crisis - это киберпанк -ролевая играближайшего будущего,изданная R. Talsorian Games в 1996 году и основанная на аниме-телесериале Bubblegum Crisis .
История публикации
Компания R. Talsorian Games (RTG) была основана Майком Пондсмитом в 1986 году для публикации аниме-ролевой игры Mekton . Затем RTG перешел к другим продуктам, не связанным с аниме, таким как Cyberpunk 2020 . Лишь десять лет спустя, в 1996 году, RTG снова вышла на рынок ролевых игр, связанных с аниме, с Bubblegum Crisis , первой из нескольких лицензированных аниме-объектов, производимых компанией, и первой, кто использовал новый Fuzion компании. система правил. [1] : 335 В книге « Дизайнеры и драконы» 2014 года автор Шеннон Эпплклайн сказала, что игра «ознаменовала новый толчок в аниме для компании, вернув его к истокам». [1] : 211
Описание
Bubblegum Crisis - это 188-страничная книга в мягкой обложке, разработанная Бенджамином Райтом, Дэвидом Акерманом-Греем, Рэем Гриром , Джорджем Макдональдом , Стивом Петерсоном и Майком Пондсмитом . В игре, действие которой происходит в Японии в 2033 году, игроки берут на себя роли «рыцарей-саблезубов», которые противостоят злой мегакорпорации Genom и ее смертоносным роботам-бумерам. [2]
Книга разделена на три раздела:
- Введение в ролевые игры и систему правил Fuzion
- Справочник 2033 года, объясняющий, как мир пришел к его нынешней ситуации, а также главы о Knight Sabers, Genom, Boomers и технологиях.
- Советы рецензентам о том, как создавать сюжеты и кампании, с несколькими короткими приключениями, приведенными в качестве примеров. [2]
Геймплей
Создание персонажа
Игрок может создать личность и мировоззрение персонажа, используя случайные броски кубиков, или просто выбрать их. Затем игрок распределяет ограниченное количество очков характеристик между способностями Силы, Интеллекта, Рефлексов и Силы воли. Набор второстепенных характеристик - Удача, Сопротивление и Выносливость - происходит от основных способностей. Игрок добивает персонажа, потратив ограниченное количество очков кампании на навыки, таланты и перки, а также снаряжение. Персонаж может получить больше очков кампании, выбрав одно или несколько Осложнений.
Разрешение действия
Чтобы определить успешность того или иного действия, гейм-мастер присваивает задаче Уровень сложности, который затем определяет Целевое число. Игрок бросает три шестигранных кубика и добавляет соответствующие способности и рейтинг навыков персонажа. Если общая сумма равна или превышает целевое число, действие завершается успешно.
Прием
В рождественском выпуске Arcane 1996 года (выпуск 14) Энди Батчер прокомментировал «потрясающие визуальные эффекты и удивительные технологические разработки». Однако он отметил, что ролевые игры по своей природе не являются визуальным средством, и «будет трудно заменить этот жизненно важный элемент». В заключение Мясник дал книге средний рейтинг 7 из 10, сказав: «Для поклонников Bubblegum Crisis это, вероятно, мечта, и она вам почти наверняка понравится. Те, у кого меньше опыта в японском аниме, могут найти Однако все это немного ошеломляет и сложно донести до игроков ". [2]
В ноябрьском выпуске « Дракона» 1997 года (выпуск № 241) Рик Свон подумал, что игра «сочетает в себе умную механику, яркий сеттинг и интересную предпосылку». Свон также понравился «острый почерк и обилие примеров». Отметив, что эта игра «предпочитает простые приключения, а не сложные кампании», он предположил, что Bubblegum Crisis лучше всего работает с короткими сценариями, такими как те, что включены в книгу. В заключение он дал книге средний рейтинг 4 из 6. [3]
Отзывы
Рекомендации
- ^ а б Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б в Мясник, Энди (Рождество 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (14): 64–65.
- ^ Свон, Рик (ноябрь 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (241): 108–109.
- ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2329/page/n91/mode/2up