Эффект статуса


В ролевых играх статусный эффект — это временное изменение исходного набора характеристик игрового персонажа, которое обычно вступает в игру, когда используются особые силы и способности (например, заклинания ), часто во время боя. [1] Он появляется в многочисленных компьютерных и видеоиграх многих жанров , чаще всего в ролевых видеоиграх . Термин « статусный эффект » может применяться как к изменениям, дающим персонажу преимущество (увеличение атрибутов, защитные барьеры, регенерация), так и к тем, которые мешают персонажу (снижение атрибутов, выведение из строя, дегенерация). [2]Особенно в MMORPG полезные эффекты называются баффами , а мешающие эффекты называются дебаффами .

Абстрактно статусный эффект — это постоянное последствие определенного внутриигрового события или действия, и поэтому в игровом поле существует бесчисленное множество вариантов. Эффекты статуса могут возникать в результате того, что один персонаж выполняет определенный тип атаки на другого. Игроки могут получать статусные эффекты, потребляя предметы, накладывая заклинания на себя или друг друга, активируя устройства в мире, взаимодействуя с неигровыми персонажами .или оставаться в определенном месте. Соответствие определенным критериям может привести к тому, что персонаж приобретет состояние, которое может иметь связанный с ним статусный эффект; например: если их уровень голода высок, они могут приобрести состояние «голодания», которое производит статусный эффект, уменьшающий восстановление их здоровья. Некоторые игры предлагают постоянные эффекты статуса, которые сохраняются на протяжении всего уровня и действуют как модификации исходной сложности игры .

Процесс удаления эффекта статуса варьируется так же широко, как и сами эффекты. Некоторые статусные эффекты исчезают по истечении определенного времени. В большинстве игр есть предметы, способные лечить определенные статусные эффекты, или более редкие предметы, которые могут лечить их все. Многие игры также включают магические заклинания, которые могут устранять эффекты статуса. Эффекты состояния часто удаляются в конце битвы или после победы над исходным врагом, однако некоторые из них могут сохраняться до тех пор, пока они не будут явно вылечены. Игры, которые позволяют игрокам отдыхать, могут снимать некоторые статусные эффекты при выполнении этого действия. Если в игре есть несколько классов , один из них часто будет классом, способным лечить, у которого будет больше возможностей снимать отрицательные эффекты статуса, чем у других классов.

Кроме того, во многих играх есть оружие, доспехи или другое снаряжение, которое может смягчить эффекты статуса или вообще предотвратить их получение персонажем. В зависимости от игры, некоторые увеличивают шанс избежать воздействия эффекта каждый раз, когда игрок потенциально может его получить, в то время как другие дают полный иммунитет. Однако иногда снаряжение, сопротивляющееся эффекту, в качестве штрафа повышает уязвимость к другому эффекту, предлагая игроку возможность сделать тактический выбор.

Во многих MMORPG термины « бафф » и « дебафф » обычно используются для описания эффектов статуса. Некоторые заклинания или способности могут ослаблять врага и одновременно усиливать союзника.

Бафф — это термин, обычно используемый для описания положительного эффекта статуса, который влияет в основном на статистику игрока или врага (обычно применяется как заклинание ). Примеры баффов включают в себя: