Тема этой статьи может не соответствовать рекомендациям Википедии о продуктах и услугах . ( март 2012 г. ) |
Evernight Games | |
---|---|
Разработчики) | Дастин Коллис Дэниел Кроу Брайан Гофф Оливер Пиотровски |
Платформа (и) | Интернет |
Выпускать | 1997 г. |
Жанр (ы) | Пошаговые стратегии |
Режим (ы) | Многопользовательские компьютерные игры , Браузерные игры |
Evernight Games - один из первых поставщиков браузерных онлайн -игр . [ необходима цитата ]
В июне 2000 года Audyssey Magazine, игровой журнал для слепых, представил Evernight Design Corporation в одном из своих номеров. В статье говорилось, что в 1998 году онлайн-игра Monarchy стала частью Shareplay Network of Games, и что первоначальные создатели - Дастин Коллис, Дэниел Кроу и Брайан Гофф - теперь работают на Shareplay. [1] Monarchy была признана Игрой месяца по многопользовательским онлайн-играм в январе 2000 года и работала на Shareplay до 2001 года. [2] 1 ноября 2000 года Evernight Games вернулась, отделившись от Shareplay, и родился Canon . [3] Как Монархия , Каноноказался успешным. В августе 2001 года он также был удостоен награды MPoGD «Игра месяца». [2]
Менее чем через шесть месяцев после ухода из Shareplay у Evernight было почти 7500 зарегистрированных участников. [4] Однако лопнувший пузырь доткомов заставил сайт стать платным, чтобы игры продолжали работать. Чтобы обслужить свою теперь уже платящую базу пользователей, Evernight выпустила несколько новых версий игры - Last Guild Standing и Last Man Standing - и две дополнительные тематические доски объявлений - Jersey Shore и Exodus 7. Первые дни игры с платой за игру. эра были неспокойными: сайт часто закрывался по разным причинам. [5]
В апреле 2002 года Evernight объявили, что открывают для публики бесплатную версию Canon . [6] Игра стала полностью бесплатной в ноябре. [7] В апреле 2003 года OMGN сообщила новость о том, что Canon Evernight была удалена из Интернета из-за очевидного спора с хостинг-провайдерами и финансовых проблем. Tempers Ball был ограничен запуском с небольшого сервера. [8] Позже было объявлено о завершении перехода на выделенный сервер. [9]
За всю историю истории игры Maxim (с конца 2002 по 2005 год) было опубликовано 39 000 сообщений о ролевых играх почти в 2 000 сюжетных веток [10]. Большая часть творческого потенциала, выраженного игроками Maxim, была потеряна, когда доски объявлений были сброшены в последнее время. 2002. Снимок из интернет-архива Wayback Machine, сделанный за июнь 2002 года, показывает еще 23 страницы потерянных веток сюжетной линии Максима. [11]
В декабре 2006 года после введения Оливер Пиотровского в команде разработчиков, новая версия Canon игры под названием Canon: резня , был введен. [12] Июль 2007 года ознаменовался новой главой в перестройке Canon . Три гильдейских окружения - Гильдии, Действительный и Ковенант - были прекращены. [13] Вместо них была представлена еще одна новая игра под названием Unity . Unity основывалась на изменениях, которые Massacre внесла в кодовую базу, и добавила еще один набор новых элементов, в том числе встроенную базу данных скаутов, магазин новостей всей гильдии и второй игровой мир. Единствотакже взял девять рас, включая три, которые были доступны в Massacre , и представил случайную «гостевую» расу, чтобы присоединиться к обычным подозреваемым в каждой эпохе. [14]
Изменения продолжились и в 2008 году с появлением игр Chaos и объединением форумов Solo , Turmoil и Massacre в один в Tempers Ball. [15] На этом этапе Соло присоединился к Massacre и Unity в новой версии игрового кода Canon . Хотя для Solo не было добавлено никаких важных функций , он унаследовал случайный выбор игровых рас от Unity , а также получил несколько настроек, чтобы сделать игру немного более честной и сложной. [16]
Последняя разработка, состоявшаяся в мае 2008 года, положила конец игре Turmoil . Вместо него был выпущен еще один новый выпуск под названием Last Quad Standing . [17] LQS видел несколько комбинаций вариантов из Unity и Massacre . Защита для новых игроков была установлена на неделю, и за это время каждый мир получил достаточно ходов, чтобы построить очень сильные миры. Затем АЭС удалили, а регистрацию закрыли.
После решения Дастина Коллиса в сентябре 2009 года окончательно закрыть Evernight Games, сообщество вернулось к названию Monarchy . [18] Темперс Болл был оставлен онлайн, чтобы игроки могли найти свой путь к новому воплощению. В 2011 году совместно с Table Warfare Limited была создана миниатюрная серия в мире Тонана, включающая миниатюры, созданные по заказу некоторых из известных игроков из истории игр и основанные на них. [19]
В недавних изменениях также была предпринята попытка вернуть исторические корни этого места, связанные с ролевыми играми. Они пытаются соединить нити нескольких разных сюжетных линий в одну связную всеобъемлющую историю. Вместе с игрой форумы Stories of Tonan вернулись в Monarchy.
После закрытия сайта в 2009 году игры с evernight.com больше не ведутся.
Хотя под названием Monarchy было доступно несколько экземпляров, в том числе Guilded (который впоследствии стал Guilds), Non-Guilded (который впоследствии стал Solo) и Chaos (который впоследствии стал Turmoil). Позже к ним присоединилась вторая игра под названием Mo-Pri, в которой требовалась ролевая игра.
Монархия: Золото | 1997 к 2001 | Разработано: Дастин Коллис и Дэниел Кроу |
Монархия: без гильдии | 1997 к 2001 | Разработано: Дастин Коллис и Дэниел Кроу |
Монархия: Хаос | 1997 к 2001 | Разработано: Дастин Коллис и Дэниел Кроу |
Монархия: Мо-При | С 1998 по 2001 | Разработано: Дастин Коллис и Дэниел Кроу |
После возвращения в Evernight Games были запланированы две игры, но так и не вышли. К ним относятся Godsign (фэнтезийная игра о королевстве, которая планировалась быть более сложной, чем классическая игра) и Exodus Seven (космическая игра, которая некоторое время существовала как ролевая игра на досках сообщений под названием «Станция Comsat»).
Знак бога | 2001 г. | Разработано: Дастин Коллис |
Исход седьмой | 2001 к 2001 | Разработано: Дастин Коллис |
На протяжении многих лет существовало 2 варианта, в которых игрок мог создать до 8 королевств одновременно. К ним относятся недолговечный Castaway и Turmoil, который продлился до 2008 года, когда он был закрыт из-за отсутствия активных игроков. [20]
Канон: Castaway | 2001 г. | Castaway HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: суматоха | 2001 к 2008 | Суматоха HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Время от времени существовало несколько особых вариаций единого королевства. Чтобы принять участие в Last Prophet Standing, игроку необходимо было зарегистрироваться в течение короткого периода времени, когда была применена защита для новых игроков. Как только это окно регистрации закончилось, NPP закрыли, и победителем стало последнее королевство, которое выживало. В 2003 году во время праздников была создана специальная рождественская игра, в которой вы могли выбирать между Снеговиками, Эльфами и Оленями вместо обычных гонок. [21] Скорость была еще одной из недолговечных игр с одним королевством, скорость поворота которой была значительно выше, чем во всех других играх.
Канон: Выживший последний пророк [LPS] | 2001 к 2002 | LPS HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: Рождество | 2003 г. | Рождество HoF | Разработано: Брайан Гофф |
Canon: Скорость | 2005 г. | Скорость HoF | Разработано: Брайан Гофф |
На протяжении многих лет было выпущено несколько игр, признанных виновными, некоторые из которых работали параллельно друг с другом, пока в конечном итоге не были объединены в Unity. К ним относятся Last Guild Standing (LGS), недолговечный гильдейский вариант игры LPS; Максим и Ковенант, игры с требованием ролевой игры; Valid, единственная игра с гильдийским патроном, которая имеет высокую скорость поворота; Debacle, концептуальная игра, в которой представлены функции, в которых убитые игроки обращаются в веру королевства, которое их убило; и «Гильдии», классическая игра на все времена и любимая игроками.
Канон: последняя выжившая в гильдии [LGS] | 2001 к 2002 | LGS HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: Максим | 2001 к 2005 | Максим ХоФ | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: Гильдии | 2001 к 2007 | Гильдии HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: Действителен | 2005 к 2007 | Действительный HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: разгром | 2005 к 2006 | Разгром HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: Завет | 2005 к 2007 | Ковенант HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Канон: Единство | 2007 к 2009 | Unity HoF | Разработано: Оливер Пиотровски |
Unity была последней игрой в жанре Canon, которая позволяла игрокам работать вместе в гильдиях. Игра позволяет создавать два разных королевства и обеспечивает четыре хода в час, максимум 150. Unity включает в себя несколько функций от необычных до гильдейских игр. Во-первых, все «разведчики» вражеских королевств хранятся в центральной базе данных, называемой Ultimabase, к которой позже будут обращаться другие последователи выбранной вами Веры. Лидеры гильдии также могут получать доступ к новостям из любого из сфер, входящих в их гильдию, вместо того, чтобы ждать, пока игрок войдет в систему и расскажет им.
Канон: Резня | 2006 к 2009 | Резня HoF | Разработано: Оливер Пиотровски |
Massacre берет идею пошаговой игры и переворачивает ее с ног на голову. Вместо того, чтобы давать вам определенное количество ходов каждый час, кодеры Evernight заранее предоставили вам все ваши ходы. Это привело к созданию игры типа «Царь горы», в которой игроки видят, как долго они смогут выжить. В игре был представлен только один способ получения новых ходов, убийство других игроков и получение их ходов в качестве награды.
Канон: Соло | С 2001 по 2009 год | Соло HoF | Разработано: Дастин Коллис |
Solo была самой старой оставшейся игрой Canon . Игрокам было разрешено создать только одно царство, и ожидается, что они будут работать в одиночку в своем стремлении к вершине свитков. Последние разработки, направленные на усложнение игры, включают дополнительное ограничение на возможность объявления войны. Игрок теперь не может атаковать цели, которые меньше, чем на 10% от площади суши.
Канон: последний четвертый выживший [LQS] | 2008 к 2009 | LQS HoF | Разработано: Оливер Пиотровски |
LQS позволил игрокам создать до четырех королевств и потратить примерно 4500 ходов на строительство королевства в безопасности. Через неделю регистрация отключается, а защита нового игрока снимается для всех игровых миров. Игра включает в себя несколько функций из других игр: от Unity она включает Ultimabase, а от Massacre - заявки на вознаграждение за мертвых и дополнительные рейтинговые оценки. LQS также представила новый метод создания альянсов - похожий, но меньший по размеру, чем гильдии, который называется квадроциклами.
Canon: Duo | 2009 г. | Дуэт HoF | Разработано: Оливер Пиотровски |
Последней из игр Canon была Duo . Duo позволяет вам создать два королевства и играть с самой высокой скоростью хода из всех игр - 10 ходов в час. Ограничение на поворот в 250 поворотов создает очень динамичную среду. Возможность заключать союзы была удалена, как и в Solo , однако, в отличие от Solo , нет правила, запрещающего работать с другими игроками. Duo включает предотвращение объявления войны малым целям, которое было введено для Solo .