Evernight Games


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Canon (игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Evernight Games - один из первых поставщиков браузерных онлайн -игр . [ необходима цитата ]

От монархии к канону

В июне 2000 года Audyssey Magazine, игровой журнал для слепых, представил Evernight Design Corporation в одном из своих номеров. В статье говорилось, что в 1998 году онлайн-игра Monarchy стала частью Shareplay Network of Games, и что первоначальные создатели - Дастин Коллис, Дэниел Кроу и Брайан Гофф - теперь работают на Shareplay. [1] Monarchy была признана Игрой месяца по многопользовательским онлайн-играм в январе 2000 года и работала на Shareplay до 2001 года. [2] 1 ноября 2000 года Evernight Games вернулась, отделившись от Shareplay, и родился Canon . [3] Как Монархия , Каноноказался успешным. В августе 2001 года он также был удостоен награды MPoGD «Игра месяца». [2]

Менее чем через шесть месяцев после ухода из Shareplay у Evernight было почти 7500 зарегистрированных участников. [4] Однако лопнувший пузырь доткомов заставил сайт стать платным, чтобы игры продолжали работать. Чтобы обслужить свою теперь уже платящую базу пользователей, Evernight выпустила несколько новых версий игры - Last Guild Standing и Last Man Standing - и две дополнительные тематические доски объявлений - Jersey Shore и Exodus 7. Первые дни игры с платой за игру. эра были неспокойными: сайт часто закрывался по разным причинам. [5]

В апреле 2002 года Evernight объявили, что открывают для публики бесплатную версию Canon . [6] Игра стала полностью бесплатной в ноябре. [7] В апреле 2003 года OMGN сообщила новость о том, что Canon Evernight была удалена из Интернета из-за очевидного спора с хостинг-провайдерами и финансовых проблем. Tempers Ball был ограничен запуском с небольшого сервера. [8] Позже было объявлено о завершении перехода на выделенный сервер. [9]

За всю историю истории игры Maxim (с конца 2002 по 2005 год) было опубликовано 39 000 сообщений о ролевых играх почти в 2 000 сюжетных веток [10]. Большая часть творческого потенциала, выраженного игроками Maxim, была потеряна, когда доски объявлений были сброшены в последнее время. 2002. Снимок из интернет-архива Wayback Machine, сделанный за июнь 2002 года, показывает еще 23 страницы потерянных веток сюжетной линии Максима. [11]

В декабре 2006 года после введения Оливер Пиотровского в команде разработчиков, новая версия Canon игры под названием Canon: резня , был введен. [12] Июль 2007 года ознаменовался новой главой в перестройке Canon . Три гильдейских окружения - Гильдии, Действительный и Ковенант - были прекращены. [13] Вместо них была представлена ​​еще одна новая игра под названием Unity . Unity основывалась на изменениях, которые Massacre внесла в кодовую базу, и добавила еще один набор новых элементов, в том числе встроенную базу данных скаутов, магазин новостей всей гильдии и второй игровой мир. Единствотакже взял девять рас, включая три, которые были доступны в Massacre , и представил случайную «гостевую» расу, чтобы присоединиться к обычным подозреваемым в каждой эпохе. [14]

Изменения продолжились и в 2008 году с появлением игр Chaos и объединением форумов Solo , Turmoil и Massacre в один в Tempers Ball. [15] На этом этапе Соло присоединился к Massacre и Unity в новой версии игрового кода Canon . Хотя для Solo не было добавлено никаких важных функций , он унаследовал случайный выбор игровых рас от Unity , а также получил несколько настроек, чтобы сделать игру немного более честной и сложной. [16]

Последняя разработка, состоявшаяся в мае 2008 года, положила конец игре Turmoil . Вместо него был выпущен еще один новый выпуск под названием Last Quad Standing . [17] LQS видел несколько комбинаций вариантов из Unity и Massacre . Защита для новых игроков была установлена ​​на неделю, и за это время каждый мир получил достаточно ходов, чтобы построить очень сильные миры. Затем АЭС удалили, а регистрацию закрыли.

От канона к монархии

После решения Дастина Коллиса в сентябре 2009 года окончательно закрыть Evernight Games, сообщество вернулось к названию Monarchy . [18] Темперс Болл был оставлен онлайн, чтобы игроки могли найти свой путь к новому воплощению. В 2011 году совместно с Table Warfare Limited была создана миниатюрная серия в мире Тонана, включающая миниатюры, созданные по заказу некоторых из известных игроков из истории игр и основанные на них. [19]

Истории Тонана

В недавних изменениях также была предпринята попытка вернуть исторические корни этого места, связанные с ролевыми играми. Они пытаются соединить нити нескольких разных сюжетных линий в одну связную всеобъемлющую историю. Вместе с игрой форумы Stories of Tonan вернулись в Monarchy.

Игры

После закрытия сайта в 2009 году игры с evernight.com больше не ведутся.

Игры, закрытые до 2009 г.

Игры Монархия

Хотя под названием Monarchy было доступно несколько экземпляров, в том числе Guilded (который впоследствии стал Guilds), Non-Guilded (который впоследствии стал Solo) и Chaos (который впоследствии стал Turmoil). Позже к ним присоединилась вторая игра под названием Mo-Pri, в которой требовалась ролевая игра.

Незаконченные Альфы

После возвращения в Evernight Games были запланированы две игры, но так и не вышли. К ним относятся Godsign (фэнтезийная игра о королевстве, которая планировалась быть более сложной, чем классическая игра) и Exodus Seven (космическая игра, которая некоторое время существовала как ролевая игра на досках сообщений под названием «Станция Comsat»).

Множественные игры королевства

На протяжении многих лет существовало 2 варианта, в которых игрок мог создать до 8 королевств одновременно. К ним относятся недолговечный Castaway и Turmoil, который продлился до 2008 года, когда он был закрыт из-за отсутствия активных игроков. [20]

Игры одиночного королевства

Время от времени существовало несколько особых вариаций единого королевства. Чтобы принять участие в Last Prophet Standing, игроку необходимо было зарегистрироваться в течение короткого периода времени, когда была применена защита для новых игроков. Как только это окно регистрации закончилось, NPP закрыли, и победителем стало последнее королевство, которое выживало. В 2003 году во время праздников была создана специальная рождественская игра, в которой вы могли выбирать между Снеговиками, Эльфами и Оленями вместо обычных гонок. [21] Скорость была еще одной из недолговечных игр с одним королевством, скорость поворота которой была значительно выше, чем во всех других играх.

Гильдейские игры

На протяжении многих лет было выпущено несколько игр, признанных виновными, некоторые из которых работали параллельно друг с другом, пока в конечном итоге не были объединены в Unity. К ним относятся Last Guild Standing (LGS), недолговечный гильдейский вариант игры LPS; Максим и Ковенант, игры с требованием ролевой игры; Valid, единственная игра с гильдийским патроном, которая имеет высокую скорость поворота; Debacle, концептуальная игра, в которой представлены функции, в которых убитые игроки обращаются в веру королевства, которое их убило; и «Гильдии», классическая игра на все времена и любимая игроками.

Игры, закрытые в 2009 году

Канон: Единство

Unity была последней игрой в жанре Canon, которая позволяла игрокам работать вместе в гильдиях. Игра позволяет создавать два разных королевства и обеспечивает четыре хода в час, максимум 150. Unity включает в себя несколько функций от необычных до гильдейских игр. Во-первых, все «разведчики» вражеских королевств хранятся в центральной базе данных, называемой Ultimabase, к которой позже будут обращаться другие последователи выбранной вами Веры. Лидеры гильдии также могут получать доступ к новостям из любого из сфер, входящих в их гильдию, вместо того, чтобы ждать, пока игрок войдет в систему и расскажет им.

Канон: Резня

Massacre берет идею пошаговой игры и переворачивает ее с ног на голову. Вместо того, чтобы давать вам определенное количество ходов каждый час, кодеры Evernight заранее предоставили вам все ваши ходы. Это привело к созданию игры типа «Царь горы», в которой игроки видят, как долго они смогут выжить. В игре был представлен только один способ получения новых ходов, убийство других игроков и получение их ходов в качестве награды.

Канон: Соло

Solo была самой старой оставшейся игрой Canon . Игрокам было разрешено создать только одно царство, и ожидается, что они будут работать в одиночку в своем стремлении к вершине свитков. Последние разработки, направленные на усложнение игры, включают дополнительное ограничение на возможность объявления войны. Игрок теперь не может атаковать цели, которые меньше, чем на 10% от площади суши.

Канон: последний выживший на четвереньках

LQS позволил игрокам создать до четырех королевств и потратить примерно 4500 ходов на строительство королевства в безопасности. Через неделю регистрация отключается, а защита нового игрока снимается для всех игровых миров. Игра включает в себя несколько функций из других игр: от Unity она включает Ultimabase, а от Massacre - заявки на вознаграждение за мертвых и дополнительные рейтинговые оценки. LQS также представила новый метод создания альянсов - похожий, но меньший по размеру, чем гильдии, который называется квадроциклами.

Canon: Duo

Последней из игр Canon была Duo . Duo позволяет вам создать два королевства и играть с самой высокой скоростью хода из всех игр - 10 ходов в час. Ограничение на поворот в 250 поворотов создает очень динамичную среду. Возможность заключать союзы была удалена, как и в Solo , однако, в отличие от Solo , нет правила, запрещающего работать с другими игроками. Duo включает предотвращение объявления войны малым целям, которое было введено для Solo .

использованная литература

  1. ^ Audyssey Magazine # 23 - Компьютерные игры Удобный доступ ко слепых , audiogames.net, май 2000 года.
  2. ^ Б MPoGD Игра месяц Список Архивированных 2002-03-07 в Wayback Machine , mpogd.com, январь 2000 года.
  3. ^ Домашняя страница Wayback Machine Evernight Games , web.archive.org.
  4. ^ Tempers Болл Index - март 2001 , web.archive.org.
  5. ^ Обновления администратора с октября 2001 г. по февраль 2002 г. , web.archive.org.
  6. ^ Бесплатная версия Canon Объявленный в архив 2002-11-07 в Wayback Machine , mpogd.com.
  7. ^ Canon снова свободен. Архивировано 1сентября 2008 г.на Wayback Machine , mpogd.com.
  8. ^ Обновление сервера Canon , omgn.com.
  9. ^ Возвращение Evernight Games , omgn.com.
  10. ^ Архив Максима. Архивировано 30 января 2012 г.на Wayback Machine , evernight.com.
  11. ^ Снимок форума Максима до потери данных в конце 2002 г. , web.archive.org.
  12. ^ Evernight.com представляет Canon: Резня архивации 2006-12-02 в Wayback Machine , mpogd.com, 30 ноября 2006 г. Проверено 16 марта 2012.
  13. ^ Что вы найдете завтра , войдя в систему , evernight.com, 25 сентября 2002 г.
  14. ^ Что такое единство? , evernight.com, 25 сентября 2002 г.
  15. ^ Tempers шар: Хаос , evernight.com.
  16. ^ Соло в грядущем веке , evernight.com.
  17. ^ Evernight Presents Последний Quad Постоянный архивации 2008-09-01 в Wayback Machine , mpogd.com, 12 мая 2008 года.
  18. The future of Canon & TB (Ссылки на monarchygame.com) , evernight.com, 5 сентября 2002 г.
  19. Wars of Tonan - (Награды) Monarchy Miniatures , monarchygame.com, 23 сентября 2009 г.
  20. ^ Хаос Игры Resettin
  21. ^ Рождественская игра

внешние ссылки

  • Evernight Games
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Evernight_Games&oldid=968211587 »