Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кармен Сандиего (иногда также называемая « Где в мире Кармен Сандиего?» ) - это медиа-франшиза, основанная на серии компьютерных игр, созданных американской компанией-разработчиком программного обеспечения Broderbund . В то время как оригинал 1985 года Где в мире находится Кармен Сандиего? видеоигра была классифицирована создателями и средствами массовой информациикак серия«таинственных исследований» [2]. Позже эта серия была сочтена образовательно- развлекательной, когда игры стали неожиданно популярными в классах. В основе франшизы - одноименный вымышленный вороватый злодей , который является главой преступной организации., ВИЛЬ; Главные герои (чаще всего включая компьютерного игрока) - агенты Детективного агентства ACME, которые пытаются помешать планам мошенников украсть сокровища со всего мира, в то время как более поздняя конечная цель - поймать саму Кармен Сандиего.

Франшиза в первую очередь ориентирована на обучение детей географии, но также включает в себя историю, математику, лингвистические искусства и другие предметы. [3] [4] [5] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр для разных штатов, но единственным прототипом, который был завершен, была Северная Дакота . Начиная с 1988 года, дни Кармен Сандиего стали популярными в американских государственных школах. В 1990-е годы франшиза расширилась на три телешоу, книги и комиксы, настольные игры, серию концертов , два шоу в планетариях и два музыкальных альбома. На рубеже 21-го века Кармен Сандиегособственность прошла через пять корпоративных рук: Broderbund (1985–1997), Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000) и Riverdeep (2001-настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep привели к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt . В течение следующих 15 лет, несмотря на несколько лицензионных игр, серия в основном бездействовала. В 2017 году, вскоре после того, как Netflix заказал анимационное шоу на основе этого объекта, HMH наняла Brandginuity, чтобы перезагрузить Кармен Сандиего в рамках лицензионной программы, построенной вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду. [6]HMH Productions, основанная в 2018 году, в настоящее время является информационным инкубатором, продюсерской компанией и бренд-менеджером Кармен Сандиего. HMH Productions является со-продюсером анимационного телесериала Netflix « Кармен Сандиего» , который длился четыре сезона с 2019 по 2021 год (включая интерактивный специальный выпуск 2020 года ), а также планирует выпустить игровой фильм. [7]

Франшизы стали известны своей способностью к исподтишка фактам Научите, разводить сопереживание для других культур, а также развивать навыки логики, все за маской весьма развлекая детектив тайну опыта. [8] Один из аспектов сериала, который получил постоянную похвалу критиков, - это разнообразное изображение сильных, независимых и умных женщин из меньшинств. [ необходима цитата ] Сама Кармен Сандиего - латиноамериканка , и никогда не предполагалось, что ее этническая принадлежность связана с ее воровством. В то же время Главный из Всемирной выставки игры был афро - американец . [9]

Кармен Сандиего за свою историю сохранила значительную популярность и коммерческий успех. Кармен Сандиего - одна из 30 самых продолжительных серий видеоигр , существующая чуть более 30 лет с момента выпуска Returns в 2015 году. К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и было выпущено более 5 миллионов копий. были проданы в школы и дома по всему миру. [10] Три телешоу 1990-х вместе были номинированы на 45 Daytime Emmy Awards (8 побед), а World также получил премию Пибоди.. Их общая зрительская аудитория составляла более 10 миллионов зрителей каждую неделю. [10]

История франшизы [ править ]

Первоначальная идея игры возникла в 1983 году у программиста Broderbund Дейна Бигхэма, который хотел взять идею текстовых приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure , но создать интерфейс, управляемый меню, для игры на компьютере Apple II . Первоначальная работа была сделана с художниками «Резиновой комнаты» Бродербунда, Джином Портвудом и Лорен Эллиот, над созданием игры, в которой игрок будет преследовать различных мошенников. Соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить концепцию, чтобы сосредоточиться на географии, ожидая отправки копий The World Almanac, чтобы игроки могли исследовать подсказки и находить правильные ответы на вопросы о географии. [11]

Поскольку Бигхэм не был в восторге от этого направления, он больше сосредоточился на интерфейсе, и Карлстон нанял Дэвида Сифкина для написания истории игры. Сифкин придумал, как игрок выслеживает многочисленных преступников, и придумал несколько криминальных личностей, в том числе Кармен Сандиего.. Другие сотрудники посчитали это имя загадочным и экзотическим, помимо того, что это женский персонаж, который они могли использовать для привлечения молодых женщин в игру. На основе сценария Сифкина они расширили идею преступной организации VILE - Международная лига зла злодеев - и Детективного агентства ACME - с ACME, в шутку рассматриваемой как инициализм для «Компании, которая делает все». Затем был установлен основной игровой процесс: игрок в качестве новобранца ACME преследовал подчиненных в VILE, следовал географическим подсказкам, чтобы завершить поиск, и повышал свои ряды в ACME, пока им не было поручено преследовать саму Кармен. Игра оказалась успешной, неожиданной для образовательного рынка, так как стала основным продуктом во многих классах. [11]

Эпоха Бредербунда (1985–1998) [ править ]

Я думаю, проблема в том, что география, как и многие другие вещи, представляется сухой, унылой и скучной людьми, которые, должно быть, лично ее нашли. Я не думаю, что это должно быть ... Мы не используем слово «образовательный» ни в одном из наших продуктов. На детском языке этот термин переводится как «скучный». Я предпочитаю «исследовательский».

-  Генеральный директор Broderbund Дуг Карлстон, интервью Associated Press, 20 января 1992 г. [12]

Портвуд и Эллиот создали раскадровки и начальную графику, а сотрудники завершили разработку программного обеспечения. Они использовали «Библию Кармен», чтобы сохранить качество и последовательность. Каждая проектная группа состояла из 8-10 человек. Если в течение недели идея игры притуплялась, от нее отказывались. [13] Перед выпуском игры были протестированы в школах с целью выявления проблем. До Кармен Сандиего Бродербунд занимался распространением и маркетингом программного обеспечения; поэтому было тщательно продумано, как продавать франшизу. Повышение осведомленности осуществлялось через редакционные статьи в журналах, размещение на полках магазинов и рекламные акции. [13] Стартовая цена в 38 долларов была выбрана для учителей с ограниченными расходами. [13]Игра в развлекательную игру в школах привела к тому, что дети начали запрашивать игру у своих родителей, что привело к «эффекту вытягивания» в цепочке распространения. Бронербунд подчеркнул, что игры были увлекательными, и назвал их «исследованиями», а не подчеркивал образовательный аспект. [13] Игра преуспела в этом, дав игроку чувство свободы воли, путешествуя по приключениям и преследуя злодея. [13] Broderbund включил в свои игры карточки ответов для сбора информации, которую, попав в базу данных, можно было использовать через прямую почтовую рассылку для продажи обновлений или будущих продуктов. [13] Согласно историям успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов.Компания Broderbund также создала «организационный потенциал, поддерживающий творчество» и уделяла особое внимание разработке игр. [13]

С 1986 по 1998 год Brøderbund следил за первой видеоигрой Кармен Сандиего с USA , Europe , Time , America's Past , Space и Junior Detective , перезагружал World , USA и Great Chase Through Time , и, наконец, выпустил Word Detective и Math Detective . Каждая из первых семи игр франшизы была удостоена одной или нескольких наград SPA Excellence in Software Awards, особенно за их образовательные усилия. [ необходима цитата ]В 1991 году компания Brøderbund стала публичной, торгуясь на фондовой бирже NASDAQ как BROD. В то время игры Кармен Сандиего были вторым по величине источником доходов Brøderbund, составляя 26% от общего дохода; Самым большим из них была «Типография» , приносившая 33% выручки. [14] [15] К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий были проданы в школы и дома по всему миру. [10]

Кармен Сандиего также появилась в трех телешоу того времени. Всемирная выставка игры транслировалась на PBS в период между 1991 и 1996 и выиграл шесть Daytime Emmy Awards и премию Пибоди . За World последовал Time , который был отменен в 1998 году из-за того, что географическая посылка «исчерпала себя». [16] Было признано, что история может быть более субъективной, чем география, но шоу надеялось затронуть более сложный материал, такой как печально известные японские американские лагеря для интернированных во время Второй мировой войны , простым и познавательным способом. [17]Мультсериал « Где на Земле Кармен Сандиего?» транслировался на канале FOX в период с 1994 по 1999 год. В 1996 году президент Билл Клинтон заявил: «Когда я встретил соруководителей Сан-Марино на Олимпийских играх , я знал, где это было, благодаря Кармен Сандиего». [18]

Эпоха Learning Company (1998-настоящее время) [ править ]

После того, как Brøderbund прекратил свое существование в 1998 году, The Learning Company, по- видимому, попыталась изменить дизайн сериала. Компания определила, что бренд находится в состоянии стагнации, но сочла, что легче возродить устоявшийся бренд, чем создавать новый. [19] В «Обучающейся компании» сериал, кажется, более серьезно относится к своей идее и использует юмор, основанный на персонажах. Поскольку The Learning Company создала только две игры Кармен Сандиего , одна из которых больше не продается. Это изменение проявляется в основном в маркетинге избранных продуктов Brøderbund.

Первой игрой, выпущенной The Learning Company, была ThinkQuick Challenge , игра-викторина с похожей тональностью на Word Detective и Math Detective , в которой снова появился Чейз Девино. Новая структура Time явно пришлась по душе Learning Company, поскольку их новая версия World , названная Treasures of Knowledge , была похожа. Компания Learning Company решила вернуть серию к его первоначальной ориентации на географию, прекратив выпуск Word Detective , Math Detective и ThinkQuick Challenge .

В 2004 году БАМ! Entertainment выпустили The Secret of the Stolen Drums для GameCube , Xbox и PlayStation 2 . Пока это единственная игра франшизы, в которой используется трехмерная компьютерная графика в реальном времени, хотя во многих предыдущих играх использовалась предварительно визуализированная трехмерная графика. Это также была игра в жанре экшн, и хотя географические факты были включены, их изучение не было необходимым для завершения игры. Хотя The Learning Company явно лицензировала использование серии, а также некоторых своих персонажей из Treasures of Knowledge , эта игра не распространяется и не продается под названием Learning Company. Анимационный сериал Netflix , Кармен Сандиего, выходил в эфир четыре сезона с 2019 по 2021 год.

Записи во франшизе [ править ]

Игры [ править ]

Телевизионные шоу [ править ]

Мир [ править ]

Это было игровое шоу PBS, предназначенное для детей в возрасте 8–12 лет. Всемирная выставка игры была поставлена в несколько совсем перекос детективного офис, который был частью ACME агентства с Линн Тигпен изображая «Главный» и Грег Ли изображая себя в качестве специального агента, ответственного за подготовку новых рекрутов. [3] Грегу помогали в этом обучении различные живые и анимированные персонажи. Среди самых популярных участников шоу были участники ансамбля a cappella house и комедийной труппы Rockapella , которые также исполнили основную песню шоу.

Игра проходила в три раунда: первый раунд был Q&A, где два кеды с наивысшими баллами прошли во второй раунд. Во втором раунде двум оставшимся кедам нужно было найти добычу, ордер и мультяшный посох в правильном порядке. Победивший кедр поймал мошенника дня, а затем перешел в третий и последний раунд, чтобы поймать Кармен. Когда Грег выкрикивал названия или места в каком-либо регионе мира, маркер должен был поставить маркер в соответствующее место на гигантской карте этого региона в течение 45 секунд. Успешный кедовый ботинок, разместивший все правильные места и поймавший Кармен, выиграет поездку в любую точку Соединенных Штатов, а затем и в Северную Америку .

Время [ править ]

Время игровое шоу переориентировано шоу на истории, но в остальном похож на мир с Thigpen сиквел ее роль как «главный». Кевин Шиник изобразил себя лидером эскадрильи пилотов времени, а Рокапелла был заменен другой танцевальной группой The Engine Crew. В третьем и последнем раунде игры пилот ответил на шесть различных вопросов, связанных с историей, чтобы открыть ворота времени. Если пилот ответил правильно, он прошел через калитку. В противном случае пилот должен был повернуть рукоятку, потянуть за рычаг или выполнить другую задачу в течение 90 секунд. Успешный пилот, который пройдет через все шесть ворот и схватит Кармен, выиграет персональный компьютер.

Земля [ править ]

Мультсериал « Земля » представлял собой сериал мультфильмов субботним утром, созданный DIC Entertainment . В сериале рассказывается о приключениях Зака ​​и Айви, двух братьев и сестер-подростков, которые работают агентами ACME в Сан-Франциско и которым помогает начальник, подобный Максу Хедруму , который должен был помешать Кармен (озвучивает Рита Морено ) и ее приспешникам от кражи артефактов из во всем мире. [20] Сериал был первой утренней субботней детской программой , получившей в 1996 году премию Daytime Emmy Award за выдающуюся детскую анимационную программу . [21] Его эпизоды впоследствии транслировались на канале Fox Family Channel , The Paxсеть, Hub TV и Univision . Первый сезон был выпущен на DVD компанией Shout! Factory в 2006 году [22], а полная серия была позже выпущена Mill Creek Entertainment в 2012 году.

Сериалы Netflix [ править ]

Второй мультсериал, Кармен Сандиего , является сопродюсером Netflix, где он транслировался в течение четырех сезонов с 2019 по 2021 год. В этом сериале Кармен Сандиего - не злодей или антигерой, а героиня, которую завербовали в VILE в младенчестве и обучены как мастер воровства, только чтобы повернуться против них и попытаться отменить их воровство.

Книжные серии и комиксы [ править ]

Серия книг Джона Пила [ править ]

В начале 1990-х, в ответ на успешную франшизу Кармен Сандиего, «редактору Шэрон Шейверс было поручено превратить игры в серию книг». Она передала ответственность Джону Пилу. Его исследование заключалось в том, чтобы играть во все игры, а затем «Шэрон и [он] работали [разрабатывали] формат для серии», прежде чем он начал писать. В то время как в прошлом на его естественную склонность добавлять шутки в свои работы смотрели свысока, «Шэрон [на самом деле] просила [его] добавить больше». Художником был Аллан Нойвирт. [23] Смысл каждой книги «Выбери свое приключение» таков: «Ты - детектив», а в каждом заголовке есть «четыре захватывающих детективных приключения внутри!». [24]Книги написаны от второго лица и в настоящем времени, и в них есть съемные вставки, на которых можно найти подсказки и имена злодеев. Книги издаются канадским отделением Golden Books Publishing. [25] Вестерн Паблишинг планировал дебют в сентябре 1991 года. [26] Вдохновленный видеоиграми, Пил написал 16 новых случаев в оригинальной серии из четырех книг. [26] К книгам прилагались карточки-вкладыши, которые сыграли важную роль в раскрытии дел. [26]

  1. Где в мире Кармен Сандиего? (1991)
  2. Где в США Кармен Сандиего? (1991)
  3. Где в Европе Кармен Сандиего? (1991)
  4. Где во времени Кармен Сандиего? (1991)
  5. Где в прошлом Америки Кармен Сандиего? (1992)
  6. Где во времени Кармен Сандиего, часть 2 (1993)
  7. Где в космосе Кармен Сандиего? (1993)
  8. Где в США Кармен Сандиего? Часть II (1994)
  9. Где в Америке Кармен Сандиего? (1992) - это название, в отличие от других, было «книжкой с картинками типа« Где Уолдо? »И единственной книжкой с картинками, которую когда-либо написал Пил.
  10. Где Кармен Сандиего? Calendar (1993) - это название было написано для Workman Publishing, и Пил считает его «самой странной и самой сложной писательской работой, которую [он] когда-либо выполнял».

Серия книг Мелиссы Петерсон [ править ]

В 1997 году Мелисса Петерсон написала еще одну серию книг о Кармен Сандиего и проиллюстрировала ее С. М. Таггарт . Каждая книга серии имела подзаголовок «Тайна Кармен Сандиего», а главными героями были детские детективы Бен и Майя. Эти книги назывались:

  • Раскрась меня преступником
  • Хаста-ла-Виста, Бларни
  • Один T. Rex Over Easy
  • Волнение какао
  • Возьми мумию и беги
  • Ограбление на шоссе

Серия комиксов [ править ]

С середины 1996 до начала 1997 года DC опубликовал четыре комикса о Кармен Сандиего в серии под названием « Где в мире находится Кармен Сандиего?». . Они были замешаны в подвигах Эвана Сойера, «новейшего и самого молодого мародера Acme Detective Agency».

  • Выпуск # 1 (июнь 1996 г.)
  • Выпуск # 2 (сентябрь 1996 г.)
  • Выпуск # 3 (ноябрь 1996 г.)
  • Выпуск # 4 (январь 1997 г.)

Разное [ править ]

  • Официальные книги улик Кармен Сандиего (издательство Harper Trophy) [10]
  • Мистические приключенческие романы Кармен Сандиего (издательство Harper Trophy) [10]
  • Книги о путешествиях Кармен Сандиего (Troll Associates) [10]
  • Комикс Кармен Сандиего, выходящий раз в два месяца, в мировом журнале Национального географического общества [10]

Настольные игры [ править ]

Университетские игры опубликовали ряд настольных игр и, по крайней мере, одну карточную игру, основанную на Кармен Сандиего в течение 1990-х годов. [27] Чтобы продвигать первую настольную игру, Broderbund сделал к Рождеству специальное предложение, когда любая видеоигра Carmen Sandiego была куплена вместе. [28]

  • Где во времени Кармен Сандиего? карточная игра. [29]
  • Где в мире Кармен Сандиего? (1992) [30]
    • Дизайнер - А. Роберт Муг.
    • Количество игроков 2-6
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
    • Предлагаемый возраст - 10 лет и старше.
    • Игра состоит из двух частей. Сначала игроки собирают улики, чтобы выяснить, кто из приспешников Кармен украл ориентир. После этого игроки соревнуются, кто первым поймает мошенника. [31]
  • Где в США Кармен Сандиего? (1993) [32]
    • Количество игроков 2-6
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
    • Предлагаемый возраст от 8 лет и старше.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993) [33]
    • Количество игроков от 2 до 10.
    • Предлагаемое время воспроизведения - 15 минут.
    • Предлагаемый возраст - 10 лет и старше.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Младшее детективное издание (1994) [34]
    • Количество игроков 2-4
    • Предлагаемое время воспроизведения - 30 мин.
    • Предлагаемый возраст - от 4 лет.
  • Где в космосе Кармен Сандиего (1995) [35]
    • Количество игроков 2-4
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
  • Где во времени Кармен Сандиего (1996) [36]
    • Количество игроков 2-4
    • Предлагаемое время воспроизведения - 60 мин.
    • Предлагаемый возраст от 8 лет и старше.

Другие медиа [ править ]

Фильмы о планетариях [ править ]

Где во Вселенной Кармен Сандиего? - фильм, созданный для просмотра в планетарии . Это меньше похоже на традиционный фильм, а больше на одно из игровых шоу Кармен Сандиего, показанное на PBS с живой публикой в ​​роли детективов. В этом фильме Линн Тигпен также сыграла роль «Вождя» и он был основан на фильме « Где в космосе Кармен Сандиего?». . Это ознаменовало окончательное появление Тигпен в франшизе перед ее смертью от кровоизлияния в мозг 12 марта 2003 года. Позже было создано продолжение под названием « Где во Вселенной находится Кармен Сандиего?». - II .

Концерты [ править ]

Где в мире музыки Кармен Сандиего? - серия концертов, разработанная Гэри Шелдоном. Он состоит из 3 концертов: Дело о пропавшем концертном зале, Дело о пропавших без вести колоколах и Дело о пропавших пирамидах.

Фильмы [ править ]

К 1991 году ходили слухи об экранизации Кармен Сандиего. [37] В 1998 году Walt Disney Pictures продлила контракт на право первого выбора с дочерней компанией DIC Entertainment, DIC Films. В одном из таких запланированных фильмов в главной роли была Сандра Буллок . [38]

В 2011 году Walden Media объявила о своих планах снять боевик с Дженнифер Лопес в роли Кармен Сандиего и продюсером фильма с ее продюсерской компанией Nuyorican Productions . [39] Сценарист Даррен Лемке был прикреплен к написанию сценария в июле 2012 года.

В 2018 году, когда анимационный сериал Netflix « Кармен Сандиего» все еще находился в производстве, Netflix объявил о планах по созданию соответствующей экранизации боевиков с участием Джины Родригес , которая также озвучила главную героиню сериала. Родригес будет сопродюсером фильма вместе с Кевином Мишером и исполнительным продюсером сериала Кэролайн Фрейзер. [40]

Кармен Сандиего Дней [ править ]

Другое [ править ]

В конце 1990 - х годов, Метро Парк Вашингтон Зоопарк в Портленде , штат Орегон , (ныне Oregon Zoo ), в сочетании с Brøderbund , провел лето-давно событие под названием «Где в зоопарке Кармен Sandiego?», [41] , который функционировал как игра «Кармен» с полным погружением в живое действие, в которой посетители зоопарка выступали в роли расследователей. Были наняты актеры, чтобы сыграть приспешников Кармен, которых можно было найти в зоопарке, и иногда появлялась и Кармен в костюме, но никогда там, где посетители могли с ней общаться. На разных станциях подсказки раздавали члены волонтерской группы ZooTeens. [42] [43] [44]

В 2016 году NPR отдали дань уважения игровому шоу WinWiCS под названием «Где в торговом центре Кармен Сандиего?», В котором поступающие сообщения о краже от ACME CrimeNet передаются участникам, которые затем должны решить, к какому магазину в торговом центре идет речь. Это было частью подкаста NPR Programs: Ask Me Another . [45] [46]

В рамках программы лицензирования Carmen Sandiego бренд Carmen Sandiego был лицензирован более чем 20 компаниям, включая Harper Collins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH / WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [47]

Веб-сайт Carmen Sandiego Connection позволил игрокам и болельщикам больше узнать о франшизе. [47] [48]

Предоплаченные телефонные карты Pacific Bell Carmen Sandiego стали доступны. [49]

"Где в долине Кармен Сандиего?" была охота за мусорщиками в Якиме, штат Вашингтон, в 2017 году. [50] [51] [52]

Награды [ править ]

К 1997 году франшиза получила более 60 наград, в том числе 12 наград Ассоциации издателей программного обеспечения за лучшие образовательные программы и 7 наград «Выбор родителей». [53] К 2000 году франшиза получила более 90 наград. [54] Они включают:

  • Где в США Кармен Сандиего? Версия 3.0: World Class Award - лучший CD-ROM для детей, PC World , июль 1997 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Версия 3.0: "Лучшее программное обеспечение 97-го года - в мире для детей 9–12 лет", журнал Child , декабрь / январь 1997 г.
  • Где в США Кармен Сандиего? Версия 3.0: "Лучшее программное обеспечение 97-го года - в мире для детей 9–12 лет", журнал Child , декабрь / январь 1997 г.
  • Серия Carmen Sandiego: Семейный ПК - 50 лучших продуктов, Семейный ПК , июль / август 1997 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Версия 2.0, 1996 PC World Class Award, PC World , 1996
  • Carmen Sandiego Junior Detective Edition , Серебряное яблоко, Национальная сеть образовательных средств массовой информации, май 1996 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? Версия 2.0, Премия Коди - Лучшая программа среднего образования, Ассоциация издателей программного обеспечения, март 1995 г.
  • Где в мире Кармен Сандиего? , Награда за выдающиеся достижения в области программного обеспечения - лучшая программа раннего образования, Ассоциация издателей программного обеспечения, сентябрь 1995 г.
  • Кармен Сандиего Junior Detective Edition , Выбор редакции Newsweek 1996, Newsweek , август 1995
  • Где в мире Кармен Сандиего? , Золотой победитель NAPPA в области программного обеспечения для детей, Национальная награда за публикации для родителей 1995 г., декабрь 1995 г.

Критический ответ и наследие [ править ]

Коммерческий успех Кармен Сандиего отчасти объясняется присущей ей фантазией, которая делает игру одновременно увлекательной и познавательной. Мастерство и фантазия переплетаются, в результате чего получается гораздо более увлекательный опыт. Играя в образовательные игры с присущими им фантазиями, пользователи более мотивированы применять свои образовательные навыки, потому что это кажется естественным, а не произвольным.

-  Крейг Брэннон, директор департамента образования по устаревшему программному обеспечению, презентация «Делаем вещи интересными для изучения: принципы развлекательного дизайна» на конференции разработчиков компьютерных игр 1997 года. [55]

Серия в целом была встречена критиками, хотя большинство игр, выпущенных после продажи Broderbund компании Learning Company , получили смешанные или отрицательные отзывы.

В обзоре мистера Билла и Лелы для журнала Mr. Bill's Adventureland Review [56] говорится об игре 1996 года « Где в мире находится Кармен Сандиего?». «Она обучает знанию мировой географии и культур, навыкам исследования электронных баз данных, чтению карт и дедуктивным рассуждениям. Эта игра стала настолько популярной, что сейчас существует целая серия игр:« Где в США »,« Где во времени »и т. Д. отличная игра, которая сегодня часто используется в школах ». Документ 1991 года Три учебных подхода к серии программного обеспечения Кармен Сандиегообрисовал в общих чертах три способа использования серии Кармен Сандиего в образовательном контексте: превратить обучение учителя в игровой процесс сотрудничества / соревнования, связать ранее отдельные академические темы и не разыгрывать их целиком, а изолировать сегменты уроков по конкретным предметам. . [57] Журнальная статья Дж. Х. Вибе и Н. Дж. Мартина «Влияние компьютерной приключенческой игры на достижения и отношение к географии» за 1994 год показала, что не было «значительных различий в восприятии географических фактов или взглядах между методами обучения». компьютерной игры Где в мире находится Кармен Сандиего? и «некомпьютерная настольная игра по географии». [58] Котакуобъясняет двойственность франшизы следующим образом: «По идее, это легкая развивающая игра. На практике это ворота в остальной мир». [59]

В «Руководстве по образовательным технологиям» говорится, что серия «вовлекает молодежь в отслеживание неуловимых злодеев по всей земле». Это предполагает, что многие игры во франшизе «... вызывают интерес у вашего ребенка, заставляя его соприкасаться с реальными местами и событиями, чего не может достичь ни один официальный урок истории или географии». [60] От Барби до Mortal Kombat: Gender and Computer Games предполагает, что такие программные игры, как « Где в мире находится Кармен Сандиего?»? бросают вызов представлениям о гендерных стереотипах в отношении игр, поскольку они «имеют одинаковую привлекательность для мальчиков и девочек». [61]В 2001 году газета Los Angeles Times сообщила, что «даже самым сложным из последних изданий трудно конкурировать с Кармен Сандиего, великой дамой, которая учила детей тому, где они находятся». [62]Стэнфордская статья "Почему Кармен Сандиего добилась успеха?" Тодд Браун объяснил непреходящую привлекательность сериала: «В конечном счете, ключевым фактором успеха сериала« Кармен »была культура. Дизайнеры смогли привлечь всех детей, мальчиков и девочек, создав опыт с чем-то для всех . Цели, разговоры, интриги, интриги, изучение географии ... все это есть. Более того, они сделали это, не просто запихивая урок географии детям в глотку и не разговаривая с ними свысока ». Он процитировал Эллиотта, который сказал: «Мы не используем маленькие слова. Дети короткие, но не глупые», и заключил: «Обращаясь с детьми как с умными маленькими людьми, дизайнерам не нужно было скрывать от них тот факт, что они играли и учились одновременно. Дети знали.[63]

PC Games сочли его первым продуктом, который «бросает вызов характеристикам», поскольку для одних он является игрой, а для других - средством обучения. [64]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Кармен Сандиего" . Медиацентр Netflix . Проверено 27 апреля 2017 .
  2. ^ Эй! Журнал Выпуск 43 . Июль 1987 г.
  3. ^ a b Бернштейн, Шарон (1991-09-30). «Новая территория PBS Game Show Charts» . LA Times . Проверено 25 августа 2010 .
  4. ^ Льюис, Питер Х. (1989-04-09). «Жесткий взгляд на программное обеспечение» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 августа 2010 .
  5. ^ Мартин, Дуглас (2000-07-30). «Раймонд Портвуд-младший, пионер компьютерных игр, умер в возрасте 66 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 августа 2010 .
  6. ^ "Brandgenuity к Rep 'Кармен Sandiego ' " . Лицензия Global . 2017-05-17 . Проверено 27 декабря 2018 .
  7. ^ "HMH Productions | Houghton Mifflin Harcourt | HMH Books" . www.hmhbooks.com . Проверено 27 декабря 2018 .
  8. ^ "Время ностальгии: Где в мире Кармен Сандиего?" . Архивировано из оригинала на 2017-08-02 . Проверено 6 мая 2017 .
  9. ^ Фрэнсис, Брайант. «Куда делись развивающие игры-блокбастеры?» . Проверено 26 августа 2017 .
  10. ^ a b c d e f g Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. "Связь Кармен Сандиего - Найди Кармен!" . Архивировано из оригинала на 1997-05-30 . Проверено 5 марта 2017 .
  11. ^ a b Крэддок, Дэвид (15 сентября 2017 г.). «Создание Кармен Сандиего» . Котаку . Проверено 15 сентября 2017 года .
  12. ^ https://www.newspapers.com/newspage/156322163/
  13. ^ a b c d e f g Томас, Роберт Дж. (1994-12-17). Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов . Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0-471-01320-4.
  14. ^ палеотроник (20.08.2019). «Семейный бизнес: интервью с основателем Brøderbund Software Дугом Карлстоном» . Журнал Палеотроник . Проверено 25 октября 2020 .
  15. ^ «Типография по-прежнему печатает деньги в программном обеспечении Broderbund» . Компьютерный игровой мир . Февраль 1993 г. с. 82 . Проверено 6 июля 2014 года .
  16. ^ "Brownsville Herald Newspaper Archives, 21 октября 1996 г., стр. 13 | NewspaperArchive®" . newspaperarchive.com . Проверено 3 мая 2017 .
  17. ^ "Архивы газет Telegram Garden City, 26 октября 1996 г., стр. 32 | NewspaperArchive®" . newspaperarchive.com . Проверено 3 мая 2017 .
  18. ^ «История мелочи Кармен Сандиего помогает детям узнать об истории в новом формате игрового шоу» . Spokesman.com . Проверено 3 мая 2017 .
  19. «Воскресные архивы газет в регистре округа Санта-Ана Ориндж, 11 октября 1998 г., стр. 110 | NewspaperArchive®» . newspaperarchive.com . Проверено 3 мая 2017 .
  20. ^ Манган, Дженнифер (1994-05-04). « " Воспитание Риты» . Чикаго Трибьюн . Проверено 2 октября 2010 .
  21. ^ «История» . Кармен Сандиего. 2012-01-09. Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 12 февраля 2013 .
  22. ^ "Обзор DVD: Где на Земле Кармен Сандиего?" . Сделки . Архивировано из оригинала на 2010-03-16 . Проверено 2 октября 2010 .
  23. ^ "Кармен Сандиего" . john-peel.com . Проверено 27 октября 2012 года .
  24. ^ "notebook16a" . flickr . Проверено 27 октября 2012 года .
  25. ^ Где во времени Кармен Сандиего . Издательство Golden Books (Канада). 7 декабря 1993 г. ISBN 978-0-307-22204-6. Проверено 27 октября 2012 года .
  26. ^ a b c Inc, Зифф Дэвис (1991-10-15). PC Mag . Ziff Davis, Inc.
  27. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего - Получите товар» . Архивировано из оригинала на 1997-05-30 . Проверено 5 марта 2017 .
  28. ^ "EB Рождество 92 ', стр. 41" . Проверено 27 марта 2017 .
  29. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?" . Gamebooks.org . Проверено 12 февраля 2013 .
  30. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? (1992)» . BoardGameGeek . Проверено 27 октября 2012 года .
  31. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 18 марта 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  32. ^ «Где в США Кармен Сандиего? (1993)» . BoardGameGeek . Проверено 27 октября 2012 года .
  33. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993)» . BoardGameGeek . Проверено 27 октября 2012 года .
  34. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? Детективное издание для детей (1994)" . BoardGameGeek . Проверено 27 октября 2012 года .
  35. ^ "Где в космосе Кармен Сандиего (1995)" . BoardGameGeek . Проверено 27 октября 2012 года .
  36. ^ "Где во времени Кармен Сандиего (1996)" . BoardGameGeek . Проверено 27 октября 2012 года .
  37. ^ Inc, Зифф Дэвис (1991-10-15). PC Mag . Ziff Davis, Inc.
  38. ^ https://variety.com/1998/film/news/dic-s-deal-goosed-1117468947/
  39. ^ "Walden Media и Дженнифер Лопес объединились на" Кармен Сандиего " " . Крайний срок Голливуд . 2011-11-03 . Проверено 11 ноября 2011 .
  40. Майк Флеминг младший (26 марта 2018 г.). «Джина Родригес сыграет Кармен Сандиего в фильме Netflix Live-Action» . Срок .
  41. ^ "Молодежный Театральный Проект" . Yptproject.org . Проверено 3 февраля 2011 .
  42. ^ http://articles.mcall.com/1998-05-18/features/3199077_1_carmen-sandiego-metro-washington-park-zoo-preserve
  43. ^ Odesser-Torpey, Мэрилин; Пиантанида, Мария (1999-06-01). Филадельфия: 24 мероприятия выходного дня из города братской любви . Globe Pequot Press. ISBN 978-0-7627-0444-6.
  44. ^ Завацкий, Георгий; Завацкий, Микеле (01.02.2000). Дети любят Пенсильванию: Руководство для родителей по интересным местам в Пенсильвании с детьми ... Год Рулд! . Дети любят публикации. ISBN 978-0-9663457-2-8.
  45. ^ "Где в торговом центре Кармен Сандиего?" . www.wbur.org . Проверено 2 августа 2016 .
  46. ^ "Где в торговом центре Кармен Сандиего?" . NPR.org . Проверено 2 августа 2016 .
  47. ^ a b "Пресс-релизы" . Архивировано из оригинала на 1997-04-12 . Проверено 5 марта 2017 .
  48. ^ "Связь Кармен Сандиего, О Кармен Сандиего" . Архивировано из оригинала на 1999-04-22 . Проверено 5 марта 2017 .
  49. ^ "Связь Кармен Сандиего, О книгах, журналах, играх и головоломках Кармен Сандиего" . Архивировано из оригинала на 1998-12-02 . Проверено 5 марта 2017 .
  50. ^ Падилья, Вероника. «Молодежь Якимы снова в школе повеселится с песней« Где в долине Кармен Сандиего? » » . Проверено 27 августа 2017 .
  51. ^ "Где в долине Кармен Сандиего?" . Проверено 27 августа 2017 .
  52. ^ Соса, Карла (2017-08-19). "Дети наслаждаются охотой за мусорщиками" Где находится долина Кармен Сандиего, прежде чем вернуться в школу " . KVEW . Проверено 27 августа 2017 .
  53. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего - шпионское программное обеспечение» . Архивировано из оригинала на 1997-05-30 . Проверено 5 марта 2017 .
  54. ^ "Связь Кармен Сандиего, О Кармен Сандиего" . 2000-09-03. Архивировано из оригинала на 2000-09-03 . Проверено 5 марта 2017 .
  55. ^ https://web.archive.org/web/19980208114332/http://www.legacysoft.com/corporate/craigspaper.html
  56. ^ "ГДЕ В МИРЕ Обзор Кармен САНДИЕГО - Страна приключений мистера Билла" . Mrbillsadventureland.com . Проверено 3 февраля 2011 .
  57. ^ Робинсон, Морин; Шенборн, Аннетт Т. (октябрь 1991 г.). «Три учебных подхода к серии программного обеспечения Кармен Сандиего». Социальное образование . Арлингтон. 55 (6): 353–354. ProQuest 210608428 . 
  58. ^ Хогл, Ян Г. (август 1996). Рассмотрение игр как когнитивных инструментов: в поисках эффективного «образовательного развлечения» (отчет). CiteSeerX 10.1.1.114.1185 . ЭРИК ED425737 .  [ самостоятельно опубликованный источник? ]
  59. ^ Александра, Хизер. «Почему в мире люди любят Кармен Сандиего» . Котаку . Проверено 20 апреля 2017 .
  60. ^ Хакбарт, Стивен (1996). Справочник образовательных технологий . Образовательные технологии. С.  119 , 223. ISBN 978-0-87778-292-6. Проверено 14 ноября 2012 года . Кармен Сандиего 1996.
  61. ^ Касселл, Жюстин (2000-02-28). От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры . п. 90. ISBN 978-0-262-53168-9. Проверено 14 ноября 2012 года .
  62. ^ Gudmundsen, Jinny (2001-02-22). «Где в мире идеальная игра для детей по географии?» . Проверено 14 ноября 2012 года .
  63. ^ http://www.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/tbrown_2001_2.pdf [ самостоятельно опубликованный источник? ]
  64. ^ PCGames (1992,08 09) (U) .

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Кармен Сандиего по состоянию на 1997 год в Интернет-архиве
  • Домашняя страница Кармен Сандиего по состоянию на 1998 год в Интернет-архиве.
  • Домашняя страница Кармен Сандиего с 2012 года
  • Сайт виртуального детективного агентства ACME в Интернет-архиве
  • Кармен SanDiego серии в MobyGames
  • Сериал 1991–1996: Где в мире Кармен Сандиего? в IMDb
  • Сериал 1994–1998: Где, черт возьми, Кармен Сандиего? в IMDb
  • Кармен Sandiego на Toonopedia Дон Маркштейна в . Архивировано 13 апреля 2012 года.
  • Отзывы

Другие медиа [ править ]

  • Где в США находится Кармен Сандиего®? Младшее издание
  • Лучший неофициальный компаньон Кармен Сандиего
  • Где в мире Кармен Сандиего? Инструкции TM
  • Где в мире Кармен Сандиего? Инструкции по игре TM Jr. Detective Edition
  • Кармен Сандиего в роли героя комикса xkcd
  • Пасхальное яйцо Кармен Сандиего в Wolfram Alpha
  • [постоянная мертвая ссылка ] Журнальная статья "ГДЕ КАРМЕН САНДИЕГО: В ИСТОРИИ НОВЫХ ПРОБЛЕМ" [ постоянная мертвая ссылка ]