Castlevania Chronicles | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Хидео Уэда Масаюки Умасаки (PlayStation) |
Производитель (и) | Кодзи Игараси (PlayStation) |
Художник (ы) | Аями Кодзима (PlayStation) |
Композитор (ы) | Син-тян Кейдзо Накамура Хироши Кобаяши Сота Фудзимори (PlayStation) |
Серии | Castlevania |
Платформа (и) | X68000 , PlayStation |
Выпускать | X68000
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Castlevania Chronicles [a] - платформенная видеоигра, разработанная Konami для PlayStation . [2] Это порт игры, первоначально выпущенной для домашнего компьютера Sharp X68000 в 1993 году как Castlevania . [Ь] Castlevania Chronicles порт добавляет ряд функций, включая устроенный режим. [4] [5] Castlevania Chronicles - это римейк оригинальной Castlevania для NES , где охотник на вампиров Саймон Бельмонт должен победить Дракулу. и спасти Трансильванию. Он также был выпущен для PlayStation Network как PSone Classic в декабре 2008 года.
Геймплей [ править ]
Castlevania (X68000) - игра, основанная на Castlevania , с новым движком, разработанным для использования преимуществ оборудования Sharp X68000. Игра обновлена, включая знакомые этапы, которые были переработаны, а также новые этапы в целом. Он содержит все особые предметы и дополнительное оружие из оригинальной игры, а также редкий предмет, известный как трава, который восполняет шесть блоков здоровья на 10 сердец. Castlevania Chronicles отличается высоким уровнем сложности. [ необходима цитата ]
Как и в оригинальной игре Castlevania , скрытые предметы, приносящие очки, и скрытые 1-up будут появляться на протяжении всей игры, если игрок уклоняется или стоит на определенных участках уровня. [ необходима цитата ] Еще одна примечательная особенность - несколько циклов после завершения игры. Предыдущие игры Castlevania имели повышенную сложность для второго прохождения игры . Увеличенное количество урона, полученного от врагов на более ранних уровнях, а также новое размещение врагов и схемы атаки - это лишь некоторые вещи, которые затрудняли второе прохождение. Однако в этой игре есть целых шесть дополнительных прохождений, каждое из которых становится намного сложнее предыдущего.
Завершение «Режима аранжировки» открывает специальные возможности, включая художественную галерею, а также «Режим атаки на время». В художественной галерее, эксклюзивной для американской и европейской версий Chronicles , представлены работы Аями Кодзима для Chronicles и Castlevania: Symphony of the Night , а также интервью с Кодзи Игараси (IGA). «Режим Time Attack» позволяет игроку проехать через любой этап, в комплекте с измерителем времени, чтобы побить свое лучшее время. [6]
Аудио [ править ]
Музыка для игры X68000 содержит множество новых аранжировок знакомых мелодий из серии, а также совершенно новые композиции в целом. Перед каждой игрой игроку предоставляется выбор между тремя различными звуковыми модулями: синтезатором FM X68000 , MIDI Roland LA ( MT-32 , CM-32L, CM-64) и MIDI Roland GS ( SC-55 , SC-33, СК-155, СМ-300, СМ-500). Также есть скрытый звуковой модуль General MIDI , которого нет в Castlevania Chronicles . [7]Несмотря на то, что саундтрек будет оставаться неизменным на протяжении всей игры, независимо от того, какой звуковой модуль выбран, инструменты могут отличаться, а некоторые песни аранжированы немного по-другому. Сота Фухимори, штатный композитор Konami Corporation в Японии, исполнил все новые аранжировки саундтрека для " Arrange Mode" Castlevania Chronicles . [8] В «Японских хрониках» , в отличие от версий для США и Европы, экран выбора звукового оборудования автоматически появляется перед запуском игры в «Исходном режиме», как это было в Castlevania.(X68000). Для доступа к нему необходимо ввести код в любом из режимов в версии для США и Европы, в то время как в японской версии требуется ввести только один код в «Режиме упорядочивания». Что касается звука, то в японской версии Chronicles были проблемы с замедлением воспроизведения музыки. Они были исправлены для релизов в США и Европе. [6]
Развитие [ править ]
Переиздание PlayStation, Castlevania Chronicles , расширило возможности игры до X68000. Это включает в себя новое отрисованное вступление и концовку с новым дизайном персонажей от Аями Кодзима для Саймона Белмонта и Дракулы, улучшенные графические эффекты, улучшенную музыку и звуковые эффекты, а также более сбалансированный и регулируемый уровень сложности. Игроки могут выбрать вариант игры в «Режиме аранжировки» со всеми новыми функциями без изменений или поиграть в версию «Исходный режим», как это было изначально представлено на Sharp X68000.
В то время как «Оригинальный режим», представленный в Хрониках,в остальном идентична игре X68000, есть несколько ограничений, так как она эмулируется на другом оборудовании. Одно заметное отличие - это короткое время загрузки, которое теперь отображается перед боями с боссами и этапами. Другой недостаток - отсутствие внутренних часов на PlayStation. В оригинальной игре использовались внутренние настройки времени и даты X68000; время на башне с часами во время битвы с боссом на этапе 15 будет отражать текущее время X68000, а цветовая схема, используемая на картине на этапе 21, будет отражать один из четырех сезонов в соответствии с текущей датой компьютера. В игре для PlayStation каждый раз при включении системы время и дату необходимо настраивать вручную только после того, как будет получено доступ к скрытому меню «Дополнительные параметры» путем ввода измененной версии кода Konami .[9]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 73.53% (18 отзывов) [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,1 / 10 [11] |
IGN | 7,8 / 10 [12] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Castlevania Chronicles получила положительные отзывы. IGN оценил релиз PlayStation 7.8, сказав, что это "очень весело". [12] GameSpot поставил этому же выпуску версию 6.1, заявив, что в нем отсутствует ценность воспроизведения и он графически устарел. [15] Game Informer ' s Тим Тури чувствовал , что это не самый худший вариант для тех , кто хотел классический Castlevania . [16]
Скотт Стейнберг рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «класс A для коллекционеров Castlevania и чертовски хороший эксперимент в классической игре для всех остальных». [13]
Заметки [ править ]
- ^ Известен в Японии как Хроники Акумадзё: Акумадзё Дракула (悪 魔 城 年代 記 悪 魔 城 ド キ ュ ラ, Kyassurubania Kuronikuru Akumaj Dorakyura , Castlevania Chronicle: Demon Castle Dracula ) [1]
- ↑ Известный в Японии как Акумадзё Дракула (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ, Акумадзё Доракюра , Замок демонов Дракула ) [3]
Ссылки [ править ]
- ^ "悪 魔 城 年代 記 悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ" (на японском языке). Konami . Проверено 16 августа 2020 года .
- ↑ Konami Computer Entertainment Tokyo (8 октября 2001 г.). Castlevania Chronicles . Konami of America, Inc. Сцена: титульный экран, титры сотрудников.
- ↑ Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Гармония отчаяния . Konami.
Японский:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して
,仲間たちと悪魔城に乗り込み
,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう
.
Английский перевод:
Возьмите под свой
контроль последние протагонистов из серии Castlevania храбрых Замок Демонов вместе с друзьями и победите древнего врага графа Дракулу.
- ^ Персонал GameSpot. «История Castlevania» . GameSpot . Архивировано 26 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 .
- ^ Варанини, Джанкарло (2001-10-01). "Предварительный просмотр Castlevania Chronicles" . GameSpot . Проверено 9 октября 2008 .
- ^ a b Варанини, Джанкарло (2001-10-01). "Предварительный просмотр Castlevania Chronicles" . GameSpot . Проверено 9 октября 2008 .
- ^ "Castlevania Chronicles - Пол разделочной" . Пол монтажной. Архивировано 03 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2017 .
- ^ "Акумаджо Дракула Castlevania Chronicles Оригинальный саундтрек" . Square Enix Music Online . Архивировано 8 апреля 2012 года . Проверено 5 февраля 2013 .
- ^ "Коды Castlevania Chronicles" . GameSpot . Архивировано 9 июля 2009 года . Проверено 9 октября 2008 .
- ^ Томпсон, Джон. "Castlevania Chronicles - Обзор" . Allgame . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 19 августа 2013 года .
- ^ Варанини, Джанкарло. "Castlevania Review" . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 года .
- ^ a b Смит, Дэвид (2001-10-24). "Castlevania Chronicles" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-05-09 . Проверено 7 февраля 2008 .
- ^ a b Стейнберг, Скотт (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 11. Imagine Media . п. 112.
- ^ "Оценка обзора Castlevania Chronicles" .
- ^ Варанини, Джанкарло (2001-10-12). "Castlevania Chronicles" . GameSpot . Проверено 7 февраля 2008 .
- ^ Тури, Тим (2012-04-04). «Рейтинг родословной Castlevania» . Информер игры . Архивировано 07 мая 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 .