Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кодзи Игараси ( яп .五十 嵐 孝 司, Хепберн : Игараси Кодзи , родился 17 марта 1968 г.) - японский продюсер видеоигр , программист , писатель и креативный директор . Его часто называют IGA. Он начал свою карьеру, присоединившись к Konami в 1990 году в качестве программиста. В течение следующих десяти лет он перешел на руководящую должность в компании, работая над Castlevania: Symphony of the Night в качестве программиста, сценариста и помощника режиссера. Позже он был ведущим продюсером сериала Castlevania , начиная сCastlevania Chronicles в 1999 году и завершение Castlevania: Harmony of Despair в 2011 году. Во время работы в Konami он также участвовал в других играх, таких как Nano Breaker и Tokimeki Memorial . В 2014 году Игараси покинул Konamiчтобы позже стать соучредителем Artplayкоторый в июне 2019 года выпустила Bloodstained: Ритуал ночи , а духовный наследник к Симфонии Ночи .

Ранняя жизнь [ править ]

Кодзи Игараси родился в префектуре Фукусима 17 марта 1968 года. [1] Его отец был лесорубом . Игараси был заинтересован в том, чтобы стать плотником, а затем и художником. [1] В подростковом возрасте он исследовал близлежащий замок Комине с видеокамерой. [1] Его первый опыт с видеоиграми был Atari игры в теннис «s Pong в возрасте 10 лет, и аркадная игра Сумасшедший Альпинист два года спустя привели его хотят разрабатывать игры. [1] Он сам выучил языки компьютерных программ BASIC и ассемблер , а также разрабатывал любительские игры.[1] Во время учебы в университете он получил предложение о работе от компании Grafika, от которого ему пришлось отказаться, так как он не хотел там работать. Он принял следующее предложение о работе, которое было в Konami. [1]

Карьера [ править ]

Konami [ править ]

После окончания колледжа Игараси начал работать в Konami . [2] Его первым проектом была работа программистом в имитационной игре для отдела образовательного программного обеспечения. [3] Игра должна была быть бизнес-симулятором, и команда черпала вдохновение из серии Fire Emblem , но через 12 месяцев игра была отменена. [1] Он перешел в потребительское подразделение и работал над вражеским программированием для версии Detana для PC Engine !! Twinbee . [4] Он работал программистом, и ему было поручено написать историю для Tokimeki Memorial , симулятора знакомств для PC Engine.Система Super CD-ROM² . [3] Его девушка в то время, позже жена, работала в Konami над Castlevania: Rondo of Blood . Она дала ему совет, как написать историю для Tokimeki Memorial , и он будет играть Рондо крови во время перерывов. [1] Игараси сообщил своему боссу, что у него нет желания работать над продолжением Мемориала Токимеки , и попросил передать его в департамент. Высокие продажи игры побудили его босса согласиться, и Игараши попросил присоединиться к команде разработчиков Castlevania . [5]

Игараши начал работать над игрой Castlevania для Sega 32X . Однако игра была отменена, поскольку Konami сместила акцент с неудачной 32X на PlayStation . [6] Следующим проектом Игараши была игра Castlevania: Symphony of the Night для PlayStation , в которой он работал над написанием сценариев и программированием. [7] [8] На полпути к производству игры директор Тору Хагихара получил повышение от компании, в результате чего Игараси был назначен помощником режиссера для завершения игры. [9] [10] Игра была хорошо принята критиками, позже оказав влияние на « Метроидвания»."жанр, хотя он не привел к сильным продажам. [7]

После выхода « Симфонии ночи» Игараси был директором ролевой игры Elder Gate для PlayStation 2000 года . [11] Игараси говорит, что он был мотивирован на создание игры, потому что он играл в другие тяжелые сюжетные игры и после долгого перерыва потерял мотивацию продолжать. Он говорит, что хотел сделать игру, в которую можно было бы играть в любое время, и чтобы она чувствовала себя свежей каждый раз, когда в нее играешь. Он хотел, чтобы у каждого игрока был свой уникальный опыт во время игры. [11] Игра получила 22 балла из 40 от журнала Famitsu . [12]

После этого Игараси стал продюсером Castlevania Chronicles , которая была портом для PlayStation игры Sharp X68000 1993 года . [3] Оттуда он был продюсером и сценаристом Castlevania: Harmony of Dissonance , второго названия Castlevania для Game Boy Advance . Целью было попытаться создать игру, похожую на « Симфонию ночи» . [13] Это включало возвращение художницы Аями Кодзимы в качестве дизайнера персонажей, которая ранее работала над « Симфонией ночи» . [14] Игараси считал, что предыдущий титул,Castlevania: Circle of the Moon было слишком темным на экране Game Boy Advance, поэтому он почувствовал необходимость сделать игру ярче. [13]

Во время своего пребывания в Konami Игараси часто можно увидеть в ковбойской шляпе и размахивающим кожаным кнутом, который он приносит с собой на мероприятия СМИ, такие как Electronic Entertainment Expo. [15]

В марте 2007 года писатель Уоррен Эллис объявил, что вместе с Кодзи Игараси работает над адаптацией анимационного фильма Castlevania III: Dracula's Curse прямо на DVD . Эллис объяснил, как он работал с Игараси, чтобы уместить фильм в хронологию сериала, включая написание новой предыстории, и как Игараси потребовалось целых восемь переписываний предпроизводственного материала. [16] После долгих лет томления в аду разработки , проект под названием Castlevania был выпущен на Netflix в 2017 году.

На Tokyo Game Show 2008 Игараси продемонстрировал тизер предстоящей игры с Алукардом в главной роли , которая должна была быть выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360. [17] [18] Позже Игараси заметил, что, несмотря на много времени и денег. были потрачены на проект, разработка шла не гладко. [19] Параллельно MercurySteam выпустила прототип, который, как отмечает Игараси, выглядел лучше, чем его проект. Konami решила отменить проект Игараши и перейти к MercurySteam's, который был выпущен как Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году. Игараси не участвовал в разработке названия и не предлагал никаких будущих презентаций для других 2D.Названия Castlevania . [19]

В конце 2011 года его перевели в Социальное подразделение Konami. [3] Там он до сих пор выпускает игры для консолей. В 2011 году он был продюсером Otomedius Excellent , стрелялки с боковой прокруткой для Xbox 360 , игры Leedmees для Kinect и работал над локализацией Scribblenauts для Nintendo DS . [19] [20] Бизнес-модель Konami больше сместилась в сторону разработки мобильных игр . Находясь там, Игараси пытался разработать мобильные игры, которые больше походили бы на консольные, но не смог выпустить ни одной игры. [2]Игараси чувствовал, что его опыт работы с консольными играми привел к тому, что он не смог перейти к социальным играм. [21] Он покинул Konami в марте 2014 года. [3] [22]

Из игр Castlevania , над которыми он работал, Игараши говорит, что Symphony of the Night - его самая любимая, а из всей серии он цитирует Castlevania III: Dracula's Curse , называя качество звука и мировую обстановку причинами, по которым она нравится больше всего. . [23] Другая его любимая игра Castlevania - Castlevania: Aria of Sorrow , из-за внесенных в нее изменений. [24]

ArtPlay [ править ]

Игараси попытался найти издателя, финансирующего новую консольную игру, но не смог. [2] В сентябре 2014 года он стал одним из основателей компании ArtPlay. [25] [26] [27] Китайский бизнесмен г-н Фэн Ган выступает в качестве генерального директора, а Игараси выступает в качестве главного продюсера. [24] Игараси познакомился со своим бизнес-партнером, когда работал над мобильными играми в Konami, но проект так и не привел к законченной игре. И Игараси, и его партнер покинули свои компании, и его партнер пригласил его присоединиться к нему в создании новой компании по разработке мобильных игр, но Игараси сначала отказался, поскольку он не хотел работать над мобильными играми. [24] ArtPlay имеет как китайскую, так и японскую ветвь, а Игараси работает в японской. [28][19] Цель компании - стать одновременно компанией по производству мобильных и консольных игр, с прибылью от мобильных игр, ведущей к разработке консольных игр, а игры для консолей будут порождать мобильные побочные продукты. [24] На сайте Artplay указан капитал в2,3 миллиарда иен . [28] В 2015 году Игараси выступил на конференции разработчиков игр ChinaJoy (CDGC) в Китае. [29]

Вдохновленный Кейджи Инафуне , который покинул Capcom, чтобы сформировать собственную студию и запустить свою новую игру Mighty No. 9 с помощью краудсорсинга, Игараши решил запустить собственную кампанию на Kickstarter для своего нового проекта. [2] За месяц до запуска кикстартерной кампании Игараши снял презентацию в Castello di Amorosa в Северной Калифорнии с помощью 2 Player Productions . [19] Игра Bloodstained: Ritual of the Night, запущенная в мае 2015 года, является духовным преемником стиля Метроидвания в Castlevania.games - запросил 500 000 долларов США и был профинансирован через несколько часов после открытия. [30] В конечном итоге она собрала 5,5 миллиона долларов США, что сделало ее самой успешной видеоигрой на платформе Kickstarter, пока Shenmue III не побил этот рекорд примерно два месяца спустя. [31] [32] Bloodstained: Ritual of the Night была выпущена на нескольких платформах в июне 2019 года и получила положительные отзывы. [33] Наряду с Bloodstained ArtPlay также анонсировала в 2015 году мобильную игру Code S Plan . [29]

В октябре 2018 года было объявлено, что Игараси будет работать с Sega над игрой Revolve8 . [34] Revolve8: Episodic Dueling , мобильная стратегия в режиме реального времени « игрок против игрока» , была выпущена в феврале 2019 года для iOS и Android .

Работает [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Паркин, Саймон (9 апреля 2014 г.). «Неоконченная симфония: говорит хранитель Castlevania» . Eurogamer . Архивировано 25 мая 2017 года . Дата обращения 17 мая 2017 .
  2. ^ a b c d «Продюсер Castlevania выходит из обломков Konami | WIRED» . www.wired.com . Архивировано 17 июля 2018 года . Дата обращения 17 мая 2017 .
  3. ^ a b c d e "Битсаммит" . bitsummit.org . Архивировано 12 июня 2018 года . Дата обращения 14 мая 2017 .
  4. Шеффилд, Брэндон (15 августа 2005 г.). «Умный кнут: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania» . Гамасутра . Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 10 февраля 2010 года .
  5. Szczepaniak, Джон. «Прежде, чем они были Famouos». Ретро-геймер . Imagine Publishing (35): 75.
  6. ^ "Tales From The Crypt: Blowout 20-летия Castlevania от 1UP.c…" . archive.is . 21 июля 2012 года Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Дата обращения 18 мая 2017 .
  7. ^ a b «Интервью: Дэйв Кокс из Castlevania:« Мы думали о PS Vita ... для нас это более захватывающе »(стр. 3) - ComputerAndVideoGames.com» . 23 июня 2013. Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 23 июня 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  8. ^ McFerran, Damien (апрель 2007). «Создание Castlevania: Симфония ночи» . Ретро-геймер (36). Архивировано 1 февраля 2013 года . Проверено 30 августа 2013 года .
  9. ^ « Castlevania“Производитель Кодзи Игараси:„Я не чувствую , что я Big Deal » . Glixel . Архивировано 17 мая 2017 года . Дата обращения 14 мая 2017 .
  10. ^ « Castlevania“Создатель Кодзи Игараси:„Я не чувствую , что я Big Deal » . Rolling Stone . Архивировано 25 мая 2017 года . Дата обращения 21 мая 2017 .
  11. ^ a b c Сценаристы Dengeki PlayStation (24 сентября 1999 г.). «Старшие ворота». Dengeki PlayStation . С. 18–21.
  12. ^ "エ ル ダ ー ゲ ー ト [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  13. ^ a b "TGS 2002: Castlevania Q&A" . GameSpot . Архивировано 9 апреля 2018 года . Дата обращения 13 мая 2017 .
  14. Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: ретроспектива" . IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2007 года.
  15. Вебстер, Эндрю (19 июня 2017 г.). «Кодзи Игараси не может оставаться в стороне от демонов и вампиров» . Грань . Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 года .
  16. Александр, Юлия (7 июля 2017 г.). «Новый сериал Netflix Castlevania - самый запойный сериал продолжительностью чуть менее 100 минут» . Многоугольник . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 года .
  17. ^ Inc., Aetas. «TGS 2008 026「 悪 魔 ュ ラ 」, ハ リ 映 画 化 決定 ゲ ー ム 作 Xbox 360 PS3» . www.4gamer.net (на японском). Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  18. ^ Нидзуми, Хирохико (3 июня 2009 г.). «TGS 2008: Castlevania заявляет права на PS3, 360» . GameSpot . Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  19. ^ a b c d e 13:00, 2015 г. (11 мая 2015 г.). «Кодзи Игараси: один день из жизни» . Многоугольник . Архивировано 12 мая 2015 года . Дата обращения 17 мая 2017 .
  20. ^ «Майн Йошизаки и Кодзи Игараси о создании превосходного отомедиуса» . Силиконра . 31 октября 2011 года. Архивировано 9 апреля 2018 года . Дата обращения 17 мая 2017 .
  21. ^ «Что будет дальше с Кодзи Игараси, человеком, который оставил Castlevania и Konami» . Многоугольник . 19 марта 2014 года. Архивировано 26 апреля 2015 года . Дата обращения 18 мая 2017 .
  22. Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Разработчик Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 18 марта 2014 года . Проверено 17 марта 2014 года .
  23. ^ Knezevic, Кевин (23 июня 2017). «Симфония ночи». Дизайнер IGA говорит о задержке Кровавого и его любимой Castlevania . GameSpot . Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 25 июля 2017 года .
  24. ^ а б в г www.17173.com. "五十 岚 孝 司 : 恶魔城 中 最爱 月 下 新 作 或 推 手 游 _ 网络 游戏 新闻 _17173.com 中国 游戏 第一 门户 站" . news.17173.com . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  25. Перейти ↑ Korea Games Conference 2014 . 4 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 4 ноября 2015 года . Дата обращения 14 мая 2017 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ a b LLC, DesignFluxx (24 мая 2016 г.). «Кодзи Игараси, соучредитель и продюсер ArtPlay, Inc., присоединяется к AX 2016! - Anime Expo®» . Anime Expo® . Архивировано 6 июня 2017 года . Дата обращения 14 мая 2017 .
  27. ^ «Кодзи Игараси рассказывает нам все о ведущей леди Bloodstained, Мириам» . Силиконра . 10 июня 2015. Архивировано 31 июля 2017 года . Дата обращения 14 мая 2017 .
  28. ^ a b "会 社 情報 - 株式会社 ArtPlay" . artplay.co.jp (на японском). Архивировано из оригинального 31 -го июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  29. ^ a b "《惡魔城》 系列 製作 人 談 《血 咒 之 城》 群眾 募資 心得 曝光 開發 中 新 作 《代號 S》" . Crowd Watch . 10 августа 2015. Архивировано 30 декабря 2018 года . Проверено 30 декабря 2018 .
  30. Байфорд, Сэм (11 мая 2015 г.). «Возрождение Castlevania Кодзи Игараси стоит 1 миллион долларов на Kickstarter» . Грань . Vox Media . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 12 мая 2017 .
  31. ^ Nunneley, Stephanny (18 июля 2015). «Shenmue 3 Kickstarter получил финансирование в размере более 6,3 миллиона долларов» . VG247 . Архивировано 19 июля 2015 года . Дата обращения 12 мая 2017 .
  32. ^ McWhertor, Майкл (12 июня 2015). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с краудфандингом в $ 5,5 млн» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2015 года . Дата обращения 12 мая 2017 .
  33. ^ Andriessen, CJ (8 сентября 2016). «Bloodstained: Ritual of the Night выйдет в 2018 году» . Деструктоид . Архивировано 9 сентября 2016 года . Дата обращения 12 мая 2017 .
  34. ^ «Боевая система Revolve8 включает в себя знание, когда вызывать отряды и использовать навыки - Силиконра» . Силиконра . 16 октября 2018. архивации с оригинала на 16 октября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 .
  35. ^ VGMuseum.com: Концовка для Детаны !! TwinBee. Заархивировано 3 июля 2008 года на Wayback Machine . Проверено 16 июля 2007 г.
  36. ^ VGMuseum.com: Ending для Gradius II архивации 14 июля 2008 года на Wayback Machine . Проверено 16 июля 2007 г.
  37. ^ Tokimeki Мемориал кредиты Архивировано 17 июля 2011 в Wayback Machine . Проверено 16 июля 2007 г.
  38. ^ Г - P в Castlevania Realm: список Credit. Архивировано 4 июля 2007 года на Wayback Machine. Проверено 18 мая 2009 года.
  39. Konami. Elder Gate. Архивировано 26 июля 2018 года в Wayback Machine . Игровая приставка. Konami. Сцена: Конец титров.
  40. ^ VGMuseum.com: Концовка Castlevania Chronicles. Архивировано 2 апреля 2009 года на Wayback Machine. Проверено 28 марта 2008 года.
  41. ^ «Ветеран Castlevania, продюсер Кодзи Игараси покидает Konami» . Многоугольник . 17 марта 2014. Архивировано 10 июня 2015 года . Дата обращения 18 мая 2017 .
  42. ^ ИНТИ СОЗДАЕТ (11 мая 2018), Bloodstained: Проклятие Луны Официального трейлера , заархивированный от оригинала на 12 мая 2018 года , получено 15 июля 2018
  43. ^ wpmaster (11 октября 2018 г.).『リ ボ ル バ ー ズ エ イ ト』 配 信!.株式会社 ArtPlay (на японском языке). Архивировано 3 января 2019 года . Проверено 2 января 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Личный блог Игараси (на японском)
  • Официальный сайт Artplay (на японском языке)