Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bloodstained: Ritual of the Night -видеоигра типа Metroidvania, разработанная ArtPlay и опубликованная 505 Games . Разработкой игры руководил бывшийпродюсер серии Castlevania Кодзи Игараси , и она считается духовным преемником серии. Игра является второй в серии Bloodstained . Bloodstained: Ritual of the Night была выпущена для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в июне 2019 года, а для iOS и Android - в декабре 2020 года.

Игараси задумал игру после своего ухода из Konami в 2014 году, побуждаемый многочисленными просьбами фанатов сделать еще одну игру в стиле Метроидвания. Он использовал краудфандинговую платформу Kickstarter, чтобы продемонстрировать потенциальным финансирующим агентствам спрос на игру в 2015 году, которая успешно привлекла более 5,5 миллионов долларов США от спонсоров, что сделало ее одной из самых финансируемых кампаний видеоигр на платформе. Bloodstained получил в целом положительные отзывы. Сопутствующая игра в стиле ретро Bloodstained: Curse of the Moon была разработана Inti Creates и выпущена в мае 2018 года. В 2020 году за ней последовало продолжение.Bloodstained: Curse of the Moon 2 .

Сюжет [ править ]

Bloodstained происходит в Англии 18 века во время промышленной революции . Опасаясь потери своего влияния на своих богатых покровителей, Гильдия алхимиков исследовала методы вызова демонов и создала Осколков, людей, насильственно соединенных с демонически заряженными кристаллами, которые настраивали их на свои силы. Гильдия принесла этих осколков в жертву, чтобы вызвать демонов из ада, что должно было быть тактикой запугивания, но вместо этого принесло неконтролируемое разрушение, которое уничтожило Гильдию и большую часть Англии, пока Церковь не смогла их изгнать. Из принесенных в жертву Осколков уцелел только один по имени Гебель. Другой Осколок, главная героиня Мириам, спасается из-за того, что она впадает в неестественный сон, прежде чем ее можно будет принести в жертву. [1]

Десять лет спустя, в настоящее время игры, Мириам проснулась от сна и узнала, что Гебель призвал демонов, чтобы уничтожить Англию, поскольку он стремится отомстить выжившим алхимикам за то, что они сделали с ним. [2] В сопровождении Йоханнеса, бывшего члена Гильдии алхимиков, они плывут через океан в Арвантвиль, разрушенную деревню на окраине замка Гебеля, Адского холда. Они встречаются с другом Йоханнеса Домиником, экзорцистом, который помогал Иоганнесу ухаживать за Мириам во время ее сна и был послан Церковью, чтобы помочь им остановить Гебель. [3]

Когда Мириам начинает свое путешествие в Хеллхолд, она сталкивается с Альфредом, выжившим членом Гильдии алхимиков и бывшим наставником Йоханнеса. Альфред пытается найти древнюю книгу, использованную при вызове демона Гебелем, Liber Logaeth, и угрожает убить Мириам, если она не уйдет. Как его бывший ученик, Йоханнес глубоко не доверяет мотивам Альфреда и опасается, что он может совершить еще одну ошибку, частично чувствуя ответственность за действия, которые Альфред и другие алхимики предприняли, нанеся вред Гебель, Мириам и другим Осколкам. [4]Она также несколько раз пересекается с Зангецу, охотником на демонов из Японии, который изначально не доверяет Мириам из-за того, что ее способности связывать осколки связаны с демонами, но со временем начинает уважать ее силу. Зангецу объясняет, что ищет демона по имени Гремори, который постоянно ускользает от него из страха перед его силой. Он дает Мириам свою катану, думая, что Гремори не будет ожидать, что она будет владеть ею, и потеряет бдительность.

Мириам противостоит Гебелю в тронном зале Хеллхолда, и она пытается урезонить его, напоминая ему, что во время травмы, вызванной ее превращением в Осколок, он был тем, кто научил ее никогда не отказываться от своей человечности. Хотя на мгновение он кажется тронутым ее словами, Гебель остается непокорным, и два Осколочно-скручивающих сражаются. Если Гебель будет убит, он поблагодарит Мириам за то, что она остановила его, но игра немедленно закончится, поскольку Мириам задается вопросом, правильно ли она сделала выбор. Используя катану Зангецу, Мириам вместо этого открывает тайник Гремори в тронном зале, и она убегает. Освободившись от контроля демона, Гебель может только принести Мириам свои последние извинения, прежде чем кристаллы в его теле полностью поглотят его. Затем прибывает Альфред, чтобы украсть у них Liber Logaeth, и убегает.

Мириам преследует Гремори и Альфреда через пространственный портал в другую часть замка. Внутри она обнаруживает, что Альфред смертельно ранен, а Liber Logaeth пропал. Умирая, он объясняет, что пытался использовать Liber Logaeth как часть заклинания, которое он наложил в Адской Крепости, чтобы уничтожить его. Он также показывает, что он был тем, кто погрузил Мириам в сон десять лет назад, чтобы сорвать призыв Гильдии, зная, что ее сила как Хранительница Осколков была настолько огромна, что принесла бы даже худшие разрушения, чем то, что было вызвано, если бы ее принесли в жертву.

Воссоединившись с Зангецу, Мириам выслеживает Гремори. Зангецу использует свою силу, чтобы связать демона на месте, но он, кажется, убит в процессе, поэтому Мириам побеждает Гремори в одиночку. Затем она находит Liber Logaeth и того, кто его украл: Доминик. Жаждая силы бросить вызов и уничтожить Бога за то, что он позволил всем умереть во время призыва демона десять лет назад, Доминик показывает, что она превратила себя в Осколок через обширное изучение Мириам и Гебель и использует Liber Logaeth, чтобы вызвать Баэля, короля демонов. . Мириам изгоняет Доминика и Баела, а Йоханнес использует Liber Logaeth, чтобы завершить заклинание Альфреда и уничтожить Адскую крепость.

Когда мир возвращается в землю, Мириам оплакивает жертвы, принесенные для ее победы, и задается вопросом, действительно ли мир когда-либо действительно освободится от демонов. Йоханнес утешает Мириам, рассказывая, что с Liber Logaeth у него могут быть средства навсегда остановить поглощение кристаллами ее тела. Мириам и Йоханнес покидают Арвантвиль, в то время как тень невидимого человека появляется в поле зрения, оказывается Зангецу, который выжил в событиях истории после того, как сумел сбежать из ада. Он забирает свой меч, Зангецуто, увидев, как пара уходит.

Геймплей [ править ]

Игра повторяет геймплей в стиле Метроидвания из игр серии Castlevania, выпущенных после « Симфонии ночи ». В роли Мириам игрок исследует серию лабиринтов комнат, представленных в виде платформенной игры., сражаясь с монстрами и боссами и получая ключи или силы, которые позволяют им исследовать предыдущие области, которые ранее были недоступны. Мириам может использовать различное оружие для выполнения атак ближнего или дальнего боя, чтобы побеждать монстров, или специальные способности, предоставляемые осколками монстров, которыми она обладает, для выполнения магических атак. У Мириам есть шкала здоровья и шкала магической силы. Здоровье теряется из-за атак монстров и окружающей среды, и если оно упадет до нуля, игра завершится, и игроку потребуется загрузить последнее состояние сохранения. Здоровье можно восстановить, используя предметы или находя капли здоровья у монстров или предметов окружающей среды. Магическая сила истощается с помощью умений осколков, и если мана заканчивается, игрок не может использовать умения осколков, но ману можно восстановить так же, как и с помощью здоровья.

Игрок получает новое оружие, доспехи и аксессуары на протяжении всей игры, побеждая монстров и грабя сундуки. Это снаряжение дает Мириам различные атрибуты, а также бонусы к атаке и защите. Для оружия это также устанавливает тип атак, которые может совершать игрок. Например, короткие мечи позволяют проводить разнообразные быстрые атаки с близкого расстояния, копья позволяют выполнять медленные, но дальние атаки, а оружие позволяет стрелять с большого расстояния, но без возможности рукопашного боя. Оборудование можно менять на лету через экраны меню. Осколки можно получить, побеждая монстров, и, как правило, они содержат силу, отражающую сущность монстра, от которого произошли. Игрок может экипировать только ограниченное количество осколков, но, как и оборудование, осколки можно менять на лету.

Среди лабиринта комнат есть комнаты для сохранения, позволяющие игроку сохранять свою игру и полностью восстанавливать здоровье и магическую силу Мириам. Кроме того, варп-комнаты позволяют игроку быстро переходить из одной области карты в другую, ранее обнаруженную варп-комнату. После прелюдии к игре игрок также получает доступ к набору неигровых персонажей, расположенных в начале карты, которые предоставляют магазины для покупки и продажи оружия, осколков, ингредиентов и услуг по изготовлению для создания нового оружия или обновления осколков. Игра представлена ​​в стиле 2.5D, представляя игру в трехмерной графике, но ограничивая движение 2D системой. Игараши заявил, что выбор для 2.5D состоял в том, чтобы следовать стилю предыдущих игр Castlevania , таких как The Dracula X Chronicles иЗеркало судьбы . [2] [5]

Развитие [ править ]

Продюсер и сценарист Кодзи Игараси на New York Comic Con 2017 года

Bloodstained - духовный преемник серии Castlevania от Konami , продюсером которой был Кодзи Игараси с 2001 по 2010 год. В марте 2014 года Игараси решил покинуть Konami, выразив обеспокоенность своей продолжающейся работой и различиями в направлениях, в которых они хотели бы работать. возьмите компанию. Позже Игараси заявил: «Долгое время, когда я работал в Konami, меня защищала моя компания. Они позаботились обо мне. Теперь я немного обеспокоен». [6] [7] [8] [9] Игараши также заявил, что он получил большое количество запросов от фанатов, чтобы продолжить разработку Castlevania.игры, что дает ему еще один повод , чтобы покинуть Konami и стремиться , чтобы начать свою собственную студию для разработки этих вентиляторов запрашиваемых игр, в том числе Metroidvania -styled игры с подобными темами для Castlevania . [7] [9] [10]

Перед его отъездом известия об успехе Kickstarter для Mighty No. 9 , игры, вдохновленной Mega Man, созданной бывшим продюсером сериала и художником Кейджи Инафуне , достигли Японии и вдохновили Игараси на то, что это может быть похожий путь к получить финансирование для новой игры. [6] После его ухода, он начал качки для финансирования новой игры с помощью цифрового управления Развития Бен Джадд , который также помогал с Могучим №- «сек финансирования. [6]Они обратились с предложением к более чем двадцати возвещателям, но обнаружили, что ни один из них не желает помочь. По словам Джадда, хотя репутация Игараси снизила риск, связанный с названием, а прогнозируемый бюджет был скромным, издатели были настроены скептически. Японские издатели хотели убедиться, что это название будет востребовано на американском и европейском рынках, а игры Castlevania исторически не пользовались успехом на европейских рынках. Западные издатели считали японское происхождение игр слишком странным для них. [6] После шести месяцев безуспешных попыток Игараши решил присоединиться к мобильному разработчику ArtPlay в качестве оплачиваемой работы, но работал с компанией, чтобы гарантировать, что он сможет продолжить реализацию этой новой игровой идеи. [6]

Kickstarter [ править ]

Игараси признал успех Могучий No. 9 «s Kickstarter, и начал поиск , как выполнить то же самое для его видения. Он и Джадд смогли найти инвесторов, которые помогли бы внести средства, но только в том случае, если бы они могли продемонстрировать большой интерес к названию. Эти двое решили использовать Kickstarter, чтобы продемонстрировать то, что, по их мнению, будет популярным, стремясь получить 500 000 долларов для обеспечения финансирования, которое покроет оставшиеся 10% затрат на разработку. [11] Kickstarter был запущен 11 мая 2015 года. [12] Продвижением и управлением социальными сетями для кампании Kickstarter занимался Fangamer . [13]До Kickstarter Игараши дразнил объявление через социальные сети, используя фразы «игавания» и «меч или кнут», а в день объявления участвовал в прямой трансляции через Twitch, играя в несколько других игр Metroidvania с различными игровыми персонажами и Разработчики. [14] 2 Player Productions помогли снять презентацию Игараши для Kickstarter в Кастелло-ди-Амороза в северной Калифорнии за месяц до его объявления. [6]

Игра достигла своей базовой цели в течение четырех часов после запуска [15] и достигла 1,5 миллиона долларов в течение первого дня. [16] Были поставлены и выполнены различные сложные задачи, в том числе получение Дэвида Хейтера озвучкой для игры. [5] Изначально Хейтеру была назначена роль Гебеля, но в финальной игре он стал Зангецу. [17] Дополнительные масштабные цели включали в себя наем Роберта Белграда , озвучившего Алукарда в « Симфонии ночи», для озвучивания, а также разрешение художнику Аями Кодзиме создавать иллюстрацию упаковки для физических копий. [18]Другие сложные задачи включали сопутствующую игру в ретро-стиле под названием Bloodstained: Curse of the Moon , поддержку локальной совместной игры, режим босса , «классический режим», который преобразовывает некоторые части игровых карт в строго линейные уровни, похожие на к оригинальным играм Castlevania и режиму подземелий roguelike, где игрок может бросить вызов процедурно сгенерированному подземелью. [19] [20] В дополнение к финансовым целям, Игараши предложил дополнительные бонусы для всех спонсоров в зависимости от количества контента в социальных сетях, генерируемого Kickstarter, например, подписчиков игры в Twitter или Facebook.или количество произведений фанатов, размещенных на сайте. [21] Bloodstained Kickstarter успешно финансируется более чем $ 5,5 млн в виде обязательств, [22] и по состоянию на июнь 2015 года наибольшее значение видеоигр Kickstarter проекта, превысив предыдущее количество по Torment: Tides из Numenera . [23] Тем не менее, примерно через два месяца после этого, Kickstarter для Shenmue III сломал Bloodstained «s рекорд, собрав более $ 6,3 миллиона в аналогичном периоде как Bloodstained . [24]

Дизайн [ править ]

Игараси и ArtPlay разработали повествование, дизайн и контроль за производством игры, а в июне 2016 года они наняли DICO в качестве стороннего издателя, чтобы помочь в разработке игровых ресурсов и дизайна уровней. Игра издается и продается 505 Games . [25] Разработчик Inti Creates , чье имя было связано с Bloodstained ранее в проекте, участвовал в разработке мини-игры, которая была выпущена вместе с основной игрой. [26] Bloodstained был разработан для Unreal Engine 4 . [2] [27] Ближе к концу 2018 года Игараши объявили, что они также привлекли WayForward.чтобы помочь с некоторыми улучшениями, особенно в области полировки заголовка. Игараши был впечатлен навыками WayForward в 2D платформерных играх, таких как серия Shantae , и был рад их участию в этом проекте. [28]

Название игры основано на концепции проклятия магического кристалла, которое налагает на главных героев: они растут по телу человека, становясь цветными стеклами, и Игараси посчитал, что «Bloodstained» была хорошей игрой слов, чтобы отразить это. [29] Хотя название тематически основано на готической теме, такой как Castlevania , Игараши не хотел включать в него общедоступного персонажа Дракулы , чувствуя, что это сделало бы игру слишком близкой к предыдущим играм Castlevania, и не хотел, чтобы его Новая игра ощущается как «недоработанная копия». [29]Игараши решила сделать главного игрового персонажа Мириам женщиной, исходя из признания текущих тенденций в видеоиграх на западных рынках, чтобы представить сильных женских персонажей, которые понравятся широкому кругу предполагаемых игроков любого пола, избегая при этом препятствий для развития, связанных с созданием двух отдельных -гендерные игровые персонажи. [30]

Музыка для игры была написана в основном Мичиру Ямане , бывшим композитором Konami, который работал над музыкой для нескольких игр Castlevania , вместе с музыкальной группой Noisycroak и синглом Иппо Ямада . [21] [31] [32] Шутаро Иида, который работал над предыдущими играми Castlevania в качестве программиста, режиссера и дизайнера, вернулся в игру в роли планировщика. [33]

Выпуск [ править ]

В конце Kickstarter в июне 2015 года Bloodstained планировалось выпустить в 2017 году для Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita и Wii U в соответствии с масштабными целями кампании. К этому моменту Unreal Engine 4 еще не был портирован ни на Vita, ни на Wii U. Armature Studio была настроена на создание этих портов, с планами выпустить базу кода для портов Wii U и Vita бесплатно для всех. Студия получила лицензию на работу над ним, как только они преодолели недостаток Unreal на этих платформах. [34] [35] [36][37] В процессе разработки игры Nintendo прекратила выпуск Wii U и выпустила Nintendo Switch в марте 2017 года. Игараши решил перенести разработку с Wii U на Switch, предложив спонсорам, выбравшим версию Wii U, возврат денег или выбор игры на другой платформе, причем Switch является опцией по умолчанию для спонсоров, которые ранее выбрали Wii U. Игараши запустил Kickstarter, когда Wii U была доминирующей платформой Nintendo, но с появлением Switch с того момента , ему было трудно поддерживать Wii U, и он призвал к переходу. [38]Версия игры для PlayStation Vita была отменена в августе 2018 года из-за прекращения поддержки портативных устройств Sony; спонсорам, которые хотели выпустить Vita, была предоставлена ​​возможность бесплатно выбрать игру для другой платформы или различные варианты возврата средств. [39] В декабре 2018 года команда объявила, что запланированные версии игры для MacOS и Linux также были отменены, сославшись на проблемы с поддержкой промежуточного программного обеспечения и сетевых функций. [40] [41]

Хотя Игараши изначально ожидал релиза в 2017 году, в сентябре 2016 года он объявил, что приглашает вторую студию, чтобы помочь с разработкой игры, и отложил выпуск игры. [42] Игараси заявил, что задержка в первую очередь связана с дополнительной работой по достижению масштабных целей кампании, фактором, который он не мог учитывать во время периода Kickstarter, и его стремлением сделать игру высокого качества, «лучше традиционной Iga-vania. игра, которую я делал в прошлом »и не желая отказываться от качества только ради того, чтобы сделать оригинальную дату выпуска. Объем работы в человеко-часах, а также неопытность Inti Creates с движком Unreal для реализации некоторых концепций, которые он хотел в игре, вынудили Игараши привлечь дополнительные студии и отодвинуть дату выпуска. [43]Позже Игараши назвал эти студии DICO, у которых есть опыт локализации и глобальной разработки, и Monobit, за техническую помощь с игровым движком. [44] Из-за задержки выпуска команды разработчиков смогли добавить в игру улучшенный визуальный стиль, сняв обеспокоенность игроков по поводу визуальных эффектов, показанных на более ранних этапах разработки. [45]

Одноуровневая демонстрация Bloodstained была доступна для участников Electronic Entertainment Expo 2016 и была выпущена для спонсоров Kickstarter через неделю. [46] [47] В июле 2016 года Игараши объявил, что игра запущена в полную версию. [48] В игру снова можно было играть на EGX Rezzed 2019. [49]

Bloodstained был выпущен 18 июня 2019 года для версий Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а через неделю, 25 июня 2019 года, был выпущен для Nintendo Switch. [45] Следуя подходу, используемому Shovel Knight , в игре использовалась модель пост-релизного контента, так что они могли добавлять дополнительный контент, такой как игровые режимы из дополнительных растянутых целей Kickstarter, с течением времени, чтобы избежать задержек с выпуском. [50] 10 мая 2020 года было выпущено первое из этих обновлений, в котором Зангецу был добавлен в качестве разблокируемого персонажа и был добавлен режим рандомизатора. [51] За этим последует второе обновление 3 июля 2020 года, в которое добавятся «Месть босса» и «Колесо цветности». [52]В рамках масштабных целей Kickstarter Inti Creates также разработала сопутствующую игру Bloodstained: Curse of the Moon , платформенную игру в стиле NES, в которой Мириам и Гебель можно играть вместе с экзорцистом фехтовальщика Зангецу и алхимиком Альфредом. [53] Он был выпущен на Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS и Nintendo Switch 24 мая 2018 года. [54] Продолжение Curse of the Moon было объявлено в июне 2020 года. [55] Мобильные порты для Устройства iOS и Android , разработанные NetEase и ArtPlay, были анонсированы в октябре 2020 года. [56]Эти порты были выпущены 3 декабря 2020 г. [57]

Игараси заявил, что, учитывая количество времени, которое он потратил на разработку интеллектуальной собственности Bloodstained , он рассматривает игру как «стартовую площадку» для будущих игр Bloodstained . [58]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Bloodstained: Ritual of the Night получила «в целом положительные» отзывы на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также «смешанные или средние» отзывы на Nintendo Switch. [59] [60] [61] [62]

При запуске версия для Nintendo Switch была признана уступающей другим версиям, причем критики ссылались на задержку ввода, размытые визуальные эффекты и заикание частоты кадров. [69] [70] В ответ разработчики переключили свои ресурсы на оптимизацию версии для Nintendo Switch с помощью серии небольших исправлений вместо того, чтобы заставлять игроков ждать одного большого обновления. [71]

Версия для ПК была одной из самых продаваемых новинок в Steam на момент выхода. [72] [b]

Мириам, Зангецу, Гебель и Альфред появились в стратегической RPG Kingdom Two Crowns 2018 года как часть кроссовера в апреле 2020 года. [74]

К июню 2020 года было продано 1 миллион копий игры. [75]

Награды [ править ]

Игра была номинирована на Off Broadway Award как лучшая инди-игра на New York Game Awards [76] и получила награду за «Control Precision» на NAVGTR Awards, в то время как другая ее номинация была за «Game, Original Action»; [77] он также был номинирован на премию SXSW Gaming Awards в категории «Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность» . [78]

Сноски [ править ]

  1. ^ Дополнительная разработка WayForward и Neo Future Labs. Мобильные порты разработаны совместно с NetEase.
  2. ^ На основе общей выручки за первые две недели продажи. [73]

Ссылки [ править ]

  1. Игараси, Кодзи (11 мая 2015 г.). «Окровавленный: Ритуал ночи» . Kickstarter . Архивировано 2 июня 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 . Мириам,
    которую алхимик подобрал сиротой в молодом возрасте, она стала хозяином проклятия темных алхимиков. Хотя магические кристаллы слились с ее телом в молодом возрасте, в течение 10 лет она спала, пока проклятие созрело до своей полной формы. Именно в этот период прибыли демоны, а это означает, что она пропустила их появление и проснулась с легкой формой амнезии, не совсем понимая, что с ней произошло.
    Она немногословная, но целеустремленная женщина. Ее молодость обманчива, заставляя ее казаться конфронтационной и быстрой, чтобы судить, хотя на самом деле она постоянно оценивает свой следующий шаг. Боль, которую она чувствовала, будучи ребенком-сиротой, подпитывает ее сострадательное желание защитить своих близких и друзей.
  2. ^ a b c Матулеф, Джеффри (11 мая 2015 г.). «Режиссер Castlevania Кодзи Игараси объявляет« Bloodstained: Ritual of the Night » . Eurogamer . Архивировано 14 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  3. Игараси, Кодзи (11 мая 2015 г.). «Окровавленный: Ритуал ночи» . Kickstarter . Архивировано 2 июня 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 . Гебель Оригинальный носитель проклятия магического кристалла, призывающего демонов на планету. Гебель (JEE-bill) был единственным, кто пережил его воздействие на таком высоком уровне. Он уничтожил гильдию, создавшую его, но при этом понял, что он больше не человек и ему не место на Земле. Это, в свою очередь, привело к тому, что он призвал демонический замок из ада, чтобы он появился на планете.

    Говорят, что его настоящая цель при вызове замка состояла в том, чтобы дать Мириам собственное место, но по мере того, как его болезнь магического кристалла прогрессировала, он вскоре забыл свои собственные рассуждения. Чем больше он окружал себя адским порождением, тем быстрее кристаллы магов охватывали его тело. Он продолжает строить планы падения человека и того, как лучше всего убедить (или использовать) Мириам для достижения его темных амбиций.
  4. Игараси, Кодзи (11 мая 2015 г.). «Окровавленный: Ритуал ночи» . Kickstarter . Архивировано 2 июня 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 . Йоханнес Член несуществующей гильдии алхимиков и лучший друг Гебеля. Йоханнес (yo-HAH-nis) был единственным алхимиком, который не согласился с планом призвать демонов на землю, чтобы закрепить алхимию как преобладающую философию. Его отказ от схемы других алхимиков - вот что не позволило ему разделить их судьбу. Он смутно понимает, что пробуждение Мириам и появление замка демона не простое совпадение.
  5. ^ a b Мел, Энди (11 мая 2015 г.). «Продюсер Castlevania Кодзи Игараси раскрывает Bloodstained: Ritual of the Night» . PC Gamer . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  6. ^ a b c d e f Леоне, Мэтт (11 мая 2015 г.). «Кодзи Игараси: один день из жизни» . Многоугольник . Архивировано 12 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  7. ^ a b Александр, Ли (19 марта 2014 г.). «Покинув Konami, 'IGA' делает рывок и доверяет своим поклонникам» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  8. ^ McWheartor, Майкл (17 марта 2014). «Опытный продюсер Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami» . Многоугольник . Архивировано 10 июня 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  9. ^ Б McWheartor, Майкл (19 марта 2014). «Что будет дальше с Кодзи Игараси, человеком, который оставил Castlevania и Konami» . Многоугольник . Архивировано 26 апреля 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  10. ^ LLC, DesignFluxx (24 мая 2016 г.). «Кодзи Игараси, соучредитель и продюсер ArtPlay, Inc., присоединяется к AX 2016! - Anime Expo®» . Anime Expo® . Архивировано 6 июня 2017 года . Дата обращения 14 мая 2017 .
  11. Натт, Кристиан (11 мая 2015 г.). «Q&A: Кодзи Игараси из Castlevania возвращается с новой игрой Bloodstained» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 12 мая 2015 .
  12. Отеро, Хосе (11 мая 2015 г.). «Бывший продюсер Castlevania объявляет о Bloodstained: Ritual of the Night» . IGN . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  13. Колер, Крис (28 мая 2015 г.). «Шучу: эта игра может побить рекорд Kickstarter» . Проводной . Архивировано 29 мая 2015 года . Дата обращения 29 мая 2015 .
  14. Игараси, Кодзи (11 мая 2015 г.). «Окровавленный: Ритуал ночи» . Kickstarter . Архивировано 2 июня 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  15. Ривз, Бен (11 мая 2015 г.). "[Обновление] Духовный преемник Кастлевании Игараши достиг цели Kickstarter" . Информер игры . Архивировано 12 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  16. Байфорд, Сэм (11 мая 2015 г.). «Возрождение Castlevania Кодзи Игараси достигло 1 миллиона долларов на Kickstarter» . Грань . Vox Media . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 12 мая 2015 .
  17. ^ «Дэвид Хейтер и другие окровавленные актеры озвучивания показаны в новом видео - Siliconera» . Силиконра . 6 апреля 2018. архивации с оригинала на 10 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  18. Портер, Мэтт (26 мая 2015 г.). «Аями Кодзима присоединяется к программе Bloodstained Backer Rewards на Kickstarter» . IGN . Архивировано 26 мая 2015 года . Дата обращения 26 мая 2015 .
  19. Перейра, Крис (15 мая 2015 г.). «Castlevania Dev's Bloodstained приносит 2 миллиона долларов,« Classic Mode »- 2,5 миллиона долларов» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2015 года . Дата обращения 15 мая 2015 .
  20. ^ McWhertor, Майкл (13 июня 2015). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с краудфандингом в $ 5,5 млн» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2015 года . Дата обращения 13 июня 2015 .
  21. ^ a b Джеральди, Мэтт (11 мая 2015 г.). «Директор Castlevania запускает Kickstarter для новой игры, очень похожей на его старые» . АВ клуб . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  22. ^ McWhertor, Майкл (12 июня 2015). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с краудфандингом в $ 5,5 млн» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2015 года . Дата обращения 12 июня 2015 .
  23. ^ Matulef, Джеффри (11 июня 2015). «Bloodstained - самая финансируемая видеоигра на Kickstarter» . Eurogamer . Архивировано 13 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 года .
  24. ^ Nunneley, Stephanny (18 июля 2015). «Shenmue 3 Kickstarter закончил с финансированием в размере более 6,3 миллиона долларов» . VG247 . Архивировано 19 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  25. Уильямс, Майк (5 октября 2016 г.). «Кровавое существо, опубликованное 505 Games» . USgamer . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  26. Meister, Rich (24 июля 2017 г.). «Inti Creates больше не работает над основной игрой Bloodstained: Ritual of the Night» . Деструктоид . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  27. Макки, Боб (11 мая 2015 г.). «Интервью: бывший хранитель Castlevania возвращается с окровавленным: ритуал ночи» . USgamer . Архивировано 13 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  28. Рианна Грабб, Джефф (29 ноября 2018 г.). «Bloodstained получает поддержку от экспертов по 2D в WayForward» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 .
  29. ^ a b Ривз, Бен (11 мая 2015 г.). "Вдохновитель Castlevania Кодзи Игараси проливает подробности на окровавленных" . Информер игры . Архивировано 12 мая 2015 года . Дата обращения 12 мая 2015 .
  30. Натт, Кристиан (26 мая 2015 г.). «Главная женщина Bloodstained, Мириам, отражает аудиторию игры» . Гамасутра . Архивировано 29 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 года .
  31. ^ «Обновление 7: 2,5 мм, 8-битные треки + Вирт, и заглянуть в подвал ... - Kickstarter» . kickstarter.com . Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. ^ Галлахер, Мэтью. Анонсированы композиторы New Bloodstained: Ritual of the Night » . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 24 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  33. ^ «Обновление 32: октябрьское обновление: подкасты, планировщики и прогнозирование · Запятнанный кровью: ритуал ночи» . Kickstarter . Архивировано 28 июля 2017 года.
  34. ^ Matulef, Джеффри (27 мая 2015). «Bloodstained: Ritual of the Night объявляет о непростой цели Wii U» . Eurogamer . Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 31 мая 2015 года .
  35. Накамура, Даррен (30 мая 2015 г.). «Кровавые удары по воротам Wii U, раскрытые ворота Vita» . Деструктоид . Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 31 мая 2015 года .
  36. Накамура, Даррен (5 июня 2015 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night получит версию для PS Vita» . Деструктоид . Архивировано 7 июня 2015 года . Дата обращения 5 июня 2015 .
  37. Натт, Кристиан (9 июня 2015 г.). «Окровавленная портовая компания Armature бесплатно предлагает свою кодовую базу UE4 Wii U / Vita» . Гамасутра . Архивировано 13 июня 2015 года . Дата обращения 9 июня 2015 .
  38. Кэмпбелл, Эван (21 марта 2017 г.). «Bloodstained Coming to Nintendo Switch, отменен на Wii U» . IGN . Архивировано 24 апреля 2017 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  39. ^ Andriessen, CJ (20 августа 2018). «Окровавленный портвейн Вита отменен» . Деструктоид . Проверено 20 августа 2018 .
  40. Игараси, Кодзи (27 декабря 2018 г.). «Bloodstained для macOS и Linux отменен» . Kickstarter . Архивировано 10 февраля 2019 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  41. Холл, Чарли (27 декабря 2018 г.). «Bloodstained прекращает поддержку Mac и Linux, приносит свои извинения спонсорам» . Многоугольник . Архивировано 28 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  42. ^ Andriessen, CJ (8 сентября 2016). «Bloodstained: Ritual of the Night выйдет в 2018 году» . Деструктоид . Архивировано 9 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  43. ^ «Почему Bloodstained был отложен до 2018 года» . IGN . 5 октября 2016 года архивации с оригинала на 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
  44. ^ Сато (24 ноября 2016 г.). «Bloodstained получает помощь от Studios DICO и Monobit в его разработке» . Силиконра . Архивировано 25 ноября 2016 года . Проверено 24 ноября +2016 .
  45. ^ a b Картер, Крис (2 мая 2019 г.). «Bloodstained имеет твердую дату выхода в июне, подвергается полной визуальной переработке» . Деструктоид . Архивировано 2 мая 2019 года . Дата обращения 2 мая 2019 .
  46. ^ Приход, Джереми (17 июня 2016 г.). «Bloodstained получает приз за лучшую тонко завуалированную версию заброшенного сериала на E3» . US Gamer . Архивировано 19 июня 2016 года . Проверено 17 июня +2016 .
  47. ^ Хуссейн, Tamoor (23 июня 2016). «Bloodstained: Ritual of the Night Demo доступна для избранных спонсоров Kickstarter» . GameSpot . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 23 июня +2016 .
  48. ^ "Bloodstained" направляется в производство " " . Gamereactor UK . Архивировано 28 июля 2017 года.
  49. ^ «Bloodstained: Ritual of the Night можно сыграть на EGX Rezzed 2019» . EGX . 6 марта 2019 . Проверено 18 марта 2019 .
  50. ^ Картер, Крис (7 мая 2016 г.). «Bloodstained выберет хороший путь доставки контента Shovel Knight, а не плохой Mighty No. 9» . Деструктоид . Архивировано 8 мая 2016 года . Дата обращения 7 мая 2016 .
  51. ^ «Bloodstained: Ritual of the Night Zangetsu Update уже доступно» . Игра Rant . 10 мая 2020 . Дата обращения 4 июля 2020 .
  52. ^ «Bloodstained Boss Revenge, DLC Chroma Wheel Free сегодня» . Игра Rant . 3 июля 2020 . Дата обращения 4 июля 2020 .
  53. Колер, Крис (11 мая 2018 г.). «Окровавленный: Проклятие Луны» . Котаку . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 .
  54. ^ Наннели, Стефани. «Inti Creates выпустит 8-битную игру Bloodstained: Curse of the Moon в этом месяце» . VG24 / 7 . Архивировано 13 мая 2018 года . Проверено 14 мая 2018 .
  55. Уайт, Лукас (23 июня 2020 г.). «Окровавленное проклятие луны 2 прибывает во время выставки New Game Plus» . Силиконра . Проверено 23 июня 2020 .
  56. Инь-Пул, Уэсли (26 октября 2020 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night анонсирован для iOS и Android» . Eurogamer . Проверено 26 октября 2020 года .
  57. ^ Madnani, Михаил. « Bloodstained: Ритуал ночи“Is Out Now на прошивке и Android как премиум версия» . TouchArcade.com . TouchArcade . Дата обращения 5 декабря 2020 .
  58. Картер, Крис (23 сентября 2019 г.). «У IGA все еще есть планы выпустить серию Bloodstained, а WayForward поможет сгладить проблемы с портами коммутатора» . Деструктоид . Проверено 23 сентября 2019 года .
  59. ^ a b «Bloodstained: Ritual of the Night for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 июня 2019 .
  60. ^ a b «Bloodstained: Ritual of the Night для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 7 июля 2019 .
  61. ^ a b «Bloodstained: Ritual of the Night для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 3 июля 2019 .
  62. ^ a b «Запятнанные кровью: Ритуал ночи для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 июля 2019 года .
  63. Васкес, Суриэль (24 июня 2019 г.). "Bloodstained: Ritual Of The Night Review - дань, достойная своих испытаний" . Информер игры . Проверено 24 июня 2019 .
  64. Уоттс, Стив (28 июня 2019 г.). «Окровавленный: Ритуал Ночного Обзора - Король Замка» . GameSpot . Проверено 28 июня 2019 .
  65. Hatfield, Daemon (25 июня 2019 г.). «КРОВИ: РИТУАЛ НОЧНОГО ОБЗОРА» . IGN . Проверено 25 июня 2019 .
  66. ^ Hetfeld, Malindy (25 июня 2019). "Bloodstained: Ritual of the Night review" . PC Gamer . Проверено 25 июня 2019 .
  67. Musgrave, Shaun (14 декабря 2020 г.). « Bloodstained: Ритуал Night“Review - Последняя Симфония» . TouchArcade . Проверено 15 декабря 2020 года .
  68. Оксфорд, Надя (25 июня 2019 г.). «Окровавленный: Ритуал ночного обозрения» . USgamer . Проверено 27 июня 2019 .
  69. Картер, Крис (25 июня 2019 г.). «Взглянем на разочаровывающий порт Bloodstained Switch по сравнению с другими платформами» . Деструктоид . Проверено 25 июня 2019 .
  70. ^ Frushtick, Russ (25 июня 2019). «Порт коммутатора Bloodstained выглядит довольно плохо» . Многоугольник . Проверено 25 июня 2019 .
  71. Картер, Крис (26 июня 2019 г.). «(Обновление) Команда Bloodstained признает низкое качество порта коммутатора и обещает исправить это с помощью дополнительных обновлений» . Деструктоид .
  72. ^ «Лучшее за 2019 год: новые выпуски» . Steam . Клапан . Архивировано 28 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2019 .
  73. ^ «Взгляд назад - лучшее из 2019» . Steam . Клапан . 26 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2019 .
  74. ^ Лиам Doolan (19 апреля 2020). «Следующее обновление для Kingdom Two Crowns - это окровавленный кроссовер» . Nintendo Life . Проверено 19 апреля 2020 .
  75. Лада, Дженни (10 июня 2020 г.). «Bloodstained Free DLC, объявленный по мере того, как игра выйдет за 1 миллион проданных копий» . Силиконра . Проверено 10 июня 2020 .
  76. Sheehan, Gavin (2 января 2020 г.). «New York Game Awards объявляет номинантов на 2020 год» . Кровотечение прохладно . Проверено 4 января 2020 года .
  77. ^ "Победители 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 24 февраля 2020 . Проверено 25 февраля 2020 года .
  78. ^ Grayshadow (17 февраля 2020). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . NoobFeed . Дата обращения 18 февраля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Веб-сайт 505 Games
  • Bloodstained: Ritual of the Night на Kickstarter