Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мичиру Яманэ ( яп .山根 ミ チ ル, Хепберн : Ямане Мичиру , родилась 23 сентября 1963 г.) - японский композитор и пианистка . Музыкальный стиль Ямане основан на традициях барокко , классики и рока , на которые заметно повлияли Иоганн Себастьян Бах и Yellow Magic Orchestra . Она наиболее известна за свои два десятилетия работы в игровой компании Konami , а ее композиции для серии Castlevania являются одними из самых известных ее работ.

Яманэ заинтересовался музыкой в ​​раннем возрасте, когда он практиковался на электрическом органе и фортепиано. Она изучала композицию в колледже и начала работать композитором в Konami в 1988 году. Как член Konami Kukeiha Club , она сотрудничала с другими музыкантами во многих видеоиграх Konami. Ее прорывной работой стали игры Castlevania Bloodlines (1994) и Symphony of the Night (1997).

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Яманэ родилась в префектуре Кагава , Япония, 23 сентября 1963 года. [1] Она начала изучать электроорган в возрасте четырех лет на семейном Yamaha Electone . [2] [3] Вскоре она начала учиться игре на фортепиано. [3] [4] [5] Яманэ любила играть популярную рок-музыку на органе, но ее увлечение классической музыкой привело к ее обучению игре на фортепиано. [3] Она начала сочинять музыку около восьми лет, [5] и к юным годам поняла, что хочет писать песни для фильмов или рекламных роликов, или быть джазовой пианисткой. [2] Она училась в музыкальной средней школе, специализирующейся на продвинутых курсах игры на фортепиано, [4]и сосредоточила свои исследования на гармоническом ритме, контрапункте и теории музыки. [6] Примерно в это же время она также начала играть в видеоигры на игровых автоматах. [3] Она решила не соревноваться в выступлениях с виртуозными игроками, поэтому решила поступить в Префектурный университет искусств Айти и сосредоточиться на сильных курсах композиции, которые они предлагали. [4] [1] В колледже она научилась писать музыку для больших оркестров и защитила диссертацию на немецкого композитора Иоганна Себастьяна Баха . [5] [4] В то время она также продолжала играть на Famicom друга . [3] [7]

Карьера [ править ]

Konami [ править ]

Ямане начала работать в Konami в 1988 году, незадолго до четвертого курса колледжа. [4] [7] В то время она имела лицензию на преподавание и преподавала неполный рабочий день, хотя чувствовала, что эта работа ей не подходит. [4] Она подала заявку в Konami после того, как нашла вакансию через свой кадровый офис в колледже, и была нанята. [4] Она никогда не думала о том, чтобы стать композитором игр, хотя ей нравились игры и музыка. [7]

В Konami Ямане был членом Konami Kukeiha Club , звуковой команды компании. [5] Она нервничала, что ей придется заниматься программированием частотной модуляции , но сначала она была только композитором. [3] Позже она познакомится с программами компьютерной музыкальной секвенции в аспирантуре. [5] Первые работы Яманэ в компании были основными темами для King's Valley II и Risa no Ysei Densetsu (1988). [8] [9] [6] [7] Она также увлеклась играми по легкой атлетике , сочиняя короткие победные джинглы. [5]После этого она работала над несколькими Game Boy, Famicom, MSX и аркадными играми. [3] [4] [6] Многие из первых проектов, над которыми она сотрудничала, были съемками , включая серию Nemesis и Detana !! TwinBee . Она сравнила синхронность звука в шутерах с анимационными фильмами Диснея . [5] Яманэ считала эти игры хорошим введением в «звук Konami» и помогли ей заложить фундамент. [5] Поначалу она обнаружила, что это ограничивает работу только с тремя одновременными звуковыми каналами на Famicom, учитывая ее опыт оркестровой композиции, но со временем она начала получать удовольствие от работы с ограничением. [5]Она черпала мотивацию из « Изобретений и симфоний » Баха , в которых также использовались только две или три одновременных ноты. [5]

Первая работа Ямане в качестве ведущего композитора была с Ganbare Goemon 2 (1989). [4] [5] [6] С помощью этой игры она научилась редактировать сэмплы программируемого звукового генератора от старших программистов звука. [5] Хотя она упоминается в некоторых играх Contra , Ямане не помнит, как сочиняла музыку для этой серии. Она считает, что возможно, что она внесла свой вклад в несколько работ, так как звуковая команда была занята в то время несколькими проектами. [5] Она также работала над " Приключениями ракетного рыцаря" (1993) и двумя его продолжениями; написание музыки для Sparkster и создание звуковых эффектов для Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. [4] [5] Акира Ямаока присоединился к Konami примерно в это время и работал с Ямане над последним. [5]

Castlevania [ править ]

Ямане в первую очередь известна своей работой над сериалом Castlevania . [5] После переезда в Konami в Токио офис из Кобе , ее босс думал , что она будет хорошо подходит для Castlevania игры в развитии, Castlevania: Bloodlines (1994). [3] Поскольку сериал уже был популярен и известен хорошей музыкой, она чувствовала необходимость хорошо выступить. Ее попросили написать музыку на основе уже существующих тем, представленных в более ранних играх. [7] Ямане чувствовал, что существует связь с вампиризмом игры.темы и классическая музыка, на которой она выросла. Она работала над тем, чтобы объединить свой классический стиль с рок-темами, ранее представленными в сериале. [5] При работе над играми Mega Drive Ямане требовалось запрограммировать музыку в игру, помимо композиции. [4] GamesRadar + назвала Bloodlines своим первым «прорывным» саундтреком к игре. [10]

Яманэ тесно сотрудничал с Кодзи Игараси , продюсером сериала Castlevania .

Следующая игра серии, Castlevania: Symphony of the Night (1997), была разработана для PlayStation . [5] Арт-директор Осаму Касаи попросил Ямане присоединиться к команде. [6] Поскольку система использовала CD-ROM , система была способна воспроизводить музыку и звук гораздо более высокого качества. [6] Яманэ почувствовала большую свободу выражения, поскольку она больше не ограничивалась FM-чипами и могла использовать настоящие звуки. [5] [7] В « Симфонии ночи» она черпала вдохновение из концептуальных работ Аями Кодзимы . [5] Она использовала сэмплер Akai, подключенный к компьютеру,Logic Pro и Pro Tools для записи музыки. [7] Саундтрек был первым, когда она попыталась поместить рок-музыку в игру. [7] Это остается одним из ее самых популярных саундтреков. [5] В дополнение к саундтреку, она также создала все звуковые эффекты из-за нехватки персонала. [6]

Ямане продолжал активно сотрудничать с Кодзи Игараси и командой разработчиков Castlevania после Symphony of the Night , просматривая иллюстрации и сценарии для следующих игр. [3] Она работала над Lament of Innocence (2003) и Curse of Darkness (2005), которые были созданы для сложных композиций. [5] Она также сочиняла игры для Game Boy Advance и Nintendo DS , в которых были ограничения, как на старых домашних консолях. [5] Она расширила свои привычки слушать, чтобы получить больше вдохновения и предотвратить повторение музыки. [3] Вкл.Портрет руин (2006), она сотрудничала с Юдзо Коширо . [5] Последняя музыка Castlevania, которую она написала, была для Order of Ecclesia (2008), над которым она работала с Ясухиро Ичихаши. [5] Она говорит, что из оценок, которые она сделала для портативной игры, Aria of Sorrow (2003), Portrait of Ruin и Order of Ecclesia - ее любимые. [5]

Работая над серией Castlevania , Ямане писал и для других игр. Она внесла свой вклад в Suikoden III (2002) и Suikoden IV (2004), продолжая работу Мики Хигасино над первыми двумя играми. [5] После того, как Сута Фухимори присоединился к Konami, [ когда? ] Ямане работала с ним над Gungage (1999) и Elder Gate (2000), смешивая ее классический симфонический стиль с его современной электронной музыкой. [5] Она также работала над сериалом « Одиннадцать побед » и «Меч Этерии» (2005). [5]

Фриланс [ править ]

После написания музыки для более чем 40 игр в Konami [1] Ямане покинул компанию в 2008 году, чтобы стать композитором-фрилансером. [5] Она пришла к этому решению после того, как завела домашнюю кошку и у нее выросло желание замедлить свою карьеру и перейти на работу из дома. Она хотела иметь больше свободы для проектов, которые она хотела, и управлять своим временем. [5] [7] Став композитором-фрилансером, Ямане продолжал сочинять для видеоигр, а также для фильмов, рекламных роликов, телевидения и аниме. [11] [3] [2] Она думала о создании сольного альбома. [7] [2] Игры, для которых она написала, включают Otomedius Excellent (2011) [12] иSkullgirls (2012). [11] Хотя она больше не работает напрямую с Konami, она продолжала работать с компанией надмузыкой Castlevania . [7] Она также написана для « Запятнанной кровью: Ритуал ночи» Кодзи Игараси. [13]

Яманэ иногда выступает с живыми концертами. [11] [2] Ее первым живым выступлением была песня из Symphony of the Night на музыкальном концерте Symphonic Game в Лейпциге в 2006 году. [7] Она написала музыку для аранжировки Castlevania , [5] и играла вживую в Castlevania : Концерт в Стокгольме в 2010 году. [7] В 2015 году она играла с другими японскими композиторами на концерте Game Sound Maniax в Китае. [14] [15]

Музыкальный стиль и влияния [ править ]

Журнал Game Developer назвал музыку Ямане «старой, готической, викторианской стилем». [4] Яманэ считает, что интерес к классической темной музыке у нее пробудился во время учебы на Баха в колледже. [4] Она также черпала вдохновение у других композиторов, включая Моцарта , Бетховена , Равеля , Дебюсси , Рахманинова и Шопена . [5] В старшей школе Ямане слушал Kraftwerk , Ryuichi Sakamoto и Yellow Magic Orchestra (YMO), причем последний, как считается, оказал большое влияние на многих японских композиторов игр. [3]Она также черпает вдохновение и любит слушать Dream Theater . [4] [5] [6] Она вдохновлялась многими жанрами, включая техно-поп , прогрессив-рок , музыку к фильмам , фолк , джаз , рок , босса-нову и современную классическую музыку . [5] Ей нравятся музыку к фильмам таких композиторов, как Джерри Голдсмит , а в молодости - американская поп-музыка от таких артистов, как Барри Манилов , Берт Бахарач , Эрик Кармен ,Братья Дуби и Орлы . [2]

Яманэ выразил наслаждение музыкой других композиторов игры, в частности Нобуо Уэмацу , Хитоши Сакимото , Йоко Канно и Мотои Сакураба . [7] [6] Она также объяснила, что Tomb Raider и его продолжение повлияли на то, как она думала о звуковом дизайне. [4]

Работает [ править ]

Ямане написал музыку для более чем 40 игр Konami. [1] Как член Konami Kukeiha Club , Ямане часто сотрудничал с другими композиторами, аранжировщиками и звукооператорами. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Konami. «Мичиру Яманэ» . Концерт Castlevania . Архивировано из оригинала на 24 января 2010 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  2. ^ a b c d e f "Эксклюзивное интервью J-Pop Exchange с Мичиру Яманэ" . J-Pop Exchange . 23 апреля 2011 года. Архивировано 4 января 2012 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Пэрриш, Джереми (30 октября 2012 г.). «Догоняя композитора Castlevania Мичиру Ямане, часть 1» . 1Up.com . Архивировано 25 июня 2017 года . Проверено 10 декабря 2018 года .( Стр. 2 )
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Журнал Game Developer (26 декабря 2013 г.). «Классическое интервью с композитором Castlevania Мичиру Ямане» . Гамасутра . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap "Интервью с Мичиру Ямане (февраль 2010) » . Square Enix Music Online . Февраль 2010. Архивировано 17 сентября 2011 года . Получено10 декабря 2018 .
  6. ^ a b c d e f g h я Манент, Матье; Мелладо, Фабьен; Латур, Франк; Клерк-Рено, Антуан (2014). «Мичиру Яманэ». Антология PlayStation . США: Geeks Line. С. 178–183. ISBN 9791093752327.
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Kohn, Йохан (4 сентября 2016). «Интервью: Мичиру Яманэ» . Spelmusik.net . Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  8. ^ Дженсен, К. Тор. «11 женщин, которые сформировали мир игр» . Geek.com . Проверено 11 декабря 2018 года .
  9. ^ a b «Интервью Мичиру Яманэ» . Хроники Хранителя Замка . 18 февраля 2010 года. Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  10. Рианна Элстон, Бретт (9 июня 2010 г.). «Игровая музыка дня: Castlevania Circle of the Moon» . Игры Радар . Архивировано 24 ноября 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  11. ^ a b c "Профиль" . Мичиру Яманэ - Официальный сайт (на японском). Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  12. ^ a b "『 オ ト メ デ ィ ウ ス X (エ ク セ レ ン ト!) 』の ダ ウ ー ド テ ン ツ が 配 信 開始" . Famitsu . 1 ноября 2011 года. Архивировано 8 августа 2013 года . Проверено 16 декабря 2018 года .
  13. ^ a b «Окровавленные демонстрируют новые изображения врагов плюс интервью с композитором Мичиру Яманэ» . Силиконра . 12 февраля 2017 года. Архивировано 9 апреля 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  14. ^ "光 田康典 氏 、 山根 ミ チ ル 氏 ム 音 楽 家 本人 の 演奏 イ ブ コ ン サ ー ト「 GAME SOUND MANIAX 」が 1 月 17 日 に 中国 に て 開 催" . Геймер (на японском). 15 января 2015 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  15. ^ "360 张 小蝶 对话 日本 顶尖 游戏 音乐 人 谈 手 游 子蝶 之" . Сина (по-китайски). 17 января 2015 года. Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  16. ^ a b "【hide の ゲ ー ム 音 楽 伝】 第 29 回 :『 悪 魔 ラ キ ュ ラ X 月 下 の 夜想曲 』- ア ル カ ー の 戦 彩 る 、 ク." Inside Games (на японском). 25 марта 2016 года. Архивировано 26 сентября 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  17. ^ a b c Персонал GMR (август 2003 г.). «Мичиру Ямане: женщина, стоящая за музыкой, которая движет вами». GMR . № 7. Зифф Дэвис . п. 16.
  18. Fuentes, Edgar S. (7 февраля 2018 г.). "Музыка для вандальных игр: Мичиру Ямане. Музыка в консолях - Repasamos la carrera de una de las más important compositoras que han trabajado para Konami" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 13 ноября 2020 года .
  19. ^ a b c Макдональд, Гленн (28 марта 2005 г.). «История музыки для видеоигр» . Gamespot . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  20. ^ a b Кувшин, Дженна (17 мая 2013 г.). «Последний персонаж DLC Skullgirls - Мачо, вдохновленный Рэнди Сэвиджем, Беовульф» . Многоугольник . Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  21. ^ Varanini, Giancarlo (16 января 2003). «Практика Кастлевании: Ария печали» . GameSpot . Проверено 2 ноября 2007 года .
  22. ^ Игровой персонал (январь 2006 г.). «Событие Дня выпуска Castlevania». Играть (США) . Vol. 5 шт. 1. Fusion Publishing. п. 61.
  23. ^ "Tokyo Game Show 06 Интервью: Кодзи" IGA "Игараси и Мичиру Яманэ" . Играть (США) . Fusion Publishing. Декабрь 2006. С. 104–105.
  24. ^ "30 лет ночи: Музыкальная история Castlevania" . АВ клуб . 26 сентября 2016 года. Архивировано 20 октября 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  25. ^ "【新 作 情報】『 虫 姫 さ BUG PANIC 』と『 デ ス ス ル ズ 』が Android で プ イ 可能 に" . Famitsu . 22 июля 2013 . Проверено 16 декабря 2018 года .
  26. ^ Лео, Джон. «Sound Byte: Знакомьтесь, композитор - Skullgirls» . GameSpot . Проверено 17 июня 2019 года .
  27. ^ Matulef, Джеффри (4 февраля 2015). «Посмотрите первые игровые кадры духовного преемника Часовой Башни NightCry» . Eurogamer . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  28. Приход, Джереми (30 мая 2018 г.). «Запятнанные кровью: Проклятие Луны» . IGN . Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  29. ^ "Все таланты OST раскрыты" . monsterboy.com . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 10 августа 2017 года .
  30. ^ Nelva, Джузеппе (5 апреля 2019). «Аркаласт от ветеранов Suikoden объявлен на сайте Countdown» . Twinfinite . Проверено 16 июля, 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт