Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nano Breaker (ナ ノ ブ レ イ カ ー, Nano Bureikā ) - видеоигра в жанре боевик, разработанная и изданная Konami для PlayStation 2 . Он был выпущен в Японии 27 января 2005 г., в Северной Америке 15 февраля 2005 г. и в регионах PAL 18 февраля 2005 г.

Геймплей [ править ]

Игрок управляет Джейком, боевиком-киборгом и главным героем игры, и исследует сцену большого острова. В роли Джейка игрок управляет плазменным клинком, который может превращаться в многочисленные виды оружия (топор, палаш, молот и т. Д.), Создаваемое клинком во время комбо-атак. Плазменный клинок также может схватить врагов издалека с помощью синего энергетического шнура. Тело Джейка металлическое и имеет крылья, которые могут выступать из его лопаток и позволять ему скользить. Крылья также служат «спусковым крючком» для более мощных комбо и добивающих ударов. В игровом мире игрок сталкивается с мутировавшими обитателями острова, именуемыми «Оргамехами». Есть много разных типов оргамеков, таких как гуманоиды, жуки и собаки.Система очков - это счетчик, который подсчитывает количество крови, пролитой после убийства оргамеха. Когда счетчик достигает определенного количества крови, Джейк получает дополнительное здоровье и энергию, а также увеличивает свой максимальный потенциальный уровень здоровья и энергии.

Сводка [ править ]

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в 2021 году, когда Соединенные Штаты создали островной объект под названием Nanomachine Island для исследования и разработки нанотехнологий для применения в военной и гражданской жизни. Для достижения этой цели Соединенные Штаты собрали выдающихся ученых, аналитиков и бизнесменов мира и поместили их в уединенное сообщество. После 20 лет технического прогресса на острове царит хаос. В роли Джейка цель игрока - помочь дочери блестящего ученого в ее попытках восстановить порядок на острове и его людях, уничтожив главный компьютер, который управляет деятельностью наномашин.

Персонажи [ править ]

  • Джейк «Герой геноцида»:Джейк - лидер группы боевиков-киборгов, которые участвовали в войне примерно за семь лет до начала игры, а затем были помещены в криогенный сон на семь лет после того, как он и его команда были обвинены в убийстве многих невинных мирных жителей во время перестрелки. Он просыпается в начале истории, чтобы справиться со вспышкой Оргамеха на Острове Наномашин. У Джейка среднее телосложение и светлые волосы до плеч. Его тело сделано из какого-то типа металла и кажется полностью механическим, за исключением головы, единственной части его настоящего тела, оставшейся видимой. Джейк приобретает некоторые особые способности (называемые бустерами) во время игры, такие как: Plasma Storm, энергетический взрыв широкого диапазона, который наносит урон множеству врагов одновременно; Ускорение, которое увеличивает его скорость на ограниченное время; и повышение статуса,что позволяет Джейку игнорировать прерывания во время комбо-атак и снижает получаемый урон. У Джейка также есть комбо-список, который можно обновить специальными ядрами наномашин, приобретенными разного уровня и цвета, указывающими, какие слоты комбо-списка они могут занимать.
  • Кит:Кейт - один из бывших членов отряда Джейка и боевик-киборг, совершивший убийства, в которых обвинялся Джейк. Он является одним из главных антагонистов игры и злится на Джейка за то, что тот убил его до того, как он стал киборгом. Кит - крупный, широкоплечий мужчина с хриплым голосом, с тонкой полоской седых волос, идущей от лба к шее. Его тело также более сильно изменено, чем у Джейка, включая пулемет Гатлинга, спрятанный в его руке, и длинные тонкие «крылья», которые отходят от его спины, что позволяет контролировать во время воздушного боя, но не в непрерывном полете. У Кита также есть редко используемый «Final Limiter», который резко меняет его внешний вид и делает его сильнее и быстрее на неопределенный период времени. Он использует эту форму во время своего последнего боя с Джейком.Эта форма также позволяет ему максимально использовать свой плазменный клинок и использовать атаку, которая может разрезать мост пополам (как показано в одной из роликов игры). Кейт становится игровым персонажем после однократного прохождения сюжетного режима, но обладает всеми теми же способностями, что и Джейк, и ни в какой момент не получает движения, разрушающего мост, в сюжетном режиме.
  • Мишель Бейкер: женщина-ученый, глубоко разбирающаяся в наномашинах. Ее отправляют на Остров Наномашин, чтобы выключить главный компьютер. Она дочь ученого, создавшего наномашины, а также опытный хакер, который помогает Джейку в его миссии. Она мало влияет на сюжетную линию игры, пока ее не похитят; Затем Джейк пытается спасти ее, одновременно выполняя свою главную цель.
  • Генерал Раймонд: главный антагонист игры, его конечная цель - превратить весь мир в Оргамехи, взяв под контроль главный компьютер на Острове Наномашин. Генерал Рэймонд - ветеран военного офицера, который первоначально, кажется, был на стороне Джейка, но предает его на полпути по сюжету. Он использует Кейта и Джейка для выполнения его приказов, не зная, что знает, что убьет ли Джейк Кита или наоборот, один из них достигнет главного компьютера, уничтожит его и позволит ему взять под контроль его ядро. Впоследствии он просто избавлялся от того, что соответствовало его желанию. Он является последним боссом и берет под контроль ядро ​​главного компьютера, чтобы стать чрезвычайно продвинутым позолоченным Оргамеком, с которым сражаются на заключительном этапе. В конце боя его убивает Джейк.

Развитие [ править ]

Nano Breaker был разработан и издан Konami и произведен Кодзи Игараси , известным своим вкладом в франшизу компании Castlevania . [2] [3] Nano Breaker использует модифицированную версию движка Castlevania: Lament of Innocence . [2] [4] [5]

Прием [ править ]

GamesRadar поставил Nano Breaker на первое место в своем первоначальном списке «Кровавые игры, в которые вы никогда не играли», но позже переместил его на шестое место. [6]

GameTrailers также оценили Nanobreaker как «самую кровавую игру, в которую вы никогда не играли». [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). « Нано-брейкер прорывается» . IGN . Проверено 15 июня 2012 года .
  2. ^ a b Перри, Дуглас К. (9 января 2004 г.). «Konami Gamers 'Day 2004: NanoBreaker» . IGN . Проверено 15 июня 2012 года .
  3. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (9 мая 2004 г.). " NanoBreaker : Интервью" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Проверено 15 июня 2012 года .
  4. ^ Gerstmann, Джефф (9 января 2004). «Впечатления от наноразрушителя» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 июня 2012 года .
  5. Лимон, Саймон (12 мая 2004 г.). «PS2 / Feature / Nanobreaker Interview [E3 2004]» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 15 июня 2012 года .
  6. ^ Gamesradar оценивает эту игру как одну из самых кровавых, редко играемых игр. [1]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)