Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Устройство трубки развлечений электронно-лучевое является самой ранней известной интерактивной электронной игрой с электронным дисплеем. Устройство имитирует дугу артиллерийского снаряда по целям на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), который управляется игроком с помощью регулировочных ручек для изменения траектории пятна луча ЭЛТ на дисплее для достижения пластиковых целей, наложенных на экран . Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн сконструировали игру из аналоговой электроники и в 1947 году подали заявку на патент, который был выдан в следующем году. Игровое устройство никогда не производилось и не продавалось широкой публике, поэтому оно не оказало никакого влияния на индустрию видеоигр будущего.. Согласно большинству определений, устройство не считается видеоигрой , поскольку, хотя у него был электронный дисплей, оно не работало на вычислительном устройстве. Поэтому, несмотря на его актуальность для ранней истории видеоигр , он обычно не рассматривается как кандидат на звание первой видеоигры.

Геймплей [ править ]

Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой состоит из электронно-лучевой трубки, соединенной с осциллографом с помощью набора ручек и переключателей. В устройстве используется чисто аналоговая электроника , в нем не используются цифровые компьютеры или запоминающие устройства, а также не выполняется программа. [1] ЭЛТ проецирует точку на экране дисплея осциллографа, которая рисует параболическую дугу на экране, когда игрок активирует переключатель. Это пятно луча представляет собой траекторию артиллерийского снаряда. На экран накладываются прозрачные пластиковые мишени, изображающие такие объекты, как самолеты. В конце траектории пятна луч расфокусируется, в результате чего пятно расширяется и размывается. Это представляет собой взрыв снаряда, как если бы он был взорванвзрыватель времени . Цель игры - расфокусировать луч, когда он находится в пределах цели. До того, как пятно луча начнет свою дугу, игрок может повернуть ручки управления, чтобы направить траекторию пятна луча и отрегулировать задержку разрыва снаряда. Машина может быть настроена на стрельбу «снарядом» либо один раз, либо через равные промежутки времени, которые регулируются игроком. Это дает игроку цель поразить одну из наложенных целей разрывом снаряда за отведенное время. [2] Игроку рекомендовалось делать траекторию далеко от прямой, «чтобы потребовалось повышенное количество навыков и осторожности». [3]

История [ править ]

Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой изобрели физики Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн. Пара работала в телевизионном дизайнере DuMont Laboratories в Пассаике, штат Нью-Джерси, специализируясь на разработке электронно-лучевых трубок, которые использовали электронные выходные сигналы для проецирования сигнала на телевизионные экраны. [1] [4] Голдсмит, получивший степень доктора философии. Он получил степень бакалавра физики в Корнельском университете в 1936 году с акцентом на конструирование осциллографов. Во время изобретения устройства был руководителем исследований в DuMont Laboratories. [5] Два изобретателя были вдохновлены радарными дисплеями, которые использовались во время Второй мировой войны., над которым Голдсмит работал во время войны. [1] [6] Патент на устройство был подан 25 января 1947 года и выдан 14 декабря 1948 года. [2] Патент, первый для электронной игры, [7] никогда не использовался ни изобретателями, ни DuMont Laboratories, и устройство никогда не производилось, кроме оригинального ручного прототипа. [8] [9] Историк Института инженеров по электротехнике и электронике Алекс Магун предположил, что Голдсмит не создавал прототип с намерением сделать его основой любого будущего производства, а только разработал устройство как демонстрацию своего рода коммерческие возможности, которыми могла воспользоваться DuMont. [3]Историк видеоигр Александр Смит также высказал предположение, что текущие финансовые проблемы DuMont препятствовали любым инвестициям в новый продукт. [4] Голдсмит не работал над играми после изобретения устройства; В 1953 году он был назначен вице-президентом и покинул DuMont - к тому времени разделившийся и проданный другим фирмам - чтобы стать профессором физики в Университете Фурмана в 1966 году. [3] [6] Голдсмит сохранил устройство и принес его с собой в Фурман; в интервью 2016 года профессор физики Билл Брантли вспомнил, как Голдсмит демонстрировал ему игру. [3]

Несмотря на то, что это игра, в которой используется графический дисплей, развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой обычно не рассматривается в соответствии с большинством определений как кандидат для первой видеоигры , поскольку оно использует чисто аналоговое оборудование и не работает на вычислительном устройстве; некоторые нестрогие определения могут по-прежнему рассматривать его как видеоигру, но обычно это дисквалифицируется, поскольку устройство никогда не производилось. [3] [10] [11] Тем не менее, это самая ранняя известная интерактивная электронная игра, включающая электронный дисплей, поскольку ни в одной из предыдущих игр, таких как Seeburg Ray-O-Lite 1936 года , такой дисплей не был или в основном использовался электронныйкомпоненты - те, которые изменяют электрический сигнал, а не просто используют электричество в качестве энергии. Это делает развлекательные устройства с электронно-лучевой трубкой предшественником других игр в ранней истории видеоигр . Поскольку устройство никогда не производилось и не демонстрировалось широко, оно не вдохновляло напрямую какие-либо другие игры и не оказало влияния на индустрию видеоигр будущего . [1] [3] [8] Сам патент не был обнаружен снова до 2002 года, когда Дэвид Винтер, французский коллекционер электроники, во время поиска доказательств ранних прототипов консоли Magnavox Odyssey 1972 года обнаружил его в наборе документов в архивный склад, первоначально составленный для иска 1974 года компанией Magnavoxпротив нескольких компаний по аркадным играм. [12]

См. Также [ править ]

  • История видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Коэн, Д.С. "Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой" . About.com . МАК . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 29 мая 2012 .
  2. ^ Б патент США 2455992 , Goldsmith Jr., Томас Т. & Mann, Estle Рэй, «Ракетный симулятор», выпущенный 1948-12-14 
  3. ^ Б с д е е Блице, Мэтт (2016-03-28). «Невероятная история первой видеоигры» . Популярная механика . Корпорация Херст . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 30 марта 2016 .
  4. ^ a b Смит, Александр (27.11.2019). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр . 1: 1971 - 1982. CRC Press . С. 140–141. ISBN 978-1-138-38990-8.
  5. ^ «3 Продвинутый DuMont; Должностные лица лабораторий становятся вице-президентами». Нью-Йорк Таймс . 1953-11-23.
  6. ^ a b «Исторический центр IEEE: Томас Голдсмит Аннотация» . Центр истории IEEE . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике . 1973-05-14. Архивировано из оригинала на 2008-12-09 . Проверено 2 января 2015 .
  7. Зильберман, Грегори П. (30 августа 2006 г.). «Патенты становятся критически важными для видеоигр» . Национальный юридический журнал . ALM . ISSN 0162-7325 . 
  8. ^ a b Вольф, Марк JP (2012-06-05). Перед аварией: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна . С. 1–2. ISBN 978-0-8143-3450-8.
  9. ^ Донован, Тристан (2010-04-20). Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. п. 7. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  10. ^ Коверт, Рэйчел; Квандт, Торстен (27 августа 2015 г.). Дебаты о видеоиграх: раскрытие физических, социальных и психологических эффектов видеоигр . Рутледж . п. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
  11. ^ Вольф, Марк JP (2012-08-16). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр, том 1 . Издательская группа "Гринвуд" . п. 218. ISBN 978-0-313-37936-9.
  12. ^ Audureau, Уильям (2017-01-27). "La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo" [невероятное открытие старейшего патента на видеоигры]. Le Monde (на французском) . Проверено 10 марта 2020 .