Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Chex Quest - это ненасильственный шутер от первого лица, созданный в 1996 году компанией Digital Café в качестверекламной акциипо продаже хлопьев Chex, предназначенной для детей в возрасте от 6 до 9 лет и старше. [2] [3] Это полная конверсия более жестокой видеоигры Doom (в частности,версии игры The Ultimate Doom ). Chex Quest выиграл как Golden EFFIE Award за эффективность рекламы в 1996 году [4] [5], так и Golden Reggie Award за рекламные достижения в 1998 году [4] [6], и сегодня он известен как первая видеоигра, которая когда-либо была быть включенным вкоробки с хлопьями в качестве приза . [7] [8] Культ игры, последовавший за [9] , был отмечен прессой как состоящий из необычайно преданных поклонников этого рекламного средства из прошлых веков. [10] [11] [12]

В 2019 году General Mills повторно выпустила Chex Quest и его ранее неофициальное продолжение 2008 года, а также представила мини-документальный фильм на YouTube . [13] [14]

Геймплей [ править ]

Зорчание флемоида

Первоначально основанный на движке Doom , игровой процесс, присутствующий в Chex Quest , практически идентичен его предшественнику. [1] Игра ведется от первого лица с персонажем игрока, перемещающимся по квази-трехмерной среде, в то время как враги пытаются атаковать и обездвижить его. По пути можно найти различные бонусы , оружие и боеприпасы на злаковые темы, которые могут улучшить здоровье персонажа игрока и сделать его более способным контратаковать или убегать от врагов. Когда последний босс побежден на последнем уровне, игра выиграна.

Однако несколько заметных отличий от Doom очевидны в отношении профилей врагов (в частности, потери дальних атак у врагов низкого уровня и потери движения у врагов высокого уровня) и количества уровней в каждом мире (ограничено до 5 уровней в Chex Quest ). [15]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит на далекой планете под названием Базойк. Игра рассказывает о Чекс-Воине, солдате в доспехах в форме Чекса, который искореняет вторжение на планету «Флемоидов»: [11] вид слизистых зеленых беспозвоночные, которые заполонили планету и захватили множество беспомощных колонистов, которых Chex Warrior должен спасти. [16] Его главное оружие - устройства, называемые «зорчеры», которые телепортируют его врагов в их домашнее измерение. [3] Игра начинается на посадочной площадке исследовательского центра на Базойке; другие уровни включают лабораторию, дендрарий и, наконец, пещеры Базойка, где флемоиды основали свою колонию. Их главное оружие - использование слизи в качестве снаряда.

Развитие [ править ]

Созданный небольшой командой разработчиков с бюджетом около 500 000 долларов, Chex Quest начал свою жизнь как детище рекламного агентства WatersMolitor - отмеченной наградами группы, которая была нанята Ralston Foods [nb 1] для оживления бренда хлопьев Chex. [11] Первоначальная концепция игры была создана Дином Хайерсом и Майком Кенигсом как ненасильственная компьютерная игра на CD-ROM, которая будет выпущена с 5,7 миллионами коробок злаков Rice Chex, Wheat Chex и Corn Chex [3] для разыгрывания ролей. Chex как каша, которая была увлекательной и интересной для детей, обращалась к современным чувствам и была ориентирована на владельцев домашних ПК. [6] Игра представляет собой высококачественную программу, обычная розничная стоимость которой составляет от 30 долларов США.[3] и 35 долларов. [11] Однако он будет предлагаться потребителям бесплатно [6] без увеличения стоимости коробки с хлопьями. [15]

Разработка Chex Quest отличалась от традиционной разработки видеоигр тем, что базовый игровой движок уже был создан, и основная часть процесса создания состояла из эстетических изменений, внесенных в музыку и изображения из The Ultimate Doom . По причинам бюджета с Id Software связались, и была получена недорогая лицензия на движок Doom, который считался устаревшим в свете недавно выпущенного Id Quake . Chex Quest был первым набегом на профессиональную разработку игр для ведущего художника Чарльза Якоби и программиста Скотта Холмана, хотя оба ранее использовали модификации Doom.уровни в прошлом. В интервью журналу PC Gamer в 2009 году Якоби заявил, что главной причиной длительного успеха Chex Quest было то, что это по сути замаскированная версия Doom с практически неизменной игровой динамикой. [10] Действительно, игра была признана обладающей чувством юмора в отношении своей сущности и происхождения. [17]

Юмористические аспекты преобразования принимают форму иронических шуток, связанных с Doom, в результате более или менее точного «перевода» предыдущих несущественных украшений Doom в их несущественные эквиваленты Chex Quest . Таким образом, окровавленные тела и подергивающиеся туловища из Дума становятся покрытыми слизью кусочками хлопьев, а жертвы хлопьев дергаются, чтобы выбраться из слизи в Chex Quest . Точно так же, согласно сюжету, счетчик «здоровья» представляет способность Chex Warrior двигаться, а 0% означает, что он полностью покрыт слизью и не может двигаться. Картинка Chex Warrior в статус баредисплей становится все более покрытым слизью, в отличие от кровотечения, как в Doom . Поскольку время было ограничено, уже существующие инструменты, популярные в сообществе фанатов Doom (например, инструмент создания уровней Doombuilder ), были использованы в дизайне уровней, а звуковые эффекты, такие как характерная вокализация Флемоидов, были созданы креативным директором Дином Хайерсом и звуком. дизайнер Эндрю Бенсон играет в звуковой кабине. [18]

Во время разработки эстетические решения должны были быть одобрены Ральстоном, что привело к ряду модификаций. Например, зорчеры изначально должны были выглядеть как классическое ружье с лучом , но теперь они были изменены, чтобы выглядеть как пульт дистанционного управления или трикодер из Star Trek. из-за опасений Ралстона, что это было слишком похоже на жестокий пистолет. Все более мощное оружие было разработано на основе модели трикодера. Тем не менее, пусковая установка Zorch и Phasing Zorcher были снова изменены к концу фазы проектирования, чтобы иметь более характерный вид. Оружие Зорча также изначально собиралось «нейтрализовать» флемоидов с помощью таких питательных продуктов, как ломтики банана, молоко и клубника, но из-за опасений Ралстона, что это может способствовать борьбе за еду , это было изменено, так что зорчер излучал розовый свет и «отправлял обратно». флемоиды, заставляя их исчезнуть. Ранние дизайны Chex Warrior также имели его голову и тело как одну гигантскую деталь Chex. Однако это было изменено из-за эстетического сходства с анимированными персонажами M&M.. Изначально флемоиды были желтыми, но теперь он стал зеленым из-за ограничений цветовой палитры Doom . [19]

Дополнительные члены команды разработчиков: продюсер Кимберли Хайерс, технический координатор Дэйв Брус, менеджер проекта Мэри Бреги. [20]

Продвижение

В поддержку рекламной акции купоны и рекламные объявления были размещены в газетах и ​​журналах общим тиражом 42 миллиона экземпляров; на лицевую сторону всех ящиков с игрой добавлен рекламный рисунок; транслировалась 30-секундная телевизионная реклама; и был запущен веб-сайт (chexquest.com), на котором были представлены советы по игре, рецепты Chex и другие подробности сюжета, такие как биографии персонажей. [6] Чтобы сократить расходы на разработку, WatersMolitor заключила рекламное партнерство с America Online, которая фактически произвела компакт-диски [11], в обмен на которые все копии Chex Quest поставлялись в комплекте с программным обеспечением AOL и предложением подписки «50 бесплатных часов». . [6]WatersMolitor также создал телефонную справочную линию для геймеров, столкнувшихся с проблемами в игре [21], и нанял новую медиа- компанию Digital Café , чтобы обеспечить кодирование, сюжет, анимацию, оригинальную музыку и искусство для игры. [6]

Сравнение с Doom [ править ]

Некоторые параметры, используемые для запуска Doom , также используются для запуска Chex Quest . Несмотря на серьезные изменения Chex Quest по сравнению с его предшественником, все еще есть несколько оставшихся реликвий (например, уровни из других эпизодов Ultimate Doom и некоторый внутриигровой текст).

В то время как Doom имеет схему чит-кодов , в которой каждый чит начинается с "id", коды в Chex Quest основаны на именах людей из производственной группы игры, за некоторыми исключениями. [22] Звуковые эффекты динамиков ПК из DOS- версии Doom были изменены и используются в Chex Quest . В то время как Doom имеет рейтинг M для взрослых, Chex Quest создавалась как игра, удобная для детей, для любой аудитории. Почти вся графика и звук из Doom были заменены, от текстур до врагов и оружия.

Оставшиеся уровни

Chex Quest имеет только первые пять уровней из The Ultimate Doom, преобразованных для игры. [23] Некоторые оставшиеся уровни можно воспроизводить (как преобразования Chex Quest ) только через параметр уровня при запуске. [24] Эти оставшиеся уровни включают карты с 6 по 9 из эпизода 1, а также все карты из эпизодов 2, 3 и 4. На этих уровнях музыка возвращается к исходной партитуре из Ultimate Doom . После того, как параметр уровня искажения используется для доступа к картам E3M1 или E4M1, к оставшимся уровням (через карту 5) в выбранном эпизоде ​​можно будет получить доступ, пройдя уровни в эпизоде ​​по порядку (так же, как и при стандартном развитии уровней в Doom или Chex Quest). К сожалению, ошибки препятствуют запуску любого из других уровней после завершения уровня до него, и точно так же E4M9 не может быть достигнут из E4M2, как раньше. Завершение E2M5 (через любой выход) отображает конечную графику, первоначально отображаемую в конце The Shores Of Hell, второго эпизода оригинального Doom , а завершение E3M5 отображает конечную последовательность из Inferno, третьего эпизода. Аналогичным образом, завершение E4M5 отображает конечную графику из Thy Flesh Consumed, четвертого и последнего эпизода The Ultimate Doom . В обеих последних двух конечных последовательностях изображен обезглавленный кролик по имени Дейзи. [23]

Экран антракта, показанный после завершения E2M5

Тексты перерывов эпизодов, которые изначально (т.е. в Doom ) отображались после завершения E1M8, E2M8, E3M8 и E4M8, теперь находятся в измененной форме для Chex Quest . [23] [24] Таким образом, завершение E1M5 в Chex Quest теперь отображает новое сообщение: «МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ВЫ ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КНОПКУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ…» [25] Завершение оставшегося уровня E2M5 отображает сообщение: «ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО !!» [26], который никогда не появляется в The Ultimate Doom . [24] Аналогичным образом, текст антракта, отображаемый после завершения E3M5, гласит: «ЧУДЕСНАЯ РАБОТА!», [27]и то, что отображается после завершения E4M5, гласит: «ФАНТАСТИЧЕСКИЙ» [28], снова ни один из которых никогда не появлялся в оригинальной игре. Чарльз Якоби сказал, что никогда не было никаких планов по созданию более пяти уровней [18] и что он знал, что Скотт Холман, другой программист, просматривал текстовые строки и изменял любые, которые казались неподходящими, не зная, куда они делись.

Скины для более сложных врагов из Doom не были преобразованы, поскольку эти враги не использовались на уровнях Chex Quest , а скорее скины были полностью удалены. [23] Это вводит дополнительный опыт для тех, кто играет на «оставшихся уровнях», поскольку эти сложные враги все еще существуют в совершенно невидимой форме. [24] Это также касается таких предметов, как частичная невидимость, набор берсерка, световые очки и все карточки-черепа. Кроме того, музыка из оригинального зарегистрированного Doom, а также графика внешнего мира (изображающая сцены смерти и ада в стиле Gigeresque ) и карты, которые не были изменены (с E1M6 по E4M9), остались нетронутыми [23].позволяя любому, кто обладает знаниями в области редактирования файлов WAD, создавать свою собственную копию зарегистрированного Doom (в частности, The Ultimate Doom ).

Прием и наследие [ править ]

После выпуска игра была воспринята игроками в основном положительно. Восторженные отзывы покупателей разного возраста поступали, и было много запросов на разработку сиквелов. [6] [11] Корпоративные продажи хлопьев Chex также значительно выросли: прирост объема по сравнению с базовым увеличился на 295%, а доля объема увеличилась на 48% по сравнению с предыдущим годом. [6] [11] Это увеличение было напрямую связано с выпуском Chex Quest , и General Mills сочла продвижение «очень успешным». [29]Хотя промоушен длился всего 6 недель, в игру продолжали играть и после периода промоушена, и рекламные маркетинговые группы считали, что имидж бренда был возрожден «от старомодного и скучного к захватывающему, веселому и современному». [6]

Несмотря на это, то небольшое критическое внимание, которое уделяла Chex Quest в игровой прессе, было, как правило, негативным. Сравнение игры с ее предшественницей ( Doom ) и другими подобными играми того времени часто было неблагоприятным для Chex Quest , которую уничижительно называли « клоном Doom », и игра рассматривалась как имитация без каких-либо инноваций. [30] Известный знаток зерновых культур Скотт Брюс осудил решение General Mills изобрести новый талисман для хлопьев Chex для таких легкомысленных целей и отверг Chex Warrior как недостаточно убедительный для продажи продукта. [31]

В наше время Chex Quest часто считается в высшей степени инновационным [32] [33] и первым в использовании лицензионного моддинга для вставки размещения продукта в устоявшиеся названия. [34] Несмотря на то, что было выпущено не менее 5 миллионов копий, оригинальные компакт-диски редко встречаются на вторичном рынке, поскольку в середине 1990-х годов коллекционеры отмечали, что они имеют большую коллекционную ценность. [35] Игра привлекла множество поклонников, и ее фанаты были с интересом отмечены критиками за неизменную преданность игре, несмотря на ее преклонный возраст. [12] Другие критики, однако, охарактеризовали игру как плохую даже для клона Doom .[36]

Сиквелы [ править ]

Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis [ править ]

Продолжение Digital Café 1997 года под названием Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis было бесплатно доступно для загрузки геймерам с домашней страницы Chex Quest. [1] [6] Chex Quest 2, разработанная в еще более жестком графике, чем оригинальная игра, была поспешно завершена, в результате чего значительно пострадали дизайн уровней и прогресс. [18] Были составлены планы, позволяющие публиковать отдельные уровни WAD-файлов и обновления игры на веб-сайте компании в качестве эффективного способа создания там трафика, [21] [37]и конечная последовательность, предполагающая, что возможна третья установка была доступна для просмотра. До того, как было разработано третье название в этой серии, промоушен подошел к концу, и как оригинальные Chex Quest, так и Chex Quest 2 стали фактически недоступными, пока они не были размещены для загрузки на фан-страницах в Интернете несколько лет спустя. Фанаты завершили ряд выпусков фанатских игр, чтобы они стали третьей игрой в серии. [18] Однако прошло почти десять лет, прежде чем было создано второе продолжение, претендующее на каноничность с двумя оригинальными играми.

В сюжете этого продолжения Chex Warrior возвращается на свою родную планету и приземляется в Chex City только для того, чтобы обнаружить, что угроза Flemoid достигла его родного мира. Там игрок сражается через наземный космопорт, кинотеатр (показывающий три видеоролика, каждый из которых зацикливается), музей и одноименный город (Chextropolis), пока не достигнет канализации, чтобы сразиться с конечным боссом по имени «Максимус».

Chex Quest 3 [ править ]

В 2008 году Chex Quest 3 был разработан и выпущен как услуга для фанатов [17] бывшими участниками Digital Café Чарльзом Якоби (арт-директор и ведущий художник) и Скоттом Холманом (программист). [10] Эндрю Бенсон, бывший руководитель саунд-дизайна Digital Café, также написал несколько песен для игры. Первоначально задумывавшийся как отдельный автономный уровень, Jacobi объявил о разработке полного продолжения на странице Chex Quest Fan (Chexquest.org) в июне 2008 года, а полная игра была выпущена в сентябре того же года. [38] Chex Quest 3 использует исходный порт ZDoom , [39] и значительно больше по размеру, чем две предыдущие игры. [18] Выпуск ЯкобиChex Quest 3 также включал основанные на ZDoom версии Chex Quest и Chex Quest 2 , [40] со значительными улучшениями и отмеченными исправленными проблемами. В частности, Chex Quest 2 был обновлен, при этом некоторые уровни были значительно переработаны или полностью переработаны. [18] Чарльз Якоби назвал похвалу и комплименты фанатами, особенно в рамках фанатских проектов, таких как «The Ultimate Chex Quest», как вдохновение для завершения этого проекта. [18]

Сюжет этого сиквела разворачивается на десять лет позже событий первых двух игр Chex Quest , когда флемоиды вторглись на планету Ральстон. Широта сюжета была расширена до гораздо большего масштаба, и в нем был представлен более мрачный сценарий, чем у предшественников - последний из которых Чарльз Якоби развеял как непреднамеренный, поскольку он просто «хотел, чтобы он был больше», чем в первых двух играх. [18]

Chex Quest HD [ править ]

В ответ на интервью вопрос о возможности в канонической Kickstarter совместно финансируемой Chex Quest 4 , Jacobi отметил, что франшиза принадлежит General Mills , поэтому в рамках проекта, скорее всего , нарушают авторское право и товарные знаки законов. Однако свободно распространяемые нестандартные модификации, созданные любителями, вероятно, будут защищены как свобода слова. [18]

В 2016 году Якоби сообщил, что римейк оригинальной игры Chex Quest HD в высоком разрешении находится в разработке с использованием Unreal Engine 4 с разрешения General Mills. [41] Трейлер ремейка был выпущен в феврале 2019 года. Как и в оригинальной игре, он будет содержать пять уровней и будет выпущен бесплатно. [42] Ремейк был выпущен 18 мая 2020 года и может быть приобретен через Steam. Chex Warrior, главный герой оригинальной игры, в римейке получил имя Фред Чекстер.

Фанбаза [ править ]

Поклонники обнаружили сходство между Chex Quest и GoldenEye в отношении юридических прав на игру после покупки оригинальных создателей более крупными компаниями. [12] Эти корпоративные события сделали вероятность более поздних официальных сиквелов довольно неопределенной. Однако, как и в случае с GoldenEye , Chex Quest все еще имеет преданную культовую базу фанатов, которые по-прежнему создают фан-арт, новые файлы WAD и даже полные сиквелы игры через 20 лет после первоначального выпуска игры - факт, который использовался, чтобы подчеркнуть возможности для компьютерных игр, чтобы стимулировать и поддерживать инновации сообщества. [12] [43]

Chex Quest приобрела преданные поклонник с момента ее злаковых коробкой выпуска в 1996 году часто одновременно поклонников Chex зерновых [38] и Гибель серии , активный Chex Quest вентилятор сообщество произвело множество фанатский продолжениях, а также многочисленные неофициальные проекты были предприняты, включая серию Chex Trek и мод Zorchmatch . [12] Другие примеры, которые, возможно, вошли в фанон, включают созданные фанатами Chex Quest 3 [18] и Chex Quest 4 , а также такие .wad и Game Maker.сиквелы, такие как Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z и платформер Chex Quest . Существуют созданные фанатами Chex Quest WAD почти для всех основных исходных портов Doom , даже для оригинального движка Doom .

Заметки [ править ]

  1. ^ Хотя WatersMolitor был нанят Ральстоном, последующая продажа Ральстона компании General Mills в 1996 году означала, что Chex Quest в конечном итоге будет выпущен под названием General Mills. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Sicherman, Al. Вкус: лакомые кусочки . Звездная трибуна . 13 августа 1997 г.
  2. ^ а б Томпсон, Стефани. «Промо-ссылки WatersMolitor Chex и AOL». Adweek - Midwest Edition . 10 февраля 1997 г.
  3. ^ a b c d Слоан, Мартин. « Злаковое предложение - хорошее развлечение ». Воздаятель . Среда, 13 августа 1997 г. C2.
  4. ^ a b Хайерс, Дин. Проекты цифровых кафе, заархивированные 19 сентября 2008 г. на Wayback Machine . DeanHyers.com.
  5. ^ Вейл, Хизер; Связь, Джоэл. Закрытое заседание № 5 - ЭКСПЕРТ: Майкл Кенигс . Серия DVD о закрытых сессиях. 2008 г.
  6. ^ a b c d e f g h i j Примеры из практики Reggie Awards: обладатели золотой награды Reggie Gold - Chex Quest . Ассоциация рекламного маркетинга. 1998 г.
  7. ^ Росс Миллер (2008-04-18). «Спросите Joystiq: Chex Quest, He-Man и сломанные геймпады 360» . Joystiq . Проверено 16 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Фримен, Лори. «Специальный отчет - События и рекламные акции: бесплатные продукты премиум-класса проходят анализ затрат и выгод». Рекламный век . Пг.S-4. 17 марта 1997 г.
  9. ^ Шарки, Скотт. 37 лучших бесплатных игр для ПК: Chex Quest 3 . GamePro . 2 марта 2011 г.
  10. ^ a b c Лахти, Эван. Backspace - Chex Quest: Never Forget . PC Gamer . № 190. Стр.96. Август 2009 г.
  11. ^ a b c d e f g Молитор, Дори. Возвращение флемоидов. Архивировано 24 октября 2008 года в Wayback Machine . Журнал Hub . Июль 2008 г.
  12. ^ a b c d e Персонал PC Gamer. Панель PC Gamer - PAX 2010: Пять чудес компьютерных игр . ( доступен звук ). PC Gamer. 8 сентября 2010 г.
  13. ^ «Chex только что переиздал« Chex Quest »- свою любимую игру на компакт-дисках из 1990-х» . Еда и вино .
  14. ^ Apple News / Food & Wine Magazine, 24 мая 2019 г.
  15. ^ a b Возьми это, сирота Энни! . Новости Буффало . 10 августа 1997 г.
  16. ^ «Moby Games - Chex Quest для DOS» . MobyGames . Проверено 16 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b Плант, Крис. Забытые шутеры от первого лица, в которые нужно играть: Chex Quest. Архивировано 13 февраля 2012 года в Wayback Machine . УГО. ( перепечатано на 1up.com, архивировано 10 июля 2012 г. на Wayback Machine ) 24 сентября 2010 г.
  18. ^ a b c d e f g h i j Лок, Крис (13 апреля 2012 г.). «Интервью с членом команды Chex Quest Чарльзом Якоби» . LevelSave . ООО «ЛевелСэйв» . Проверено 8 августа 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Якоби, Чарльз. Chex Quest 1: концепции! Чактрополис. Проверено 1 февраля 2013 года.
  20. ^ Информация предоставлена ​​креативным директором
  21. ^ a b Гоу, Джонатан. Бизнес: Поговорите с этим - Chex поместит CD-ROM в хлопья; Поощрение высоких технологий за 5 миллионов долларов происходит после того, как General Mills приобретает бренд . Звездная трибуна . 31 января 1997 г.
  22. ^ Chex Quest Читы и коды . IGN . 2012 г.
  23. ^ а б в г д Цифровое кафе (1996). Chex Quest ( ПК ). Цифровое кафе.
  24. ^ a b c d Фостер, Нил. Chex Quest . Hardcore Gaming 101. 13 февраля 2014 г.
  25. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest ( ПК ). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E1M5. МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА. ГОТОВЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ? НАЖМИТЕ КНОПКУ ESCAPE, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ ...
  26. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest ( ПК ). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E2M5. ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ !!
  27. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest ( ПК ). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E3M5. ВЕЛИКОЛЕПНАЯ РАБОТА!
  28. ^ Цифровое кафе (1996). Chex Quest ( ПК ). Цифровое кафе. Уровень / площадь: E4M5. ФАНТАСТИЧЕСКИЙ
  29. ^ Фицджеральд, Кейт. «Новости - События и рекламные акции: см. Компакт-диски: товары в упаковке, соблазняющие потребителей предложениями бесплатного программного обеспечения». Рекламный век . Стр.48. 29 сентября 1997 г.
  30. ^ Арсено, Доминик. Жанр видеоигр, эволюция и инновации - Часть III. Жанр игры и инновации: имитация и эволюция . Eludamos: журнал по культуре компьютерных игр. Том 3, №2. Стр.149-176. 2009 г.
  31. ^ Тейтелл, Бет. Сладкие пустяки - Бесплатные игрушки? Большинство коробок с хлопьями оказываются пустыми . Бостон Геральд . 17 июля 1997 г.
  32. ^ Scacchi, Уолт (2010). «Модификации компьютерных игр, разработчики модификаций, модификация и сцена модов: настройка, адаптация и ремикс воплощений игры». Калифорнийский университет в Ирвине - Институт исследований программного обеспечения и Центр компьютерных игр и виртуальных миров: 3–4. CiteSeerX 10.1.1.117.3375 .  Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  33. ^ Scacchi, Уолт (29 декабря 2009). «Управление командой разработчиков: настройка, адаптация и ремикширование вариантов игры». Калифорнийский университет в Ирвине - Институт исследований программного обеспечения и Центр компьютерных игр и виртуальных миров: 5. CiteSeerX 10.1.1.157.9787 .  Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  34. ^ Vedrashko, Илья. Реклама в компьютерных играх - Часть III: Множество способов рекламы - Размещение продукта: моддинг Архивировано 2 апреля 2012 г., на Wayback Machine . Массачусетский технологический институт - Департамент сравнительных исследований СМИ. Стр.58. Сентябрь 2006 г.
  35. ^ Кардуэлл, Аннетт. Поймайте "Vibe" онлайн . Бостон Геральд . 8 августа 1997 г.
  36. ^ Маматас, Ник; Йеффет, Глен; Томасон, Дженнифер. Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен - беги! BenBella Books. С. 143-152. 2007. ISBN 1-933771-11-9 
  37. ^ Gasman грядет . Новости Буффало . 16 февраля 1997 г.
  38. ^ a b Плант, Крис. Вышел Chex Quest 3; Любители хлопьев поставили ложки, чтобы порадоваться . UGO (заархивировано через Интернет-архив ). 15 сентября 2008 г.
  39. ^ Мартин, Джо. Вышел Chex Quest 3 . бит-тек . 12 сентября 2008 г.
  40. ^ Ю, Дерек . Chex Quest 3 . TIGSource. 11 сентября 2008 г.
  41. ^ "Doom mod Chex Quest получает римейк HD" . PC Gamer . Проверено 26 февраля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. ^ "Вот некоторые долгожданные кадры Chex Quest HD" . PC Gamer . Проверено 26 февраля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ Декер, Логан. ФанСервис . PC Gamer. №207. Стр.5. Декабрь 2010 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Chucktropolis - веб-страница Чарльза Якоби "Chex Quest"