Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Clag или Clagg это трюк с карточной игрой с использованием стандартной колоды из 52 игральных карт . Он похож на Whist или Oh Hell , и в него могут играть до семи игроков.

Clag возникла в британских Королевских ВВС и началась как аббревиатура от Clouds Low Aircraft Gounded. [1] [2]

== Геймплей == В эту игру обычно играют 3-7 человек, в идеале - минимум 4. Перемешайте колоду карт и раздайте по одной карте каждому, чтобы увидеть, кто раздает, самые высокие карты раздаются. Перемешайте колоду, затем каждому игроку раздается по 1 карте, а верхняя карта переворачивается в качестве козыря. Игра идет по часовой стрелке, и подсчет очков прост: если вы сделаете свой колл, вы получите 10 очков плюс 5 очков за любую взятку. Таким образом, в первом раунде, если вы правильно коллировали и выполнили одну уловку, вы получите 15 очков, любой, кто уравнял ноль и не набрал никаких уловок, получит 10 очков, если вы не ответите или соберете слишком много уловок, вы не получите очков. Это продолжается с каждым игроком по очереди. После 3 хода количество вызовов карт не может равняться количеству розданных карт, поэтому, если в 4 раунде будет 4 вызова, последний человек должен назвать, хотят они того или нет.Это продолжается до 7 трюков, как в козырях. 8-й раунд называется без козырей, раздаются 7 карт, игра разыгрывается таким же образом, но без козырей, поэтому вы просто коллируете свои старшие карты. В 9-м раунде проигрывают или называют промахом (в раундах промахов нет ответа). Снова 7 карт, за каждую уловку, которую вы делаете, вы теряете 5 очков, если в этом раунде у вас нет взяток, вы получаете бонус в размере 10 очков. наполовину слепой, вам, как обычно, раздаются 7 карт, но козырь не открывается, пока все не уравняют, затем раскрываются козыри. Опять же, общее количество вызовов не может составлять до 7. В 11-м раунде при промахе с козырями вы должны проиграть снова жребий, как и промах, но на этот раз с козырями. 12-й раунд - полный блайнд, вы делаете колл до того, как карты были сданы, а козыри еще не раскрыты, это тяжелые раунды.13-й раунд - это последний промах, как и 9-й раунд. В 14-м раунде снова нет козырей, как в 8-м раунде. В 15-м раунде 7 козырей идут вниз, как и в первых 7 раундах, но в обратном порядке, пока вы снова не сдадите одну карту. Победитель получает наивысший балл, как правило, более 200 баллов - это очень хороший результат. Так наша семья всегда играла в игру прямо из Королевских ВВС, где член семьи служил еще в 1950-х годах. Игра длится около 1 часа в зависимости от того, сколько играют. Мы играли с 9-12 людьми, где вам нужно начать разрезать вторую колоду игральных карт разного цвета, начиная с двойки и тройки, в этой игре тузы всегда высоки, а козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру. если вы можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той масти, которая была сделана. изРаунд 15 - это 7 козырей на пути вниз, как и в первых 7 раундах, но в обратном порядке, пока вы снова не сдадите одну карту. Победитель получает наивысший балл, как правило, более 200 баллов - это очень хороший результат. Так наша семья всегда играла в игру прямо из Королевских ВВС, где член семьи служил еще в 1950-х годах. Игра длится около 1 часа в зависимости от того, сколько играют. Мы играли с 9-12 людьми, где вам нужно начать разрезать вторую колоду игральных карт разного цвета, начиная с двойки и тройки, в этой игре тузы всегда высоки, а козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру. если вы можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той масти, которая была сделана. изРаунд 15 - это 7 козырей на пути вниз, как и в первых 7 раундах, но в обратном порядке, пока вы снова не сдадите одну карту. Победитель получает наивысший балл, как правило, более 200 баллов - это очень хороший результат. Так наша семья всегда играла в игру прямо из Королевских ВВС, где член семьи служил еще в 1950-х годах. Игра длится около 1 часа в зависимости от того, сколько играют. Мы играли с 9-12 людьми, где вам нужно начать разрезать вторую колоду игральных карт разного цвета, начиная с двойки и тройки, в этой игре тузы всегда высоки, а козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру. если вы можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той масти, которая была сделана. изТак наша семья всегда играла в игру прямо из Королевских ВВС, где член семьи служил еще в 1950-х годах. Игра длится около 1 часа в зависимости от того, сколько играют. Мы играли с 9-12 людьми, где вам нужно начать разрезать вторую колоду игральных карт разного цвета, начиная с двойки и тройки, в этой игре тузы всегда высоки, а козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру. если вы можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той масти, которая была сделана. изТак наша семья всегда играла в игру прямо из Королевских ВВС, где член семьи служил еще в 1950-х годах. Игра длится около 1 часа в зависимости от того, сколько играют. Мы играли с 9-12 людьми, где вам нужно начать разрезать вторую колоду игральных карт разного цвета, начиная с двойки и тройки, в этой игре тузы всегда высоки, а козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру. если вы можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той масти, которая была сделана. изи козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру, если можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той же масти, что и исходная. изи козыри всегда превосходят любую другую карту, но вы должны следовать их примеру, если можете, вы можете козырнуть только в том случае, если у вас нет той же масти, что и исходная. из

Образец оценочной карточки [ править ]

Для записи результатов можно использовать такую ​​карту оценок. Каждый раунд записывается в строку, и каждый игрок получает столбец с текущей суммой очков. Номер в левой части - это счет после раунда, а номер в правой части - запись ставки, записанной до начала раунда. Добавление имени или инициалов дилера к круглому номеру - хороший способ отслеживать порядок совершения сделок. Ниже приведена таблица подсчета очков, в первом раунде игрок 2 вызвал одного, и никто больше не ответил, игрок 2 сделал свой запрос и получил дополнительные 5 очков, все остальные игроки сделали свои ставки, поэтому после раунда один игрок 2 опережает на 5 очков. В последнем раунде Misaire оба игрока 1 и 2 не получают взяток и получают бонус, тогда как игрок 3 сделал 4 взятки и потерял 20 очков, по 5 очков за взятку.

Правила Королевских ВВС [ править ]

В Clag в основном играли в Королевских ВВС [1], до начала 1990-х правила менялись от станции к станции и от эскадрильи к эскадрилье по всему миру. В это время обслуживающий персонал пытался унифицировать правила для всей службы. В этом разделе описаны правила, используемые в то время.

Игра в основном ведется так, как указано выше, за исключением того, что количество раундов будет зависеть от времени, доступного для игры. Количество карт, которые раздаются для каждого раунда (от 3 до 7), выбирается дилером, и в правилах для каждого раунда нет определенной структуры. Вместо этого игрок, выигравший в предыдущем раунде, (называемый вызывающим) выбирает правила раунда после просмотра своей руки.

У вызывающего абонента, а также возможность выбора козырей или без них, есть возможность выбора различных порядков приоритета козырей. При приоритете порядок следующий (червы, трефы, бубны, пики), где червы являются главными козырями, превосходящими все остальные масти. Клюшки будут козырными бубнами и пиками. Бриллианты просто превосходят пики, а пики не являются козырем. Обратный порядок приоритета (пики, бубны, трефы, червы). Может быть названа любая вариация приоритета, например, обратный приоритет красного над черным (d, h, s, c) приоритет черного над красным (c, s, h, d) и т. Д.

Независимо от объявленных козырей, игроки должны по возможности следовать примеру первой сыгранной карты. Например, если первая карта, сыгранная в руке, - это дубина, а у вас в руке проигрышная дубинка, вы должны сыграть эту карту и проиграть руку, а не разыгрывать козырь, чтобы выиграть руку.

Другой вариант для звонящего - Nuloss (произносится New Loss). При использовании Nuloss значения карт в колоде меняются местами. 2 - это самые высокие карты в колоде, а туз - самые низкие карты в колоде.

Если объявляется слепая рука, все игроки должны перетасовать свои руки и положить карты на стол лицевой стороной вниз, а затем сыграть раунд сверху своей руки.

Другие варианты, доступные вызывающему абоненту, заключаются в изменении системы подсчета очков. Как указано в основных правилах выше, одним из вариантов является мизер, при котором каждая выигрышная комбинация дает отрицательный счет. Другой вариант - это «Восходящее безумие» или «Нисходящее безумие». В Ascending Madness первый трюк приносит 2 очка, второй - 4, третий - 6 очков и т. Д. В Descending Madness это переворачивается, первый трюк имеет ценность в два раза больше, чем количество карт в руке, опускаясь вниз до последнего трюка. стоит всего 2 балла. При игре в раунд Asc / Dsc Madness игроки по-прежнему предсказывают количество трюков, которые они выиграют, для получения бонуса в 10 очков, как указано выше, если только Asc / dsc Madness не сочетается с Misere, когда все игроки, как указано выше, не должны предсказывать выигрыш трюков.

Важное правило, когда игроки предсказывают количество взяток, которые они ожидают выиграть, заключается в том, что сумма предсказаний не может равняться количеству карт в руке. Это гарантирует, что все игроки не смогут получить бонусные очки за раунд.

Любая комбинация этих вызовов может быть объединена для создания очень сложных раундов. Правильный колл становится важной частью победы в клэге, а также увеличивает важность выигрышных раундов, чтобы иметь возможность адаптировать раунд специально для вашей руки. Например, 2  3  4  2  4  3 может показаться плохой рукой, но вариант колла Nuloss Precedence Red over Black Ascending Madness может поставить вас в очень сильную позицию.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Clag / Nominations" Pagat
  2. ^ Это правда, но описанная здесь игра не та, в которую летали экипажи во время Второй мировой войны. Игра, описанная в этой статье, называется Klag и была разработана Джоном Кэрроллом во время его службы в Королевских ВВС в Адене в 1961 году. Тейлор Фосс. «Правила Клэгга» . Архивировано из оригинала на 2008-03-18 . Проверено 2 февраля 2011 . Клэгг якобы возник в Королевских ВВС Великобритании и начинался как аббревиатура от Clouds Low Aircraft Garded.