Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из клана Волк )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бывший логотип BattleTech

BattleTech - этофраншиза, посвященная военным играм и научной фантастике [1], запущенная корпорацией FASA в 1984 году, приобретенная WizKids в 2001 году, которая в свою очередь была приобретена Topps в 2003 году; [2] и издается с 2007 года Catalyst Game Labs . Товарный знак в настоящее время принадлежит Topps и для игр, Microsoft «s Xbox Game Studios ; Catalyst Game Studios лицензирует франшизу у Topps.

Серия началась с дебюта FASA настольной игры BattleTech (первоначально называвшейся BattleDroids ) Джорданом Вейсманом и Л. Россом Бэбкоком III и с тех пор разрослась, включив в нее многочисленные дополнения к оригинальной игре , несколько настольных игр, ролевые игры , видеоигры и т. Д. коллекционная карточная игра , серия более 100 романов , и мультипликационный телесериал . [3]

Геймплей [ править ]

По сути, настольные игры BattleTech играются на листе карты, состоящем из гексагональных плиток местности. Боевые части представляют собой гуманоидные боевые единицы высотой около 12 метров, называемые боевыми мехами, с питанием от термоядерных реакторов и вооруженными разнообразным оружием. Как правило, они представлены на игровом поле миниатюрными фигурками двухдюймовой высоты, которые игроки могут раскрасить в соответствии с их собственными спецификациями, хотя более старые публикации, такие как 1-е издание, включали небольшие пластиковые модели, первоначально созданные для Макросса.Телесериал и бокс-сет 2-го выпуска включали небольшие картонные изображения (изображения спереди и сзади), которые были установлены на резиновых основаниях для обозначения единиц. Игра ведется по очереди, каждая из которых представляет 10 секунд реального времени, причем каждый ход состоит из нескольких фаз.

Настройка [ править ]

Подробная временная шкала с конца 20-го века до середины 32-го описывает технологическое, социальное и политическое развитие человечества и его распространение в пространстве как в общих исторических терминах, так и через рассказы о жизнях людей, которые испытали и сформировали эту историю, [4] с акцент (изначально) на 3025 год и создание оттуда непрерывной сюжетной линии. Как правило, BattleTech предполагает, что его история идентична истории реального мира примерно до 1984 года, когда сообщаемые истории начинают расходиться; в частности, игровые дизайнеры не предвидели распада Советского Союза , который сыграл важную роль в вымышленной BattleTech в 1990 году.история. Образ жизни людей в значительной степени не изменился по сравнению с современными временами, отчасти из-за периодов затяжных межпланетных войн, во время которых технический прогресс замедлился или даже повернулся вспять. Культурные, политические и социальные условности значительно различаются между мирами, но феодализм широко распространен, многие государства управляются потомственными лордами и другой знатью, ниже которой находятся многочисленные социальные классы .

Прежде всего, центральной темой BattleTech является конфликт, соответствующий военному ядру франшизы . [1] Межзвездные и гражданские войны, планетарные сражения, фракционность и борьба, а также официальные сражения в форме состязаний на аренах и дуэлей составляют основу как романной художественной литературы, так и предыстории игр.

История [ править ]

Зачатие [ править ]

Оригинальная игра 1984 года, созданная корпорацией FASA Corporation в Чикаго, была сфокусирована на огромных роботизированных, полугуманоидных боевых машинах, сражающихся в научно-фантастическом феодальном сеттинге Dark Age. Игра сначала называлась BattleDroids . [5] Название игры было изменено на BattleTech во втором издании, потому что Джордж Лукас и Lucasfilm заявили права на термин « дроид »; [6] [7] сами машины были переименованы в БатлМехи со второй редакции.

В состав игры входили:

  • Первое издание: две полноцветные карты местности, 48 стоячих фишек BattleMech, четыре листа игровых маркеров, пластиковые стойки для фишек, игральные кости и книга правил. [8]
  • Третье издание: две цветные карты, пачка регистрационных листов и четырнадцать 2-дюймовых пластиковых миниатюр различных боевых машин BattleMech. [9]
  • Четвертое издание: два свода правил, буклет с протоколами, 48 фишек для игры в стойку и лист из 144 наклеек со знаками отличия. [10]

Вместо того, чтобы создавать собственное оригинальное искусство роботов, FASA решила использовать уже существующие проекты, которые изначально были созданы для множества различных японских аниме , включая Dougram , Crusher Joe и Macross . Права на эти изображения были предоставлены компанией Twentieth Century Imports (TCI) . В последующие годы FASA отказалось от этих изображений в результате судебного иска, возбужденного против них Playmates Toys и Harmony Gold за использование указанных изображений. [11] В 2007 году разработчик линейки Classic BattleTech Рэндалл Н. Биллсобъяснил, что FASA подало в суд на Playmates за использование изображений, принадлежащих FASA. Хотя Playmates было приказано прекратить использование указанных изображений, FASA не получило финансовой компенсации. FASA осознало, что использование лицензионных изображений сделало их уязвимыми для судебных исков, и опасалось, что такой иск приведет к банкротству компании. Следуя этому примеру, FASA приняло решение использовать в будущих продуктах только те изображения, которыми они владеют.

Во вселенной продолжали упоминаться боевые роботы из аниме, но их изображения больше не появлялись в новых справочниках. Это привело к тому, что фанаты стали называть их «Незримыми». Когда Fantasy Productions лицензировала собственность, эти «невидимые» изображения были расширены, чтобы включить все произведения искусства, созданные «вне дома», то есть чьи авторские права принадлежали создателям, а не компании. Catalyst Game Labs продолжила эту практику. [12]

Расширения [ править ]

Популярность игры привела к появлению нескольких вариантов и расширений базовой системы, в том числе CityTech, которая конкретизировала городские операции, пехоту и боевые машины, AeroTech, которая сосредоточилась на воздушных и космических операциях, и BattleSpaceв котором подробно описан бой на большом космическом корабле FASA также опубликовало многочисленные справочники, известные как Technical Readouts, в которых представлены спецификации для новых боевых единиц, из которых игроки могут выбирать. Однако, несмотря на большое количество таких заранее спроектированных боевых роботов, транспортных средств, аэрокосмических единиц и другой военной техники, создатели также установили систему правил индивидуального проектирования, позволяющую игрокам создавать свои собственные единицы и выставлять их в бою. В дополнение к книгам правил игры, FASA опубликовало несколько справочных книг, подробно описывающих историю, политические и социальные структуры различных фракций в игре, включая все пять Великих Домов внутренней сферы, КомСтар, Периферийные государства и павшую Звездную Лигу.

FASA запустила две дополнительные системы в дополнение к основной игре: BattleTroops , боевую систему пехоты, и BattleForce , крупномасштабный боевой симулятор, управляющий действиями массовых подразделений BattleTech . Настольная игра «Войны за наследование» , выпущенная в 1987 году, является одной из двух чисто стратегических игр серии (вторая - «Внутренняя сфера в огне» из книги «Боевые операции»). Войны за Наследие разыгрываются на политической звездной карте , где игроки пытаются захватить регионы космоса.

В последние годы наблюдается тенденция к объединению расширений в «основные продукты» для повышения эффективности. Начиная под эгидой FanPro, а затем продолжая в Catalyst Game Labs, различные наборы правил были объединены в серию основных сводов правил: [13]

  • Total Warfare (TW) объединяет оригинальную настольную игру с CityTech , BattleTroops и частями AeroTech 2 (которые представляют собой объединение AeroTech и BattleSpace ), относящихся к атмосферным операциям (например, упрощенным правилам для операций десантного корабля и использованию истребителей AeroTech в атмосферных боях). ).
  • Tactical Operations (TO) дополняет Total Warfare правилами расширенной игры (расширенные правила). К ним относятся расширенный список оружия / оборудования (Lostech), продвинутые типы юнитов (такие как «мобильные сооружения», планетарные крепости и «большие машины поддержки»), а также многочисленные дополнительные улучшения игрового процесса для завоеваний планетарного уровня (объединение Maximum Tech и другие пакеты расширения, такие как Explorer Corps ).
  • Стратегические операции (СО) объединяют правила для многопользовательских кампаний в рамках единой звездной системы (например, моральный дух и управление юнитами, ремонт и техническое обслуживание, утилизация оборудования, внутриигровое строительство и экономика юнитов) с остальными правилами AeroTech 2. исключено из TW. К ним относятся введение космических кораблей капитального уровня (прыжковые корабли / боевые корабли / космические станции / истребительные эскадрильи) и оборудования, правила космической войны и использование космических путешествий в качестве элемента игрового процесса. Пересмотренная версия BattleForce также включена в книгу.
  • TechManual (TM) объединяет правила настройки с техническим мусором из различных продуктов для юнитов, соответствующих правилам Total Warfare . (Правила построения недостающих отрядов перечислены в TO или SO, поскольку эти отряды не считаются "разрешенными для турниров" для игрового процесса).
  • Interstellar Operations (IO) изначально был проектом, который был доступен в бета-форме. Книга была разработана, чтобы ввести правила для фракционных операций (таких как целые Кланы / Дома Наследия / Империи) в нескольких кампаниях и звездных системах - вплоть до всей Внутренней Сферы. Сама книга также должна была включать в себя расширение дополнительных технологий, предусмотренных для каждого временного периода в истории игровой вселенной, включая пересмотренные правила для более продвинутых типов транспортных средств, таких как наземно-воздушные мехи, сверхтяжелые боевые роботы и уникальные технологии того времени. Размер материалов, намеченных для книги, заставил ее разделиться на два тома; второй, который изначально назывался « Компаньон кампании» , был переименован. [14] [15]
  • Campaign Operations (CO) - это самостоятельная книга-компаньон к Interstellar Operations. В книге представлены основные правила проведения кампаний игроков с использованием различных наборов правил. Взяв старые устаревшие правила, найденные в предыдущих исходных книгах, CO представил их в единственном базовом своде правил для большей доступности для игрока. В публикацию включены правила создания среды, в которой игроки могут создавать и поддерживать боевые единицы для игры в игровой вселенной, а также правила, позволяющие им при желании создавать свои собственные миры и звездные системы. [16]

После FASA [ править ]

После того, как корпорация FASA закрыла свои двери в 2000 году, Wizkids выкупила права на игру в январе 2001 года. [17] Они переработали IP, чтобы запустить свою коллекционную миниатюрную игру MechWarrior: Dark Age , но лицензировали права на продолжение публикации продуктов для старых игру на FanPro (дочерняя компания Fantasy Productions ). Topps купил Wizkids в 2003 году, но это не изменило никаких издательских соглашений на тот момент. FanPro держала лицензию на оригинальную настольную игру (которую они переименовали в «Classic BattleTech») до 2007 года. Тогда Catalyst Game Labs (CGL) приобрела лицензию у Topps. CGL сохраняет лицензию по сей день; с концом MechWarrior: Dark Ageминиатюры, название традиционной настольной игры вернулось к просто BattleTech .

24 июня 2009 года Catalyst Game Labs объявили, что получили права на «Невидимое» искусство. В результате искусство, изображающее оригинальные роботы, можно было снова законно использовать. [18] Однако в обновлении от 11 августа 2009 г. говорилось, что часть сделки, касавшаяся дизайна, созданного на изображениях Macross, была сорвана, и исходным изображениям снова был возвращен статус невидимых. С тех пор дизайны, основанные на изображениях Дугграма и Крашера Джо , больше не считаются Незримыми. [19]

Прием [ править ]

В мартовском выпуске Dragon 1988 года (выпуск 131) Джим Бамбра назвал первое издание настольной игры BattleTech «блестяще задуманной и представленной игрой о роботизированных боях, разворачивающейся в раздираемой войной вселенной Государств-преемников», и высоко оценил высокие производственные показатели. компонентов игры. В заключение Бамбра дал рекомендацию: «Попробуйте игру Battletech . Если она вам понравится, она может вдохновить вас на создание собственного подразделения BattleMech и пробиваться через государства-преемники». [8]

В выпуске « Дракона» за июнь 1993 г. (выпуск 194) Рик Свон рассмотрел третье издание FASA и ему понравились поправки к правилам, «излагающие основы ясным и простым языком». Свон также восхищалась постапокалиптическим видением игр, называя ее «одним из самых богатых мест для своего хобби». В заключение он рекомендовал купить третье издание: «В то время как предыдущая версия была классным мероприятием ... третье издание является окончательным вариантом, красивым обновлением, стоящим закупочной цены даже для владельцев старых изданий». [9]

В августовском выпуске Dragon 1997 года (выпуск 238) Рик Свон рассмотрел четвертое издание BattleTech , опубликованное FASA , и назвал его «Уловка для изучения ... столь же захватывающая, сколь и захватывающая; мало игр, более удовлетворительных, чем взрывы гигантских роботов». в металлолом ». Однако для людей, которые уже владели третьим изданием, Свон предположил, что «нет веских причин вкладывать средства в четвертую версию». [10]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 32 (апрель 1986) [20]
  • Casus Belli № 45 (июнь 1988 г.) [21]

Спин-офф [ править ]

BattleTech франшизы первый выходит за рамки формата Wargame столешницей с выпуском MechWarrior , в ролевой игре , в которой игроки изобразить BattleMech пилотов или другие символы , в 31 веке. Система RPG была переиздана в нескольких редакциях и дополнена различными справочниками и дополнениями. В 1996 году FASA также представила коллекционную карточную игру BattleTech - CCG, разработанную Wizards of the Coast , создателями популярной игры Magic: The Gathering .

WizKids , владельцы франшизы BattleTech после 2001 года [22], представили в 2002 году коллекционную версию классической настольной игры на основе миниатюр под названием MechWarrior: Dark Age (позже переименованную в MechWarrior: Age of Destruction ). [23] Игра включает в себя « Clix System » от WizKids , средство отслеживания боевой статистики и способностей каждой фигурки путем поворота шкалы на ее основании.

BattleMechs, огромные флагманские устройства франшизы, стали естественным предметом для компьютерной эмуляции, и поэтому в 1988 году Infocom выпустила основанную на ПК RPG под названием BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Позже последовало продолжение BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge в 1990 году. Обе игры были достаточно хорошо приняты, хотя, помимо непрерывности сюжетной линии, вторая игра имела мало общего со своей предшественницей. Однако первая чистая симуляция боя БатлМеха была выпущена для компьютеров в 1989 году. Названная MechWarrior, она была опубликована Activision., однопользовательская игра дала пользователям возможность управлять целым рядом мехов и вступать в бой с управляемыми компьютером противниками. Сиквелы MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) и MechWarrior 4 (2000), а также MechWarrior 4: Mercenaries (2002) создали симуляции все более высокой технической сложности. Были выпущены «Mekpaks» для MechWarrior 4: Mercenaries, созданные Mektek, с добавлением нового оружия, мехов и графики. [ необходима цитата ] Группа также модифицировала Crysis для выпуска игры BattleTech, известной какMechWarrior: Living Legends и первая общедоступная бета-версия была выпущена 26 декабря 2009 года. [ Необходима ссылка ] Производился возможный MechWarrior 5 , хотя он находился в разработке около года и в конечном итоге был отменен. [ необходима цитата ] Изначально Smith & Tinker владелаэлектронными правамина BattleTech , но, не сумев найти финансирование для новойигры MechWarrior , права на серию были куплены Piranha Games в 2011 году, которая первоначально работала со Smith & Tinker создать MechWarrior 5. [24]9 июля 2009 года было подтверждено, что франшиза будет перезагружена. [25] Были выпущены и другие трейлеры, и было подтверждено, что график будет установлен около 3015 года. Хотя казалось, что юридические проблемы, которые изначально преследовали FASA из-за схожести между роботами BattleTech и роботами в Robotech / Macross, вернулись, чтобы вызвать некоторые проблемы. для Piranha Games [26] компания позже опубликовала заявление, в котором отмечалось, что их основные проблемы были с поиском издателя, что в конечном итоге привело к объявлению о бесплатной перезагрузке под названием Mechwarrior Online , установленной примерно в начале существования клана. вторжения. [27] Игра была опубликована в 2013 году Infinite Games Publishing [28], той же компанией, которая позже выпустила MechWarrior Tactics . IGP объявила о банкротстве и продала права в декабре 2014 года. Piranha Games продолжила работу над MechWarrior 5: Mercenaries , выпущенной как эксклюзив для Epic Games в декабре 2019 года.

Франшиза увидела свою первую онлайн-игру с Multiplayer BattleTech: EGA в 1992 году, за которой последовала Multiplayer Battletech: Solaris в 1996 году. В 1994 году вышла первая оригинальная консольная игра серии, названная просто BattleTech для Sega Genesis . Другие известные игры включают серию MechCommander для ПК ( MechCommander в 1998 году и MechCommander 2 в 2001 году), серию MechAssault ( MechAssault и MechAssault 2: Lone Wolf в 2002 и 2004 годах соответственно для Xbox и MechAssault: Phantom War в 2006 году). дляNintendo DS ). В апреле 2018 года была выпущена новая пошаговая стратегия под названием BattleTech . Игра была разработана компанией Harebrained Schemes под руководством Джордана Вейсмана , создателя серии. [29] [30]

Сообщество фанатов также предоставляет бесплатную онлайн-версию настольной игры под названием MegaMek . [ необходима цитата ] Этот проект привел к появлению последующих проектов, таких как MekWars , целью которых является создание кампаний из игр MegaMek. [ Править ] Были также ряд вентиляторов , созданных BattleTech Музы потом мультиплексоры (только текстовые многопользовательские игры с ASCII изображений, доступ к которым с помощью соединения Telnet) в 1990 - е годы, начиная с Battletech 3025 MUSE в 1991 году [ править ]

Пародии [ править ]

Наряду с первоапрельскими гибридными приложениями Catalyst Games Labs и Shadow Run, по крайней мере, еще три издателя выпустили пародии на игру.

Crunchy Frog Enterprises выпустила Critter-TEK в 1994 году [31], используя сеттинг бейсбольной лиги с забавными персонажами- животными ; Кланы были пародированы как приносящие оружие Большой лиги в сеттинг низшей лиги.

Wingnut Games выпустили Battle Cattle в 1997 году с новыми выпусками в 2000 и 2002 годах; издание на итальянском языке было опубликовано в 1997 году. [32]

Steve Jackson Games выпустили Battle Cattle: The Card Game в 2001 году [33], разработанную для полной совместимости с Car Wars Card Game.

Журналы [ править ]

Материалы BattleTech появлялись в различных публикациях других компаний, начиная от статей в профессиональных игровых журналах и заканчивая фанзинами, посвященными исключительно игре. FASA предоставило некоторые материалы игровым журналам, разрешило ассоциированным фан-клубам, таким как MechForce, публиковать информационные бюллетени, и рассматривало некоторые журналы, как BattleTechology, как полуофициальные публикации. Некоторые из этих материалов в то время считались каноническими, а некоторые из них, особенно конструкции мехов, стали использоваться в официальных продуктах.

Составить исчерпывающий список невозможно, но ниже перечислены наиболее известные публикации. Если не указано иное, весь материал взят из BattleTechWiki. [34]

Журналы с некоторыми статьями о BattleTech:

  • Challenge ( Мастерская игровых дизайнеров ) - №30, 35, 36, 38, 39, 44, 47, 48, 51, 54, 55, 60, 61, 67–70, 71, 73
  • Дракон - выпуски № 114, 144, 161–163, 166
  • Mecha Press (IANVS) - выпуски # 0, 1, 3, 4, 7-17
  • The Space Gamer (Steve Jackson Games) - выпуски №75, 78–80, 83, 85
  • StarDate ( FASA / Associates International / Reluctant Publishing) - выпускает том 1 №5 / 6; Том 3 # 1-6
    • StarDrive - кадр из Reluctant Publishing
  • Белый Волк - выпуски № 7-10, 33, 41

Фанзины и журналы, посвященные BattleTech:

  • BattleTechnology (Jeffry Tibbetts / Pacific Rim Publishing, 1987–1995, 23 выпуска) - имела полуофициальный статус и содержала материалы от нескольких авторов официальной художественной литературы о BattleTech.
  • Commando Quarterly (FanPro Commandos, 7 выпусков, 2003–2006)
  • Future Wars (Херб Баренц, 42 выпуска) - 41 регулярный выпуск и лучшее из
  • Mech (MechForce North America, 1990–1995, 18 выпусков) - информационный бюллетень, замененный MechForce Quarterly в 1995 г.
  • MechForce Quarterly (21 выпуск, 1995-?) - информационный бюллетень MechForce North America
  • Shrapnel (Catalyst Game Labs, 2020-) - текущая публикация цифрового дома

Другие медиа [ править ]

BattleTech Center [ править ]

Создатели BattleTech поставили перед собой цель создать иммерсивную симуляцию BattleMech примерно в 1990 году, когда открыли первый BattleTech Center в торговом центре North Pier в Чикаго. В BattleTech Center было 16 объединенных в сеть полноразмерных кабины или «отсеков», которые напоминали кабину БатлМеха с более чем 80 отдельными элементами управления. Каждый игрок выбрал своего робота, чтобы сразиться с семью другими игроками-людьми в других кабинах. Virtual World Entertainment, компания, которая управляла этими центрами, позже открыла множество других центров Virtual World по всему миру. Позже он объединился с FASA Interactive Technologies (FIT), чтобы сформировать Virtual World Entertainment Group (VWEG), чтобы лучше извлекать выгоду из свойств FASA. В 1999 году корпорация Microsoftприобрел VWEG для интеграции FIT в Microsoft Game Studios и продал VWE. [ необходима цитата ] VWE продолжает разрабатывать и поддерживать текущую платформу BattleTech VR, называемую системой Tesla II, с BattleTech: Firestorm . [ Править ] Члены «стручок» собственности сообщества продолжают обновлять программное обеспечение и аппаратные средства для кабинах Тесла II (например, путем разработки комплектов , которые позволяют заменить оригинальные ЭЛТ - мониторы с современными ЖК - те [35] ) как для частных, коммерческое и условное использование.

Связанная художественная литература [ править ]

  • Более 100 связанных романов . Действие романов происходит как в эпоху Classic BattleTech (середина 3000-х годов), так и в эпоху Темных веков (3130-е годы). Оригинальные (классические) романы по BattleTech выпускались между 1986 и 2002 годами, а романы эпохи Dark Age выпускались с 2002 по начало 2008 года. Публикация названий в рамках линий Classic BattleTech и MechWarrior возобновилась в конце 2008 года [36].
  • Онлайн-проект BattleCorps создает новеллы, действие которых происходит в разные эпохи. BattleCorps по подписке предлагает ежемесячные истории из истории вымышленной вселенной. По состоянию на середину 2017 года за первые два квартала 2017 года не было выпущено никаких новых историй. [37]
  • The Spider and the Wolf , справочник в стиле комиксов, опубликованный FASA в 1986 году в качестве дополнения к оригинальной настольной игре. Он изображает возникновение «Компании Черной Вдовы» в 3015 году и предлагает краткое введение во вселенную BattleTech в качестве прелюдии на внутренней стороне обложки. В конце книги представлены три возможных сценария игры.
  • Серия лицензионных комиксов, опубликованных в конце 1980-х издательством Blackthorne Publishing под названиями BattleTech и BattleForce . Комиксы BattleTech включали «ежегодный» и «трехмерный» специальный выпуск, а третий из трех выпусков комикса BattleForce остался неопубликованным. Комиксы официально не датированы, но из-за реальной даты публикации и контекста сюжета предполагают, что действие происходит примерно в 3025 году.
  • Ограниченная серия из пяти выпусков комиксов, BattleTech: Fallout, была издана Malibu Comics с 1994 по 1995 год. [38] Действие сериала происходит в начале 3050 года во время Вторжения кланов и изображает группу разрозненных беглецов, объединившихся с Пиратами Пояса. Обе стороны образуют нерегулярные силы БатлМехов, чтобы удалить Кланы из системы Звездного Предела . Первый выпуск состоит из двух специальных выпусков: одно с золотым принтом («золотое издание») и другое с голографической обложкой. Пятый выпуск (под названием «Выпуск №0») предлагает три очень коротких дополнительных рассказа, выходящих за рамки основного сюжета комикса.
  • 13-серийное телешоу « BattleTech: The Animated Series» , которое транслировалось на Fox в конце 1994 года. Шоу было произведено Saban Entertainment и сопровождалось майором Адамом Штайнером и его подразделением, First Somerset Strikers, в продолжающемся конфликте с кланом Jade Falcon .
  • Electric Entertainment , компания по контракту с Paramount Studios , передала в аренду права на производство фильма по вселенной BattleTech . Разработка шла медленно, и о статусе проекта мало что известно.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Клют, Джон; Николс, Питер, ред. (1995) [1993]. «Игры и спорт». Энциклопедия научной фантастики . технический редактор Джон Грант; отвечающий редактор Брайан Стейблфорд (2-е изд.). Нью-Йорк: грифон Святого Мартина. п. 466 . ISBN 978-0-312-09618-2. ... многие представления о коррумпированном обществе будущего предсказывают возвращение кровавых игр в римских традициях ... Серия игр BattleTech с общим миром (см. также Роберта Терстона) переносит формулу на галактическую арену.
  2. ^ «Topps приобретает WizKids» . icv2.com .
  3. ^ Рид, Филип Дж. (2007). «БатлТех». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 24–27. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ Счета, Randall N .; и другие. (2007). «Краткая история Внутренней Сферы». Внутренняя сфера вкратце . Классический BattleTech. Лейк Стивенс, Вашингтон: Catalyst Game Labs (inMediaRes Productions). ISBN 978-0-9792047-3-9.
  5. ^ Вайсман, Иордания; Л. Росс Бэбкок III (1984). Основные Battledroids . Чикаго: FASA Corporation.
  6. ^ "DROID (Оригинальная регистрация)" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . 22 сентября 1977 . Проверено 19 февраля 2016 года .
  7. ^ "DROID (Текущая регистрация)" . Ведомство США по патентам и товарным знакам. 26 сентября 2008 . Проверено 24 августа 2010 года .
  8. ^ a b Бамбра, Джим (март 1988 г.). «Ролевые обзоры: К звездам!». Дракон . TSR, Inc. (131): 74–76.
  9. ^ a b Свон, Рик (июнь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (194): 33–35.
  10. ^ a b Свон, Рик (август 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (238): 112.
  11. ^ Harmony Gold USA и Playmates Toys против FASA Corporation и Virtual World Entertainment , 95 2972 (Окружной суд США Северного округа Иллинойса, Восточный округ 1996-06-12).
  12. ^ Таблицы записей: Обновления Феникса . Боевой корпус. 2006. С. 1–2.
  13. ^ «Основные правила | BattleTech: игра в бронированный бой» . Проверено 14 октября 2014 года .
  14. ^ "Открытая бета-версия Межзвездной операции" . Новости Battletech . Catalyst Game Labs. 2 ноября 2012 . Проверено 14 октября 2014 года .
  15. ^ "Межзвездная операция" . Новости Battletech . Catalyst Game Labs. 2 ноября 2012 . Проверено 23 июля 2015 года .
  16. ^ «Операция кампании» . bg.Battletech.com . Catalyst Game Labs. 2 июля 2016 . Дата обращения 2 июля 2016 .
  17. ^ «Wizkids приобретает Battletech» . Страница миниатюр . 2001-01-25 . Проверено 6 июня 2018 .
  18. ^ "Catalyst Game Labs" . Catalyst Game Labs .
  19. ^ Иногда дела идут не так, как мы хотим | BattleTech: 25 Years of Heavy Metal Mayhem, архивировано 26 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  20. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/139041/tetes-daffiche
  21. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/140401/tetes-daffiche
  22. ^ WizKids Игры архивации 10 ноября 2006, в Wayback Machine
  23. ^ WizKids Games архивации 14 марта 2007, в Wayback Machine
  24. Bullock, Russ. «Президент» . Игры Пиранья . Проверено 24 февраля 2014 года .
  25. Планкетт, Люк (9 июля 2009 г.). «Новая игра Mechwarrior подтверждена, серия перезагрузится» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 14 апреля 2014 года .
  26. ^ Brudvig, Erik (3 сентября 2009). "MechWarrior 5 Проблемы с завариванием?" .
  27. ^ «MWO: Новости» . mwomercs.com .
  28. ^ "IGN" . Архивировано из оригинала на 2011-11-08 . Проверено 16 августа 2015 .
  29. ^ Futter, Mike (28 сентября 2015). «Возвращение в Battletech 31 год спустя» . Информер игры . Проверено 30 сентября 2015 года .
  30. ^ Matulef, Джефри (14 августа 2017). «Перезагрузка BattleTech отложена до 2018 года» . Eurogamer . Проверено 8 марта 2018 года .
  31. ^ "Critter-TEK" . Вики по BattleTech . sarna.net . Проверено 8 октября 2020 .
  32. ^ "Результаты поиска для 'боевой скот ' " . Игры благородных рыцарей . Проверено 8 октября 2020 .
  33. ^ «Боевой скот: Карточная игра» . Компьютерщик настольной игры . Проверено 8 октября 2020 .
  34. ^ "Главная страница" . BattleTechWiki . sarna.net . Проверено 8 октября 2020 .
  35. ^ «MechJock.Com - это дом Virtual World Entertainment LLC. - Кабины Tesla II получают пользовательские ЖК-дисплеи MFD» .
  36. ^ Администрация, Catalyst (27 июня 2008 г.). «Catalyst Game Labs вернет в книжные магазины романы Classic BattleTech, Shadowrun и MechWarrior» .
  37. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-05-16 . Проверено 13 февраля 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  38. ^ «BattleTech: Fallout» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • BattleTech на IMDb
  • BattleTech: мультсериал
  • Battletech wiki , sarna.net