Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Clash Royale является Freemium стратегия в реальном времени видео играразработанная и изданная Supercell . [1] В игре сочетаются элементы коллекционных карточных игр , защиты башни и многопользовательской сетевой боевой арены . [2] [3] [4] Игра была выпущена во всем мире 2 марта 2016 года. [5] [6] Clash Royale достигла дохода в 1 миллиард долларов менее чем за год на рынке. [7] Поданным компании Sensor Tower, занимающейся аналитикой рынка, затри годавыручка Clash Royale составила 2,5 миллиарда долларов. [8]

Геймплей

Геймплей Clash Royale 1 на 1 и 2 на 2
Скриншот игры 2 на 2 - две башни короля

Clash Royale - это видеоигра в жанре Tower Rush, в которой игроки участвуют в играх с участием двух или четырех игроков (1 на 1 или 2 на 2), цель которых - уничтожить большинство противостоящих башен, причем разрушение «Королевской башни» является мгновенной победой. [9] По истечении трех минут, если у обоих игроков / команд одинаковое количество корон или их нет вообще, матч продолжается в 2-х минутный дополнительный период, и игрок, разрушивший башню соперника, мгновенно побеждает. Если ни одна из башен не была разрушена в сверхурочное время, происходит решающий момент, когда все башни быстро теряют здоровье, а башня с наименьшим здоровьем разрушается. Если у двух башен одинаковое здоровье, проводится ничья. [10] После обновления в конце 2018 года, если оставить матч 2 на 2 несколько раз, игрок не сможет в течение некоторого времени играть 2 на 2 со случайными игроками.

В Clash Royale игроки ранжируются по количеству трофеев. Уровень игроков повышается, набирая очки опыта (или уровня короля), жертвуя и улучшая карты. Максимально возможный уровень - 13-й уровень. В декабрьском обновлении 2018 добавлены звездные очки за чрезмерный опыт, когда игроки достигают уровня 13, и начисляются звездные очки за ранее оставшийся опыт.

Трофеи выигрываются или теряются в многопользовательских битвах, игрок выигрывает битву, разрушая больше башен, чем противник (каждая разрушенная башня представлена ​​как «корона»), или уничтожая Королевскую башню противника, в результате чего автоматически получается «три короны». "победа (если Королевская башня не была уничтожена одновременно обоими игроками, что привело к ничьей).

Всего существует тринадцать игровых арен (исключая обучающую арену, тренировочный лагерь): стадион гоблинов, костяная яма, варварская чаша, театр PEKKA, долина заклинаний, мастерская строителя, королевская арена, ледяной пик, арена джунглей, гора Боров, долина электро, Spooky Town и Тринадцатая арена (название арены меняется каждый сезон), каждая арена соответствует определенному диапазону трофеев. Игрок достигает лиги после получения 4000 трофеев.

Открытки

Игровые войска, здания и заклинания представлены в виде карт. Перед каждой битвой (за исключением первой битвы в Тренировочном лагере) игроки составляют колоду из восьми карт, которые они используют для атаки и защиты от карт противника. В начале каждой игры оба игрока начинают с четырьмя случайно выбранными картами из своей колоды из восьми, кроме Зеркала и Сборщика эликсира.

Каждая карта требует определенного количества эликсира для розыгрыша. Игроки начинают битву с пятью очками эликсира (ноль в режимах двойного и тройного эликсира), и одно очко эликсира пополняется каждые 2,8 секунды (или 1,4 секунды в последние 60 секунд игры и первую минуту дополнительного времени, а также каждые 0,7 секунды. в режиме тройного эликсира и в последнюю минуту сверхурочной работы) с максимум десятью очками эликсира. После того, как карта сыграна, новая карта автоматически берется из восьми карточной колоды игрока.

Clash Royale впервые была выпущена с 42 картами, было по 14 карт для каждой из трех редкостей, существовавших в то время: Обычная, Редкая и Эпическая. Обновление от февраля 2016 года добавило новую редкость: легендарную, с добавлением в игру двух новых легендарных карт. По состоянию на декабрь 2020 года в игре 102 карты четырех раритетов: обычные, редкие, эпические и легендарные. Сентябрьское обновление 2018 изменило уровни карт, чтобы не запутать новых игроков. Все карты теперь ограничиваются уровнем 13, при этом обычные карты начинаются с уровня 1, редкие карты - с уровня 3, эпические карты - с уровня 6, а легендарные карты - с уровня 9. Все карты уровня 9 для всех турниров. В декабрьском обновлении 2018 были добавлены звездные очки, чтобы разблокировать особую золотую косметику для карт максимального уровня.

В июньском обновлении 2018 года была добавлена ​​колода эмоций, позволяющая игрокам использовать до восьми эмоций из своей коллекции эмоций. Игроки начинают с четырьмя бесплатными эмоциями короля, но они могут получить больше в магазине или в испытаниях.

Торговые токены были представлены в обновлении за сентябрь 2018 года. Их можно использовать для обмена обычными, редкими, эпическими и легендарными картами с соклановцами, чтобы игроки могли получить больше карт, которые им нужны, и избавиться от карт, которые им не нужны. Их можно выиграть в испытаниях, получить награды за войну кланов и купить в магазине в специальных предложениях. [11]

В октябре 2019 года бесплатные эмоции стали доступны всем, кто связывает свою учетную запись со своей электронной почтой через Supercell ID.

Кланы

Начиная с 1 уровня опыта, игроки могут вступать в кланы или объединяться в них. Вступление в клан или создание клана позволяет игроку участвовать в дружеских битвах и клановых войнах. Он также открывает возможность обмена и запроса карт у соклановцев после достижения второго уровня. Члены клана также могут общаться и обмениваться эмоциями со своими товарищами по клану. В клане максимальное количество игроков - 50.

Клановые войны

25 апреля 2018 года были добавлены Войны кланов. Клановая война разделена на два дня: «День сбора» и «День войны». Для участия в Войне кланов в клане должно быть не менее десяти игроков 8 уровня и выше. В День сбора каждый игрок в клане может провести три боя в различных режимах игры, которые меняются каждый месяц. По завершении битвы игрок зарабатывает карты, которые попадают в коллекцию карт его клана. После победы в битве выдается больше карт, и игроки зарабатывают больше карт на более высоких аренах. Чтобы Война кланов перешла в День Войны, минимум десять игроков должны провести хотя бы по одному сражению каждый. В День войны клан сопоставляется с четырьмя другими кланами с таким же количеством участников и клановыми трофеями. Каждый участник может собрать колоду, используя только те карты, которые его клан разблокировал в День сбора.Уровни карт ограничены уровнем карты игрока и количеством дубликатов карт, полученных в День сбора, причем самый низкий уровень имеет приоритет. Игроки также должны иметь разблокированную карту в их собственной коллекции, чтобы использовать ее. Игроки используют колоду, которую они собрали за один бой (иногда за два). Каждый клан занимает с 1-го по 5-е место в зависимости от количества одержанных им побед, при этом ранг определяется количеством корон, которые имеет каждый клан в случае, если два клана имеют одинаковое количество побед. В конце дня войны все игроки, участвовавшие в войне, получают награду за войну, содержащую золото, а иногда и драгоценные камни или торговые жетоны. В зависимости от ранга в войне кланы теряют или получают определенное количество трофеев клана. Кланы продвигаются по лигам кланов, получая клановые трофеи, а более высокие лиги дают лучшие награды. Клановые сезоны длятся две недели,и в конце каждого сезона сундук вручается каждому игроку, участвовавшему в войне в течение сезона, причем количество карт в сундуке определяется наивысшим военным рангом, который был у клана в течение сезона, и высшей лигой. Клан был в составе в течение сезона.

Турниры

В июле 2016 года Supercell представила новую функцию турниров. Турниры похожи на обычные битвы, но все карты ограничены уровнем 9. Эта функция открывается на 5-м уровне опыта игрока, но может быть сыграна только с 8-го уровня опыта. Турниры могут быть созданы только с использованием драгоценных камней, и создатель может выбирать чтобы сделать его защищенным паролем или открытым. В зависимости от результатов турнира игроки награждаются турнирными сундуками. Помимо турниров, есть два типа победных испытаний, в одном из которых цель состоит в том, чтобы выиграть двенадцать раз, проигрывая не более двух раз, а цель другого - играть до тех пор, пока вы не завершите все задание, выиграв все короны или сражения. независимо от потерь. Вход в грандиозное испытание стоит 100 драгоценных камней, а на классическое - 10.Завершение (или получение 12 побед) Гранд-испытания дает вам 22000 золота и 1100 карт, а завершение классического испытания даст вам 2000 золота и 100 карт.[12] Supercell также добавила различные испытания событий на ограниченный период времени, которые добавляют особые особенности битвам или позволяют игрокам получать особые карты. Эти испытания события также иногда можно сыграть в дружеских боях. [13] Начиная с октябрьского обновления 2017 года, игроки больше не получали возмещение за драгоценные камни, если в их пользовательских турнирах не проводились матчи. В обновлении декабря 2018 года были добавлены глобальные турниры, а пользовательские турниры были переименованы в частные турниры, в результате чего были удалены призы, но добавлено больше возможностей.

Лиги

В марте 2017 года в игру были добавлены «Лиги». После получения более 4000 трофеев игроки попадают в одну из девяти различных лиг, от претендента I до абсолютного чемпиона. [14] В конце каждого сезона игроки получают награды в зависимости от наивысшей лиги, достигнутой в этом сезоне. По окончании сезона игрок получает половину трофеев, которые он получил, превышая 4000 трофеев. Таким образом, если они дойдут до 6400, они будут сброшены до 5200 трофеев в конце сезона. Еще одна функция, которая была представлена, - это клановые бои. Два игрока сражаются бок о бок, а другой член своего клана сталкивается с двумя другими противниками из другого клана. Это первое обновление, которое включает новый игровой режим. С ноября 2018 года клановые бои были переведены в клановые войны как бои 2 на 2.

Квесты

Квесты [15] были добавлены в обновлении за октябрь 2017 года как набор достижений, в которых некоторые игроки должны выполнить определенные задания, чтобы получить награды. Раздел квестов также включает бесплатную награду, которая выдается игроку каждые четыре часа, до трех раз в день. Это было добавлено, когда разработчики решили удалить из игры отдельные бесплатные сундуки.

Релиз

4 января 2016 года игра была запущена в Канаде , Гонконге , Австралии , Швеции , Норвегии , Дании , Исландии , Финляндии и Новой Зеландии для платформ iOS. [16] Для тех же самых игр был запущен программный запуск на Android. стран 16 февраля 2016 г. в виде пакета приложения для Android . [17] Обе платформы получили глобальный выпуск 2 марта 2016 г. [5] [18]

После выпуска Clash Royale стало самым загружаемым и прибыльным приложением в американском магазине приложений для iOS . [19]

Прием

Clash Royale получил в основном положительные отзывы, а Эли Ходапп из TouchArcade назвал это «абсолютно феноменальным» в своем пятизвездочном обзоре. [4] Pocket Gamer «s Гарри Слейтер дал игре оценку 9/10, суммируя«Это невероятное количество полезного удовольствия, это грызть ногти иногда, и есть содержание здесь , что будет держать вас заняты в течение нескольких недель , если не месяцы." [21] Джеймс Плафке, написавший для Geek.com , критиковал « Clash Royale за то, что она действительно увлекательна - больше, чем Clash of Clans , - в то время как разработчик постоянно мешает игроку получать от нее удовольствие». [22] Clash Royale получил очень положительные отзывы от своих игроков, получив средний балл 4,5 из 5 в Google Play Store и средний балл 4 из 5 в Apple App Store .

Лига Clash Royale

Clash Royale League - официальный командный чемпионат мира по киберспорту в формате лиги, разработанный Supercell.. Он состоит из 5 лиг: Северной Америки, Европы, Латинской Америки, Азии и Китая. Он стартовал 20 августа 2018 года, положив начало первому сезону CRL. После регулярного чемпионата, который состоял из 15 игр на команду, в каждом регионе прошли плей-офф. По окончании плей-офф, 1 декабря в Токио, Япония, состоялся Мировой финал. В финал вошли Nova Esports (Китай), KingZone Dragon-X (Азия), Vivo Keyd (Латинская Америка), Team Queso (Европа), Immortals ( Северная Америка) и Ponos Sports из Японии. Ponos занял второе место в Азии и был допущен к участию в мировом финале, потому что они принимали их. Затем был проведен посевный турнир, в котором команды оценивались. После этого две лучшие команды посевного турнира попали в четвертьфинал и автоматически вышли в полуфинал.После четвертьфинала был полуфинал, затем финал. Чемпионы мира первого сезона - Nova Esports.

Корона чемпионат

Clash Royale чемпионат Crown был официальным чемпионатом мира киберспорта игры, разработанный Supercell . [27] Турнир объединяет лучших игроков со всего мира из Северной Америки , Азии , Латинской Америки , Европы и других стран. Первое издание собрало более 28 миллионов участников со всего мира, став крупнейшим в мире событием Clash Royale. [28] Первым чемпионом мира стал Серхио Рамос, который обыграл MusicMaster со счётом три игры к одному в финале чемпионата мира Crown Championship . [29]На чемпионате Crown Championship в Лондоне в 2017 году 16 лучших игроков мира «Clash Royale» боролись за призовой фонд в 400 000 долларов. [30] Чемпионат Clash Royale Crown Championship 2018 планируется провести в Азии. [31]

Азиатские игры

Clash Royale - часть демонстрационного киберспортивного мероприятия во время Азиатских игр 2018 года, проходящих в Индонезии. Восемь стран могут принять участие после прохождения соответствующей региональной квалификации, при этом Индонезия автоматически квалифицируется как принимающая сторона. [33]

Награды и номинации

Смотрите также

  • Столкновение кланов

Рекомендации

  1. ^ Grundberg, Sven; Росси, Юхана (8 марта 2013 г.). "Новейший производитель хитов Финляндии: Supercell" . The Wall Street Journal . Проверено 14 января 2016 года.
  2. ^ Renaudin, Климент (8 февраля 2016). «Смесь TCG и MOBA Clash Royale от Supercell будет выпущена во всем мире в марте» . Карманный геймер . Проверено 14 марта 2016 года.
  3. Сквайрс, Джим (4 января 2016 г.). «Clash of Clans переходит в MOBA в Clash Royale» . Gamezebo . Проверено 14 марта 2016 года.
  4. ^ a b c Ходапп, Эли (2 марта 2016 г.). " ' Clash Royale' Review - гибрид карточных игр, RTS, MOBA и Awesome" . TouchArcade . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  5. ^ a b (2 марта 2016 г.). Clash Royale: теперь доступна ВЕЗДЕ! . Суперячейка . Проверено 14 марта 2016 года.
  6. ^ Саксен, Гималаи (4 января 2016). «Дата выхода * Дата выхода Clash Royale в США, Великобритании и других странах - Gammerson» . Гаммерсон . Проверено 5 марта 2017 года .
  7. ^ «Clash Royale от Supercell собрала 1 миллиард долларов в первый год | GamesBeat» . venturebeat.com . Проверено 18 ноября 2017 года .
  8. Fogel, Stefanie (5 марта 2019 г.). « Clash Royale“составил $ 2,5 млрд доходов в течение трех лет (аналитик)» . Разнообразие . Проверено 19 марта 2021 года .
  9. ^ " ' Clash Royale' Review - гибрид карточных игр, RTS, MOBA и Высокий" . 2 марта 2016 года Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 21 июня 2018 года .
  10. ^ "Что означает Внезапная смерть?" . Суперячейка . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  11. ^ «Торговые жетоны появятся в Clash Royale в сентябрьском обновлении - OP» . 3 сентября 2018 г.
  12. Hack, 7 июля 2016 г., Clash Royale; Ответ, читы (7 июля 2016 г.). «Обновления турнира Clash Royale: что нужно знать» . Проверено 20 июля, 2016 .
  13. ^ Dotson, Картер (15 декабря 2016). « Вызов дуэли короны « Clash Royale »уже начался» . TouchArcade . Проверено 5 марта 2017 года .
  14. Кинг, Мэтью (15 марта 2017 г.). « Clash Royale“: Night Witch, летучие мыши и исцеление карты Coming после Bandit 24 марта, Специальный проект Вызова Живая на следующей неделе» . Телегиз . Проверено 10 мая 2017 года .
  15. ^ «Обновление эпических квестов! | Clash Royale» . Clash Royale . Проверено 18 сентября 2018 года .
  16. ^ Альвани Риши (4 января 2016). "Разработчик Clash of Clans, Supercell выпускает новую игру, Clash Royale" . Gadgets 360. Проверено 14 января, 2016.
  17. ^ (16 февраля 2016 г.). Объявление о запуске Android Soft! . Суперячейка . Проверено 14 марта 2016 года.
  18. ^ «Supercell объявляет, что глобальный запуск Clash Royale начнется в марте» . VentureBeat . 8 февраля 2016 . Проверено 19 марта 2021 года .
  19. Takahashi, Dean (2 марта 2016 г.). «Clash Royale уже является самой прибыльной игрой для iOS в США» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2016 года.
  20. ^ Clash Royale . Metacritic . Red Ventures . Проверено 18 февраля 2021 года.
  21. Слейтер, Гарри (2 марта 2016 г.). «Clash Royale» . Карманный геймер . Проверено 14 марта 2016 года.
  22. ^ Plafke, Джеймс (2 марта 2016). «Clash Royale - лучшая игра, в которую ее собственный разработчик не хочет, чтобы вы играли» . Geek.com . Проверено 14 марта 2016 года.
  23. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (18 апреля 2018 г.). «Главный приз Clash Royale League (CRL) установлен в размере 1 миллиона долларов США» . GamerBraves . Проверено 10 января 2019 года .
  24. ^ "Мировой финал CRL" . Мировой финал CRL . Проверено 10 января 2019 года .
  25. Clash Royale Esports, CRL World Finals , получено 10 января 2019 г.
  26. ^ "Мировой финал Лиги Clash Royale 2019" . Clash Royale киберспорт . Проверено 8 декабря 2019 года .
  27. ^ «Clash Royale - Чемпионат Короны - Глобальная серия» . crowncha Championship.clashroyale.com . Проверено 19 октября 2017 года .
  28. ^ a b «Мировой финал - Clash Royale» . crowncha Championship.clashroyale.com . Проверено 19 октября 2017 года .
  29. ^ "Mexicano vence mundial de Clash Royale e leva prêmio de quase 500 миллионов реалов" . TechTudo (на португальском) . Проверено 3 декабря 2017 года .
  30. Пей, Энни (2 сентября 2018 г.). «Как Clash Royale может сыграть большую роль в ускорении и без того стремительного роста мобильного киберспорта» . CNBC . Проверено 19 марта 2021 года .
  31. ^ «Открытые отборочные турниры лиги Clash Royale уже начались» . Вставить . Проверено 30 мая 2018 года .
  32. ^ Гранд-финал CCGS World Finals - SergioRamos :) vs MusicMaster на YouTube
  33. ^ "Результат игры AESF" (PDF) . Азиатская федерация электронного спорта. 11 июля, 2018. Архивировано из оригинального (PDF) на 31 августа 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  34. ^ «Clash Royale: Лучшая игра в Google Play Awards 2016» . Советник по столкновениям . 1 июня 2016 года Архивировано из оригинального 31 -го июля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 года .
  35. ^ «Номинанты - The Game Awards 2016» . The Game Awards 2016 . Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
  36. ^ Wagonut (7 апреля 2017). «Clash Royale получает награду BAFTA eSports» . MoEsport . Архивировано из оригинала на 6 июня 2017 года . Проверено 1 июля 2017 года .
  37. ^ "Clash Royale" . International Mobile Gaming Awards . Проверено 1 июля 2017 года .
  38. ^ «13-е IMGA номинированные и награжденные игры» . International Mobile Gaming Awards . Проверено 29 апреля 2017 года .
  39. ^ «Inside, Overwatch и Firewatch возглавляют номинантов на GDC 2017 Choice Awards! - GDC News» . GDC News . 4 января 2017 . Проверено 1 мая 2017 года .
  40. ^ «2017 Gaming Awards Nominees» . SXSW Gaming . Проверено 17 декабря 2017 года .
  41. ^ a b «Clash Royale получает две награды« Игра года »на Finnish Game Awards 2017» . pocketgamer.biz . Проверено 29 апреля 2017 года .
  42. ^ a b «Номинанты на премию NG Awards 2017: GotY x 2 • Nordic Game Community» . Северное игровое сообщество . 20 апреля 2017 года . Проверено 1 мая 2017 года .
  43. ^ Македонским, Brett (12 апреля 2018). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Проверено 13 апреля 2018 года .
  44. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 года .
  45. ^ «Победители 2020 года» . Карманный геймер . Проверено 30 января 2020 года .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт