Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Supercell Oy - финская компания по разработке мобильных игр, базирующаяся в Хельсинки , Финляндия . Дебютной игрой компании, основанной 16 мая 2010 года, стала браузерная игра Gunshine.net , а после ее выпуска в 2011 году Supercell приступила к разработке игр для мобильных устройств. С тех пор, компания полностью выпустила пять мобильных игр: день Хей , столкновением Родов , Boom Beach , Clash Royale , Brawl Звезды , которые являются Freemium быстро развивающийся игры и был очень успешным для компании, первые две генерирующие доход 2,4 миллиона долларов в день в 2013 году. [4]

После быстрого роста Supercell открыла дополнительные офисы в Токио , Шанхае , Сан-Франциско и Сеуле . В 2016 году компания была выкуплена китайским конгломератом Tencent Holdings, который приобрел 81,4% акций компании на сумму 10,2 млрд долларов США. [5]

Компания [ править ]

Бизнес-модель [ править ]

Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счет внутриигровых микроплатежей. Цель компании - сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание уделялось не доходам, а принципу «просто разработайте что-нибудь отличное, то, что понравится пользователям». [6] Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые начинают с генерации идей и первоначального анализа со стороны генерального директора Паананена. [6] Команда впоследствии развивает идею в игру, которую остальные сотрудники компании получают для игрового тестирования с последующим игровым тестированием в канадском магазине iTunes App Store; если прием в Канаде хороший, следующим шагом будет глобальное развертывание (через iTunes). [6]Сотрудники отмечают успешные неудачи. [6] Одной из игр, которая была отложена в разработке, была Battle Buddies , которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков все еще было слишком маленьким. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.

Благотворительность [ править ]

Сотрудники Supercell пожертвовали 3,4 миллиона евро на проект «Новая детская больница в Финляндии». Supercell также пожертвовал деньги американской благотворительной организации Watsi .

Основатели Supercell Микко Кодисоя и Илкка Паананен создали благотворительный фонд ME. В ноябре 2015 года ME Foundation пожертвовал 2,5 миллиона евро молодежному отделу Хельсинки для поддержки молодых иммигрантов. Supercell также организовала кампанию по сбору средств, в ходе которой были собраны старые компьютеры и планшеты от игровых компаний для пожертвований бедным семьям с детьми через финский фонд Tukikummit, зарегистрированную некоммерческую организацию. Supercell также был крупнейшим индивидуальным инвестором краудфандинговой кампании для Финского музея игр в 2015 году. [7] Supercell помогла сохранить один миллион деревьев в экосистеме озера Кариба . [8]Игроки Clash of Clans могли покупать в игре особые красные драгоценные камни для поддержки исследований по СПИДу . [9]

История [ править ]

Предпосылки и основание [ править ]

До Supercell двое из ее основателей, Микко Кодисоя и Илкка Паананен, работали в Sumea, компании по производству мобильных игр. Кодисоя соучредителем Sumea в 1999 году, а Паананен был нанят на должность генерального директора компании в 2000 году. В 2003 году Sumea получила прибыль в размере 1,2 миллиона евро. В следующем году American Digital Chocolate купила Sumea и сделала компанию своей финской штаб-квартирой, а Паананен - ​​европейским менеджером. Кодисоя, креативный директор фирмы, покинул компанию в 2010 году, а вскоре после этого и Паананен. [10]

Паананен перешел в венчурную компанию Lifeline Ventures, но хотел создать игровую компанию, руководители которой не мешали бы работе разработчиков игр. Вместе Паананен, Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен и Нико Дероме, которые знали друг друга по работе, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нийттыкумпу в Эспоо . [11]

Кодисоя и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Tekes , финское агентство по финансированию для инновационных технологий одолжил им еще на 400000 евро и Lifeline Ventures инвестировали в Supercell. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро за счет начального финансирования, в том числе от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую начала разрабатывать Supercell, была массовая многопользовательская онлайн-игра Gunshine, в которую можно было играть на Facebook через браузер или на мобильных платформах. Прототип игры был готов за восемь месяцев. [11] После того, как Gunshine в завершении, Accel Partnersтакже инвестировал 8 миллионов евро в компанию в мае 2011 года, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell. Помимо прочего, Accel инвестировал в Rovio . [12]

Смена стратегии [ править ]

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трем причинам: она не интересовала игроков достаточно долго, в нее было слишком сложно играть, а мобильная версия не работала так же хорошо, как версия для браузера. В лучшем случае в игре было около полумиллиона игроков. Supercell считал лидерство Zynga на рынке игр на платформе Facebook непреодолимым и поэтому решил сосредоточиться на играх для iPad , отказавшись от игры для Facebook, которую она разрабатывала. Чтобы уменьшить беспокойство инвесторов Supercell из-за смены направления, Паананен увеличил детализацию отчетов о проделанной работе. [11]

Компания одновременно разработала пять игр, и первой, выпущенной для публичного тестирования, стала Pets vs Orcs . Эта игра и Башня были заброшены. В мае 2012 года была опубликована Hay Day, которая в итоге стала первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. [11] Hay Day была версией Supercell успешной игры Zynga для Facebook FarmVille., простой в использовании симулятор фермы. Supercell добавила в свой симулятор сельского хозяйства возможность уточнять продукты, производственную цепочку и свойства сенсорного экрана. Также был подчеркнут социальный аспект игры. За четыре месяца игра стала одной из самых прибыльных игр в Apple App Store в США, а в течение двух с половиной лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра регулярно обновляется и поддерживается командой из 14 человек. [13]

Разработка Clash of Clans [ править ]

Лассе Лоуэнто начинал в Bloodhouse , а Ласси Леппинен был главным программистом в Sumea и Digital Chocolate. Их команда потратила несколько месяцев на фэнтезийную игру для Facebook, когда Supercell изменил свою стратегию. Леппинен и Лоуэнто хотели создать стратегическую игру, в которой использовался бы сенсорный экран, чтобы играть было максимально просто и приятно. На разработку Clash of Clans ушло шесть месяцев, а игра была выпущена 2 августа 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годах Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире. Одноименная битва между кланами была добавлена ​​в игру еще в 2014 году [14].

Летом 2013 года Supercell начала маркетинговое сотрудничество с японской GungHo: компании продавали игры друг друга в своих играх на своих рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых загружаемых приложений в Японии. Председатель правления GungHo Тайдзо Сон прилетел в Финляндию, чтобы поблагодарить Паананена, а затем познакомил его со своим братом Масаёши Соном., генеральный директор SoftBank Corporation. Вскоре они предложили корпоративное приобретение, которое действительно произошло 7 октября 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51% акций Supercell за 1,1 миллиарда евро, что является самой высокой ценой для финской частной компании в истории. За шесть месяцев стоимость Supercell выросла втрое, поскольку весной 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 миллионов евро. [15]

И Clash of Clans, и Hay Day были выпущены летом 2012 года [6], а Supercell не выпускала новую игру почти два года. Разработка третьей игры Boom Beach началась осенью 2012 года, и она была выпущена в 2014 году. Новая стратегическая игра была выпущена на тестовый рынок в конце 2013 года, после чего претерпела большие изменения. Игра имела большой успех в США сразу после ее выпуска в марте, но недолго оставалась на вершине чартов загрузок. Однако после того, как Supercell запустила дорогостоящую маркетинговую кампанию в декабре 2014 года , она поднялась в 30 самых загружаемых приложений для iPhone . В 2015 году игра превзошла Hay Day в чартах.[16]

В марте 2016 года Supercell выпустила свою четвертую поддерживаемую игру, Clash Royale , в которой используются похожие персонажи из Clash of Clans . Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратил выпуск нескольких игровых проектов, два из которых находились на стадии тестирования. Одним из них был Smash Land, над которым в течение 10 месяцев работали от 4 до 5 человек. [17]

В декабре 2018 года Supercell выпустила по всему миру Brawl Stars , которая стала их пятой поддерживаемой игрой, и с момента первоначального выпуска прошло 16 месяцев.

Финансирование [ править ]

Accel Partners и Index Ventures инвестировали 12 миллионов долларов в серию A Supercell в 2011 году, [18] Atomico возглавила инвестицию в серии B, [19] а в октябре 2013 года было объявлено, что японская компания GungHo Online Entertainment и ее материнский SoftBank приобрели 51% компании за заявленные 1,51 миллиарда долларов. [20] 1 июня 2015 года SoftBank приобрел дополнительные 22,7% акций Supercell, в результате чего их общая доля в компании составила 73,2%, что сделало их единственным внешним акционером. [21] В 2016 году Supercell сообщила о годовой выручке около 2,11 миллиарда евро. [22]За три года выручка компании выросла в общей сложности на 800 процентов с 78,4 миллионов (2012 год). Supercell профинансировал 143,3 миллиона фунтов стерлингов. [22] [23] [24]

Право собственности [ править ]

В июне 2016 года Halti SA, консорциум из Люксембурга, основанный в том же месяце, приобрел 81,4% Supercell за 8,6 млрд долларов. [25] [26] В то время японский SoftBank оценил Supercell в 10,2 миллиарда долларов. [25] Halti SA на 50% принадлежала китайской технологической компании Tencent ; В октябре 2019 года Tencent увеличила свою долю в консорциуме до 51,2%, приобретя акции на сумму 40 млн долларов в рамках конвертируемой облигации . [26] [27]

Игры [ править ]

Маркетинг [ править ]

Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундную трансляцию перед 118,5 миллионами зрителей. По данным The Guardian , реклама Clash of Clans была одной из самых популярных из 61 ролика, транслировавшегося на NBC . [45] В рекламе, получившей название «Месть», Лиам Нисон пародировал своего персонажа из серии фильмов « Одержимые », пытаясь отомстить в кофейне случайному игроку, разрушившему его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 миллионов [46] просмотров на официальном канале YouTube [47].и это была самая просматриваемая реклама на YouTube в 2015 году. [48] Несмотря на успех рекламы, Supercell наблюдала лишь незначительное увеличение загрузок после рекламы. [49] В 2020 году Supercell сотрудничал с анимационной студией Psyop , снял короткометражный фильм «Lost & Crowned», который был загружен 12 сентября 2020 года и в декабре прошел квалификацию на получение Оскара .

Благодарности [ править ]

В 2012 году Supercell была признана лучшей начинающей компанией Северной Европы [50] и признана финским разработчиком игр года. [51] В следующем году Supercell выиграла финский конкурс Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), [52] и компания была выбрана предпринимателем года в области программного обеспечения. В 2014 году исследовательское и консалтинговое агентство T-Media выбрало Supercell как самую авторитетную компанию Финляндии в своем отчете Luottamus & Maine (Trust & Reputation). [53]

Заметки [ править ]

  1. Такахаши, декан (15 мая 2020 г.). «The DeanBeat: 10 выводов генерального директора Supercell за 10 лет мобильных игр» . GamesBeat . VentureBeat . Проверено 23 января 2021 года .
  2. ^ a b Такахаши, декан (11 февраля 2020 г.). «Вне года для Supercell: выручка 1,56 миллиарда долларов и прибыль 577 миллионов долларов» . GamesBeat . VentureBeat . Проверено 23 января 2021 года .
  3. ^ «Наша история» . Суперячейка . Проверено 23 января 2021 года .
  4. Перейти ↑ Strauss, Karsten (18 апреля 2013 г.). «Компания с оборотом 2,4 миллиона долларов в день: Supercell» . Forbes . Проверено 23 января 2021 года .
  5. Перес, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Tencent покупает контрольный пакет акций разработчика« Clash Of Clans »Supercell» . Forbes . Проверено 23 января 2021 года .
  6. ^ a b c d e Штраус, Карстен (6 мая 2013 г.). «Это самая быстрорастущая игровая компания в мире?» . Технологии. Forbes (Бумага). С. 50, 52.
  7. ^ "ajankohtaista - Sivu 3" (на финском языке). Suomen Pelimuseo. 20 августа 2015 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  8. ^ «Это не просто игра - Supercell приносит игрокам Hay Day противодействие изменению климата» . Compensate.com . Компенсировать . Проверено 20 января 2021 года .
  9. ^ «Clash of Clans, Angry Birds и другие жертвуют покупки в приложении на благотворительность» . vg247.com . VG247 . Проверено 20 января 2021 года .
  10. ^ Лаппалайнен, стр. 167–168
  11. ^ a b c d Lappalainen, стр. 169–171
  12. ^ Лаппалайнен, стр. 172
  13. ^ Лаппалайнен, стр. 176–182
  14. ^ Лаппалайнен, стр. 183–187
  15. ^ Лаппалайнен, стр. 209–210
  16. ^ Лаппалайнен, стр. 195–199
  17. ^ Графт, Крис (16 марта 2016 г.). «За качество стоит убивать: безжалостный подход Supercell к производству» , - Гамасутра . Проверено 17 марта 2016 года.
  18. ^ «Supercell привлекает 12 миллионов долларов от Accel Partners» . Деловой провод . 2011-05-25.
  19. ^ «Серия B - Supercell - 2013-04-18 | Crunchbase» . Crunchbase . Проверено 5 июня 2018 .
  20. ^ Создатель Clash of Clans Supercell собирает $ 1,5 млрд, чтобы стать следующей Nintendo 15 октября 2013 г.
  21. ^ Лунден, Ингрид. «SoftBank увеличил свою долю в Supercell до 73% в качестве единственного внешнего акционера» .
  22. ^ Б Pietarila, Päivikki (9 марта 2016). "Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin" . Кауппалехти (по-фински) . Проверено 9 марта +2016 .
  23. ^ Pietarila, Päivikki (24 марта 2015). "Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan" . Кауппалехти (по-фински) . Проверено 24 марта 2015 года .
  24. ^ "Supercell Oy - Taloustiedot" . Fonecta Finder (на финском) . Проверено 9 марта +2016 .
  25. ^ a b Осава, Джуро; Нидлман, Сара Э. (21 июня 2016 г.). «Tencent Seals приобретает Supercell разработчика Clash of Clans за 8,6 миллиарда долларов» . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Проверено 1 августа +2016 . 
  26. ^ a b Tencent (21 октября 2019 г.). «Приобретение дополнительной голосующей доли в капитале консорциума, владеющего контрольной долей в Supercell Oy» (PDF) . Гонконгская фондовая биржа .
  27. Тейлор, Гайдн (23 октября 2019 г.). «Tencent берет на себя контрольный пакет акций Supercell» . GamesIndustry.biz .
  28. ^ Vilpponen Антти (16 февраля 2011). «Supercell сочетает в себе самое лучшее в финских играх» . ArcticStartup . Проверено 16 января 2015 года .
  29. ^ "Zombies Online / Gunshine.net Уведомление о завершении работы" . Gunshine.net . Проверено 8 апреля 2015 года .
  30. ^ Seufert, Эрик Бенжамин (6 января 2014). «Какова стратегия Supercell в отношении Boom Beach?» . Памятка разработчика для мобильных устройств . Проверено 8 апреля 2015 года .
  31. ^ Lappalainen, Elina (29 ноября 2012). "Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla" . Talouselämä (на финском). Талант. Архивировано из оригинального 13 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  32. Первый взгляд на боевое название Supercell Battle Buddies, предназначенное только для планшетов, 7 марта 2012 г.
  33. ^ «Boom Beach - одна из самых популярных игр в магазине Google Play» .
  34. ^ "Supercell отменяет Spooky Pop" .
  35. ^ "Spooky Pop, головоломка Supercell три в ряд, была отменена" .
  36. ^ «Столкновение кланов» . Столкновение кланов . Проверено 12 августа 2015 года .
  37. ^ "Clash of Clans Maker Supercell запускает 'Smash Land' в Канаде" . 2015-05-04.
  38. ^ a b "Объявление Smash Land" .
  39. ^ Clash Royale Soft Launch Анонс 4 января 2016
  40. ^ АМА! Спросите у команды разработчиков Brawl Stars о чем угодно! : Brawlstars
  41. ^ "Supercell дразнит новую мобильную игру Rush Wars" .
  42. ^ «Закрытие Rush Wars» . Суперячейка .
  43. ^ «Добро пожаловать в район! × Supercell» . Суперячейка . Проверено 9 июня 2020 .
  44. ^ Hay Day Pop [@HayDayPop] (30 ноября 2020 г.). «К сожалению, мы приняли трудное решение прекратить разработку Hay Day Pop. Спасибо за то, что вы прекрасное сообщество; мы очень благодарны. ❤️ Вы можете найти дополнительную информацию здесь 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye» (Tweet) . Проверено 23 января 2021 г. - через Twitter .
  45. ^ "Мобильная игра Clash of Clans была самой популярной рекламой Суперкубка в 2015 году" .
  46. Clash of Clans: Revenge (Официальная телевизионная реклама Суперкубка) на YouTube
  47. ^ « « Битва кланов »- один огромный хит» .
  48. ^ Ювонен, Анна (31 декабря 2015). "Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa" . Кауппалехти (по-фински) . Проверено 17 января, 2016 .
  49. ^ «Забудьте о Лиаме Нисоне и Кейт Аптон - сработала даже« худшая »реклама игры Суперкубка» . 2015-02-12.
  50. ^ Лааксы, Leena (10 декабря 2012). «Supercell voitti start-kilpailun» , Кауппалехти (по-фински). Проверено 26 марта, 2016.
  51. ^ Rautio, Мария (2 ноября 2012). "Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille" , YleX (на финском). Проверено 24 марта, 2015.
  52. ^ (10 октября 2013 г.). "Supercell voitti, Vexvelle kunniaa" , Talotekniikka (на финском). Проверено 24 марта, 2015.
  53. ^ Мянтюля, Юха-Матти (12 сентября 2014). "Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja ... kolmatta et muuten arvaa" , Talouselämä (на финском). Проверено 16 марта, 2015.

Ссылки [ править ]

  • Лаппалайнен, Элина (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [ Игровая империя: как финские игровые компании завоевали мир? Google Translate ] (на финском). Атена. OCLC  918792916 .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Supercell (компанией по производству видеоигр) на Викискладе?
  • Официальный веб-сайт