Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Мобильные игры |
Основан | 14 мая 2010 г . |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Илкка Паананен ( генеральный директор ) [1] |
Товары | См. § Игры |
Доход | 1,56 миллиарда долларов [2] (2019) |
577 миллионов долларов [2] (2019) | |
Количество работников | 330 [3] (2020) |
Родитель | Tencent Holdings (81,4%; 2016 – настоящее время) |
Интернет сайт | supercell |
Supercell Oy - финская компания по разработке мобильных игр, базирующаяся в Хельсинки , Финляндия . Дебютной игрой компании, основанной 16 мая 2010 года, стала браузерная игра Gunshine.net , а после ее выпуска в 2011 году Supercell приступила к разработке игр для мобильных устройств. С тех пор, компания полностью выпустила пять мобильных игр: день Хей , столкновением Родов , Boom Beach , Clash Royale , Brawl Звезды , которые являются Freemium быстро развивающийся игры и был очень успешным для компании, первые две генерирующие доход 2,4 миллиона долларов в день в 2013 году. [4]
После быстрого роста Supercell открыла дополнительные офисы в Токио , Шанхае , Сан-Франциско и Сеуле . В 2016 году компания была выкуплена китайским конгломератом Tencent Holdings, который приобрел 81,4% акций компании на сумму 10,2 млрд долларов США. [5]
Компания [ править ]
Бизнес-модель [ править ]
Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счет внутриигровых микроплатежей. Цель компании - сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание уделялось не доходам, а принципу «просто разработайте что-нибудь отличное, то, что понравится пользователям». [6] Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые начинают с генерации идей и первоначального анализа со стороны генерального директора Паананена. [6] Команда впоследствии развивает идею в игру, которую остальные сотрудники компании получают для игрового тестирования с последующим игровым тестированием в канадском магазине iTunes App Store; если прием в Канаде хороший, следующим шагом будет глобальное развертывание (через iTunes). [6]Сотрудники отмечают успешные неудачи. [6] Одной из игр, которая была отложена в разработке, была Battle Buddies , которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков все еще было слишком маленьким. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.
Благотворительность [ править ]
Сотрудники Supercell пожертвовали 3,4 миллиона евро на проект «Новая детская больница в Финляндии». Supercell также пожертвовал деньги американской благотворительной организации Watsi .
Основатели Supercell Микко Кодисоя и Илкка Паананен создали благотворительный фонд ME. В ноябре 2015 года ME Foundation пожертвовал 2,5 миллиона евро молодежному отделу Хельсинки для поддержки молодых иммигрантов. Supercell также организовала кампанию по сбору средств, в ходе которой были собраны старые компьютеры и планшеты от игровых компаний для пожертвований бедным семьям с детьми через финский фонд Tukikummit, зарегистрированную некоммерческую организацию. Supercell также был крупнейшим индивидуальным инвестором краудфандинговой кампании для Финского музея игр в 2015 году. [7] Supercell помогла сохранить один миллион деревьев в экосистеме озера Кариба . [8]Игроки Clash of Clans могли покупать в игре особые красные драгоценные камни для поддержки исследований по СПИДу . [9]
История [ править ]
Предпосылки и основание [ править ]
До Supercell двое из ее основателей, Микко Кодисоя и Илкка Паананен, работали в Sumea, компании по производству мобильных игр. Кодисоя соучредителем Sumea в 1999 году, а Паананен был нанят на должность генерального директора компании в 2000 году. В 2003 году Sumea получила прибыль в размере 1,2 миллиона евро. В следующем году American Digital Chocolate купила Sumea и сделала компанию своей финской штаб-квартирой, а Паананен - европейским менеджером. Кодисоя, креативный директор фирмы, покинул компанию в 2010 году, а вскоре после этого и Паананен. [10]
Паананен перешел в венчурную компанию Lifeline Ventures, но хотел создать игровую компанию, руководители которой не мешали бы работе разработчиков игр. Вместе Паананен, Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен и Нико Дероме, которые знали друг друга по работе, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нийттыкумпу в Эспоо . [11]
Кодисоя и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Tekes , финское агентство по финансированию для инновационных технологий одолжил им еще на 400000 евро и Lifeline Ventures инвестировали в Supercell. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро за счет начального финансирования, в том числе от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую начала разрабатывать Supercell, была массовая многопользовательская онлайн-игра Gunshine, в которую можно было играть на Facebook через браузер или на мобильных платформах. Прототип игры был готов за восемь месяцев. [11] После того, как Gunshine в завершении, Accel Partnersтакже инвестировал 8 миллионов евро в компанию в мае 2011 года, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell. Помимо прочего, Accel инвестировал в Rovio . [12]
Смена стратегии [ править ]
В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трем причинам: она не интересовала игроков достаточно долго, в нее было слишком сложно играть, а мобильная версия не работала так же хорошо, как версия для браузера. В лучшем случае в игре было около полумиллиона игроков. Supercell считал лидерство Zynga на рынке игр на платформе Facebook непреодолимым и поэтому решил сосредоточиться на играх для iPad , отказавшись от игры для Facebook, которую она разрабатывала. Чтобы уменьшить беспокойство инвесторов Supercell из-за смены направления, Паананен увеличил детализацию отчетов о проделанной работе. [11]
Компания одновременно разработала пять игр, и первой, выпущенной для публичного тестирования, стала Pets vs Orcs . Эта игра и Башня были заброшены. В мае 2012 года была опубликована Hay Day, которая в итоге стала первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. [11] Hay Day была версией Supercell успешной игры Zynga для Facebook FarmVille., простой в использовании симулятор фермы. Supercell добавила в свой симулятор сельского хозяйства возможность уточнять продукты, производственную цепочку и свойства сенсорного экрана. Также был подчеркнут социальный аспект игры. За четыре месяца игра стала одной из самых прибыльных игр в Apple App Store в США, а в течение двух с половиной лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра регулярно обновляется и поддерживается командой из 14 человек. [13]
Разработка Clash of Clans [ править ]
Лассе Лоуэнто начинал в Bloodhouse , а Ласси Леппинен был главным программистом в Sumea и Digital Chocolate. Их команда потратила несколько месяцев на фэнтезийную игру для Facebook, когда Supercell изменил свою стратегию. Леппинен и Лоуэнто хотели создать стратегическую игру, в которой использовался бы сенсорный экран, чтобы играть было максимально просто и приятно. На разработку Clash of Clans ушло шесть месяцев, а игра была выпущена 2 августа 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годах Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире. Одноименная битва между кланами была добавлена в игру еще в 2014 году [14].
Летом 2013 года Supercell начала маркетинговое сотрудничество с японской GungHo: компании продавали игры друг друга в своих играх на своих рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых загружаемых приложений в Японии. Председатель правления GungHo Тайдзо Сон прилетел в Финляндию, чтобы поблагодарить Паананена, а затем познакомил его со своим братом Масаёши Соном., генеральный директор SoftBank Corporation. Вскоре они предложили корпоративное приобретение, которое действительно произошло 7 октября 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51% акций Supercell за 1,1 миллиарда евро, что является самой высокой ценой для финской частной компании в истории. За шесть месяцев стоимость Supercell выросла втрое, поскольку весной 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 миллионов евро. [15]
И Clash of Clans, и Hay Day были выпущены летом 2012 года [6], а Supercell не выпускала новую игру почти два года. Разработка третьей игры Boom Beach началась осенью 2012 года, и она была выпущена в 2014 году. Новая стратегическая игра была выпущена на тестовый рынок в конце 2013 года, после чего претерпела большие изменения. Игра имела большой успех в США сразу после ее выпуска в марте, но недолго оставалась на вершине чартов загрузок. Однако после того, как Supercell запустила дорогостоящую маркетинговую кампанию в декабре 2014 года , она поднялась в 30 самых загружаемых приложений для iPhone . В 2015 году игра превзошла Hay Day в чартах.[16]
В марте 2016 года Supercell выпустила свою четвертую поддерживаемую игру, Clash Royale , в которой используются похожие персонажи из Clash of Clans . Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратил выпуск нескольких игровых проектов, два из которых находились на стадии тестирования. Одним из них был Smash Land, над которым в течение 10 месяцев работали от 4 до 5 человек. [17]
В декабре 2018 года Supercell выпустила по всему миру Brawl Stars , которая стала их пятой поддерживаемой игрой, и с момента первоначального выпуска прошло 16 месяцев.
Финансирование [ править ]
Accel Partners и Index Ventures инвестировали 12 миллионов долларов в серию A Supercell в 2011 году, [18] Atomico возглавила инвестицию в серии B, [19] а в октябре 2013 года было объявлено, что японская компания GungHo Online Entertainment и ее материнский SoftBank приобрели 51% компании за заявленные 1,51 миллиарда долларов. [20] 1 июня 2015 года SoftBank приобрел дополнительные 22,7% акций Supercell, в результате чего их общая доля в компании составила 73,2%, что сделало их единственным внешним акционером. [21] В 2016 году Supercell сообщила о годовой выручке около 2,11 миллиарда евро. [22]За три года выручка компании выросла в общей сложности на 800 процентов с 78,4 миллионов (2012 год). Supercell профинансировал 143,3 миллиона фунтов стерлингов. [22] [23] [24]
Право собственности [ править ]
В июне 2016 года Halti SA, консорциум из Люксембурга, основанный в том же месяце, приобрел 81,4% Supercell за 8,6 млрд долларов. [25] [26] В то время японский SoftBank оценил Supercell в 10,2 миллиарда долларов. [25] Halti SA на 50% принадлежала китайской технологической компании Tencent ; В октябре 2019 года Tencent увеличила свою долю в консорциуме до 51,2%, приобретя акции на сумму 40 млн долларов в рамках конвертируемой облигации . [26] [27]
Игры [ править ]
Заголовок | Год | Доступность | Описание |
---|---|---|---|
Gunshine.net (позже известный как Zombies Online ) | 2011 г. | Первая игра Supercell и единственная немобильная игра. Это была браузерная игра , выпущенная в 2011 году [28], и ее серверы были закрыты 30 ноября 2012 года [29]. | |
Питомцы против орков | 2012 г. | Pets vs Orcs была первой мобильной игрой компании. В 2012 году его можно было загрузить чуть больше месяца [30]. | |
Боевые друзья | 2012 г. | Вторая мобильная игра компании, Battle Buddies, была программно запущена в ряде стран в 2012 году, но была прекращена позже в том же году. [31] Игра была снята с рынка из-за плохой монетизации, несмотря на положительные отзывы критиков. [32] | |
Hay Day | 2012 г. | 21 июня 2012 года Supercell выпустила Hay Day для iOS, а 20 ноября 2013 года - на Android . | |
Война кланов | 2012 и 2013 (android) | 2 августа 2012 года Supercell во всем мире выпустила Clash of Clans для iOS, а 7 октября 2013 года - для Android. Сетевая стратегическая игра, в которой игроки строят оборону и обучают войска атаковать базы других игроков, является самым прибыльным приложением для iOS и Android за все время. Clash of Clans также получила положительные отзывы мировой аудитории. Он получил 9 из 10 баллов от Pocket Gamer и 4,5 / 5 звезд от Gamezebo . | |
Бум Бич | 2014 г. | 26 марта 2014 года Supercell выпустила Boom Beach для iOS и Android. [33] | |
Жуткий поп | 2014 г. | Канадский программный запуск дополнения Supercell к своей мобильной линейке, Spooky Pop , был выпущен в декабре 2014 года и прекращен в марте 2015 года. [34] 9 февраля 2015 года приложение было удалено из канадского App Store и тех, у кого есть ранее загруженные копии, пытающиеся получить доступ к игре, встречали всплывающее сообщение о прекращении игры. 10 марта 2015 года игра была полностью закрыта. [35] С тех пор Supercell был охарактеризован как консервативный в отношении выпуска игр после успеха Clash of Clans и Boom Beach в отличие от многих других компаний, занимающихся разработкой мобильных приложений. [36] | |
Smash Land | 2015 г. | Smash Land была запущена в ограниченном количестве в Канаде и Австралии 1 апреля 2015 года. [37] Однако 1 июля того же года Supercell объявила на своем официальном форуме, что решила отменить разработку игры. [38] Smash Land оставалась доступной для загрузки до 1 сентября, после чего она была окончательно удалена с платформ онлайн-распространения. [38] | |
Clash Royale | 2016 г. | 4 января 2016 года Supercell запустила программный запуск Clash Royale на iOS, а также 16 февраля 2016 года Supercell запустила программный запуск игры на Android в Канаде, Гонконге, Австралии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии, Финляндии и Новой Зеландии. . 2 марта 2016 года Supercell запустила глобальную игру для iOS и Android. [39] | |
Brawl Stars | 2018 г. | 14 июня 2017 года Supercell анонсировала Brawl Stars через видео на YouTube. На следующий день он получил программный запуск iOS в канадском магазине приложений. Он был выпущен в магазинах приложений Финляндии, Швеции и Норвегии 19 января 2018 г. Версия для Android была выпущена 26 июня 2018 г. в Канаде , Финляндии , Швеции , Норвегии , Дании , Ирландии , Сингапуре и Малайзии . Глобальный релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года, через полтора года после первого просмотра. [40] | |
Rush Wars | 2019 г. | 26 августа 2019 года бета-версия Rush Wars была запущена в Канаде , Австралии и Новой Зеландии . [41] 5 ноября 2019 года было объявлено, что игра не будет продолжена и будет закрыта 30 ноября. [42] | |
Hay Day Pop | 2020 г. | 16 марта была выпущена бета-версия Hay Day Pop. Игра доступна только для определенных стран, таких как Финляндия, Канада, Норвегия и другие. [43] 30 ноября 2020 года Supercell объявила, что прекращает выпуск Hay Day Pop. Серверы были отключены 1 февраля 2021 г. [44] |
Маркетинг [ править ]
Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундную трансляцию перед 118,5 миллионами зрителей. По данным The Guardian , реклама Clash of Clans была одной из самых популярных из 61 ролика, транслировавшегося на NBC . [45] В рекламе, получившей название «Месть», Лиам Нисон пародировал своего персонажа из серии фильмов « Одержимые », пытаясь отомстить в кофейне случайному игроку, разрушившему его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 миллионов [46] просмотров на официальном канале YouTube [47].и это была самая просматриваемая реклама на YouTube в 2015 году. [48] Несмотря на успех рекламы, Supercell наблюдала лишь незначительное увеличение загрузок после рекламы. [49] В 2020 году Supercell сотрудничал с анимационной студией Psyop , снял короткометражный фильм «Lost & Crowned», который был загружен 12 сентября 2020 года и в декабре прошел квалификацию на получение Оскара .
Благодарности [ править ]
В 2012 году Supercell была признана лучшей начинающей компанией Северной Европы [50] и признана финским разработчиком игр года. [51] В следующем году Supercell выиграла финский конкурс Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), [52] и компания была выбрана предпринимателем года в области программного обеспечения. В 2014 году исследовательское и консалтинговое агентство T-Media выбрало Supercell как самую авторитетную компанию Финляндии в своем отчете Luottamus & Maine (Trust & Reputation). [53]
Заметки [ править ]
- ↑ Такахаши, декан (15 мая 2020 г.). «The DeanBeat: 10 выводов генерального директора Supercell за 10 лет мобильных игр» . GamesBeat . VentureBeat . Проверено 23 января 2021 года .
- ^ a b Такахаши, декан (11 февраля 2020 г.). «Вне года для Supercell: выручка 1,56 миллиарда долларов и прибыль 577 миллионов долларов» . GamesBeat . VentureBeat . Проверено 23 января 2021 года .
- ^ «Наша история» . Суперячейка . Проверено 23 января 2021 года .
- Перейти ↑ Strauss, Karsten (18 апреля 2013 г.). «Компания с оборотом 2,4 миллиона долларов в день: Supercell» . Forbes . Проверено 23 января 2021 года .
- ↑ Перес, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Tencent покупает контрольный пакет акций разработчика« Clash Of Clans »Supercell» . Forbes . Проверено 23 января 2021 года .
- ^ a b c d e Штраус, Карстен (6 мая 2013 г.). «Это самая быстрорастущая игровая компания в мире?» . Технологии. Forbes (Бумага). С. 50, 52.
- ^ "ajankohtaista - Sivu 3" (на финском языке). Suomen Pelimuseo. 20 августа 2015 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
- ^ «Это не просто игра - Supercell приносит игрокам Hay Day противодействие изменению климата» . Compensate.com . Компенсировать . Проверено 20 января 2021 года .
- ^ «Clash of Clans, Angry Birds и другие жертвуют покупки в приложении на благотворительность» . vg247.com . VG247 . Проверено 20 января 2021 года .
- ^ Лаппалайнен, стр. 167–168
- ^ a b c d Lappalainen, стр. 169–171
- ^ Лаппалайнен, стр. 172
- ^ Лаппалайнен, стр. 176–182
- ^ Лаппалайнен, стр. 183–187
- ^ Лаппалайнен, стр. 209–210
- ^ Лаппалайнен, стр. 195–199
- ^ Графт, Крис (16 марта 2016 г.). «За качество стоит убивать: безжалостный подход Supercell к производству» , - Гамасутра . Проверено 17 марта 2016 года.
- ^ «Supercell привлекает 12 миллионов долларов от Accel Partners» . Деловой провод . 2011-05-25.
- ^ «Серия B - Supercell - 2013-04-18 | Crunchbase» . Crunchbase . Проверено 5 июня 2018 .
- ^ Создатель Clash of Clans Supercell собирает $ 1,5 млрд, чтобы стать следующей Nintendo 15 октября 2013 г.
- ^ Лунден, Ингрид. «SoftBank увеличил свою долю в Supercell до 73% в качестве единственного внешнего акционера» .
- ^ Б Pietarila, Päivikki (9 марта 2016). "Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin" . Кауппалехти (по-фински) . Проверено 9 марта +2016 .
- ^ Pietarila, Päivikki (24 марта 2015). "Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan" . Кауппалехти (по-фински) . Проверено 24 марта 2015 года .
- ^ "Supercell Oy - Taloustiedot" . Fonecta Finder (на финском) . Проверено 9 марта +2016 .
- ^ a b Осава, Джуро; Нидлман, Сара Э. (21 июня 2016 г.). «Tencent Seals приобретает Supercell разработчика Clash of Clans за 8,6 миллиарда долларов» . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Проверено 1 августа +2016 .
- ^ a b Tencent (21 октября 2019 г.). «Приобретение дополнительной голосующей доли в капитале консорциума, владеющего контрольной долей в Supercell Oy» (PDF) . Гонконгская фондовая биржа .
- ↑ Тейлор, Гайдн (23 октября 2019 г.). «Tencent берет на себя контрольный пакет акций Supercell» . GamesIndustry.biz .
- ^ Vilpponen Антти (16 февраля 2011). «Supercell сочетает в себе самое лучшее в финских играх» . ArcticStartup . Проверено 16 января 2015 года .
- ^ "Zombies Online / Gunshine.net Уведомление о завершении работы" . Gunshine.net . Проверено 8 апреля 2015 года .
- ^ Seufert, Эрик Бенжамин (6 января 2014). «Какова стратегия Supercell в отношении Boom Beach?» . Памятка разработчика для мобильных устройств . Проверено 8 апреля 2015 года .
- ^ Lappalainen, Elina (29 ноября 2012). "Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla" . Talouselämä (на финском). Талант. Архивировано из оригинального 13 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
- ↑ Первый взгляд на боевое название Supercell Battle Buddies, предназначенное только для планшетов, 7 марта 2012 г.
- ^ «Boom Beach - одна из самых популярных игр в магазине Google Play» .
- ^ "Supercell отменяет Spooky Pop" .
- ^ "Spooky Pop, головоломка Supercell три в ряд, была отменена" .
- ^ «Столкновение кланов» . Столкновение кланов . Проверено 12 августа 2015 года .
- ^ "Clash of Clans Maker Supercell запускает 'Smash Land' в Канаде" . 2015-05-04.
- ^ a b "Объявление Smash Land" .
- ^ Clash Royale Soft Launch Анонс 4 января 2016
- ^ АМА! Спросите у команды разработчиков Brawl Stars о чем угодно! : Brawlstars
- ^ "Supercell дразнит новую мобильную игру Rush Wars" .
- ^ «Закрытие Rush Wars» . Суперячейка .
- ^ «Добро пожаловать в район! × Supercell» . Суперячейка . Проверено 9 июня 2020 .
- ^ Hay Day Pop [@HayDayPop] (30 ноября 2020 г.). «К сожалению, мы приняли трудное решение прекратить разработку Hay Day Pop. Спасибо за то, что вы прекрасное сообщество; мы очень благодарны. ❤️ Вы можете найти дополнительную информацию здесь 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye» (Tweet) . Проверено 23 января 2021 г. - через Twitter .
- ^ "Мобильная игра Clash of Clans была самой популярной рекламой Суперкубка в 2015 году" .
- ↑ Clash of Clans: Revenge (Официальная телевизионная реклама Суперкубка) на YouTube
- ^ « « Битва кланов »- один огромный хит» .
- ^ Ювонен, Анна (31 декабря 2015). "Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa" . Кауппалехти (по-фински) . Проверено 17 января, 2016 .
- ^ «Забудьте о Лиаме Нисоне и Кейт Аптон - сработала даже« худшая »реклама игры Суперкубка» . 2015-02-12.
- ^ Лааксы, Leena (10 декабря 2012). «Supercell voitti start-kilpailun» , Кауппалехти (по-фински). Проверено 26 марта, 2016.
- ^ Rautio, Мария (2 ноября 2012). "Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille" , YleX (на финском). Проверено 24 марта, 2015.
- ^ (10 октября 2013 г.). "Supercell voitti, Vexvelle kunniaa" , Talotekniikka (на финском). Проверено 24 марта, 2015.
- ^ Мянтюля, Юха-Матти (12 сентября 2014). "Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja ... kolmatta et muuten arvaa" , Talouselämä (на финском). Проверено 16 марта, 2015.
Ссылки [ править ]
- Лаппалайнен, Элина (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [ Игровая империя: как финские игровые компании завоевали мир? Google Translate ] (на финском). Атена. OCLC 918792916 .
Внешние ссылки [ править ]
- СМИ, связанные с Supercell (компанией по производству видеоигр) на Викискладе?
- Официальный веб-сайт