Star Citizen - это разрабатываемая многопользовательская игра- симулятор космической торговли и боя, разработанная и изданная Cloud Imperium Games для Microsoft Windows . « Звездный гражданин», духовный преемник « Фрилансера» 2003 года,возглавляет режиссер Крис Робертс . Игра была анонсирована в 2012 году благодаря успешнойкампании на Kickstarter, собравшей более 2 миллионов долларов США. [3] Предварительное производство игры началось в 2010 году, а производство началось в 2011 году.
Звездный гражданин | |
---|---|
Разработчики) | Игры Cloud Imperium |
Издатель (ы) | Игры Cloud Imperium |
Директор (ы) | Крис Робертс |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Двигатель | Amazon Lumberyard |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Космическая торговля и бой , шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Star Citizen стала резкой критике во время его длительного производственного процесса, и тот факт , что до сих пор нет четкой даты релиза и трудности , в которых покровители , которые отказались от проекта имели в получении возмещения. Изначально выход игры ожидался в 2014 году, но неоднократно откладывался. В 2013 году Cloud Imperium Games начала выпускать части игры, известные как «модули», чтобы дать игрокам возможность испытать особенности игрового процесса до их выпуска. Последний из этих модулей, известный как «Постоянная Вселенная», был предоставлен для тестирования предварительным покупателям в 2015 году и продолжает получать обновления. Планируемая дата коммерческого релиза Star Citizen в настоящее время не сообщается.
После того, как первоначальный Kickstarter закончился, Cloud Imperium Games продолжила сбор средств за счет продажи кораблей и другого игрового контента, и теперь известна как самая крупная краудфандинговая видеоигра и один из самых финансируемых краудфандинговых проектов в целом, собрав более 300 миллионов долларов США по состоянию на июнь 2020 года. Однако такие методы получения краудфандингового дохода вызвали критику и юридические проблемы, связанные с проектом. Помимо краудфандинга, маркетинг теперь также финансируется за счет внешних инвестиций, на которые по состоянию на март 2020 года было получено 63,25 миллиона долларов США.
Squadron 42 , однопользовательская игра, действие которой происходит в той же вселенной, изначально была объявлена на Kickstarter как кампания, включенная в Star Citizen , но теперь задумана как отдельный продукт. Как сообщается, игра персонажа в Squadron 42 повлияет на его карьеру в Star Citizen .
Геймплей
Star Citizen сочетает в себе функции космического симулятора , шутера от первого лица и многопользовательской сетевой игры в четырех игровых режимах. Эти режимы, называемые модулями, позволяют игрокам отличаться друг от друга. Три модуля, Hangar, Arena Commander и Star Marine, предоставляют примеры игровых функций, которые могут появиться в модуле Persistent Universe, но также имеют свою собственную механику.
Модуль ангара
В модуле ангара игроки могут исследовать или модифицировать приобретенные ими корабли, которые были публично выпущены, и взаимодействовать с системами корабля, хотя варианты полета недоступны. Также включены украшения и чутье, которые можно разместить и расположить в ангаре. [4]
Командир арены
Arena Commander - это симулятор космических боевых действий, позволяющий игрокам управлять кораблями в различных типах игр против других игроков или противников AI. [5] В игре «Свободный полет» игроки могут пилотировать свой корабль, не опасаясь боевых столкновений, в то время как в «Рой Вандуул» до 4 игроков сражаются с волнами врагов, управляемых компьютером. [6] [7] Захват ядра - это игра, вдохновленная классическими правилами захвата флага , где команда должна захватить ядро противоположной команды и положить его на свою сторону. [8] Тип гоночной игры, установленный на специально разработанной карте с тремя курсами, позволяет игрокам пролетать через контрольные точки и пытаться выиграть время друг друга. [9] [7] Типы игр, такие как Battle Royale и Team, ставят игроков в прямое противостояние друг другу, получая очки за уничтожение вражеских кораблей. [10] [11] Последний тип игры, называемый Pirate Swarm, - это игра, основанная на орде, похожая на Vanduul Swarm, но с другими типами врагов. [12]
В Arena Commander были введены эффекты перегрузки на пилота, из-за которых персонаж игрока мог потерять сознание, если он двигался таким образом, чтобы на корабль были приложены значительные перегрузки. Оборудование для настройки кораблей, используемых в Arena Commander, можно арендовать, чтобы в дальнейшем можно было модифицировать боевые способности корабля игрока. [13] Несмотря на то, что на конференции Star Citizen в 2015 году был анонсирован компонент Arena Commander, состоящий из нескольких команд , он еще не реализован в игре. [14]
Звездный пехотинец
Star Marine - это симулятор наземных боевых действий, позволяющий игрокам сражаться друг с другом, используя обычное оружие. [15] [16] К моменту выпуска были доступны две карты, а также два типа игры: «Ликвидация» и «Последний рубеж». [12]
Last Stand - это игра типа «захват и удержание», в которой две противоборствующие команды (морпехи и преступники) пытаются захватить одну или несколько контрольных точек, чтобы набрать очки; по мере того, как команда захватывает больше контрольных точек, они набирают очки с постоянно увеличивающейся скоростью. Ликвидация - это игра, в которой все могут участвовать бесплатно; В отличие от командного "Last Stand", игроки работают индивидуально, чтобы набрать наибольшее количество убийств до окончания матча. Оба варианта игры длятся десять минут или (в случае Last Stand) до тех пор, пока одна из команд не наберет больше очков. [17] [18]
Постоянная Вселенная
Persistent Universe, первоначально называвшаяся Crusader, объединяет игровые аспекты модулей Hangar, Arena Commander и Star Marine в единую многопользовательскую платформу. [19] [20] Игроки могут свободно перемещаться вокруг и на поверхности четырех планет, девяти лун, планетоида и (в настоящее время непроходимого) газового гиганта. [21]
Игроки могут создавать мужские или женские аватары для Постоянной Вселенной. [22] При входе в режим игроки появляются на космической станции или на одной из доступных в игре планет. После появления игрокам предоставляется свобода выбора, чем они будут заниматься, будь то торговля, охота за головами, добыча полезных ископаемых или выполнение миссий. [21] Правовая система отслеживает действия игроков и наказывает игроков за преступное поведение с рейтингом, который блокирует доступ к определенным областям и может привести к вознаграждению или агрессивной реакции со стороны правоохранительных органов. Чтобы снизить свой криминальный рейтинг, игроки должны взломать сеть правоохранительных органов или выплатить штрафы, которые они могли понести. [23]
Движение доступно как в условиях гравитации, так и в условиях невесомости. Разные планеты имеют разное гравитационное притяжение, которое меняет высоту прыжка игрока. В условиях невесомости игроки могут двигаться с шестью степенями свободы, при этом движение вперед возможно через подруливающие устройства на их спине. Если игрок входит в корабль, он может свободно перемещаться по нему с воздействием искусственной гравитации. [19]
В то время как финальная игра будет использовать внутриигровую валюту под названием UEC, текущая версия раннего доступа использует временную валюту под названием aUEC, которая будет время от времени сбрасываться и при выпуске игры. [24] [25]
Любой купленный или арендованный корабль или транспортное средство может появиться игроком в зоне приземления. [26] Корабли можно купить за реальные деньги или в игровых киосках за заработанные кредиты. [23] Аренда судов может быть приобретена в отдельных киосках на интервалы от нескольких дней до месяца. [27] Если корабль разрушен, игроки должны подать заявление о страховании и подождать некоторое время, чтобы его доставили. [26] Игроки могут пилотировать корабли как в космосе, так и в атмосфере; переходы между ними происходят без загрузки экранов в реальном времени. [28]
Планеты в игре генерируются процедурно с отдельными биомами и интересными областями. [29] На каждой планете есть зона приземления, часто в городе, где игроки могут высадиться и исследовать зону пешком. В некоторых городах есть системы общественного транспорта, которые соединяют различные участки вместе. В этих зонах можно найти магазины, в которых хранится различное оружие и предметы, что позволяет игрокам приобретать оборудование и обменивать товары для своего персонажа и кораблей. [30] На большинстве планет игрокам доступны пещерные системы, в которых они могут выполнять исследовательские миссии или добывать редкую руду. [27]
Эскадрилья 42
Squadron 42 - это сюжетная однопользовательская игра, действие которой происходит в вымышленной вселенной Star Citizen, которую разработчики описывают как «духовную наследницу Wing Commander ». [31] [32] Он разрабатывается студией Foundry 42 под руководством Эрина, брата Криса Робертса, который уже работал с ним над серией Wing Commander и руководил производством и разработкой таких игр, как Privateer 2: The Darkening и Starlancer . [33] [34] [35] Изначально было объявлено о выпуске в 2014 году во время кампании на Kickstarter, но его несколько раз откладывали. [36] [37] В середине 2019 года CIG заявила, что выпуск бета-версии запланирован до конца второго квартала 2020 года, а затем, по оценкам, третьего квартала 2020 года в соответствии с ныне заброшенной дорожной картой. [38] [39] [40] В декабре 2020 года Крис Робертс объявил, что в настоящее время не будет официальной даты релиза или съемок игрового процесса. «Я решил, что лучше не показывать геймплей Squadron 42 публично и не обсуждать дату релиза, пока мы не приблизимся к финишу и не будем полностью уверены в оставшемся времени, необходимом для завершения игры до желаемого качества». [41] [42]
Разработчики заявляют, что интерактивная сюжетная линия сосредоточена на элитном военном подразделении и вовлекает персонажа игрока, вступающего в Объединенную Империю Земного флота, и принимает участие в кампании, которая начинается с большого космического сражения. [9] [31] Действия игрока позволят ему при желании получить гражданство в UEE и повлиять на их статус в постоянной вселенной Star Citizen , но ни в одну из двух игр не нужно играть, чтобы получить доступ к другой. [43] [34] В дополнение к моделированию космических боев и элементам шутера от первого лица, [34] сообщенные функции включают систему диалога, которая влияет на отношения с пилотами, не являющимися игроками. [31] [32] Дополнительный кооперативный режим изначально был предложен на Kickstarter, но позже был изменен на отдельный режим, добавленный после выпуска. [44] Планируется, что игра будет выпущена в нескольких эпизодах, и, по словам разработчиков, будет предлагать около 20 часов игрового процесса для SQ42 Episode 1 с примерно 70 миссиями игрового процесса, « Squadron 4 2 Episode Two: Behind Enemy» Строки »и« Эпизод 3 »выйдут позже. [35] [45] [46] В состав « Эскадрильи 42» входят Гэри Олдман , Марк Хэмилл , Джиллиан Андерсон , Марк Стронг , Лиам Каннингем , Энди Серкис , Джон Рис-Дэвис , Джек Хьюстон , Элеонора Томлинсон , Гарри Тредэуэй , Софи Ву , Дамсон Идрис , Эрик Уэрхейм , Рона Митра , Генри Кавилл и Бен Мендельсон среди других. [47] [48] [49]
Разработка
Задний план
Star Citizen разрабатывается Cloud Imperium Games, студией, основанной Крисом Робертсом , Сэнди Гарднером и Ортвином Фрейермутом в 2012 году. [50] Работая в Origin Systems с 1990 по 1996 год, Робертс стал известен своей революционной франшизой Wing Commander . [51] Игра является первой игрой Робертса со времен « Фрилансера» 2003 года , который был разработан Робертсом как продолжение Starlancer 1999 года . Digital Anvil , студия Робертса в то время, пережила длительный процесс разработки, который привел к приобретению Microsoft компании и уходу Робертса из проекта. Другие основатели Digital Anvil, Тони Зуровец и Эрин Робертс, завершили игру, которая была хорошо принята, но отмечена отсутствием обещанных функций, которые, как утверждал Робертс, будут включены. [52] [53] И Зуровец, и Эрин Робертс присоединятся к играм Cloud Imperium для работы над модулями Persistent Universe и Squadron 42 соответственно. [54] [50] Робертс с тех пор утверждал, что Star Citizen является духовным преемником как Wing Commander, так и Freelancer , что было отмечено в СМИ. [55]
Предварительное производство в Star Citizen началось в 2010 году [56] с производства , начиная с 2011 года , используя CryEngine 3 . [57] [58] Несколько подрядчиков и сторонних разработчиков, таких как CGBot, Rmory, VoidAlpha и Behavior Interactive, были наняты для создания раннего прототипа игры и концепт-арта. Целью прототипа было получение внешних инвестиций, но после успеха кампании Double Fine Adventure на Kickstarter Робертс вместо этого решил заняться краудфандингом игры. После найма Ортвина Фрейермута, Бена Лесника и Дэвида Своффорда, Cloud Imperium Games была создана с целью создания начальной кампании. [59] [60] Star Citizen был официально объявлен на GDC 10 октября 2012 года, во время которого сайт, созданный для кампании, потерпел крах. [61] После презентации GDC 18 октября 2012 года компания объявила о проведении кампании на Kickstarter. [3]
Kickstarter и ранние релизы
В своем первоначальном дебюте на Kickstarter Star Citizen позиционировался как «все, что делало Wing Commander и Privateer / Freelancer особенными». Предлагаемая игра, как утверждалось, включает однопользовательский сюжетный режим под названием Squadron 42, который будет включать кооперативную игру с входом / выходом, постоянный режим вселенной, поддерживаемый компанией, автономный многопользовательский режим с поддержкой модов, без подписок, и нет механики с выплатой выигрыша. Первоначальной предполагаемой целевой датой выпуска была заявлена ноябрь 2014 г., при этом все предлагаемые функции будут доступны при запуске. Дополнительные обещанные функции включают поддержку виртуальной реальности, поддержку джойстика и ориентацию на высокопроизводительное оборудование для ПК. [3] Хотя первоначальный выпуск был нацелен на Microsoft Windows, Робертс заявил, что поддержка Linux была целью проекта после его официального выпуска. [62]
По мере продолжения ранней разработки Крис Робертс объявил в августе 2013 года, что они выпустят «Модуль ангара», позволяющий игрокам исследовать замкнутое пространство и некоторые из уже построенных кораблей. Модуль был выпущен через шесть дней, 29 августа, и считался «первым продуктом» проекта. [63] [64] Это ознаменовало бы начало модульного процесса разработки Star Citizen , при котором будут выпущены более мелкие части игры, ведущие к выпуску Persistent Universe. [65] В этот ранний период было объявлено, что в играх будет использоваться система искусственного интеллекта Kythera, разработанная Moon Collider. [66]
Игра производится в рамках распределенного процесса разработки компаниями Cloud Imperium Games и Foundry 42 со студиями в Остине , Франкфурте , Санта-Монике , Уилмслоу и Дерби . [67] [68] [33] [69] Дополнительные партнеры, которые работают или работали над проектом, включают Turbulent, Virtuos , Wyrmbyte. [70] [71]
Командир арены
Arena Commander, модуль «полетный бой», был выпущен 4 июня 2014 года. Он позволяет игрокам тестировать боевую часть корабля и гоночную часть игры против других игроков или противников AI в различных типах игр. [72] Эти типы игр были выпущены для всех игроков как предложения для одиночной игры, при этом небольшое количество игроков получило доступ к многопользовательской версии с планами масштабирования до тех пор, пока модуль не будет сочтен полностью выпущенным. [6] [10]
11 августа 2014 года Arena Commander была обновлена, чтобы открыть доступ для всех игроков, и добавила тип игры «Захватить ядро». [8] Модуль продолжал получать обновления до 2014 года, с добавлением гоночного режима и других исправлений в сентябре. [7] К декабрю Arena Commander достигла версии 1.0 и считалась «важной вехой» для проекта. [73]
Звездный пехотинец
Star Marine считался «модулем FPS» для Star Citizen. Модуль был анонсирован на PAX Australia 2014 с запланированной датой выпуска в 2015 году. [74] Разработка Star Marine была поручена сторонней студии IllFonic из Колорадо . Изначально модуль был настроен для включения таких функций, как команды, начинающие работу на корабле, которым необходимо лететь на космическую станцию, чтобы начать свои сражения, и многое другое, основанный на EVA игровой процесс, включая отключение гравитации во время матчей. Однако ближе к завершению CIG обнаружила, что ресурсы, созданные для модуля, не были в том же масштабе, что и ресурсы, созданные для остальной части игры. [75] К августу 2015 года контракт был расторгнут, и разработка Star Marine вернулась к внутренней команде Cloud Imperium Games. [76]
Проблемы, связанные с разработкой Star Marine, привели к значительным задержкам, из-за чего релиз вышел за пределы первоначально ожидаемой даты выхода в 2015 году. Незадолго до того, как модуль был извлечен из Illfonic, торговые точки начали сообщать, что модуль «отложен на неопределенный срок» или «отменен». [77] [78]
Во время разработки в 2015 году был анонсирован тип игры под названием SATA Ball - игровой вид спорта, в котором игроки будут разделены на две команды и будут сражаться друг с другом в условиях невесомости . Это еще не реализовано в игре. [79]
Модуль был выпущен 23 декабря 2016 года, через год после предполагаемой первоначальной даты выпуска. [16]
Постоянная Вселенная
В то время как предыдущие модули были в основном сосредоточены на одном аспекте игрового процесса, выпуск версии Star Citizen Alpha 2.0, первоначально известной как Crusader, представлял собой комбинацию элементов игрового процесса, обнаруженных в более ранних модулях. Его первоначальный выпуск состоялся 11 декабря 2015 года, через год после того, как изначально планировалось завершить проект Star Citizen . [19] Позднее получивший название «Вселенная», модуль стал основным направлением разработки Star Citizen , а будущие обновления были сосредоточены на внедрении контента в этот режим.
Альфа-версия Star Citizen 3.0, которая считается важной вехой, была анонсирована для выпуска в декабре 2016 года на Gamescom 2016. [28] [80] Два месяца спустя, в октябре 2016 года на ежегодном мероприятии CitizenCon, Cloud Imperium Games заявила, что Alpha 3.0 будет разделен на четыре меньших выпуска. [81] Когда наступил декабрь, Cloud Imperium Games неожиданно объявили о переносе Star Citizen на движок Amazon Lumberyard. [82] [83] Alpha 3.0 выйдет не раньше декабря 2017 года, и после его выпуска разработчики внедрили общедоступную дорожную карту, в которой будут показаны функции и контент, которые находятся в разработке для будущего. [84] [85]
По мере продолжения разработки Cloud Imperium Games начала выпускать больше функций в инкрементных версиях, основанных на Alpha 3.0. Ранние обновления были сосредоточены на реализации первоначальной игровой механики, специфичной для модуля Persistent Universe, и на усилиях по стабилизации «едва играбельного» обновления Alpha 3.0. [86] [87] Технология Face-over-IP была реализована в Alpha 3.3, созданной в сотрудничестве с FaceWare Technologies . [88] [89] Добавление функций продолжалось до 2019 года, поскольку Cloud Imperium Games утвердила ежеквартальный график предоставления обновлений для модуля, хотя опасения по поводу его длительной разработки сохранялись. [22] [90] [27]
Во время разработки обновления Star Citizen Alpha 3.8 разработчики обсуждали реализацию технологии, известной как Object Container Streaming. Из-за масштабов игры возникли проблемы, из-за которых у проекта возникали проблемы с памятью как на клиентской, так и на серверной стороне Persistent Universe. Хотя они выпустили клиентскую версию Object Container Streaming в декабре 2018 года, серверная версия находилась в разработке, чтобы еще больше облегчить эти проблемы. Разработчики отметили, что реализация на стороне сервера устранит существующие проблемы и ограничения проекта, и заявили, что, если она будет завершена, это станет «одной из самых больших технологических вех, которые когда-либо видела эта игра». [91]
Задержки и расширенное развитие
Во время краудфандинговой кампании 2012 года Крис Робертс предположил, что игра может быть выпущена в 2014 году. В то время Робертс сказал: «На самом деле, все дело в постоянных итерациях с момента запуска. Вся идея состоит в том, чтобы постоянно обновляться. Это не похоже на старые времена, когда нужно было иметь все и кухню при запуске, потому что вы не собирались возвращаться к ней какое-то время. Мы уже через год - еще два года ставят нас в сумме 3, что идеально. Еще больше, и вещи начнут устаревать ". [57]
По мере развития разработки ключевые функции постоянно сдвигались с запланированных дат выпуска. Модуль Arena Commander, первоначально запланированный на декабрь 2013 года, был отложен на шесть месяцев до его первоначального выпуска в июне 2014 года. [92] Выпуск Star Marine, изначально запланированный к выпуску в 2015 году, был отложен до декабря 2016 года. [74] [16] Обновление игрового модуля Persistent Universe, Alpha 3.0, было отложено с декабря 2016 года по декабрь 2017 года. [28] [ 85] С момента выпуска Alpha 3.0 официальных дат выпуска Star Citizen не было , хотя его альфа-компонент продолжает получать обновления. [93] [94]
Squadron 42, теперь автономный одиночный компонент игры, изначально планировался к выпуску проекта в 2014 году, но также страдала от задержек. После того, как он пропустил окно выпуска 2014 года, было предложено окно выпуска в 2016 году, прежде чем проект будет «отложен на неопределенный срок». [95] [96] В 2018 году Cloud Imperium Games объявила о планах выйти на бета-стадию разработки Squadron 42 до конца первого квартала 2020 года, но позже эта дата была перенесена на конец второго квартала 2020 года. . [97] [38] Позже бета-версия была снова перенесена на третий квартал 2020 года, который проходил без каких-либо новостей, пока 10 октября Крис Робертс не заявил, что «нам еще предстоит пройти путь, прежде чем мы перейдем к бета-версии». [98]
Поскольку проект продолжал откладывать ключевые функции и срывать запланированные сроки, СМИ начали предполагать, что игра может стать бесполезной и, возможно, никогда не будет выпущена. [99] Многие из этих задержек были связаны с микроменеджментом проекта со стороны ключевых членов Cloud Imperium Games, и критика в отношении нехватки функций преследовала проект. [100] Было проведено сравнение Star Citizen и Elite: Dangerous , еще одной краудфандинговой игры-симулятора космических полетов, анонсированной примерно в то же время и выпущенной в 2014 году. [101]
Финансирование
Краудсорсинг
Разработчики Star Citizen начали краудфандинг в 2012 году на собственном веб-сайте и на Kickstarter . [3] [102] Финансирование быстро превзошло первоначальные целевые цели, и впоследствии к кампании финансирования были добавлены дополнительные расширенные цели, наиболее многообещающие больше или расширенный контент при выпуске. [103] [104] [105]
По окончании первоначальной кампании обещаний общая сумма обещаний была выше всех целей, первоначально установленных Cloud Imperium Games, и достигла 6,2 миллиона долларов США . [102] В середине 2013 года, когда менее чем за год было собрано 15 миллионов долларов США , Star Citizen стал «самым финансируемым краудфандинговым проектом в мире». [106] В 2014 году Книга рекордов Гиннеса перечислила сумму в 39 680 576 долларов США, объявленную на веб-сайте Star Citizen , как «самую крупную единовременную сумму, когда-либо полученную с помощью краудсорсинга». [107] Во время мероприятия Gamescom 2014 15 августа Крис Робертс объявил, что объем краудфандинговой кампании превысил 50 миллионов долларов США . [108] 19 мая 2017 года объем краудфандинга превысил 150 миллионов долларов. [109] Помимо краудфандинга, финансирование разработки игры продолжалось через различные внутриигровые транзакции и подписки. [102] [110] [111]
В январе 2017 года, когда его спросили о финансовом положении Star Citizen, Крис Робертс сказал: «Я не волнуюсь, потому что, даже если бы деньги не поступили, у нас было бы достаточно средств для завершения Squadron 42. Доход от этого может увеличиться. очередь быть использована для завершения Star Citizen ". [112] [113] За вклад в финансирование проекта спонсоры получают виртуальные вознаграждения в виде многоуровневых пакетов залога, которые включают космический корабль и кредиты на покупку дополнительного оборудования и для покрытия первоначальных затрат в виртуальной экономике, таких как топливо и арендная плата. , [114], но, по словам разработчиков, игроки смогут получить все награды спонсоров в самой игре, за исключением некоторых косметических предметов и пожизненной страховки (LTI), без необходимости тратить дополнительные деньги. [115] [116]
Финансирование от спонсоров превысило 300 миллионов долларов в июне 2020 года. [117] Текущее количество спонсоров неизвестно, так как оно не равно объявленному счетчику « Star Citizens ». [118]
Частное финансирование
Миллиардер Клайв Колдер приобрел 10 - процентную долю в Cloud Imperium Games за $ 46 миллионов долларов США в декабре 2018 года, поставив компанию в $ 460 млн оценки , в отношении которых TechCrunch прокомментировал : «Один очень хорошо может ставить под сомнение разумность такой оценки для компании , которая имеет еще не отгружен фактический продукт ". Крис Робертс, заявивший, что хочет ограничить использование краудсорсинговых средств в маркетинговых целях, заявил, что частные средства будут использованы для разработки маркетинговых кампаний проекта. В дополнение к ставке Клайв и его сын Кейт Колдер получили места в совете директоров Cloud Imperium. [119] В марте 2020 года были получены дополнительные инвестиции в размере 17,25 миллиона долларов, в результате чего общий объем частного финансирования увеличился до 63,25 миллиона долларов. [120]
В соответствии с законодательством Соединенного Королевства, касающимся покупки, Cloud Imperium Games опубликовала финансовые отчеты по частям компании. Документы показали, что за 5 лет развития, с 2012 по 2017 год, компания потратила 193 миллиона долларов и зарезервировала 14 миллионов долларов. [121] [122]
Серый рынок
В 2014 году Eurogamer сообщила, что серый рынок возник из -за методов финансирования Star Citizen , в частности, продажи кораблей с ограниченным тиражом и неспособности игроков продавать корабли между собой. Несколько человек начали действовать в качестве посредников для обработки транзакций между игроками, желающими продать или обменять корабли, что стало более распространенным после изменений в механике страхования кораблей в игре на недавно проданных кораблях. Cloud Imperium Games внесла изменения в «систему подарков» проекта, объявив: «Чтобы исключить мошенничество с посредниками, пакеты можно будет подарить только один раз, прежде чем они будут заблокированы для учетной записи». Посредники обходили это ограничение, занимаясь в первую очередь фискальной стороной сделки и позволяя фактическим сторонам обмениваться своими товарами. Согласно отчету, «Крис Робертс не выражает желания подавлять серый рынок Star Citizen». [123] [124]
Прием
Реакции прессы
В статье, посвященной мнению Polygon , Чарли Холл сравнил Star Citizen с No Man's Sky и Elite: Dangerous , написав, что «в прошлый раз, когда я проверил, Star Citizen по большому счету был надеждой, заключенной в мечте, скрытой в нескольких слоях противоречий», при этом заявляя что каждая игра может предложить что-то свое в жанре космического симулятора. [125] Писатель PC Gamer Люк Винки также сравнил Star Citizen с No Man's Sky , описывая Star Citizen как « еще один супер амбициозный, противоречивый космический симулятор на горизонте» и указывая на то, что поклонники жанра, разочарованные в No Man's Sky , обращаются к еще не законченному Star Citizen , иногда выражая озабоченность, если последний не сможет выполнить поставку. [126]
Разработчики игры подверглись критике за то, что они продолжали с энтузиазмом собирать средства, не соблюдая сроки проекта, а также за сомнения в технической осуществимости и способности разработчиков завершить игру. [127] [128] [129]
В период с сентября по октябрь 2015 года журнал The Escapist написал пару весьма противоречивых статей со ссылкой на различные источники, которые утверждали, что у проекта возникли проблемы. [130] [131] После того, как Робертс написал резкий ответ на статьи, Cloud Imperium Games пригрозила сайту и его владельцам судебным иском, который так и не материализовался. [132] [133] [134] В марте 2017 года Дерек Смарт написал, что обе стороны урегулировали спор во внесудебном порядке. В заявлении Defy Media говорится: «В ответ на ваш запрос о комментариях я могу поделиться тем, что CIG и The Escapist взаимно согласились удалить свои комментарии друг о друге. Мы желаем друг другу всего наилучшего и надеемся на улучшение отношений в 2017 году». [135] Позже статья заняла третье место (с равным счетом) в премии Общества профессиональных журналистов . [136]
В сентябре 2016 года Kotaku написал серию из пяти частей о различных спорах вокруг проекта. [137] Одна статья из этой серии была связана с давними слухами о вражде между Смартом и Робертсом. [138] В декабре 2016, Star Citizen был получателем Проводные «s 2016 фантомное Awards. [139] Massively OP присудил игре награду «Скорее всего, провалится» в 2016 и 2017 годах. [140] [141]
Реакция общественности
Продолжающиеся онлайн-споры существуют по поводу масштабов проекта, финансирования проекта, а также способности проекта в конечном итоге выполнить обещания. Некоторые авторы подвергались атакам по электронной почте из-за того, что освещали проект. [142] По крайней мере, одному популярному YouTube-персонажу якобы присылал угрозы смертью фанат игры. [143] Различные статьи [ кто? ] относительно разногласий вокруг проекта также сосредоточены на обеих сторонах спора. [ требуется разъяснение ] [144] [145]
В июле 2015 года независимый игровой дизайнер Дерек Смарт, один из первых спонсоров проекта в 2012 году, написал блог, в котором утверждал, что из-за возросшего объема проекта и отсутствия адекватных технологий он никогда не может быть завершен так, как было задумано. . [146] После публикации блога и широкого освещения новостей Cloud Imperium Games вернули ему деньги и закрыли его аккаунт. [147] [148] В августе 2015 через свои адвокат, Смарт направил письмо спроса на Cloud Imperium Games с просьбой обещанных бухгалтерской отчетности за покровитель деньги, дату выпуска, а также возможность возврата для всех покровителей больше не желаю поддерживать игру . [128] [149] Соучредитель и главный юрисконсульт CIG Ортвин Фрейермут охарактеризовал утверждения Смарта как «клеветнические» и «совершенно необоснованные». [150] [151] Смарт продолжал критиковать проект после того, как ему вернули деньги. [152]
Виртуальные земельные претензии, функция, которая еще не была реализована в игре, были объявлены для продажи в 2017 году, что вызвало критику как со стороны прессы, так и общественности. Были высказаны опасения по поводу отсутствия механики и потенциальных преимуществ с оплатой за выигрыш. В ответ Cloud Imperium Games написали: «Люди, которые владеют лицензиями сейчас, во время юбилейной распродажи для поддержки разработки, и люди, которые зарабатывают деньги в игре, чтобы купить лицензию, будут в равных условиях, если у них достаточно UEC, тем более что там будут миллионы локаций, которые люди смогут исследовать и требовать во Вселенной на протяжении всей жизни игры ». [153]
В августе 2018 года Cloud Imperium Games попыталась монетизировать прямую трансляцию ежегодного мероприятия CitizenCon проекта, но в конечном итоге отказалась из-за онлайн-протестов. [154] [155] [156] Позже они сняли ограничение на внутриигровую валюту, что вызвало новую критику в отношении игровой механики с выплатой выигрыша. [157] [158]
Проблемы с законом
Возврат и изменение политики
Еще в 2015 году некоторые сторонники Star Citizen начали запрашивать возмещение у Cloud Imperium Games. Согласно Polygon , «внутренний опрос, опубликованный на досках объявлений Star Citizen, показал, что до 25% спонсоров игры выражают интерес к процессу возврата своих денег. На опрос было получено 1173 ответа». Первоначально возврат средств производился в индивидуальном порядке. [159] 10 июня 2016 г. в условия обслуживания были внесены поправки, в результате которых был удален отрывок, касающийся права на возврат средств. В предыдущих условиях обслуживания спонсоры могли вернуть деньги, если игра не была выпущена в течение 18 месяцев с момента ее первоначальной предполагаемой даты доставки. Изменения изменили условия, чтобы отразить, что спонсоры могут вернуть деньги только в том случае, если разработчики отказались от проекта. [160] Исключения из этого изменения касались спонсоров, которые потратили деньги до изменения условий и заявили, что они сохранят пункт о 18 месяцах, если они потребуют возмещения. [161] Месяц спустя сообщалось, что спонсор подал официальную жалобу как окружному прокурору округа Лос-Анджелес, так и в Управление по делам потребителей и бизнеса Лос-Анджелеса после того, как его попытки получить возмещение потерпели неудачу из-за изменения условий обслуживания. . Сторонник заявил, что изначально они были заинтересованы в проекте из-за его поддержки виртуальной реальности , которая поможет им наслаждаться игрой с их ограниченными возможностями. После отсрочки поддержки виртуальной реальности и изменения условий обслуживания спонсор заявил, что это была «соломинка, которая сломала мне верблюжью спину». Следователь DCBA, назначенный для этого дела, договорился с Cloud Imperium Games о возмещении 2550 долларов США, поскольку спонсор не загрузил игровой клиент и, следовательно, не принял пересмотренные условия обслуживания. [162] [163]
Дополнительные случаи, связанные с возвратом средств Star Citizen , привлекли внимание СМИ. Обман, совершенный анонимным Redditor в сентябре 2017 года, утверждал, что они работали в течение пяти недель, чтобы добиться возмещения в размере 45000 долларов США, сообщил Ars Technica и вынудил издание отозвать эту историю после того, как она была опровергнута. [164] Несколько месяцев спустя, в декабре, сообщалось, что спонсор потратил почти три месяца, требуя возмещения в размере 24 000 долларов США, и возбудил дело в суде мелких тяжб против Cloud Imperium Games. В том же отчете второй спонсор заявил, что они пытались получить возмещение в размере 16 700 долларов США по проекту. Первый случай был отправлен в Better Business Bureau . [165]
После обсуждения с Better Business Bureau, Cloud Imperium Games внесла изменения в свой веб-сайт и дополнительно пересмотрела свои условия обслуживания. Изменения на сайте были разработаны для более четкого информирования о состоянии проекта, определения покупки как «залога» и «информирования потенциальных покупателей о возможных задержках с доставкой продукта, а также для проверки сайта с дорожной картой, прежде чем он / она решит нажать окончательную кнопку« ОК ». ящик и произвести оплату ». Новые условия обслуживания открывают запросы на возврат средств до 14-дневного «периода отмены», но Cloud Imperium Games заявили, что они также поддерживают политику компании по возврату средств спонсорам в течение 30 дней. [166] [167]
В июле 2018 года спонсор инициировал судебное разбирательство мелких тяжб против Cloud Imperium Games о возмещении 4496 долларов США. Сообщалось, что он «разочаровался в многочисленных задержках, невыполненных обещаниях и изменениях содержания». Он утверждал, что изменения в игре ограничат его способность играть из-за инвалидности. В суде Cloud Imperium Games утверждала, что участие спонсора в ранней тестовой программе под названием «Evocati» доказало, что они активно поставляли ему продукт. Когда была внесена арбитражная оговорка из условий обслуживания проекта, спонсор утверждал, что он подпадал под действие первоначальных условий обслуживания, поскольку он поддерживал проект до внесения изменений в условия обслуживания. Cloud Imperium Games предоставили доказательства того, что «подавляющее большинство» покупок спонсора было сделано после изменения и что ему пришлось бы принять пересмотренные условия обслуживания при совершении любой новой покупки. Судья, председательствующий в деле, встал на сторону Cloud Imperium Games и вынес решение против покровителя. [168] [169] В отчете журнала Forbes от мая 2019 года утверждалось, что спонсор продолжал покупать корабли после закрытия иска. В том же отчете отмечалось, что запрос Закона о свободе информации показал, что Федеральная торговая комиссия США получила 129 жалоб в отношении Cloud Imperium Games. [170]
Судебный процесс Crytek
Crytek , разработчики CryEngine , подали иск в декабре 2017 года за нарушение авторских прав и контракта с Cloud Imperium Games. Конкретные жалобы Crytek включают в себя то, что Cloud Imperium Games продолжали использовать CryEngine после объявленного перехода на Amazon Lumberyard , отказ раскрыть изменения в CryEngine, использование одного и того же движка для двух отдельных продуктов вместо одного и неправильное удаление логотипа CryEngine из материалов игры . Первоначальная жалоба требовала возмещения прямого и косвенного ущерба, а также постоянного запрета на дальнейшее использование CryEngine в любых материалах Star Citizen или Squadron 42 . [171] [172] [173] Cloud Imperium Games назвала иск «безосновательным», а Crytek заявила, что «не оставалось иного выбора, кроме как защитить свою интеллектуальную собственность в суде». [174]
В ходе судебного разбирательства Cloud Imperium Games утверждали, что Crytek «выборочно» и «вводит в заблуждение» присвоение соглашений, заключенных между двумя компаниями. Cloud Imperium Games далее утверждали, что исключительное использование движка не распространяется на «требование использовать этот движок» и что первоначальное соглашение запрещает «любой из сторон требовать возмещения убытков». [175] [176]
Cloud Imperium Games обратились в суд с просьбой отклонить иск в январе 2018 года, но в августе того же года судья отказал в увольнении, за исключением единственного иска и преследования штрафных санкций. [177] [178] Однако в декабре 2018 года судья отклонил иски относительно права Cloud Imperium Games на использование другого игрового движка и их обязательства продвигать CryEngine. [179]
После дополнительного года судебных разбирательств Crytek подала ходатайство об отклонении иска без ущерба или судебных издержек в январе 2020 года с возможностью возобновить судебный процесс после выпуска Squadron 42 . [180] Cloud Imperium Games ответила ходатайством об отказе в судебных издержках в размере 500 000 долларов США, оплаченных Crytek. Во время ходатайства об увольнении Cloud Imperium Games отправила электронное письмо от Amazon в Crytek в мае 2019 года, в котором говорилось, что компания предоставила лицензию на свой движок Lumberyard в 2016 году, что включало права на CryEngine в их лицензионное соглашение. [181] [182]
В феврале 2020 года Crytek и Cloud Imperium Games подали предложение об урегулировании с 30-дневным запросом о совместном отклонении иска с нераскрытыми условиями. [183] [184]
Смотрите также
- Список самых дорогих видеоигр для разработки
- Список краудфандинговых проектов с наибольшим финансированием
Рекомендации
- ^ Лесник, Бен; Пикша, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Dragon Con 2013: Лесник и Хэддок из Star Citizen об отзывах игроков, CitizenCon и многом другом» (интервью). Беседовал Джеф Рихард. Атланта . Архивировано 6 сентября 2013 года . Проверено 15 октября 2014 года .
- ^ Рихард, Джеф (27 ноября 2013 г.). «CIG выпускает прямые трансляции Star Citizen на сумму более 33 миллионов долларов» . Массово . AOL . Архивировано 1 декабря 2013 года . Проверено 15 октября 2014 года .
- ^ а б в г «Звездный гражданин» . Kickstarter . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Киз, Роб (2 сентября 2013 г.). «Посмотри на наш корабль« Звездный гражданин »в ангарном модуле!» . Игра Rant . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ Кресенте, Брайан (13 апреля 2014 г.). «Star Citizen's Arena Commander - это первый дразнящий вкус отличного космического симулятора» . Многоугольник . Проверено 7 октября 2014 года .
- ^ а б Сайкс, Том (18 мая 2014 г.). "Модуль Star Citizen's Arena Commander выйдет 29 мая" . PC Gamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б в Мел, Энди (12 сентября 2014 г.). «Модуль Star Citizen's Arena Commander получил самое большое обновление» . PC Gamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Мел, Энди (11 августа 2014 г.). «Arena Commander теперь открыт для всех спонсоров, добавляет игровой режим Capture the Core» . PC Gamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Младший, Пол (13 сентября 2014 г.). «Star Citizen Arena Commander v0.9 впечатления от режима гонки» . Вторжение ПК . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Сэвидж, Фил (4 июня 2014 г.). «Модуль Star Citizen's Arena Commander теперь доступен для спонсоров» . PC Gamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Рихард, Джефф (4 июня 2014 г.). «Star Citizen's Arena Commander в прямом эфире» . Engadget . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Дайюс, Оскар (19 декабря 2016 г.). «Сегмент шутера Star Citizen, Star Marine, теперь можно играть» . GameSpot . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (26 марта 2015 г.). «Мое первое убийство звездным гражданином» . Многоугольник . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Уильямс, Джефф (7 августа 2015 г.). «Зрелищная миссия с несколькими экипажами от Arena Commander 2.0, демонстрация в Star Citizen» . Wccftech . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Монро, Ник (23 июля 2016 г.). "Что случилось со Star Marine?" . Gameranx . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б в Фолкнер, Джейсон (20 декабря 2016 г.). «Star Citizen получит Star Marine в грядущем обновлении 2.6» . Shacknews . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2016 г.). «Вышла ранняя версия Star Marine, FPS от Star Citizen» . Eurogamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ «Star Citizen Alpha 2.6.0 - Roberts Space Industries» . Робертс Спейс Индастриз . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ а б в Макуч, Эдди (12 декабря 2015 г.). «Вышла версия Star Citizen Alpha 2.0, знаменующая собой важный этап в разработке игры» . GameSpot . Проверено 26 августа 2017 года .
- ^ Меер, Алек (17 декабря 2015 г.). «Большие проблемы Star Citizen 2.0 и большие улучшения» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Шихан, Гэвин (22 декабря 2019 г.). « » Star Citizen «получает множество нового содержимого с 3.8 Update» . Кровоточащие крутые новости и слухи . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Такахаши, декан (28 марта 2019 г.). «В альфа-версии Star Citizen 3.5 есть планета-город, женские персонажи и новая система полета» . VentureBeat . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (21 июля, 2019). «Огромное обновление Star Citizen Alpha 3.6 уже вышло, вот что оно добавляет» . GameSpot . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ «Звездный гражданин: aUEC erklärt | TippCenter» . tipps.computerbild.de . Проверено 19 мая 2020 года .
- ^ «Валюты Star Citizen (UEC / AUEC / REC / Store Credit)» . База знаний Cloud Imperium Games . Проверено 19 мая 2020 года .
- ^ а б Ливингстон, Кристофер (28 июля 2017 г.). «Как работает страхование кораблей Star Citizen и как игроки будут ею пользоваться» . PC Gamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б в Такахаши, декан (11 октября 2019 г.). «Star Citizen Alpha 3.7 добавляет пещеры для спелеологии» . VentureBeat . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б в Холл, Чарли (27 декабря 2017 г.). «Наконец-то вышло обновление Star Citizen 3.0» . Многоугольник . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Батталья, Алекс (9 февраля 2020 г.). «Подробная информация о технологиях Star Citizen: плавный переход от газовых гигантов к детализированным инопланетным мирам» . Eurogamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Чернеску, Андрей (21 ноября 2018 г.). «Все спонсоры теперь могут получить доступ к Star Citizen Alpha 3.3.5» . eTeknix . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ а б в Босуэлл, Расс (25 ноября 2013 г.). Франко, Хулио; и другие. (ред.). «Краудфандинг Star Citizen превышает 30 миллионов долларов, Squadron 42 получит обновление» . TechSpot . Архивировано 28 ноября 2013 года . Проверено 9 ноября 2014 года .
- ^ а б Грейсон, Натан (11 ноября 2013 г.). «Крис Робертс подробно описывает эскадрилью 42, принимает на себя сомнения» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 9 ноября 2014 года .
- ^ а б Робертс, Эрин (17 июня 2014 г.). «Познакомьтесь с Star Citizens из Foundry 42» (интервью). Беседовал Крейг Чаппл ( Develop ). Архивировано 5 июля 2014 года . Проверено 3 ноября 2014 года .
- ^ а б в Саттон, Джон (11 октября 2014 г.). Томас, Стюарт; и другие. (ред.). «Интервью: директор студии Star Citizen Эрин Робертс об успехе краудфандинга» . Игра-дебаты . Архивировано 9 ноября 2014 года . Проверено 9 ноября 2014 года .
- ^ а б Клэпхэм, Мэтью (2014). Мотт, Тони; и другие. (ред.). «Космический корабль». Край . Ванна: Future Publishing (274): 58–65. ISSN 1350-1593 . OCLC 77560936 .
- ^ Кэмпбелл, Колин (31 августа 2015 г.). "Что, черт возьми, происходит со Star Citizen?" . Многоугольник . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ Хорти, Самуэль (30 января 2020 г.). «Squadron 42: Все, что мы знаем об одиночной кампании Star Citizen» . PC Gamer . Проверено 31 июля 2020 года .
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (31 августа 2019 г.). «Бета-версия Star Citizen Squadron 42 отложена на три месяца до третьего квартала 2020 года» . Eurogamer . Проверено 15 марта 2020 года .
- ^ "Star Citizen Roadmap - RSI". RSI Roadmap. Retrieved July 22, 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (October 10, 2020). "As Star Citizen turns eight years old, the single-player campaign still sounds a long way off". eurogamer.net. Retrieved November 20, 2020.
- ^ "Star Citizen's single-player campaign misses beta window, doesn't have a release date". Polygon. Retrieved December 28, 2020.
- ^ "Star Citizen Squadron 42 Beta Delayed, No Release Date in Sight". Escapist. Retrieved December 29, 2020.
- ^ Roberts, Chris (October 10, 2012). "Wing Commander creator Chris Roberts returns to gaming with Star Citizen online game universe" (Interview). Interviewed by Dean Takahashi (VentureBeat). Archived from the original on October 12, 2012. Retrieved October 19, 2014.
- ^ Younger, Paul (July 31, 2015). "Star Citizen Squadron 42 co-op plans slightly changed". PC Invasion. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Pitcher, Jenna (November 1, 2014). "Star Citizen Reveals First-Person Module". IGN (News). Archived from the original on November 1, 2014. Retrieved November 9, 2014.
- ^ Roberts, Chris (April 6, 2015). "10 For the Chairman". Roberts Space Industries.
- ^ Sykes, Tom (October 10, 2015). "Star Citizen features Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill". PC Gamer. Retrieved November 23, 2015.
- ^ Hilliard, Kyle (November 19, 2015). "Star Citizen Offers Up A Very Brief Introduction To Mark Hamill's "Old Man" Colton - Star Citizen - PC". GameInformer. Retrieved November 20, 2015.
- ^ Gurwin, Gabe (October 10, 2016). "Single-player 'Star Citizen' campaign 'Squadron 42' misses planned 2016 release". Digital Trends. Retrieved January 29, 2020.
- ^ a b "Core". cloudimperiumgames.com. Retrieved March 10, 2020.
- ^ "75 Power Players: Mr. Big Shot". Next Generation. No. 11. Imagine Media. November 1995. p. 53.
- ^ "The Great Escape". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 44.
- ^ Sulic, Ivan (May 20, 2012). "Freely Lancing". IGN. Retrieved August 23, 2015.
- ^ "Meet Tony Zurovec - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42". Roberts Space Industries. April 20, 2020. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Webb, Kevin (December 26, 2018). "Fans and investors have thrown over $250 million at this gorgeous, expansive video game. But it won't hit store shelves until at least 2020". Business Insider. Retrieved March 10, 2020.
- ^ "CitizenCon 2014 Chris Roberts Speech".
- ^ a b Scaurus, Mark (October 19, 2012). "Exclusive Interview Star Citizen's Chris Roberts". The Mittani. Archived from the original on February 23, 2017.
- ^ "Chris Roberts Making Re-entry into PC Gaming Stratosphere - Cloud Imperium Games". August 10, 2013. Archived from the original on August 10, 2013. Retrieved July 10, 2020.
- ^ Benson, Julian (September 23, 2016). "Inside the Troubled Development of Star Citizen". Kotaku UK. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Nutt, Christian (September 26, 2013). "Chris Roberts on Star Citizen Crowdfunding Success, and Why He Doesn't Want a Publisher". Gamasutra (Interview). Archived from the original on September 30, 2013. Retrieved October 18, 2014.
- ^ Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel, retrieved March 15, 2020
- ^ Hutchinson, Lee (April 12, 2014). "PC gaming: Not just still alive, but still dominant, says PAX East panel". Ars Technica (Report). Condé Nast. Archived from the original on April 17, 2014. Retrieved October 15, 2014.
- ^ Davies, Kevin (August 29, 2013). "Chris Roberts' Star Citizen Hangar Module Goes Live". Tom's Hardware. Retrieved August 26, 2017.
- ^ Roberts, Chris (August 23, 2013). "Letter from the Chairman: The Hangar Module - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42". Roberts Space Industries. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Hutchinson, Lee (August 3, 2014). "Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts". Ars Technica. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Reahard, Jef (March 12, 2014). "This is the advanced AI tech that's powering Star Citizen". Massively. AOL. Archived from the original on May 10, 2014. Retrieved November 3, 2014.
- ^ Peckham, Matt (October 11, 2012). "Chris Roberts' Star Citizen Looks Like a Space Sim from the Distant Future". Time. Archived from the original on October 11, 2012. Retrieved October 19, 2014.
- ^ "PM celebrates US investment and jobs boost on Washington trip" (Press release). London: UK Trade & Investment. January 15, 2015. Archived from the original on January 25, 2015. Retrieved January 25, 2015.
- ^ Makuch, Eddie (April 23, 2013). "Star Citizen dev opens new office". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 3, 2014. Retrieved November 3, 2014.
- ^ Burke, Stephen (March 8, 2015). Burke, Stephen; et al. (eds.). "Star Citizen Event Recap: Damage Models, Animations, Astro Arena, & Roadmap". GamersNexus. Archived from the original on March 10, 2015. Retrieved March 10, 2015.
- ^ "Monthly Report: July 2014". Roberts Space Industries. Cloud Imperium Games. August 4, 2014. Retrieved November 3, 2014.
- ^ Hutchinson, Lee (August 3, 2014). "Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts". Ars Technica. Condé Nast. OCLC 52157687. Archived from the original on August 7, 2014. Retrieved October 19, 2014.
- ^ Yin-Poole, Wesley (December 22, 2014). "Star Citizen progress continues with Arena Commander 1.0 launch". Eurogamer. Retrieved March 15, 2020.
- ^ a b Bogos, Steven (November 1, 2014). "Star Citizen's First Person Shooter Module Revealed at PAX Aus". Escapist Magazine (News). Retrieved November 1, 2014.
- ^ "What Happened to Star Marine, Star Citizen's Missing Module". Kotaku UK. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Sinclair, Brendan (August 18, 2015). "Cloud Imperium bringing more Star Citizen development internal". GamesIndustry.biz.
- ^ David, Piner. "Oh Well, Star Marine is Now Canceled". tentonhammer.com. Master Games Intl.
- ^ Charlie, Hall. "Star Citizen's FPS module delayed indefinitely". Polygon.com. Vox Media.
- ^ Tach, Dave (May 10, 2015). "Where is Star Marine, Star Citizen's FPS? And how do you fight without gravity?". Polygon. Retrieved March 15, 2020.
- ^ "Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation". www.youtube.com. August 19, 2016 – via Youtube.
- ^ Star Citizen. "Star Citizen: Full CitizenCon 2016 Presentation". www.youtube.com. Retrieved November 1, 2017 – via YouTube.
- ^ Makuch, Eddie (December 24, 2016). "Star Citizen Switches Game Engines After Years of Development". Gamespot. CBS Interactive. Retrieved December 25, 2016.
- ^ Takahashi, Dean (December 23, 2016). "Star Citizen and Squadron 42 are using Amazon's Lumberyard game engine". VentureBeat.
- ^ "Star Citizen 3.0". Roberts Space Industries. December 23, 2017.
- ^ a b Purchese, Robert (November 24, 2017). "The first hour of Star Citizen alpha 3.0 from a player's POV". Eurogamer. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Groux, Christopher (March 31, 2018). "'Star Citizen' Alpha 3.1 has arrived with beacons and customization". Newsweek. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Takahashi, Dean (June 28, 2018). "Star Citizen adds mining with its ambitious Alpha 3.2 quarterly patch". VentureBeat. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Good, Owen S. (November 11, 2018). "Star Citizen's 3.3 alpha rolls out to all players". Polygon. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Carbotte, Kevin (August 25, 2017). "Cloud Imperium Games Adds Faceware Player-Driven Facial Animation To 'Star Citizen'". Tom's Hardware. Retrieved August 26, 2017.
- ^ Takahashi, Dean (July 19, 2019). "Star Citizen Alpha 3.6: Hover ships, space stations, and the law warp in". VentureBeat. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Groux, Christopher (December 18, 2019). "'Star Citizen's developers explain how SOCS helps create a limitless universe in Alpha 3.8". Newsweek. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Piner, David (September 1, 2014). "The Cult of Star Citizen's Delays". www.tentonhammer.com. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Bedford, Tom (October 12, 2018). "Star Citizen release date news and rumours: Squadron 42 trailer revealed". Alphr. Retrieved April 15, 2020.
- ^ Good, Owen S. (November 24, 2019). "Star Citizen devs add another feature: 40-player 'Theaters of War' battles". Polygon. Retrieved April 15, 2020.
- ^ Subillaga, Jon (November 20, 2015). "Mark Hamill's Star Citizen Character Introduced in Squadron 42 Teaser". ScreenRant. Retrieved April 15, 2020.
- ^ Hruska, Joel (October 11, 2016). "Star Citizen single-player delayed indefinitely - ExtremeTech". ExtremeTech. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Tarason, Dominic (August 31, 2019). "Star Citizen's singleplayer beta release date has been pushed back". PC Gamer. Retrieved April 15, 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (October 10, 2020). "As Star Citizen turns eight years old, the single-player campaign still sounds a long way off". Eurogamer. Retrieved October 13, 2020.
- ^ Good, Owen S. (May 30, 2018). "Star Citizen's $27,000 bundle raises eyebrows". Polygon. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Jones, Camden (July 23, 2019). "Will Star Citizen Ever Come Out?". ScreenRant. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Hutchinson, Lee (May 29, 2014). "Clash of the space titans: Star Citizen delayed, Elite: Dangerous on track". Ars Technica. Retrieved March 16, 2020.
- ^ a b c Morris, Chris (September 24, 2014). "The man who made $50 million ditching Kickstarter". CNBC (Report). Archived from the original on September 24, 2014. Retrieved October 16, 2014.
- ^ Peckham, Matt (January 22, 2014). "Crazy Town: Star Citizen, the Most Crowdfunded Project in History, Just Hit $37 Million". Time. Archived from the original on January 28, 2014. Retrieved October 19, 2014.
- ^ Pitcher, Jenna (June 24, 2014). "Star Citizen community votes to keep stretch goals as funding sails past $47M". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved October 19, 2014.
- ^ Chris, Roberts. "Stretch Goals". Roberts Space Industries. Retrieved August 24, 2015.
- ^ Jacobs Sparks, Karen; et al., eds. (2014). Britannica book of the year: 2014. Chicago: Encyclopædia Britannica. p. 213. ISBN 9781625131225. OCLC 892531428. Retrieved November 10, 2014 – via Google Books.
- ^ Glanday, Craig; et al., eds. (September 9, 2014). "Crowdsourcing". Guinness World Records 2015. London: Guinness World Records Limited (published 2014). p. 141. ISBN 978-1-90-884363-0. OCLC 869770714. Retrieved October 16, 2014.
- ^ Savage, Phil (August 18, 2014). "Star Citizen's crowdfunding total shoots past $50 million". PC Gamer. Retrieved September 23, 2014.
- ^ Bicki, Piotr (May 21, 2017). "Kosmiczny symulator Star Citizen zgromadził ponad 150 mln dolarów". Retrieved May 22, 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (November 29, 2017). "Star Citizen is selling virtual plots of land ..." Eurogamer.
- ^ Younger, Phil (November 28, 2017). "Star Citizen now selling land with Land Claim Licenses for real cash". PC Invasion.
- ^ Younger, Paul (January 15, 2017). ""Squadron 42 would fund Star Citizen if cash ran out"". PC Invasion.
- ^ "GameStar - Das Geduldspiel" (PDF) (in German).
- ^ Atkinson, Sarah (2014). Beyond the Screen: Emerging Cinema and Engaging Audiences. New York; London: Bloomsbury. ISBN 9781623569242. OCLC 856054643. Retrieved November 21, 2014 – via Google Books.
- ^ Sinha, Ravi (October 2, 2014). "Star Citizen's Funding Spent Completely on Development, No Profits Being Made". GamingBolt. Archived from the original on November 12, 2014. Retrieved January 29, 2015.
- ^ "Bombs Away: The Anvil Gladiator - Roberts Space Industries". Roberts Space Industries. Retrieved April 16, 2017.
- ^ Macgregor, Jody (June 13, 2020). "Star Citizen has raised over $300 million now". pcgamer.com.
- ^ "Roberts Space Industries: La force d'une communauté de joueurs". HuffPost Québec (in French). July 12, 2016. Retrieved August 21, 2020.
- ^ Coldewey, Devin (December 21, 2018). "Crowdfunded developer of space sim Star Citizen takes on $46M in funding at nearly $500M valuation". TechCrunch. Retrieved December 22, 2018.
- ^ Walker, Alex (March 31, 2020). "Star Citizen Has Now Raised Over $550 Million". Kotaku AU. Retrieved July 29, 2020.
- ^ Futter, Michael (December 20, 2018). "'Star Citizen' Dev Spent Over $4 Million a Month in 2017". Variety. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Takahashi, Dean (December 20, 2018). "Star Citizen interview — Why Chris Roberts raised another $46 million to finish sci-fi universe". VentureBeat. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (October 9, 2014). "Inside Star Citizen's grey market". Eurogamer. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Brodzky, Kyle (October 28, 2016). "I Sold My 'Star Citizen' Fleet To Finance a New Car". Vice. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Hall, Charlie (August 12, 2016). "No Man's Sky, Star Citizen and Elite: Dangerous are allies, not enemies". Polygon. Vox Media.
- ^ Winkie, Luke (January 9, 2016). "These disappointed No Man's Sky players are turning to Star Citizen". PC Gamer.
- ^ Baker, Chris (March 31, 2015). "Fans Have Dropped $77M on This Guy's Buggy, Half-Built Game". WIRED. Retrieved May 2, 2017.
- ^ a b Chalk, Andy (August 24, 2015). "Derek Smart threatens legal action against Cloud Imperium Games over Star Citizen". PC Gamer. Retrieved December 24, 2017.
- ^ Burnell, Lewis (December 3, 2014). "Stop Funding Star Citizen". Ten Ton Hammer. Retrieved May 2, 2017.
- ^ Finnegan, Liz (September 25, 2015). "Eject! Eject! Is Star Citizen Going to Crash and Burn?". The Escapist. Archived from the original on January 19, 2017.
- ^ Finnegan, Liz (October 5, 2015). "Star Citizen Employees Speak Out on Project Woes". The Escapist. Archived from the original on January 19, 2017.
- ^ Roberts, Chris (October 1, 2015). "Chairman's response to the Escapist". Roberts Space Industries. Archived from the original on October 1, 2015.
- ^ White, Ken (October 4, 2018). "In Space, No One Can Hear You Threaten Lawsuits". Popehat.
- ^ Evangelho, Jason (October 4, 2015). "'Star Citizen' Developer Threatens Lawsuit Against The Escapist, Demands Apology And Retraction". Forbes.
- ^ Smart, Derek (March 28, 2017). "Defy Media Settles Matter". Smart Speak.
- ^ "Kunkel Awards 2015". Society of Professional Journalists. December 17, 2015.
- ^ "Five Part Star Citizen Series". Kotaku UK. September 23, 2016.
- ^ Ottsjo, Peter; Holmgren, Alfred (September 26, 2016). "The 24-Year Feud That Has Dogged Star Citizen". Kotaku UK.
- ^ Kohler, Chris (December 27, 2016). "Thanks for Nothing, Videogames: The 2016 Vaporware Awards". WIRED. Retrieved March 18, 2018.
- ^ Royce, Bree (December 18, 2016). "Most Likely to Flop in 2017 or Beyond". Massively OP.
- ^ Royce, Bree (December 3, 2016). "Most Likely to Flop in 2018 or Beyond". Massively OP.
- ^ Tassi, Paul (December 14, 2015). "With $100M In Crowdfunding, 'Star Citizen' May Not Be A Scam, But It Feels Like A Cult". Forbes.
- ^ SidAlpha (June 6, 2018). "Let's talk about the Star Citizen fan that threatened my family" – via Youtube.
- ^ Barder, Ollie (October 2, 2015). "The Excess Of 'Star Citizen' Is The Price Gaming Pays For Upholding The Great Man Myth". Forbes.
- ^ Kain, Eric (October 7, 2015). "Everybody Needs To Calm Down About 'Star Citizen'". Forbes.
- ^ Smart, Derek (July 6, 2015). "Interstellar Citizens". Smart Speak.
- ^ Chalk, Andy (July 15, 2015). "Here's what's going on with Derek Smart and Star Citizen". PC Gamer.
- ^ Younger, Paul (July 5, 2015). "Star Citizen will "never get made" as it's been pitched says Derek Smart". PC Invasion.
- ^ Walker, Alex (August 25, 2015). "Derek Smart Threatens To Sue Star Citizen Developers Unless They Meet His Demands". Kotaku Australia. Retrieved December 24, 2017.
- ^ Peel, Jeremy (September 26, 2015). "Why has Derek Smart picked a fight with Star Citizen?". PCGamesN. Retrieved December 24, 2017.
- ^ Younger, Paul (September 4, 2015). "RSI respond to Derek Smart's Star Citizen demands". PC Invasion. Retrieved December 24, 2017.
- ^ Brown, Fraser. "Derek Smart is refusing to take his refunded $250 Star Citizen pledge lying down". PCGamesN. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (November 29, 2017). "Star Citizen is selling virtual plots of land for up to £96 a pop". Eurogamer. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Tassi, Paul. "And Your Monthly Star Citizen Controversy Is...A $20 Paywall To Watch CitizenCon". Forbes. Retrieved August 31, 2018.
- ^ Hall, Charlie. "Star Citizen studio backs away from plan to charge fans to stream convention". Polygon. Retrieved August 31, 2018.
- ^ Jeffrey, Cal (September 4, 2018). "Outraged Star Citizen fans refuse to buy digital passes for streamed CitizenCon event". TechSpot. Retrieved September 4, 2018.
- ^ Horti, Samuel (August 5, 2018). "Chris Roberts responds to Star Citizen 'pay-to-win' concerns after removal of in-game currency cap". PC Gamer. Retrieved August 5, 2018.
- ^ Mason, Damien (August 6, 2018). "Star Citizen prompts pay-to-win concerns after removing in-game currency cap". KitGuru. Retrieved August 6, 2018.
- ^ Campbell, Colin (August 20, 2015). "Some Star Citizen backers who claim full pledge refunds are getting their money back". Polygon. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Purchese, Robert (June 21, 2016). "Star Citizen Terms of Service update makes it a bit harder to get a refund". Eurogamer. Retrieved March 15, 2020.
- ^ Benson, Julian (June 20, 2016). "Star Citizen Changes Terms of Service to Make it More Difficult to Get a Refund". Kotaku UK. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Caldwell, Brendan (July 14, 2016). "Star Citizen Backer Gets $2550 Refund After Attorney General of Los Angeles Gets Involved". RockPaperShotgun.
- ^ Hall, Charlie (July 15, 2016). "How one frustrated Star Citizen backer got thousands of dollars refunded". Polygon.
- ^ Hall, Charlie (September 15, 2017). "The fight over Star Citizen's production delay is getting dirty". Polygon. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Hall, Charlie (December 13, 2017). "Star Citizen backer's $25,000 refund has taken months, still in dispute (update)". Polygon. Retrieved March 16, 2020.
- ^ "Star Citizen TOS 2018". Roberts Space Industries. January 25, 2018.
- ^ Hall, Charlie (February 12, 2018). "Star Citizen's developers met with nation's leading consumer protection group". Polygon. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Orland, Kyle (July 18, 2018). "Court Denies Star Citizen Backer's $4,500 Refund Lawsuit". ArsTechnica. Retrieved July 18, 2018.
- ^ Grayson, Nathan (July 17, 2018). "Star Citizen Backer Sues To Get $4,500 Back, Loses". Kotaku. Retrieved July 17, 2018.
- ^ Perez, Matt. "Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play". Forbes. Retrieved March 16, 2020.
- ^ "CryTek GmbH vs. Cloud Imperium Games et al". CourtListener.
- ^ "Star Citizen game makers being sued". BBC News. December 17, 2017.
- ^ Purchese, Robert (December 14, 2017). "The Star Citizen makers are being sued by Crytek". Eurogamer.
- ^ Hall, Charlie (December 13, 2017). "Crytek sues Star Citizen studios over use of CryEngine (update: Crytek responds)". Polygon. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Orland, Kyle (January 8, 2018). "Star Citizen maker says engine suit "never should have been filed"". Ars Technica. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Brown, Fraser (January 8, 2018). "Cloud Imperium responds to Crytek's Star Citizen lawsuit". PC Gamer. Retrieved March 16, 2020.
- ^ O'Connor, Alice (January 8, 2018). "Star Citizen devs ask court to dismiss Crytek's lawsuit". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Royce, Bree (August 15, 2018). "A judge has mostly denied Star Citizen studio's motion to dismiss the Crytek copyright lawsuit". Massively OP. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Royce, Bree (December 7, 2018). "A judge has dismissed another chunk of Crytek's Star Citizen engine lawsuit". Massively OP. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Macgregor, Jody (January 18, 2020). "Crytek's lawsuit over Star Citizen using Cryengine continues heating up". PC Gamer. Retrieved April 10, 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (January 18, 2020). "Star Citizen dev hits back against Crytek as war of words continues". Eurogamer. Retrieved March 16, 2020.
- ^ Orland, Kyle (January 20, 2020). "Crytek, Cloud Imperium battle over how to end Star Citizen lawsuit". Ars Technica. Retrieved March 16, 2020.
- ^ McAloon, Alissa (February 21, 2020). "Crytek's lawsuit against Star Citizen devs ends in settlement". Gamasutra. Retrieved February 21, 2020.
- ^ Wales, Matt (February 21, 2020). "Crytek and Cloud Imperium Games settle Star Citizen lawsuit". Eurogamer. Retrieved March 16, 2020.
Внешние ссылки
- Official website