Код колесо представляет собой тип защиты от копирования используется на старых компьютерных игр , часто те , опубликованные в конце 1980 - х и начале 1990 - х годов. Он развился из исходной системы «ручной защиты», в которой программа требовала от пользователя ввода определенного слова из руководства до того, как игра запустится или продолжится после определенного момента. Эта система была популярна, потому что позволяла выполнять резервное копирование и замену фактических носителей, сохраняя при этом безопасность, но с увеличением доступности копировальных аппаратов желающие распространять игры просто начали копировать свои руководства, чтобы обойти эту меру.
Хотя целые кодовые колеса не могли быть непосредственно фотокопированы, компоненты колеса можно было разобрать и по отдельности сделать фотокопии; эти компоненты затем можно было бы собрать вместе в дубликат колеса. Содержимое кодовых колес также можно было скопировать на бумагу, а пользователь нелицензированной копии мог просто применить математическую формулу к представленным задачам, чтобы рассчитать правильный ответ. Как только подходящая формула была найдена, кодовые колеса фактически упростили процесс копирования, поскольку объем информации, который они могли содержать, был небольшим по сравнению с руководством потенциально неограниченного размера. Таким образом, кодовые колеса были быстро заменены регулярной ручной защитой и защитой, основанной на цвете, поскольку публичный доступ к цветному фотокопированию в то время был дорогим и редким. Это само по себе стало устаревшим в результате возврата к защите, основанной на самих игровых носителях, когда были введены CD-ROM .
Формы колеса кода
Само кодовое колесо - это физический объект, состоящий из нескольких круглых листов бумаги или карт разного размера, скрепленных в центре, образующих набор концентрических кругов. Игра выдает пользователю набор задач (символы, слова или другие идентификаторы), которые инструктируют пользователя о том, как манипулировать колесом, чтобы показать ответ , один символ или слово, которые пользователь должен ввести, чтобы начало игры. Ввод чего-либо, кроме ожидаемого ответа, приведет к остановке игры или выполнению другого поведения, связанного с несанкционированным использованием программного обеспечения (например, игра Starflight отправит непобедимые «полицейские корабли», чтобы уничтожить космический корабль игрока).
2-слойный
Простое двухслойное кодовое колесо состояло из двух круглых листов, оба с символами вызова, напечатанными с интервалами вокруг обода, и с задним листом, содержащим таблицу ответов, напечатанных по кругу, а на переднем листе - ряд отверстий, позволяющих ответы для просмотра, каждое отверстие помечено символом вызова. Компьютер представит три символа вызова, и пользователь будет читать ответ, поворачивая передний лист до тех пор, пока первые два символа вызова не будут выровнены друг с другом на ободе колеса, а затем считывает ответ из отверстия, обозначенного третьим вызовом. символ. Этот тип кодового колеса использовался для большого количества игр, таких как Neuromancer и Cybercon 3 (в которых использовалось кодовое колесо, напечатанное на копировальной бумаге ).
Однослойный
Было одно использование однослойного кодового колеса, где использовались только два символа вызова; в игре для Amiga Rocket Ranger игрок повернул колесо, чтобы соответствовать текущему местоположению своего рейнджера, а затем прочитать значение из отверстия, соответствующее месту, в которое он хотел лететь. Отверстия были в простой колонне. Поскольку это был единственный механизм, позволяющий игроку указать, куда он хочет лететь, взломщики не могли удалить его из игры, не разрушив весь игровой процесс.
3-слойный
Трехслойное кодовое колесо, используемое в таких играх, как Star Control и The Fool's Errand , сохранило заднее колесо с напечатанными ответами и переднее колесо с отверстиями, а также добавило дополнительные «средние» колеса между передней и задней частью, которые содержали смесь распечатанные ответы и дополнительные отверстия, через которые можно было видеть следующее колесо, когда были выровнены определенные символы вызова
Внешние ссылки
Интерактивные кодовые колеса онлайн на OldGames.sk