The Fool's Errand - компьютерная игра Клиффа Джонсона 1987года. Это мета-головоломка с повествованием, визуальными головоломками и загадочной картой сокровищ . Это история о странствующем глупце, который ищет счастья в Стране Таро и бросает вызов чарам Верховной Жрицы.
Поручение дурака | |
---|---|
Разработчики) | Клифф Джонсон |
Издатель (ы) | Miles Computing |
Платформа (и) | Mac OS , MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Релиз | 1987 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Продолжение под названием «Дурак и его деньги» вышло 25 октября 2012 года.
Информация о выпуске
Концепция и дизайн
Клифф Джонсон , который на тот момент работал режиссером, был вдохновлен такими фильмами, как « Сыщик» и «Последний из Шейлы», которые включали в себя загадки-загадки, которые зритель мог разгадывать; он стремился устраивать «загадочные» званые обеды, где игроки раскрывали ключи, чтобы найти скрытые секреты.
1979 работа Маскарад по Кит Уильямс служил в качестве дальнейшего вдохновения. [1] Последняя глава книги с картинками показала, что главный герой кролик потерял свое сокровище, и посмел читателю найти подсказки по всей книге, чтобы выяснить, где на Земле оно находится; эта книга была продана тиражом более 2 миллионов экземпляров, и, хотя Джонсон лично не был очарован работой, он чувствовал, что идея, лежащая в основе нее, была захватывающей. [2]
Джонсон решил создать похожую работу, которую он раздаст своим друзьям в качестве рождественского подарка 1984 года. Эта концепция, серия головоломок и повествование, которые, как головоломка, складывались во всеобъемлющую тайну, была ранним воплощением того, что стало «поручением дурака» . Недавно купив свой первый ПК, Macintosh, Джонсон начал кодировать игру в 1985 году. [1] Он научился программировать специально, чтобы воплотить идею в формате интерактивных развлечений. [3] Его цель состояла в том, чтобы «сделать переживания приятными и разрешимыми за один день». [4] Джонсон взял ссуду в размере 50 000 долларов для финансирования проекта, и во время разработки у него случился нервный срыв. [5] К 1986 году он создал более 30 индивидуальных программ, управляемых данными, которые затем ему пришлось преобразовать в одно приложение на ZBasic. [6]
Релиз
The Fool's Errand был выпущен в 1987 году издательством Miles Publishing. [1] Игра изначально продавалась медленно, но по мере того, как начали публиковаться положительные обзоры, больше клиентов купили игру. Electronic Arts взяла на себя распространение, и она была перенесена на многие другие консоли. Игра также много лет нелегально распространялась на файлообменниках. [1]
Созданная с помощью Microsoft BASIC и ZBasic для Apple Macintosh , игра была перенесена на MS-DOS , Commodore Amiga и Atari ST . [7] В портах добавить цвета, но в более низком разрешении (320 × 200, в отличии от оригинальной версии 512 × 342). В 2002 году игра была выпущена как условно-бесплатная, доступная для загрузки с сайта Джонсона Fools-errand.com. [8] Игра теперь предлагается бесплатно. Джонсон советует игрокам на ПК загрузить версию для Macintosh и играть с помощью эмулятора Macintosh . Версии игры, отличные от Macintosh, были защищены кодовым колесом на основе символов . В бесплатной версии, предлагаемой в настоящее время автором, этот механизм отключен: экран запроса все еще появляется, но любой ответ принимается. [ необходима цитата ]
Геймплей
Игра построена в виде сборника рассказов, разделенного на пять частей, каждая из которых содержит большое количество различных глав; сборник рассказов можно листать и читать на экране как непрерывную прозу. Однако не каждая глава доступна в начале игры, и те главы, которые доступны, не являются последовательными. Со многими главами связана загадка (называемая чарами ); завершение такой головоломки открывает следующие главы. Каждая глава названа в честь карты Таро в Старших или Младших Арканах .
Часто головоломки построены таким образом, что результат головоломки логически ведет к разблокированной главе; например, игрок может выполнить головоломку с акростихом, результатом которой станет фраза «Кораблю нет», которая затем открывает часть истории, в которой сторож действительно сообщает, что ни один корабль не был замечен, и разбирается с последствиями. В других головоломках есть картинки, изображающие части истории или даже ключи к разгадке других головоломок.
В первой главе, «Солнце» , представлена головоломка «Карта Солнца» . Это головоломка, в каждой главе которой по одному кусочку; каждая часть головоломки появляется только тогда, когда соответствующая глава разблокирована. Каждая часть содержит символ, представляющий главу, из которой она произошла, а также часть непрерывного пути, который проходит через все части в том порядке, в котором они упоминаются в повествовании. Как только карта будет успешно завершена, другие рисунки на карте станут активными целями щелчка и могут быть использованы в качестве подсказок или процессов для расшифровки истинной финальной головоломки: Книги Тота , спрятанной в главе Верховная жрица , которая требует от читателя внимательно изучить весь рассказ как непрерывная проза и выявить ряд фраз, скрытых в повествовании.
Сюжет
Сюжет фокусируется на карте Таро Дурак, который изображен в виде силуэта молодого человека в остроконечной шапке с перьями, туфлях с закрученными носками и несущего рюкзак на палке. Дурак - главный герой истории, и он сталкивается с различными другими картами Таро. В начале истории Солнце дает ему карту, которая была перемешана, и направляет его на поиски «14 потерянных сокровищ мира». Дурак путешествует через четыре королевства (каждое из которых представляет собой костюм из младших арканов Таро), где он встречает других персонажей, которые либо дают ему больше информации, либо предоставляют ему дополнительные задания. Карта Верховной Жрицы Таро является злодеем истории, и все персонажи, которых он встречает, являются другими картами Таро. Каждый персонаж нарисован черным силуэтом, как и фоновое изображение.
Критический прием
Игра Fool's Errand сначала не продавалась хорошо, но после очень положительного обзора в июле 1988 года в MacUser она стала очень успешной, в результате чего Miles Computing перенесла игру на другие платформы. К концу 1989 года было продано 100 000 копий. [7] Computer Gaming World похвалил игру, заявив: «Вы чувствуете, что сопоставляете ум напрямую с автором, вместо того, чтобы играть в« поиск парсера »»; [9] журнал Scorpia охарактеризовал ее как «одну из лучших игр, в которые я когда-либо играл». [10] Пуск " рецензент с признался , что он пришел близок к завершению побегушек шута , но„Я чувствовал , что я бы бежать, и потерял, умственную марафон“. [11]
The Fool's Errand получил следующие награды:
- Зал славы игр MacWorld 1988 г.
- Журнал GAMES 1989: лучшая головоломка года
Редакция Game Player's PC Strategy Guide вручила игре свою награду 1990 года "Лучшая игра-головоломка для ПК". Они написали: «Одна из лучших игр-головоломок, когда-либо созданных - все, от лабиринтов до криптограмм, превратилось в сложное, остроумное повествование и представлено с исключительным графическим талантом. [12]
Ретроспективные обзоры
Inside Mac Games описал его как «интригующий и визуально насыщенный» с оригинальной и захватывающей историей. [13] Game Set Watch считал ее «одной из величайших головоломок в истории персональных компьютеров». [14] Wired назвал ее «величайшей головоломкой всех времен». [15] PC Gamer чувствовал, что «причудливая фантазия» бросит вызов мозгу игрока. [16]
Рекомендации
- ^ a b c d «КОЛОНКА GameSetWatch:« За пределами тетриса »- поручение дурака» . www.gamesetwatch.com . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ "» Поручение дурака Клиффа Джонсона Цифровой антиквар " . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ «Just Adventure 2012» . www.fools-errand.com . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ «Игровая обскура: поручение дурака» . Игровые новости, обзоры и статьи - TechRaptor.net . 2 апреля 2015 . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ Уоллис, Алистер. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ «Морская сойка» . www.fools-errand.com . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ а б Махер, Джимми (20 ноября 2015 г.). «Поручение дурака Клиффа Джонсона» . Цифровой антиквар .
- ^ «Классические игры Клиффа Джонсона для Mac получают новую жизнь» . Macworld . 11 июля 2002 . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ Робертс, Алан (октябрь 1988 г.), «Дело дурака», Computer Gaming World , стр. 18
- ^ Скорпион (февраль 1990 г.). «Кольчуга Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . п. 30 . Проверено 15 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Грегг, Дэйв (февраль – март 1991 г.). "Ради удовольствия" . НАЧАТЬ .
- ^ Редакторы (январь – февраль 1991 г.). « Ежегодная награда Game Player для ПК за 1990 год». Руководство по стратегии Game Player на ПК . 4 (1): 10, 12, 14.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ «Особенности игр для Mac: 20 игр для Mac, которые имели наибольшее значение» . www.insidemacgames.com . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ «КОЛОНКА GameSetWatch:« За пределами Тетриса »- поручение дурака» . www.gamesetwatch.com . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ Селинкер, Майк (29 октября 2012 г.). "Золото дураков: Клифф Джонсон кладет свои деньги туда, где его рот" . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ Сайкс, Том (12 декабря 2018 г.). «Бесплатные игры недели» . PC Gamer . Проверено 20 февраля 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт со страницей информации об авторе, включая варианты загрузки.
- Архивный исходный сайт
- Дурацкое поручение в MobyGames
- Дело дурака на Hardcore Gaming 101
- Подсказки и ответы от Balmoral Software.