Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Corrupted Blood )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дебафф Corrupted Blood распространяется среди персонажей Стальгорна, одного из игровых городов World of Warcraft .

Инцидент Поврежденный крови (или Мир Warcraft пандемии [1] [2] ) был фактически пандемия в MMORPG World Of Warcraft , которая началась 13 сентября 2005 года и продолжалась в течение одной недели. Эпидемия началась с введения нового рейда Зул'Гуруб и его конечного босса Хаккара Убийцы Души. При столкновении и нападению, Хаккар бросил хитпоинт -draining и высоко контагиозный дебафф заклинание под названием «Поврежденная кровь» на игроках.

Заклинание, предназначенное для действия всего несколько секунд и действующее только в пределах новой области Зул'Гуруб, вскоре распространилось по виртуальному миру благодаря надзору, который позволил питомцам и миньонам вывести болезнь из намеченных границ. Как случайно, так и целенаправленно, последовала пандемия, которая быстро убила персонажей более низкого уровня и резко изменила обычный игровой процесс, поскольку игроки делали все, что могли, чтобы избежать заражения. Несмотря на такие меры, как карантин, наложенный программистами, и покидание игроками густонаселенных городов (или даже просто отказ от игры), это продолжалось до тех пор, пока комбинация исправлений и перезагрузок виртуального мира, наконец, не контролировала распространение.

Условия и реакция на это событие привлекли внимание эпидемиологов из- за его последствий того, как человеческое население может реагировать на настоящую эпидемию.

История [ править ]

Эпидемия началась 13 сентября 2005 года, когда Blizzard представила в игре новый рейд под названием Zul'Gurub в рамках нового обновления. Его конечный босс, Хаккар Убийца Душ, мог воздействовать на определенное количество игроков, применяя заразный дебафф под названием Corrupted Blood, которому противостояли игроки, рассредоточенные по области, подальше друг от друга. Тем не менее, Corrupted Blood может передаваться между любыми ближайшими персонажами и убивает персонажей более низких уровней за несколько секунд, в то время как персонажи более высоких уровней могут оставаться в живых. Он исчезнет со временем или когда персонаж умрет.

Из-за надзора за программированием, когда охотники или чернокнижники отпускали своих питомцев, эти питомцы сохраняли все активные дебаффы при повторном вызове. Персонажи, не являющиеся игроками, могли получить дебафф и не могли быть убиты им, но все же могли распространить его на игроков; по сути, это превратило их в бессимптомных носителей и в форму вектора дебаффа. [3] Пострадало как минимум три сервера игры. Сложность убийства Хаккара могла ограничить распространение болезни. Плакаты дискуссионных форумов описывали сотни тел, лежащих на улицах больших и малых городов. Смерти в World of Warcraft не являются постоянными, так как персонажи воскрешаются вскоре после этого. [4]Однако такая смерть невыгодна для персонажа игрока и доставляет неудобства. [5]

Во время эпидемии нормальный игровой процесс был нарушен. Крупные города были покинуты населением, когда началась паника, и игроки поспешили эвакуироваться в относительно безопасную сельскую местность, оставив городские районы заполненными мертвыми персонажами игроков. [6]

Реакции игроков были разными, но напоминали поведение в реальном мире. Некоторые персонажи с лечебными способностями добровольно предлагали свои услуги, некоторые персонажи более низкого уровня, которые не могли помочь, уводили людей из зараженных областей, некоторые персонажи сбегали в незараженные области, а некоторые персонажи пытались распространить болезнь на других. [3] Игроки отреагировали на болезнь так, как если бы существовал реальный риск для их благополучия. [7] Blizzard Entertainment попыталась ввести добровольный карантин, чтобы остановить болезнь, но это не удалось, так как некоторые игроки не восприняли это всерьез, в то время как другие воспользовались пандемониумом. [3] Несмотря на определенные меры безопасности, игроки преодолели их, передав болезнь вызываемому.домашние питомцы. [8]

Blizzard была вынуждена решить эту проблему, выполнив полную перезагрузку серверов и применив быстрые исправления. [4] Чума закончилась 8 октября 2005 года, когда Blizzard сделала питомцев недоступными для Corrupted Blood, что лишило их возможности существовать за пределами Зул'Гуруба.

Реакция [ править ]

В то время в World of Warcraft было более двух миллионов игроков по всему миру. [9] Перед тем, как Blizzard Entertainment прокомментировали вспышку, велись споры о том, была ли она преднамеренной или сбой. [4] На форумах Blizzard постеры комментировали это фантастическое мировое событие и называли его «днем, когда чума уничтожила Стальгорн». [10] Редактор фан-сайта World of Warcraft назвал это первым настоящим мировым событием. [4] После того, как инцидент начался, Blizzard получила звонки от разгневанных клиентов, которые жаловались на то, что они только что умерли. [10] Некоторые игроки полностью отказались от игры, пока проблема не была исправлена. [11]Жесткие сбросы были описаны как «тупой концовка» по Gamasutra . [3]

Люди , которые распространяют болезнь злобы описывался редактор Security Focus Роберта Лемос в качестве террористов в мире Warcraft . [12]

Джеффри Каплан, гейм-дизайнер World of Warcraft, заявил, что он дал им идеи для возможных реальных событий в будущем. [10] Брайан Мартин, независимый консультант по безопасности World of Warcraft, прокомментировал, что он представляет динамику в игре, которой не ожидали ни игроки, ни разработчики Blizzard, и что он напоминает людям, что даже в контролируемой сетевой атмосфере могут возникнуть неожиданные последствия. Он также сравнил его с компьютерным вирусом , заявив, что, хотя он не так серьезен, он также напоминает людям о влиянии компьютерного кода на них, и они не всегда безопасны, независимо от мер предосторожности, которые они принимают. [12]

Великая чума зомби '08 [ править ]

В течение одной недели октября 2008 года была распространена чума зомби для продвижения второго расширения World of Warcraft , Wrath of the Lich King , перед его выпуском. В отличие от Corrupted Blood, эта чума была преднамеренной и была названа официальным представителем Blizzard Entertainment «Великой чумой зомби 2008 года». [13] The Sunday Times сравнили его с Corrupted Blood, который описал чуму зомби как более реалистичную. Чума была заразной, но в отличие от Corrupted Blood, которая на 100% передавалась ближайшим персонажам, нахождение рядом с персонажем, зараженным чумой зомби, представляло лишь небольшой риск передачи. Это означало, что столкновение с одиноким зомби было не так опасно, как столкновение с большой массой зараженных людей. [14] Мероприятие, которое Blizzard завершила 28 октября, принесло компании как похвалу, так и критику со стороны фанатов. [15]

Зеленый огонь [ править ]

12 января 2017 года, в течение дня, пока Blizzard не выпустила исправление [16] , в зоне с боссом началась чума, включающая дебафф под названием Burn, который со временем все больше и больше наносил урон игрокам. Дебафф мог передаваться между игроками одной фракции и мог убить игроков низкого уровня за несколько секунд. [17] Считается, что дебафф был снят из области босса домашним животным. Во время инцидента гейммастеры Blizzard «дезинфицировали» игроков и держали чуму под контролем. [18]

Модели для реальных исследований [ править ]

Модель эпидемического исследования [ править ]

В марте 2007 года Ран Д. Балисер, врач-эпидемиолог из Университета Бен-Гуриона в Негеве в Беэр-Шеве , Израиль , опубликовал в журнале Epidemiology статью, в которой описал сходство между этой вспышкой и недавними вспышками атипичной пневмонии и птичьего гриппа. . Доктор Балисер предположил, что ролевые игры могут служить передовой платформой для моделирования распространения инфекционных заболеваний. [19] В последующей статье в журнале Science игра Second Life была предложена в качестве еще одной возможной платформы для этих исследований. [20]Центры по контролю и профилактике заболеваний связались с Blizzard Entertainment и запросили статистику по этому событию для исследования эпидемий, но им сказали, что это был сбой. [10]

Инцидент Поврежденных кровей был описан как увлекательную еще случайным случай изучения моделирования происхождения болезни и контроля на Играх для конференции здоровья в Балтиморе , штат Мэриленд по Gamasutra . [3] Они сравнили это с реальной эпидемией, поскольку она возникла в отдаленном, необитаемом регионе и была перенесена путешественниками в более крупные регионы; хозяевами были как люди, так и животные, по сравнению с птичьим гриппом ; прошел через тесный контакт; и были люди, в данном случае неигровые персонажи, которые могли заразиться этим, но у них не было симптомов . [3]Тем не менее, были элементы, которые отличались от реальной эпидемии, в том числе индикатор для носителей того, что у них есть болезнь, и насколько они подвержены риску, что невозможно сделать в реальном мире. [3] Одним из аспектов эпидемии, который не учитывался эпидемиологами в своих моделях, было любопытство, описывающее, как игроки врываются в зараженные области, чтобы засвидетельствовать заражение, а затем выбегают. Это соответствовало поведению в реальном мире, а именно тому, как журналисты освещали инцидент, а затем покидали территорию. [3]

В августе 2007 года Нина Фефферман - доцент кафедры общественного здравоохранения и семейной медицины Университета Тафтса - призвала к исследованию этого инцидента, сославшись на сходство с биологическими чумами. Некоторые ученые хотят изучить, как люди будут реагировать на экологические патогены , используя виртуальный аналог в качестве ориентира. [21] [22] Впоследствии она вместе с Эриком Лофгреном, аспирантом Университета Северной Каролины , стала соавтором статьи в журнале Lancet Infectious Disease, в которой обсуждались последствия вспышки эпидемиологического исследования и моделирования заболеваний . [23] Она выступала на конференции « Игры за здоровье» в Балтиморе в 2008 году., Мэриленд и Конференция разработчиков игр 2011 года об этом инциденте и о том, как массовая многопользовательская онлайн-популяция может решить проблемы, присущие более традиционным моделям эпидемий. [3] [24]

Фефферман добавил, что у трех базовых моделей есть свои сильные и слабые стороны, но они делают важные поведенческие допущения. Она также сравнила Corrupted Blood с испытанием препарата на мышах - «действительно хороший первый шаг». Она заявила: «Это мои мыши [и] я хочу, чтобы это была моя новая установка для экспериментов». Она выразила заинтересованность в разработке новых болезней, возможно, несмертельных, которые будут введены в игру, чтобы она могла изучить, как рассматривается риск, как будут распространяться слухи и как обрабатываются уведомления общественного здравоохранения. Она добавила, что Blizzard сделала такие уведомления во время первоначальной вспышки, но продолжала менять свою позицию, поскольку не могла эффективно справиться с проблемой. Она отметила, что не верила, что это испортит игровой процесс, поскольку World of Warcraftимели дело с проблемами здоровья в бою, и что игры, действие которых происходит в средневековье, имели такой риск для здоровья. Она утверждала, что, если бы исследователи и разработчики работали вместе, это могло бы быть весело. Хотя Blizzard изначально была взволнована этим предложением, со временем она стала менее возбужденной, хотя никогда не отклоняла его. Она поддерживала контакты с другими разработчиками, надеясь провести симуляцию в играх, похожих на World of Warcraft . [3]

Доктор Гэри Смит, профессор популяционной биологии и эпидемиологии Пенсильванского университета , прокомментировал, что очень немногие математические модели передачи болезней учитывают поведение хозяина, но также спросил, насколько репрезентативной для реальной жизни может быть виртуальная модель. Он заявил, что, хотя характеристики болезни можно определить заранее, исследование является таким же наблюдательным, как и исследование реальной вспышки заболевания. Однако он добавил, что можно утверждать, что предложение может дать возможность для исследования, которого эпидемиологи, возможно, никогда не проведут. [7] Нил Фергюсон , директор Центра глобального анализа инфекционных заболеваний MRC при Имперском колледже., Лондон, скептически отнесся к этой идее, отметив, что такое исследование не может должным образом имитировать подлинное поведение. Используя в качестве примера чуму зомби, используемую для продвижения World of Warcraft: Wrath of the Lich King до его выпуска, игроки намеренно заражались, чтобы получить силы зомби. Он добавил, что персонажи также могут регенерировать, что означает низкий риск заражения. Он считал, что, хотя онлайн-игры, такие как World of Warcraft, могут быть созданы для помощи ученым в изучении эпидемий, они всегда будут ограничены, поскольку их основное использование - развлечение. [15]

Модель исследования терроризма [ править ]

Анализируя инцидент Corrupted Blood, Чарльз Блэр , заместитель директора Центра исследований терроризма и разведки, сказал, что World of Warcraft может предоставить новый мощный способ изучения того, как формируются и действуют террористические ячейки . Хотя его организация уже использует компьютерные модели для изучения тактики террористов, Блэр объяснил, что, поскольку World of Warcraft включает в себя реальных людей, принимающих реальные решения в мире с контролируемыми границами, он может предоставить более реалистичные модели для аналитиков военной разведки. [8]

Эксперт Йельского университета по терроризму Стюарт Готтлиб признал, что, хотя вспышка была интересной и актуальной для того времени, он не будет строить стратегию борьбы с терроризмом на видеоигре. Готлиб скептически относится к тому, что анализ инцидента может пролить свет на сложные основные причины терроризма в реальном мире, поскольку ставки как для террористов, так и для гражданских лиц снижаются в виртуальной среде. Однако, как прокомментировал редактор статьи, «самая большая слабость использования игры в качестве аналитического инструмента - это то, что смерть в World of Warcraft - это в лучшем случае неприятность». [8]

Blizzard придерживалась позиции, что World of Warcraft - это, прежде всего, игра, и что она никогда не создавалась для отражения реальности или чего-либо еще в реальном мире. [8]

Сравнение с пандемией COVID-19 [ править ]

Инцидент Corrupted Blood сравнивают с пандемией COVID-19 , и эпидемиологи, изучавшие вспышку Corrupted Blood, используют исследования этого инцидента, чтобы лучше понять распространение коронавируса - в первую очередь его социологические факторы. [25] [26] [27] [28] [29] Доктор Эрик Лофгрен, эпидемиолог и соавтор исследовательской работы о Corrupted Blood, заявил в интервью PC Gamer, что «Когда люди реагируют на чрезвычайные ситуации в области общественного здравоохранения , как эти реакции действительно формируют ход вещей. Мы часто рассматривают эпидемии как эти вещи такого рода случаютсялюдям. Есть вирус, и он что-то делает. Но на самом деле это вирус, который распространяется между людьми, и то, как люди взаимодействуют, ведут себя и подчиняются авторитетным фигурам или не подчиняются - все это очень важные вещи. И еще, что эти вещи очень хаотичны. Вы не можете точно предсказать, «о да, все будут в карантине». Все будет хорошо. Нет, не пойдут " [25] [26] [27] [28] Грифингнапример, игроки намеренно распространяют Corrupted Blood другим, было одним из аспектов исследования Corrupted Blood, которое подвергалось критике как не имеющее реальной основы; После эпидемии коронавируса доктор Лофгрен сказал, что «одна из критических замечаний, которые мы получили от многих людей, как игроков, так и ученых, касалась идеи огорчения ... происходит в реальном мире. Люди не намеренно заражают людей. И, возможно, они не намереннозаражать людей, но сознательное игнорирование вашего потенциала заразить людей довольно близко к этому. Вы начинаете видеть людей, таких как «о, это не имеет большого значения, я не собираюсь менять свое поведение». ... Эпидемии - это социальная проблема ... Преуменьшение серьезности чего-либо - это своего рода огорчение в реальном мире » [25].

Инцидент Corrupted Blood был внезапным и далеко идущим; Доктор Лофгрен заявил, что эта резкость является свойством настоящей пандемии, заявив, что «Corrupted Blood была этим неожиданным событием с черным лебедем. Мы относимся к этому [коронавирусу] как к неожиданному, но природа действительно хороша в том, чтобы заболеть людьми». [25] [28] Доктор Нина Фефферман, соавтор исследования Corrupted Blood, заявила, что этот инцидент особенно продемонстрировал, «как люди воспринимают угрозы и как различия в этом восприятии могут изменить их поведение», и как люди обсуждают угрозы в социальных сетях, заявив, что «с тех пор я много работал над построением моделей социальной конструкции восприятия риска, и я не думаю, что пришел бы к этому так же легко, если бы не сделал этого».т потратил время на размышления о дискуссияхИгроки WoW в реальном времени рассказывали о Corrupted Blood и о том, как действовать в игре, основываясь на понимании, которое они выработали в результате этих обсуждений. " [25] [26] [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.zmescience.com/other/pieces/the-weird-world-of-warcraft-pandemic-of-2005/
  2. ^ Элкер, Джаан. «В 2005 году World of Warcraft пережила пандемию. Этот опыт может помочь исследователям коронавируса» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286 . Проверено 2021 января .
  3. ^ Б с д е е г ч я J Орланд, Кайл (2008-05-20). "GFH: Уроки реальной жизни порочной крови WoW " . Гамасутра . Разработчик игр . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  4. ^ a b c d Уорд, Марк (22 сентября 2005 г.). «Смертельная чума поразила мир Warcraft» . BBC News Online . BBC . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  5. ^ Макнамара, Том (2005-09-22). "World of Warcraft становится чумой" . IGN . News Corporation . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 . Внутриигровая болезнь распространяется по всему миру.
  6. Маршалл, Эндрю (27 апреля 2009 г.). «Онлайн« кровавая чума »предлагает уроки пандемий» . Рейтер . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  7. ^ a b «Виртуальная игра - это« модель болезни » » . BBC News Online . BBC . 21 августа 2007 г. Архивировано 27 января 2009 года . Проверено 13 апреля 2019 . Ученые предполагают, что вспышка смертельной болезни в виртуальном мире может дать представление об эпидемиях в реальной жизни.
  8. ^ a b c d Тьер, Дэвид (2008-03-20). « World of Warcraft проливает свет на тактику террора» . Wired.com . Архивировано 5 августа 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  9. ^ Смит, Тони (21 сентября 2005 г.). "Серверы World of Warcraft Plague Swamps" . Реестр . Архивировано 22 октября 2018 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  10. ^ a b c d «Оглядываясь назад ... World of Warcraft» . Компьютерные и видеоигры . 2005-01-04. Архивировано из оригинала на 2014-02-19 . Проверено 13 апреля 2019 .
  11. ^ «Виртуальные миры, реальная наука: эпидемиологи, социологи устремляются в онлайн-мир» . Новости науки . 2007-10-27. Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  12. ^ a b Лемос, Роберт (27 сентября 2005 г.). «Цифровая чума поразила онлайн-игру World of Warcraft» . Безопасность. Архивировано 2 ноября 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  13. ^ Tigole (2008-10-27). «По поводу чумы зомби…» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2010-10-19 . Проверено 13 апреля 2019 .
  14. ^ Хендерсон, Марк (2008-10-28). «Анализ: Отсутствие ограничений риска, параллелей с реальной жизнью» . Санди Таймс . Новости Интернэшнл . ISSN 0956-1382 . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 19 октября 2010 . Зачем избегать чего-то вроде чумы, если можно просто вернуться к жизни? 
  15. ^ а б Ахмед, Мурад (2008-10-28). «Чума World of Warcraft остановлена ​​Blizzard» . Санди Таймс . Новости Интернэшнл . ISSN 0956-1382 . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 . Власти Warcraft предприняли меры, чтобы контролировать виртуальную чуму, которую они выпустили в популярную онлайн-игру на прошлой неделе. 
  16. ^ «Исправления 13 января» . 2017-01-13. Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  17. ^ "Зеленый огонь, убивающий всех" . 2017-01-12. Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  18. ^ "WoW, еще одна кровавая чума" . 2017-01-12 . Проверено 13 апреля 2019 .
  19. ^ Balicer, Ран (2005-10-05). «Моделирование распространения инфекционных заболеваний с помощью сетевых ролевых игр». Эпидемиология . 18 (2): 260–261. DOI : 10.1097 / 01.ede.0000254692.80550.60 . PMID 17301707 . 
  20. ^ «Играя с эпидемиями». Наука . 316 (5827): 961. 18 мая 2007 г. DOI : 10.1126 / science.316.5827.961a . S2CID 220092978 . 
  21. ^ Sydell, Лаура (2005-10-05). « Виртуальный“Вирус проливает свет на реальное поведение» . NPR . Архивировано 25 августа 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  22. Баннерман, Люси (21 августа 2007). «Как сбой компьютерной игры может помочь в борьбе с глобальной пандемией» . The Times . Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  23. ^ Лофгрен, Эрик Т .; Фефферман, Нина Х. (1 сентября 2007 г.). «Неиспользованный потенциал виртуальных игровых миров пролить свет на эпидемии в реальном мире» . Ланцетные инфекционные болезни . 7 (9): 625–629. DOI : 10.1016 / S1473-3099 (07) 70212-8 . PMID 17714675 . Архивировано 24 января 2010 года . Проверено 13 апреля 2019 . 
  24. ^ Графт, Крис (2011-02-28). «GDC 2011: Просмотр эпидемиолог в Of World Of Warcraft " ы порочного Кровавой чумой» . Гамасутра . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  25. ^ a b c d e Фенлон, Уэс (13 марта 2020 г.). «Исследователи, которые когда-то изучали чуму WoW Corrupted Blood, теперь борются с коронавирусом» . PC Gamer . Future plc.
  26. ^ a b c Маскелл, Райан (14 марта 2020 г.). «Врачи, изучавшие виртуальную кровавую чуму WoW, предупреждают о реальности коронавируса» . PCGamesN . Сеть N.
  27. ^ a b Хруска, Джоэл (16 марта 2020 г.). «Исследователи стирают пыль с зараженной кровавой чумы WoW, чтобы понять коронавирусные инфекции» . ExtremeTech . Зифф Дэвис Медиа.
  28. ^ a b c d Уэллетт, Дженнифер (16 марта 2020 г.). «Что виртуальная вспышка WoW научила нас тому, как люди ведут себя во время эпидемий» . Ars Technica . Condé Nast.
  29. ^ Krotoski, Aleks (31 марта 2020). «Corrupted Blood: что вирус, уничтоживший World of Warcraft, может рассказать нам о коронавирусе» . BBC Science Focus . Немедленная Медиа Компания.

См. Также [ править ]

  • Пандемия
  • COVID-19 пандемия

Внешние ссылки [ править ]

  • Оскверненная кровь (дебафф) в Вовпедии , вики по Warcraft