Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cranium, Inc. была разработчиком игрушек и настольных игр . Компания была основана в 1998 году двумя бывшими руководителями Microsoft , Ричардом Тейтом и Уитом Александром. Они участвовали в разработке настольной игры Cranium .

История [ править ]

Поняв, что он всегда выигрывал в игре Pictionary , но проигрывал чаще, чем в игре Scrabble , Тейт решил сделать игру, в которой каждый мог бы в чем-то выиграть. Вдохновленные оценкой стилей мышления HBDI, проведенной в Microsoft, Тейт и Александр стремились создать игру «Целый мозг». Принимая во внимание некоторые аспекты других любимых игр, Cranium требует , чтобы игроки писали по буквам, рисовали, лепили из глины и отвечали на викторины. Тейт и Александр создали «настольную игру, в которой у каждого есть героические моменты». [1] Cranium, Inc. тестировала и изменяла свою новую игру снова и снова. Они знали, что у них на руках хитовая игра, когда однажды тестеры пытались украсть игру. [2]Не имея розничной точки продажи своей игры, Cranium, Inc. заказала 20 000 единиц для производства в Китае. Cranium, Inc. сделал большое имя инвесторы, такие как Starbucks , где они были в состоянии поднять US $ 35 млн. [1] Компания Cranium, Inc. получила более 130 наград и продала более 22 миллионов игр и игрушек. [1] Компания была выкуплена Hasbro 4 января 2008 года за 77,5 миллиона долларов. [3]

Маркетинг и реклама [ править ]

Маркетинговые стратегии Cranium, Inc. считались неортодоксальными по традиционным стандартам игрового маркетинга. [4] Поскольку Cranium вышел после Рождества, а Cranium, Inc. не хотела конкурировать на традиционном рынке покупки игр в магазинах игрушек, они решили продавать свою игру там, где будет их целевая аудитория. Целевая аудитория Cranium была «люди 25-35 лет, встречающиеся с яппи, которые хотели установить связь друг с другом». Cranium, Inc. стала партнером своего инвестора Starbucks и продала игру более чем в 1500 точках Starbucks . [5] Cranium, Inc. затем заключила партнерское соглашение с Barnes & Noble, чтобы продавать их игры прямо у них. Черепстала первой игрой, проданной в сети книжных магазинов. Cranium, Inc. также создала членство под названием «Club Cranium», в которое можно было подписаться, используя коды, включенные в маркетинговые брошюры, включенные в их игры; клуб был позже прекращен после приобретения Hasbro.

В 1998 году Cranium, Inc. потратила на маркетинг и рекламу всего 15 000 долларов - относительно небольшая сумма. [4] В то время как большинство других игр рекламировалось по телевидению, Cranium, Inc. рекламировала Cranium по радио. [5] Радио Джокс будет просить своих слушателей Cranium ' s простые вопросы и победители получили игру бесплатно. Кроме того, Cranium, Inc. установила партнерские отношения, и вопросы Cranium были размещены на салфетках Delta Song Airlines , бутылках Dr. Pepper в KFC и на упаковках масла Land O 'Lakes . [5]Билл Ферлонг, директор по маркетингу Cranium, Inc., сказал, что игровая компания «давала людям возможность опробовать свою игру везде, от продуктового магазина до высоты 30 000 футов на самолете Delta Song». [2] Cranium, Inc. также нашла рекламу среди знаменитостей. На шоу Опры Уинфри , Джулия Робертс заявил , что Cranium «была самая забавная игра когда - либо» , и что она и ее бойфренд Бенджамин Брэтт «не мог перестать играть. [2] Альберт Гор и Билл Гейтс , Тейт и бывший босс Александра, даже одобрил игра.

Череп [ править ]

Cranium - это настольная игра для вечеринок, основанная на Людо . Он объявлен как «Игра для всего мозга». В отличие от многих других игр для вечеринок, Cranium включает в себя широкий спектр мероприятий.

Джорджио Даванцо создал упаковку и фирменный стиль игры, а Гэри Бейсман , создатель мультсериала «Домашнее животное учителя» , сделал искусство.

Спин-офф [ править ]

Cranium Cadoo , версия для детей (от 7 лет и старше ), выиграла награду «Игра года» от Ассоциации индустрии игрушек в 2002 году. [6]

Cranium Hullabaloo , версия игры, предназначенная для детей младшего возраста (от 4 лет), получила в 2003 году награду «Игра года» от Ассоциации индустрии игрушек. [7]

Игрушки и игры [ править ]

  • Whoonu
  • Лагуна из воздушных шаров
  • Ballpark Blast
  • Каду
  • Бумпарена
  • Карибу
  • Connect-O-Round
  • Говорящая книга с картинками Cranium Wonder Works
  • Дудл Сказки
  • Семейное развлечение
  • Мега-маска Giggle Gear
  • Hoopla
  • DVD-игра Hullabaloo
  • Давай поиграем в семейную игру "Соседство" [8]
  • Мегафорт
  • Поп 5
  • Клубный дом Super Fort Carnival
  • Zigity
  • Зоорека

Награды [ править ]

Ассоциация индустрии игрушек назвала череп "Игрой года" 2001 года . [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Брюс Горовиц, «Черепные парни имеют своего внутреннего ребенка на быстром наборе», nd
  2. ^ a b c Кеннет Хайн, «Новый план игры Cranium призывает KFC, Song.» В 2002 году они решили устроить турнир для страны, чтобы вывести на передний план лучших игроков в области черепно-мозговых травм. В конкурсе принимали участие все желающие от 10 лет. Дети и подростки со всей страны приняли участие, и финал должен был проходить на самой известной арене в мире, Мэдисон-сквер-гарден. Финал состоялся 24 сентября, и двумя командами были Антонио Арменино и Джузеппе Авета, противостоящие Майку Дитке и Антонио Кастальди. Кастальди украл шоу, когда он ответил на невозможный математический вопрос. Посещаемость в тот день составила 23 000 человек. К сожалению, это был первый и единственный конкурс, проведенный для игры, но ведутся переговоры о новом конкурсе в 2017 году. Brandweek 45, нет. 34 (2004): 15
  3. ^ Newsweek: Hasbro покупает производителя игр Cranium
  4. ^ a b Джули Бик, «Внутри самой умной маленькой компании Америки», Inc. 24, no. 1 (январь 2002 г.): 54.
  5. ^ a b c Блум, Иона. «Хорошая идея и отличная стратегия сделали компанию Cranium, Inc. историей успеха», Advertising Age 75, вып. 13 (29 марта 2004 г.): 24.
  6. ^ "Cranium Cadoo выигрывает награду" Игрушка года " . Бизнес-журнал Пьюджет-Саунд . Проверено 16 августа 2015 года .
  7. ^ "Запись Cranium в PR Newswire Association, в которой упоминается их награда" Игрушка года 2003 " . Архивировано из оригинала на 2007-04-19 . Проверено 7 октября 2007 .
  8. ^ "Продукты журнала TDmonthly от CRANIUM INC" . toydirectory.com . Проверено 16 августа 2015 года .
  9. ^ Победитель Cranium 2001 TIA, запись в журнале Entrepreneur

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт

Координаты : 47.611492 ° N 122.343788 ° W47 ° 36′41 ″ с.ш. 122 ° 20′38 ″ з.д. /  / 47.611492; -122,343788