Croteam - хорватский разработчик видеоигр из Загреба . Компания была основана Давором Хунски, Дамиром Перовичем, Романом Рибаричем и Дином Секуличем, четырьмя бывшими одноклассниками, в конце августа 1992 года. Croteam наиболее известна благодаря серии « Серьезный Сэм» , серии шутеров от первого лица, представленных в игре «Serious Sam: The First Encounter in» 2001. компания также разработала 2014 головоломка игра Талос Принцип . В 2020 году в Croteam работало около 40 человек, и в октябре того же года он был приобретен своим давним издательским партнером Devolver Digital .
Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Август 1992 г . |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Хорватия |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Количество работников | ≈40 (2020) |
Родитель | Devolver Digital (с 2020 г. по настоящее время) |
Подразделения |
|
Веб-сайт | croteam.com |
История
Croteam была основана Давором Хунски, Дамиром Перовичем, Романом Рибаричем и Дином Секуличем. [1] [2] Хунски и Рибарич родились и выросли в районе Утрина в Загребе и первоначально познакомились около шести лет в начальной школе «Младост» , которую они посещали восемь лет. [1] [3] Перович и Секулич приехали из соседних Слобоштины и Сопота соответственно. [1] Все четверо учились в классе Нели Миндольевич во время их четырехлетнего пребывания в средней школе «Никола Тесла» в Загребе, получив высшее образование как часть последнего поколения школы в 1991 году. [1] [4] Брат другого одноклассника был первый хорват, выпустивший коммерческую видеоигру. После того, как Хунски и Рибарич узнали, что разработчик получил прибыль от своих усилий, они решили зарабатывать на жизнь разработкой игр. [5] В конце августа 1992 года, обучаясь в разных университетах, Хунски и Рибарич объединились с Перовичем и Секуличем, чтобы основать Croteam. [1] Персональные компьютеры , такие как Amiga , в то время были дорогими, поэтому команда приобретала оборудование на сером рынке и в магазинах беспошлинной торговли. [6] Изначально компания действовала из квартиры Рибарича в Утрине, а затем арендовала офис в здании, где Хунски проживал со своей матерью. [1] [3] И аренду, и оборудование финансировали родители разных сотрудников. [6] Другие члены команды, такие как Секулич, работали из дома и делились исходным кодом с остальными, обмениваясь дискетами . [3] Несколько сотрудников Croteam, включая Хунски, были призваны на годичный призыв в армию . [6] Позже Croteam арендовала офисные помещения у Бродарского института . [3]
Первая игра Croteam в был клон из Sokoban , создан , чтобы продемонстрировать , что команда могла успешно завершить игру. [7] [8] Завершив этот проект, команда решила создать футбольную ассоциацию , которая позже стала клоном Sensible Soccer . [7] Игра Football Glory была запущена в производство в конце 1993 года и была завершена в октябре 1994 года. [9] За это время штат Croteam пополнился Адмиром Елезовичем, Аленом Ладаваком, Томиславом Понграчем и Марко Секуличем. [1] Игра была выпущена 6 ноября 1994 года для моделей Amiga 500 , 1200 и 4000 . [10] [9] Впоследствии компания создала версию игры для MS-DOS , которая была выпущена в мае 1995 года. [9] Компания Sensible Software , разработчик игры Sensible Soccer , вскоре пригрозила судебным иском, в результате чего Croteam прекратила разработку. Футбольная слава . [8] закрытый футбол версия футбольной славы , под названием Five-A-Side футбол , была завершена в 1995 году и предназначена для Amiga 500, 1200 и 4000 систем. [11] [12] Он должен был быть опубликован Black Legend как Football Glory Indoors, но компания была закрыта в 1996 году из-за спада на рынке игр Amiga. [13] [14] Игра была выпущена уцелевшим немецким филиалом издателя в 1996 году, до того как эта ветка также была закрыта. [14] Croteam в конце концов выпустила Five-A-Side Soccer как общедоступную программу в марте 2000 года. [12]
Также в 1995 году студия начала работу над Save the Earth , игрой, созданной для хорватского детского игрового шоу Turbo Limach Show
национальным хорватским телеканалом Hrvatska radiotelevizija . Игра была разработана для Amiga 4000 с дополнительным оборудованием. Разработка завершилась в январе 1996 года, и игру каждую неделю с марта по июль 1996 года демонстрировали на Turbo Limach Show . [9] В середине 1996 года Croteam решили, что ее следующей игрой будет трехмерный шутер от первого лица с темным Атмосфера ужасов. [1] Компания анонсировала игру Flesh в сентябре того же года. [15] Давор Томичич, еще один одноклассник четырех основателей, присоединился к Croteam в конце 1997 года. [1] [4] В 1998 году тема игры, которая теперь была известна как In the Flesh , была изменена на более яркую. и открытая среда, за которой последовало изменение имени на Serious Sam через год по настоянию Рибарича. [1] [5] Дамьян Мравунац был нанят в 1999 году в качестве композитора и дизайнера звуковых эффектов Croteam , переняв последнее занятие у Рибарича. [3] Вскоре за ним последовали Динко Павичич и Петар Иванчек, завершившие команду разработчиков Serious Sam . [1]Serious Sam был выпущен как Serious Sam: The First Encounter от Gathering of Developers в 2001 году, за ним последовала Serious Sam: The Second Encounter в 2002 году. [1] [8] Обе игры Serious Sam дебютировали на Microsoft Windows и использовали собственную версию Serious от Croteam. Двигатель. В 2002 году была выпущена игра Serious Sam для Xbox , которая состояла из обеих игр с дополнительным количеством роликов, обновленной системой очков, комбо, множественных убийств, автоматическим прицеливанием и другими особенностями консоли. [1] Продолжение Serious Sam 2 для ПК и Xbox было выпущено 11 октября 2005 года с использованием Serious Engine 2. [16] [17]
В 2007 году началась разработка Serious Sam 3: BFE , приквела к оригинальной игре. В 2010 году Croteam выпустила римейки оригинальных игр Serious Sam в высоком разрешении с улучшенными текстурами и моделями, улучшенным движком, пользовательским интерфейсом и звуком, а также дополнительными функциями. Serious Sam 3: BFE был выпущен для Windows в ноябре 2011 года, вскоре за ним последовали версии для macOS и Linux . Xbox 360 версия Serious Sam 3: BFE был выпущен на Xbox Live Arcade в сентябре 2012 года , а затем сделал свой путь к PlayStation 3 с помощью PlayStation Network в марте 2014 года [1] В декабре 2014, Croteam выпустила игру первого лица головоломки Принцип Талоса для Microsoft Windows, macOS и Linux. [18]
Ladavac оставил Croteam , чтобы присоединиться к Google «s Мюнхенский -На филиал в октябре 2019 года и работы по Stadia проекта. [19] [20] К тому времени , Serious Sam 4 ' s позднего развития, Croteam работало около 40 сотрудников. [3] 21 октября 2020 года Devolver Digital объявила о приобретении Croteam. [21]
Инкубатор Croteam
В 2015 году Croteam запустила Croteam Indie, программу бизнес-инкубатора для поддержки небольших инди- команд разработчиков игр, базирующихся в Хорватии. [1] [22] Программа предоставляет командам офисные помещения и технологии, а иногда и финансовую поддержку. [22] Первой игрой, выпущенной под этим лейблом, была Scum by Gamepires, контракт на которую был подписан в декабре 2015 года. [1] В марте 2018 года подразделение было официально объявлено как Croteam Incubator, тогда в программе участвовало шесть студий. , все они находятся в одном загребском офисе. [23] [24] Среди первых игр, выпущенных под баннером Croteam Incubator, были I Hate Running Backwards , Tormental и Battle Bolts . Рибарич является президентом подразделения , Никола Мозеттиг - вице-президентом, Дамьян Мравунац - главным операционным директором , а Зено Чокаль - менеджером по маркетингу и связям с общественностью. [23] [22]
Серьезный двигатель
Для разработки Serious Sam: The First Encounter Croteam разработал Serious Engine (ранее называвшийся S-Cape3D), проприетарный игровой движок , который, хотя и похож на другие движки того времени, был разработан для рендеринга больших сред и поддержки большого количества врагов видно в любое время. [25] Serious Engine 2 был разработан вместе с Serious Sam 2 , добавив в него поддержку физического движка, преломления, детализированных текстур и освещения с широким динамическим диапазоном. [26] [27]
Serious Engine 3 использовался для поддержки римейков высокого разрешения The First Encounter и The Second Encounter для выпуска на Windows и Xbox 360, добавляя истинную поддержку высокодинамичного освещения. Поскольку Croteam хотела привлечь больше платформ с выпуском Serious Sam 3: BFE , Serious Engine 3 был сильно переработан для поддержки консолей седьмого поколения и стал Serious Engine 3.5. С выпуском консолей восьмого поколения Croteam продолжила улучшать Serious Engine, выпустив его как Serious Engine 4, премьера которого состоялась с The Talos Principle . [28] Ожидается, что Serious Engine 4 будет использоваться в грядущей игре Serious Sam 4 , при этом Croteam утверждает, что сможет поддерживать до 100 000 врагов на экране в любое время. [29]
В связи с празднованием Serious Sam: The First Encounter «s 15 - летие в марте 2016 года, Croteam выпустила исходный код для окончательной версии первой итерации Serious Engine, версия 1.10, под лицензией GNU GPL-2-0-только . [30]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) |
---|---|---|---|
1994 г. | Футбольная слава | Амига , MS-DOS | Черная легенда |
1996 г. | Спасти Землю | Amiga | Hrvatska radiotelevizija |
Футбол на пять сторон | Amiga | Черная легенда | |
2001 г. | Серьезный Сэм: первая встреча | Microsoft Windows , Xbox | Слет разработчиков , Gotham Games |
2002 г. | Серьезный Сэм: Вторая встреча | ||
2005 г. | Серьезный Сэм 2 | 2K Игры | |
2009 г. | Серьезный Сэм HD: Первая встреча | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Xbox 360 , Xbox One | Devolver Digital |
2010 г. | Серьезный Сэм HD: Вторая встреча | ||
2011 г. | Серьезный Сэм 3: BFE | Linux , macOS , Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3 , PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One | |
2014 г. | Сигилы Элохим | Android , iOS , Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Принцип Талоса | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One | ||
2017 г. | Серьезный Сэм VR: Первая встреча | Linux, Microsoft Windows | |
Серьезный Сэм VR: Вторая встреча | |||
Серьезный Сэм VR: Последняя надежда | Майкрософт Виндоус | ||
Принцип Талоса VR | Linux, Microsoft Windows | ||
Серьезный Сэм 3 VR: BFE | |||
2020 г. | Серьезный Сэм 4 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One |
Совместное производство игр
Год | Заголовок | Платформа (и) | Разработчики) | Ссылка (ы) |
---|---|---|---|---|
Отменено | Гибель зла | Amiga | Программное обеспечение Олимпии | [10] |
1994 г. | Эмбрион | За пределами искусства | [10] | |
1995 г. | Чрезмерное желание | MS-DOS | Виртуальное искусство | [10] |
2018 г. | Я ненавижу бегать назад | Linux , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One | Binx Interactive | |
2019 г. | Боевые болты | Майкрософт Виндоус | Выстрел второй | |
Единство командования II | Игры 2x2 | |||
2020 г. | Рука Мерлина | Игры Room-C | ||
TBA | Мразь | Gamepires | ||
Серьезный Сэм: мучительный | Gungrounds |
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р «О Croteam» . Croteam. 2020. Архивировано 11 сентября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 .
- ^ Дженсен, К. Тор (24 сентября 2020 г.). «Как серьезный Сэм проложил путь к глобальной разработке игр» . PCMag . Архивировано 20 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 года .
- ^ а б в г д е Серьезный Сэм - за схемами (Croteam) . Devolver Digital . 23 сентября 2020 . Проверено 6 декабря 2020 года - через YouTube .
- ^ а б Смолчич Крнич, Роксанда (июнь 2007 г.). X. гимназия "Иван Супек" - Летопись (на хорватском языке). X. гимназия "Иван Супек". С. 174, 219.
- ^ а б Обратный отсчет до Серьезного Сэма 4: Любопытный путь к Серьезному Сэму 4 (Croteam) . Devolver Digital . 17 сентября 2020 . Проверено 6 декабря 2020 года - через YouTube .
- ^ а б в Обратный отсчет до серьезного Сэма 4: вопреки всему (Croteam) . Devolver Digital . 20 августа 2020 . Проверено 6 декабря 2020 года - через YouTube .
- ^ а б За схемами: Croteam (Серьезный Сэм и принцип Талоса) . Devolver Digital . 6 октября 2017 . Проверено 6 декабря 2020 года - через YouTube .
- ^ а б в Варни, Аллен (25 октября 2005 г.). "Серьезный Кро" . Беглец . п. 1. Архивировано 7 сентября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ а б в г «Игры» . Croteam. 1998. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
- ^ а б в г "Croteam" . Croteam. 1998. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
- ^ Педишич, Ренато (3 декабря 2012 г.). "RETRO DOZA # 40 - Poznata hrvatska nogometna videoigra - Football Glory" [RETRO DOSE # 40 - Знаменитая хорватская футбольная видеоигра - Football Glory]. HCL (на хорватском).
- ^ а б "Кто такой Croteam?" . Croteam. 2001. Архивировано из оригинала 12 июля 2001 года.
- ^ "Шпилька" . Единая Амига . № 84. ЕМАП . Октябрь 1995. с. 22.
- ^ а б Крукс, Дэвид (8 августа 2019 г.). «Из архивов: Черная легенда». Ретро-геймер . № 197. Будущее издательство . С. 50–53.
- ^ «Croteam объявляет плоть! » . Croteam. 7 сентября 1996 года Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
- ^ Калверт, Джастин (23 сентября 2003 г.). «Обновление разработки Serious Sam 2» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ Синклер, Брендан (27 сентября 2005 г.). «Продолжение серьезного Сэма заблокировано и загружено» . GameStop . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (4 ноября 2014 г.). «The Talos Principle выходит в Steam в декабре» . Eurogamer . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ Тейлор, Гайдн (4 октября 2019 г.). «Соучредитель Croteam уходит в Google Stadia» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 октября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ Макалун, Алисса (4 октября 2019 г.). «Соучредитель Croteam Ален Ладавак покидает студию, чтобы присоединиться к команде Google Stadia» . Гамасутра . Архивировано 6 октября 2019 года . Дата обращения 6 октября 2019 .
- ^ Мел, Энди (21 октября 2020 г.). «Devolver Digital приобретает разработчика Serious Sam Croteam» . PC Gamer . Архивировано 20 марта 2021 года . Проверено 21 октября 2020 года .
- ^ а б в Ракнич, Дамьян (24 апреля 2018 г.). « Что означает конференция Reboot Develop для хорватских создателей видеоигр - Знаменитые дизайнеры не знают об игре» . Список Ютарньи (на хорватском языке). Архивировано 12 сентября 2020 года . Дата обращения 4 сентября 2020 .
- ^ а б «Инкубатор Croteam теперь официально стал реальностью!» . Croteam. 29 марта 2018. Архивировано 30 августа 2020 года . Дата обращения 4 сентября 2020 .
- ^ Хизлип, Стивен (29 марта 2018 г.). "Люки инкубатора Croteam" . Новости Blue . Архивировано 30 августа 2020 года . Дата обращения 4 сентября 2020 .
- ^ Мозеттиг, Никола; Манансала, Ли (27 декабря 2018 г.). «Военные истории: Серьезного Сэма почти не было - пока положение не спасли ящики» . Ars Technica . Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
- ^ 1UP Staff (11 октября 2005 г.). «Обзор Serious Sam II для ПК» . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года.
- ^ Брамвелл, Том (1 августа 2003 г.). «Croteam работает над Serious Sam 2» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
- ^ Пил, Джереми (10 июня 2014 г.). «Серьезный Сэм: Croteam создают игру-головоломку от первого лица под названием The Talos Principle» . PCGamesN . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
- ^ Мартин, Мэтт (20 июня 2018 г.). «Serious Sam 4 имеет 100 000 врагов на экране, 128-километровую карту и совместную игру на 16 игроков» . VG247 . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
- ^ Матулеф, Джеффри (17 марта 2016 г.). «Двигатель Серьезного Сэма теперь доступен всем» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт