Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

CyberGeneration является продолжением к Р. Talsorian «s Киберпанк 2020 ролевой игре. CyberGeneration изначально была опубликована как дополнение к Cyberpunk , но позже была переиздана как полноценная самостоятельная игра под названием CyberGeneration Revolution 2.0 . Действие игры происходит в 2027 году, через 7 лет после событий Cyberpunk 2020 . Временная шкала игры не соответствует временной шкале более позднего третьего издания Cyberpunk, в котором не упоминается какое-либо его содержимое или элементы настройки.

Лицензия на игру была выдана в 2004 году Firestorm Ink под руководством писателя-фрилансера Джонатана Лавалли, хотя они больше не являются держателями лицензии.

Обзор [ править ]

Cybergeneration (1993), опубликованная Р. Талсорианом, показывала новый сеттинг, основанный на Cyberpunk 2020 в альтернативном 2027 году, который вышел за рамки медленного распада и превратился в мир, в котором корпорации победили, став новыми правительствами, и где игроки взяли на себя роли молодых людей с более героическими мотивами для борьбы с Машиной. [1] : 209

С точки зрения тона CyberGeneration несколько отличается от своего предшественника, поскольку игровые персонажи играют роль молодых людей, усовершенствованных нанотехнологиями, в жестоком мире, которым правят взрослые, которые боятся их и стремятся контролировать их. Особые способности детей CyberEvolved придают игре определенный привкус супергероя . Игроки могут быть разными ролями, такими как актеры, изобретатели или гонщики на мотоциклах, но их может быть гораздо больше.

Второе издание Cybergeneration было опубликовано в 1995 году. [1] : 211

Firestorm Ink лицензировала права на альтернативную реальность Cybergeneration, начиная с 2004 года. Они опубликовали несколько продуктов, включая Generation Gap (2005), который первоначально был запланирован Р. Талсорианом десятью годами ранее, и Researching Medicine (2005) - обновление MedTech. действие происходит в 2027 году. Их последней книгой по кибергенерации была Mile High Dragon (2009). [1] : 214

Фон [ править ]

Предыстория вращается вокруг инцидента «Fox Run» 2025 года, в котором транспортное средство предполагаемого научного оборудования разбилось и случайно выпустило вооруженный нано-вирус под названием «Углеродная чума».

Зараженные им взрослые люди ужасно умерли после того, как вирус переписал генетический код жертв и исказил их тела. Однако на детей и подростков вирус повлиял по-разному. Поскольку они еще не полностью созрели, это изменило их тела. Это дало им усиленные нанотехнологиями силы и сделало их носителями иммунитета, если они переживут болезнь. Общество сильно опасается возможностей этих «киберразвитых» детей, что загоняет их в подполье.

CyberEvolved, также называемые «Измененными», также принадлежат к «йогангам» или молодежным бандам, субкультурам, имеющим различные философии, стили и особые навыки.

Репрессивной мегакорпорации Arasaka удается доминировать в правительстве США, и ее кандидат Дэвид Виндам избирается президентом новых Объединенных Штатов Америки (ISA). Его правительство невмешательства работает напрямую с корпорациями, становясь их марионеткой. «Бюро переселения» (BuReloc) - это военизированная сила, которая содержит лагеря для «непродуктивных» граждан и выслеживает Измененных.

Множество групп противостоят, боятся и охотятся на Измененных, но одна группа выделяется как защитники: Древние охотники за обрезкой. Справочник описывает их как более мудрых, опытных и, в конечном итоге, повстанцев с причиной ( CyberGeneration предлагает правила преобразования старых персонажей Cyberpunk 2020 во взрослых для настройки CyberGeneration ).

Чтобы противостоять этой деспотической диктатуре, несколько главных неигровых персонажей "Edgerunner" из Cyberpunk 2020 руководят Eden Cabal, революционным движением, стремящимся свергнуть ISA и BuReloc.

CyberEvolved [ править ]

Так называемые «кибер-развитые» дети обладают особыми способностями и способностями. Они вписываются в один из нескольких архетипов:

Оригинальный CyberEvolved
Алхимик ( манипуляция ) - использует наниты для преобразования материи на молекулярном уровне.
Bolter ( Bolt метательный ) - Проект Taser -как заряжена hexite [2] металлические тросы или цепи на мишени.
Сканер ( интерпретация ) - Чувствуйте паттерны мозговых волн других, позволяя использовать телепатические способности.
Tinman ( Shaping ) - Жидкий металлический скин, образованный из гексита. Конечности превращаются в щупальца или твердое оружие и могут расширяться ; плоть обеспечивает «естественный» бронежилет
Wizard ( Arcane ) - Расширенные возможности компьютерного взлома, особенно с технологией дополненной реальности Virtuality , которая в значительной степени вытеснила Virtual Net.
Поздние дополнения
Джаммер ( Холлер ) - может блокировать передачи мультимедиа, генерируя электромагнитные силовые поля. [ MediaFront ]
Медик ( Симпатическое исцеление ) - лечит других с помощью биокинеза. [ Исследования в медицине ]
Разведчик ( Probe Ops ) - создает гекситовые удаленные зонды для разведки. [ EcoFront ]

YoGangs [ править ]

Члены YoGang обладают уникальными особыми способностями, такими как роли в Cyberpunk 2020 .

Правила [ править ]

Cybergeneration использует систему блокировки Р. Талсориана . Они похожи на Cyberpunk 2020, за исключением того, что навыки меньше, шире и менее специализированы. Это произошло из-за того, что персонажи были моложе и менее опытны, чем их старшие. Группа навыков CP2020 будет эквивалентна одному навыку CG2027. К сожалению, это сделало опытных персонажей Cybergeneration (особенно CyberEvolved) потенциально более универсальными и мощными, чем персонажи Cyberpunk .

Генерация персонажа [ править ]

Атрибуты те же, что и в киберпанке : интеллект, рефлексы, крутость, технические способности, удача, привлекательность, движение, сочувствие и тело. Игрок должен разделить между ними 50 очков, а уровни варьируются от минимум 2 до начального максимума 8. Уровни навыков варьируются от 0 (без опыта) до 10 (верхние позиции). Игрок должен разделить между ними 40 очков.

Возраст персонажа колеблется от 8 до 18 лет и либо выбирается игроком, либо может быть случайным образом (2d6 + 6 для детей или 1d6 + 12 для подростков).

Дополнения [ править ]

Р. Талсориан поддержал CyberGeneration Revolution 2.0 квартетом дополнений . Каждое дополнение расширяло мир 2027 года, а также новые Йоганги и CyberEvolved. Позже лицензиат Firestorm Ink выпустит еще пару дополнений в поддержку игры.

Приложения к Документам революции (издано Р. Талсорианом)
  • EcoFront , влияние корпоративной Америки на окружающую среду.
  • MediaFront , состояние информационных агентств, Braindance и Virtuality.
  • VirtualFront , состояние Интернета после ISA-оккупации.
Дополнения к сценариям (опубликовано Р. Талсорианом)
  • День взятия Бастилии , персонажи наняты Рэйч Бартмосс, чтобы найти и спасти Паука Мерфи.
Другие дополнения (опубликованы Firestorm Ink)
  • Generation Gap (2004) - запуск и игра в CyberGeneration. Это была доработанная и отредактированная версия черновика Р. Талсориана.
  • Researching Medicine (2005) - состояние медицины и медицинских технологий в 2027 году.
  • Mile High Dragon (2009) - городской справочник о Денвере, штат Колорадо.

Прием [ править ]

Дерек Пирси сделал обзор Cybergeneration для Pyramid # 4 (ноябрь / декабрь 1993 г.) и заявил, что «все было написано серьезно нелинейным, но более чистый дизайн, возможно, помог бы лучше организовать вещи для игроков, которые не хотят запоминать содержание книги - тип игроков, которые полюбят Cybergeneration ». [3]

Энди Батчер написал обзор Cybergeneration для журнала Arcane , оценив его на 9 баллов из 10 возможных. [4] Мясник комментирует: «Многие люди говорят о системах, которые поощряют ролевые игры вместо « ролл-игры ». Cybergeneration - одна из немногих игр, с которыми я столкнулся, в которых действительно удается это сделать, не используя неуклюжее или претенциозно. подход, но по самой природе игрового окружения ". [4]

Обзоры [ править ]

  • Задание № 76 (1995)
  • Шадис № 25 (март 1996 г.) [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ В игре Hexite представляет собой нанометаллический углеродный сплав. Тела CyberEvolved и трупы инфицированных взрослых - единственные известные источники вещества.
  3. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=480
  4. ^ a b Мясник, Энди (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (3): 58–59.
  5. ^ https://archive.org/details/ShadisIssue25-March1996/page/n81/mode/2up

Внешние ссылки [ править ]

  • Р. Талсориан Игры
  • Обзор RPG.net