Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cyborg Commando - это научно-фантастическая ролевая игра (RPG), опубликованная New Infinities Productions , Inc в 1987 году и разработанная Кимом Моханом и Фрэнком Ментцером на основе набросков Гэри Гайгакса , создателя оригинальной системы Dungeons & Dragons . [1]

Действие игры происходит в 2035 году, когда на Землю вторгаются инопланетяне, называемые ксеноборгами, намеревающиеся покорить человечество и взять под свой контроль планету. К счастью, человечество разработало новый вид солдат: киборг-коммандос, механическую / электронную структуру, похожую на человека, которая может быть имплантирована желающим человеческим мозгом.

Система [ править ]

Cyborg Commando представляет систему броска кубиков, при которой игроки бросают два десятигранных кубика и умножают числа. Один бросок d10xd10 используется, чтобы определить, попадает ли атака в цель и сколько урона она наносит. Броски d10x также используются с уровнями навыков персонажа, чтобы определить, преуспевает ли персонаж в задачах, которые он пытается.

В то время как система, которая бросает несколько кубиков и складывает результат, дает гладкое распределение колоколообразной кривой , умножение кубиков вместе, как указано выше, дает разбросанное распределение, которое способствует меньшим числам. Это распределение снизу тяжелые (который напоминает перевернутый экспоненциальную функцию , ехр (-й) ) используются в игре , чтобы включить критические удары (счастливых кадры , которые случайно ударил уязвимое место и сделать необычно большое количество повреждений) непосредственно в комбинированная атака и бросок урона.

Использование d10x в качестве проверки навыков приводит к снижению отдачи от инвестиций и продвижению в систему навыков / задач: для приобретения компетенции в навыке требуется лишь относительно небольшое вложение очков навыков, в то время как значимые улучшения требуют увеличения инвестиций. Чтобы проиллюстрировать, умение с процентильным рангом 20, брошенным с d10x, дает персонажу базовый шанс успеха в 46%, в то время как ранг 40 увеличивает базовый шанс только до 72%, а ранг 60 - только до 81. %. Если персонажу предоставляются «очки опыта» с постоянной скоростью, один дополнительный процент за очко, новичок в навыке добавит намного больше успешных новых бросков за такое же количество дополнительных процентов, чем тот, кто достиг уровня эксперта. Это контрастирует с играми, в которых используются процентильные броски для навыков,которые часто должны ограничивать шансы на повышение процента навыков, давая этим шансам обратную вероятность возникновения с повышенным уровнем навыков.

Прием [ править ]

Игра получила крайне негативную оценку. Игра сегодня считается одним из крупнейших провалов в индустрии, [2] отчасти из-за высокого статуса авторов игры.

Один рецензент сказал, что «хотя Cyborg Commando - не самая плохая игра из написанных, но она очень плохая. Это продукт, который следует преподавать дизайнерам как урок того, как не писать игру». [3]

Обзоры [ править ]

Сценарии приключений [ править ]

Выпущено три адвенчуры для системы.

  1. ISBN компании San Francisco Knights 1987 0-941993-21-3 
  2. Film at Eleven 1987 ISBN 0-941993-22-1 
  3. Операция Bifrost 1988 ISBN 0-941993-24-8 

Литература [ править ]

Три Cyborg Commando книги были опубликованы вскоре после игры с незначительными изменениями навыков и поведения Киборг коммандос, которые побудили краткое объяснение на обратной стороне книги для владельцев игровых детализирующих , почему были сделаны изменения.

  1. «Планета в опасности » Ким Мохан и Памела О'Нил. Опубликовано в ноябре 1987 г. компанией Ace / New Infinities, Inc. ISBN 0-441-66883-6 . 
  2. Погоня в космос Ким Мохан и Памела О'Нил. Опубликовано в январе 1988 г. компанией New Infinities, Inc. ISBN 0-441-10294-8 . 
  3. Главный приз Ким Мохан и Памела О'Нил. Опубликовано в марте 1988 г. компанией New Infinities, Inc. ISBN 0-441-84325-5 . 

Линн Брайант написала обзор Planet in Peril и Chase into Space in Space Gamer / Fantasy Gamer No. 83. [4] Брайант прокомментировал, что «они оказываются плотно написанными, хорошо продуманными, полными действия и просто хорошим чтением. на то, каково это - потерять большую часть своего тела из-за механических заменителей, а затем вступить в войну. Также есть хорошее чувство возмущения, которое будет испытывать вся раса от вторжения. Даже если вы никогда не смотрите на игру, вы буду наслаждаться книгами ". [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом» . thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 24 октября 2008 .
  2. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы 80-е . Издательство "Мангуст". п. 329. ISBN. 978-1613170816.
  3. ^ Tewdros, Кассандры (2004-04-09). «Обзор киборга-коммандос» . RPGnet . Проверено 13 марта 2007 .
  4. ^ a b Брайант, Линн (октябрь – ноябрь 1988 г.). "Отзывы о книге". Космический геймер / Fantasy Gamer . World Wide Wargames (83): 45.