Формирование | 1992 |
---|---|
Основатель | Эндрю Цукер |
Штаб-квартира | 3183 Wilshire Blvd. |
Место расположения |
|
Президент | Мегган Скавио |
Интернет сайт | Interactive.org |
Академия интерактивных искусств и наук ( AIAS ) является некоммерческой организацией индустрии видеоигр профессионалов. Он организует ежегодный саммит Design Innovate Communicate Entertain, более известный как DICE, который включает в себя презентации наград DICE Awards .
История [ править ]
Первоначально AIAS был основан в 1992 году Эндрю Цукером, юристом в индустрии развлечений, который хотел создать группу по видеоиграм, подобную Академии кинематографических искусств и наук для киноиндустрии, которая организует ежегодные церемонии вручения премии Оскар., включая процесс выдвижения и голосования, а также телетрансляции. По первоначальному замыслу Эндрю Цукера, AIAS должен был стать мостом между Кремниевой долиной и Голливудом, таким образом, служа связующим звеном и форумом для диалога между профессионалами в области технологий и развлечений. AIAS совместно с такими организациями, как Академия телевизионных искусств и наук, Гильдия режиссеров Америки и «Женщины в кино», участвовала в продвижении множества мероприятий. Цукеру удалось собрать около 400 представителей игровой и развлекательной индустрии, а также 40 лидеров индустрии, чтобы организовать свою первую шоу-программу «Кибермания '94», которую вели Лесли Нильсен и Джонатан Тейлор Томас и которая транслировалась на TBS . [1]В то время как второе шоу проводилось в 1995 году и было первой программой награждения, транслировавшейся через Интернет, она привлекла гораздо меньше зрителей, чем первая. [1]
Лидеры индустрии видеоигр решили, что они хотят реформировать AIAS в некоммерческую организацию для индустрии видеоигр. Эти усилия были поддержаны Питером Мэйном из Nintendo, Томом Калинске из Sega и Дугом Ловенштейном , основателем Entertainment Software Association (ESA), и при финансовой поддержке ESA. Формально AIAS была основана в 1996 году, первым президентом которой стал разработчик игр Гленн Энтис. [1] Первоначально, в 1998 году, роль AIAS заключалась в присуждении наград, первоначально известных как Interactive Achievement Awards. Эти награды были номинированы и выбраны разработчиками игр, которые сами являются членами организации, имитируя методы, за которые присуждаются награды Академии ее членами. [1]
Примерно в 2000 году ESA прекратило финансирование AIAS, и ведущие члены AIAS Ричард Хиллеман и Лорн Лэннинг предложили AIAS создать саммит DICE (сокращенно от «Design Innovate Communicate Entertain»), посвященный вручению наград в качестве средства. на обеспечение финансирования организации. Саммит был нацелен на руководителей отрасли и ведущих разработчиков как средство налаживания контактов между различными компаниями. Саммит DICE был запущен в 2002 году в Лас-Вегасе, штат Невада, и с тех пор проводится ежегодно. [1] Помимо видеоигр, AIAS рассматривал эти саммиты как способ связать видеоигры с другими индустриями развлечений. [1]
Джозеф Олин занимал пост президента AIAS с 2004 по 2010 год; после своего ухода Мартин Рэй был назначен президентом в 2012 году. Рэй решил внести ряд изменений в саммит, сократив время выступлений, чтобы уделять больше внимания докладчикам, и переименовал награды в награды DICE Awards на саммите 2013 года. [1] [2] [3] Майк Фишер сменил Рэя на посту президента в 2016 году. [1]
По состоянию на 2017 год миссия AIAS состоит в том, чтобы «продвигать и продвигать всемирное сообщество интерактивных развлечений, признавать выдающиеся достижения в области интерактивного искусства и науки и проводить ежегодную церемонию вручения наград DICE Awards, чтобы повысить осведомленность об играх как интерактивной форме искусства». . [1]
Саммит DICE [ править ]
Саммит DICE | |
---|---|
Положение дел | Активный |
Жанр | Видеоигры |
Место проведения | Мандалай Бэй |
Местоположение (а) | Лас-Вегас , Невада , США |
Страна | Соединенные Штаты |
Торжественно открыт | 2002 |
Самый последний | 20 февраля 2018 г. |
Организованный | Академия интерактивных искусств и наук |
Саммит DICE - это ежегодное многодневное собрание руководителей видеоигр, которое проводится в Лас-Вегасе, штат Невада . Основанная в 2002 AIAS, конференция является хозяином ежегодных Entertainment Association Software «s Awards Interactive Achievement . Конференция отличается от других отраслевых конференций тем, что делает упор на бизнес и производство, уделяя особое внимание тенденциям и инновациям в дизайне видеоигр. [4] Конференция специализируется на предоставлении более интимного и упорядоченного места для общения избранных лидеров отрасли. [5]
Структура [ править ]
В 2007 году был добавлен основной докладчик, чтобы открыть мероприятие, которое традиционно начиналось с отдыха перед презентациями и панелями.
Год | Оратор | Примечания |
---|---|---|
2007 г. | Яир Ландау | Вице-президент Sony Pictures Entertainment и президент Sony Pictures Digital [6] |
2008 г. | Гор Вербински | Режиссер фильма |
2009 г. | Гейб Ньюэлл | Президент Valve |
2010 г. | Бобби Котик | Генеральный директор Activision Blizzard |
2011 г. | Майк Морхейм | Генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment |
2012 г. | Тодд Ховард | Игровой директор и исполнительный продюсер, Bethesda Game Studios |
2013 | Гейб Ньюэлл и Джей Джей Абрамс | Президент Valve (Ньюэлл); кинорежиссер (Абрамс) |
2014 г. | Хильмар Вейгар Петурссон | Генеральный директор CCP Games |
2015 г. | Брэндон Бек | Генеральный директор Riot Games [7] |
2016 г. | Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо | Создатель / режиссер игры (Кодзима); кинорежиссер (Дель Торо) [8] |
2017 г. | Джефф Каплан | Вице-президент Blizzard Entertainment |
2018 г. | Фил Спенсер | Исполнительный вице-президент по играм, Microsoft |
2019 г. | Шон Лейден | Председатель SIE Worldwide Studios |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h i Такахаши, Дин (21 февраля 2017 г.). «DICE Awards исполняется 20 лет: как выросли награды игровой академии» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ "Dice 2013 изменения" . Joystiq . Joystiq . Архивировано из оригинального 26 октября 2012 года . Проверено 16 января 2013 года .
- ↑ Такахаши, декан (24 октября 2012 г.). «DICE Summit меняет формат разговоров с создателями игр и переименовывает отраслевые награды» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ Гамасутра . Саммит DICE 2007 Прямая трансляция из Лас-Вегаса gamasutra.com. Проверено 4 февраля 2008 года.
- ^ «Джозеф Олин говорит о саммите DICE 2007 - Возможности - Edge Online» . archive.is . 15 января 2013 г. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года .
- ^ Фельдман, Курт и Тим Сюретт. (8 февраля 2007 г.) DICE 07: Событие начинается с серьезной ноты . GameSpot . Проверено 4 февраля 2008 года.
- ^ «Объявлены основные докладчики / участники саммита DICE 2015» . GameFront. 23 января 2015 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
- ^ «Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо утверждены в качестве основных докладчиков саммита DICE» . News Channel 10. 3 февраля 2016 года Архивировано из оригинального 18 апреля 2016 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт