Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Операция Dial-up Wide-Area Network Game Operation , более известная под аббревиатурой DWANGO , была ранним игровым онлайн- сервисом, базирующимся в Соединенных Штатах . Запущенный в 1994 году , он изначально был известен своей совместимостью с Doom , для чего он функционировал как служба поиска партнеров для многопользовательской онлайн-игры . Сервис также поддерживает различные другие игры, в том числе другие игры id Software, такие как Doom II и Heretic, а также игры других компаний, таких как Duke Nukem 3D , Blood и Shadow Warrior от3D Realms . [2] [3]

Чтобы использовать эту услугу, игроки должны были платить взнос и запускать клиентское программное обеспечение DWANGO, которое подключалось к серверу DWANGO . Первоначально нужно было набрать номер телефона в Хьюстоне, штат Техас , но вскоре было установлено несколько серверов в других городах. [4] Однако подход DWANGO по дозвону вскоре был омрачен онлайновой многопользовательской игрой через все более популярный Интернет, и служба прекратила работу в октябре 1998 года . [5] Его японское подразделение продолжало процветать, превратившись в телекоммуникационную / медиа-компанию, которая теперь управляет услугой видеохостинга Niconico . [6]

История [ править ]

DWANGO был создан в 1994 году Бобом Хантли и Ки Кимбреллом в Хьюстоне , штат Техас . Хантли хотел перевести свою компанию Interactive Visual Systems с предоставления видеообучений на сервисы онлайн-игр. [7] После завершения начальной разработки сервиса они двое представили идею id Software ; Джон Кармак и другие сотрудники id были в основном не заинтересованы, но дуэт нашел поддержку в Джоне Ромеро . Джей Уилбур заключил сделку на 20% доходов DWANGO, и Ромеро работал над проектом, выпустив первую версию программного обеспечения DWANGO с условно-бесплатной версией Heretic.. Так как это предшествовало массовому доступу потребителей к Интернету, игрокам приходилось звонить на большое расстояние до Хьюстона. Несмотря на это, он пользовался огромной популярностью, и создатели получали значительную прибыль от абонентской платы. Первоначально игроки платили 1,95 доллара в час, но к началу 1995 года цена упала, и десять тысяч подписчиков платили 8,95 доллара в месяц, некоторые звонили из Италии и Австралии . Компания открыла штаб-квартиру в Нью-Йорке . Вскоре они создали систему франчайзинга . За установку сервера взималась фиксированная плата в размере 35000 долларов, а остальная часть прибыли оставалась за франчайзи. За четыре месяца по всей стране было создано 22 сервера. [1] В 1996 году услуга расширилась и охватила Японию., Сингапур и Южная Корея . [8]

К 1997 году у компании были системы в 23 городах по всему миру, но количество ее пользователей сокращалось. В марте Interactive Visual Systems подписала соглашение с Microsoft о создании раздела в Internet Gaming Zone в попытке составить конкуренцию набирающим популярность многопользовательским интернет-сервисам. Канал официально начал работать в декабре 1997 года; [9] запуск был отложен из-за технических проблем с программным обеспечением, которое автоматически отключало пользователей от Интернета, а затем подключало их к серверам DWANGO. Боб Хантли надеялся, что этот шаг увеличит базу пользователей его сервиса, но он не оправдал ожиданий. [10] DWANGO все больше полагался на свою низкую задержку (гарантированную 70 мс или меньше), чтобы конкурировать с более дешевыми услугами, предлагающими больше контента.[11] «Зона DWANGO» была в то время только одним из двух платных разделов сайта, где взималась почасовая оплата. К этому времени появились конкурирующие сервисы, такие как Mpath , TEN и Heat.net , предлагающие бесплатные многопользовательские возможности в дополнение к платным услугам. Ранее в этом году компания предприняла крупную маркетинговую инициативу, которая была прервана из-за неспособности привлечь достаточный инвестиционный капитал . Они также изо всех сил пытались убедить разработчиков добавить поддержку DWANGO в свои игры. Многие игры, поддерживаемые сервисом, такие как Quake и Total Annihilationв которые уже можно было играть через Интернет бесплатно. По мере роста конкуренции и уменьшения поддержки игр база подписчиков DWANGO сократилась. [12] Он был официально закрыт в 1998 году. [5] Однако его подразделение в Японии продолжало преуспевать и продолжало работу как DWANGO Co. [12]

Поддерживаемое программное обеспечение и игры [ править ]

Клиент DWANGO вошел на сервер в Остине, штат Техас, показывая доступные игры и чат

Пользователи изначально запускали клиентское программное обеспечение DWANGO как приложение DOS, которое требовало загрузки независимо от Windows 3.1 в режиме DOS из-за аппаратных ограничений той эпохи. Серверы были представлены кодом города, поскольку во время его первоначального создания единственный способ войти в DWANGO был через модем удаленного доступа. [ необходима цитата ] В клиенте был интерфейс ASCII, требующий от пользователей подключения через модем удаленного доступа. После входа в систему пользователи могут общаться в холле с другими игроками и создавать свою собственную панель запуска для конкретной игры по своему выбору. [4] DWANGO изначально поддерживал игры id Software, а позже расширился, чтобы предлагать игры от разработчиков и издателей, таких как3D Realms . [2]

Поддерживаются следующие игры: [8]

См. Также [ править ]

  • XBAND

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Издательская группа «Рэндом Хаус». С. 182–187. ISBN 0-375-50524-5.
  2. ^ a b «История онлайн-игр - 1993–1994: DOOM и DWANGO» . УГО. 10 июля, 2008. Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 16 января 2013 года .
  3. ^ «DWANGO и DOOM - История игр» . Полностью игровая. 5 апреля 2018 . Проверено 5 апреля 2018 года .
  4. ^ a b Райан, Майкл Э. (22 октября 1996 г.). «ДВАНГО». Журнал ПК .
  5. ^ a b "Dwango Dies" . IGN . 21 октября 1998 . Проверено 16 января 2013 года .
  6. ^ "Dwango Co., Ltd. - Дочерние компании" . Дванго. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 14 ноября 2015 .
  7. Сильверман, Дуайт (2 декабря 1997 г.). «Дванго заходит на ближайший к вам веб-сайт Microsoft». Хьюстонские хроники .
  8. ^ a b «DWANGO расширяет свое присутствие на Дальнем Востоке за счет новых серверов в Японии, Сингапуре и Южной Корее» (пресс-релиз). DWANGO. 27 августа 1996 . Проверено 16 января 2013 года .
  9. ^ «DWANGO настроен на открытие в зоне Microsoft» . GameSpot . 4 декабря 1997 года Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 16 января 2013 года .
  10. ^ a b Сильверман, Дуайт (29 мая 1998 г.). «Dwango много работает для игроков». Хьюстонские хроники .
  11. Свенссон, Кристиан (ноябрь 1997 г.). «Радость». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . п. 28.
  12. ^ a b Сильверман, Дуайт (16 октября 1998 г.). «Игровая онлайн-система отключается» . Хьюстонские хроники . Архивировано 14 декабря 2004 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт» . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 1998 года . Проверено 16 января 2013 года .
  • Остин сайт DWANGO
  • DWANGO Steam группа для встречи старых знакомых
  • Пресс-релиз Deathmatch '95