Даниэль Бенмерги


Даниэль Бенмергуинезависимый гейм-дизайнер из Буэнос-Айреса , Аргентина , известный созданием художественных игр , таких как Today I Die , I Wish I Were the Moon и грядущей Storyteller . [1] [2]

Бенмергуи вырос в доме своего детства в сельской местности Аргентины . Бенмергуи провел большую часть своего детства, исследуя природу и проводя время со старшими детьми из своего района.

Прежде чем стать независимым разработчиком игр , Бенмерги был директором по развитию во французской студии мобильных игр Gameloft , управляя более чем 120 разработчиками игр. На вопрос Тимоти Кортни о времени, проведенном им в Gameloft , Бенмерги заявил: «Моя работа заключалась в том, чтобы определять и обеспечивать соблюдение правил в отношении того, как все должно делаться, а также помогать в решении сложных технических проблем. Я стал мудрее в том, как обращаться с людьми. , что-то я сейчас быстро разучусь!"; В конце концов Бенмерги оставил свою работу в игровой студии AAA, чтобы сосредоточиться на независимых играх. Бенмергуи сосредоточил все свои усилия на фильме «Я хочу быть Луной»., назвав это время «эмоциональной революцией».

В период с 2008 по 2009 год Бенмергуи создал шесть игр , среди которых наиболее заметны I Wish I Were the Moon , Today I Die и Storyteller . Это стало поворотным моментом в карьере Бенмерги. Когда его спросили, есть ли у него циклы творческой страсти, Бенмергуи ответил: «Именно так: циклы. милость наших эмоциональных состояний, которыми мы иногда являемся». [3]

Бенмергуи является одним из соруководителей сессии презентаций игр Experimental Gameplay Workshop , ежегодно проводимой на GDC.

Today I Die была выбрана финалистом премии Nuovo Award на Фестивале независимых игр 2010 года . [4] Его пакет Moon Stories с несколькими играми был удостоен награды жюри на Indiecade 2009 [5] и был представлен на Sense of Wonder Night 2008 в Токио. [6] Еще не выпущенный Storyteller получил награду IGF Nuovo в 2012 году. [7]