Хотел бы я быть Луной


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

I Wish I Were the Moon — это короткая флеш-игра , созданная аргентинским разработчиком игр Даниэлем Бенмергуи . Его описывают как «короткую историю любви, рассказанную в форме игры-головоломки». [1] Игра была частью коллекции игр Benmergui и стала финалистом Sense of Wonder Night на Tokyo Game Show 2009 года . [1] Игра привлекла международное внимание к своему создателю Benmergui. [2]

Прием

Миту Кхандакер-Кокорис назвал игру одним из самых простых, но наиболее эффективных примеров изображения отношений путем демонстрации игроку конкретных историй. [3] Патрик Дуган из Gamasutra отметил, что игра популярна среди игроков женского пола. [4] [5]

Графический стиль I Wish I Were the Moon вдохновил Грегори Вейра подражать ему в своей игре (I Fell In Love With) The Majesty of Colors . [6]

Игра была представлена ​​​​в книге Майка Роуза « 250 инди-игр, в которые вы должны сыграть ». [1]

использованная литература

  1. ^ a b c Роуз, Майк (2011). 250 инди-игр, в которые вы должны сыграть . п. 219. ISBN 9781466503175.
  2. ^ Диллон, Роберто (2010). На пути к развлечению: основанный на эмоциях подход к успешному игровому дизайну . Хобокен: Тейлор и Фрэнсис. п. 131. ISBN 9781439876893.
  3. ^ Эневолд, Джессика; Маккаллум-Стюарт, Эстер (2015). Игра любви: очерки игры и привязанности . Джефферсон, Северная Каролина. стр. 83–84. ISBN 9781476618784.
  4. Дуган, Патрик (13 апреля 2010 г.). «Интервью: Бенмерги из Today I Die о вдохновении и независимости» . Гамасутра .
  5. ^ Солтер, Анастасия; Мюррей, Джон (2014). Flash: создание интерактивной сети . Кембридж, Массачусетс. п. 97. ИСБН 9780262028028.
  6. ^ Вейр, Грегори. «GameSetWatch Postmortem: (я влюбился) в величие цветов»" . GameSetWatch . Проверено 7 августа 2021 г. .

внешние ссылки

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=I_Wish_I_Were_the_Moon&oldid=1060926973 "