Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Dark Crusade )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade - второе дополнение квидеоигре -стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War, разработанной Relic Entertainment и опубликованной THQ . На основе Games Workshop «s столешницей Wargame , Warhammer 40000 , Dark Crusade был выпущен 9 октября 2006 года [1] Расширение включаетдва новых гонки, Tau Empire и Некронов .том числе императорской гвардии от Рассвет войны " первого пакет расширенияWinter Assault , всего семь игровых рас в этом расширении. [2]

В отличие от Winter Assault , Dark Crusade - это отдельное расширение, которое не требует предварительной установки Dawn of War или Winter Assault для игры, что позволяет пользователю играть за все семь фракций как в режиме одиночной схватки, так и в режиме кампании. [3]

Параллельно с выпуском Dark Crusade THQ также выпустила тройной пакет Dawn of War , Winter Assault и Dark Crusade , получивший название Dawn of War Anthology . На ящике тиснены изображения всех лидеров фракций кампании, одетых в соответствующую боевую экипировку.

Геймплей [ править ]

Кхорн Берсеркеры атакуют пост прослушивания Имперской гвардии.

Как и в предыдущих играх Dawn of War, Dark Crusade сосредоточен на конфликтной части игрового процесса; чтобы получить больше ресурсов, игроки должны сражаться за них. [4] Каждый игрок начинает с базы и побеждает, выполняя задачи миссии. Существует несколько уровней технологий, каждый из которых позволяет создавать более мощные юниты и улучшения.

Тау сражаются с некронами за контрольную точку.

Единицы [ править ]

Количество юнитов, которые игрок может выставить за один раз, определяется численностью населения и транспортными средствами; они ограничивают количество пехотных войск и техники, которые игрок может иметь на поле боя. Максимальное количество команд может быть увеличено с использованием различных методов для разных гонок. У большинства юнитов есть атака ближнего и дальнего боя. Юниты часто специализируются, чтобы лучше использовать один тип атаки. У всех юнитов также есть стойки; они влияют на то, как юниты реагируют на врагов. Есть шесть типов юнитов: командиры, пехота, тяжелая пехота, демоны, техника и титаны.

Командиры являются героями и обычно могут быть построены только один раз. Если они погибнут, их можно будет восстановить. Подкласс - это полукомандующий юнит, который имеет множество способностей, таких как командирский юнит, но может быть построен несколько раз. Пехота - это пешие солдаты, и она может быть как обычной, так и тяжелой, причем тяжелая пехота намного сильнее, чем обычная пехота. Транспортные средства - это тяжелое вооружение и транспорт, в том числе танки, артиллерия, десантники и пешеходы. Титаны - это боевые единицы, для которых обычно требуется высший технический уровень и захваченная реликвия. Титаны появляются, как и все остальные типы юнитов, в зависимости от фракций. как и командиры, они могут быть построены только один раз и могут быть восстановлены.

Все юниты, кроме титанов и большинства героев, строителей и техники, входят в отряды. Это группы пехоты, которыми командуют как единое целое. Они могут быть усилены дополнительными членами, экипированы специальным оружием или присоединены к отрядам героев. У некоторых отрядов есть особые способности, такие как гранаты, телепортация и скрытность, которые открываются с помощью исследований или отрядов-лидеров. Продолжительность жизни отряда зависит от его здоровья и морального духа, которые определяют боевую эффективность отряда. Оба уменьшены вооружением; боевой дух восстанавливается независимо или благодаря способностям юнита, в то время как здоровье увеличивается за счет целителей или ремонта, при этом некоторые юниты также могут лечить себя. Некроны могут собираться и снова появляться.

Мультиплеер [ править ]

Игроки могут подключаться напрямую через IP-соединение или играть в своей локальной сети . [5] Для сетевой схватки доступно восемь игровых режимов, таких как «Аннигилирование», в котором от игрока требуется уничтожить все вражеские здания, способные производить юниты, или «Внезапная смерть», в результате чего игрок будет уничтожен, если другой захватит одну из его стратегических точек. . Могут быть включены несколько режимов игры, требующих нескольких условий выигрыша. Поскольку он представляет собой отдельный пакет расширения, игрок может играть только за Тау или Некронов в многопользовательской игре. Они могут ввести свой оригинальный CD-ключ Dawn of War, чтобы получить доступ к четырем исходным расам. Аналогичным образом, ключ компакт-диска Winter Assault необходим для доступа к Имперской гвардии.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

После того, как Эльдар на Лорне V разорвали свой союз с Имперской Гвардией во время событий Зимнего нападения , Гвардия формирует оперативную группу во главе с полковником Лукасом Александром для охоты на своего лидера, Провидца Талдира. Пробуждение Некронов на периферийной планете Кронус запускает ее путешествие на планету, за которой следует Александр. Планета веками находилась под слабым контролем Империи Тау, вырвав ее у Империума Человечества и поработив ее человеческое население. Главный герой Fire Warrior, Кайс, возглавляет силы Тау, прибывающие на планету. Дикие орки объединились в войско с прибытием боевого босса Горгуца, который убил бывшего правителя Лорна V, лорда Хаоса Кралла. Повелитель Хаоса Элифас, командующий силами отряда Несущих Слово, прибывает в свою очередь, чтобы завоевать мир и забрать череп Кралла. Магистр ордена Азария Кирас поручил космическим десантникам Кровавого Ворона под командованием капитана Дэвиана Тула очистить мир и получить реликвии и информацию, относящуюся к ранней истории ордена. Однако приказы Туле приводят его к конфликту с силами Имперской гвардии.

Возможные концовки [ править ]

  • Тау: Тау восстанавливают контроль над Кронусом. Силы Имперской гвардии и человеческие диссиденты отправляются в лагеря перевоспитания. Человечество становится незначительным меньшинством на Кронусе, и, по слухам, началась массовая стерилизация.
  • Хаос: Элифас поднимается в демоническое состояние, использует Кронуса в качестве плацдарма и возглавляет силы Хаоса в самом разрушительном наступлении со времен Ереси Хоруса.
  • Некрон: Некроны очищают Кронуса от всего живого и проводят кампании в близлежащих системах, отражая все попытки вернуть планету.
  • Орк: Горгуц использует планету как вербовочную базу для своих более поздних кампаний.
  • Имперская гвардия: Александр остается на планете в качестве имперского губернатора. Он уступает командование своим полком, передавая его своему заместителю.
  • Эльдар: Талдер покидает планету после того, как ввергнет вражеские силы в хаос, оставив ее анархической, оспариваемой военачальниками.

Канонический сюжет [ править ]

Канонический сюжет игры следует за Кровавыми воронами. Кровавые Вороны побеждают Имперскую гвардию и убивают полковника Александра. Выжившие проходят лечение и эвакуируются за пределы мира. Затем Кровавые Вороны побеждают Эльдар, захватив и казнив их лидера, Талдера. Несущие Слово побеждены, а тело Элифаса уничтожено демоном. Повелитель некронов Кронуса уничтожен Туле, хотя при этом теряет глаз. Тау и орки побеждены неизвестной силой. После победы Кровавых Воронов мир возвращается в Империум Человечества, но не раньше, чем он будет очищен и разграблен. Имперская Гвардия сообщает о Кровавых Воронах Имперской Инквизиции, хотя Туле и его офицерам удается убедить Инквизицию в том, что их действия были оправданы. Однако победа на Кроносе предшествует откровениюВерность Кираса Хаосу и поражение Кровавых Воронов в системе Кауравов .

Кампания [ править ]

Расширение показывает «риска на основе стратегического слоя», [6] кампании , включая «мета-карту», подобно тому , что в Westwood Studios «s Dune игр , в отличие от запрограммированных, линейных сюжетных линий предыдущих версий. Из-за отсутствия линейности нет сюжета, кроме вступительного ролика; скорее, по мере того, как игрок побеждает различные противостоящие фракции, игра предоставляет повествование о том, кого победил игрок. Если игрок выигрывает кампанию, разыгрывается кинематографический ролик, который зависит от фракции, которую контролировал игрок.

Игрок может выбрать фракцию, за которую будет играть, а затем вступит в пошаговый бой с другими фракциями, управляемыми ИИ . Есть несколько провинций, которые можно завоевать, сражаясь в регулярных схватках над ними. Они могут дать особый бонус или снабдить особой почетной стражей.'юниты, которые являются мощными, необучаемыми версиями обычных юнитов. Они могут быть сделаны только на главном экране обзора поля битвы, и, как и подкрепления провинций, требуют планетарной реквизиции, ресурса, получаемого за ход, в зависимости от того, сколько провинций контролирует игрок. Подразделения Почетного караула перемещаются по провинциям и могут использоваться повторно. Есть также семь провинций «Крепость», которые функционируют как базы для соответствующих фракций; они сделаны как более традиционные игры кампании с множеством вторичных и первичных целей, которые варьируются от фракции к фракции.

Командир тау, оснащенный большинством улучшений боевого снаряжения.

Кроме того, командир расы может быть улучшен специальной «боевой экипировкой», уникальными настраиваемыми улучшениями, которые зависят от расы. Они присуждаются на этапах битвы, начиная от определенного количества убийств и заканчивая завоеванием многих провинций.

Сценарии кампании постоянны, что означает, что все структуры игроков «сохраняются» после победы в игре. Например, если игрок строит базу и завоевывает провинцию только для того, чтобы соседняя фракция атаковала вышеупомянутую провинцию, игрок начнет со своей предыдущей базы, за исключением того, что технология не исследована. Кроме того, ЦП всегда запускается в одном и том же месте, а не случайно. Если вы построите защиту вокруг начальной точки ЦП, но она будет слишком близко, она будет удалена в начале матча защиты. Игроки также могут разместить в провинциях гарнизоны с юнитами, которые будут немедленно доступны в случае нападения на провинцию. Они покупаются за планетарную заявку.

Настройка [ править ]

Расы [ править ]

Все пять ранее существовавших фракций получают новые юниты, и доступны две новые игровые расы.

Империя Тау [ править ]

Одна из двух более новых рас, Тау уникальна во многих отношениях. Воины и техника тау сильны в дальних боях, но им не хватает мастерства в ближнем бою; у их командира вообще отсутствует рукопашная атака. Многие отряды тау относительно хрупкие, малочисленные и дорогие. Чтобы компенсировать это, они сражаются вместе с инопланетянином Крутом , используя этих первобытных воинов в качестве помощников. Кроме того, они - единственная раса, у которой есть «выбор» в окончательном выборе технологии; представлены два здания последнего уровня, которые предоставляют различные боевые единицы и технологии. Может быть выбран только один. У Тау также нет отдельных оборонительных сооружений или минных полей. Однако один из их тяжелой пехоты; Бродсайд-скафандр можно закрепить и использовать свои наплечные рельсотроны, эффективно превращая их в турели.

Некроны [ править ]

Некроны уникальны, так как им не требуется реквизиция для создания своей армии. Все юниты сами по себе не требуют очков реквизиции. Сила - единственный ресурс, который нужен Некронам для проведения исследований, строительства зданий, а также для создания и усиления отрядов. Однако захват стратегических точек и строительство на них Обелисков (постов прослушивания Некронов) увеличит скорость исследований и строительства, а также увеличит ограничение населения. Монолит Некронов, их домашняя база, восстанавливается по мере строительства новых зданий, а также открывает новые юниты и функционирует как единственное здание для производства автомобилей и войск. После полного восстановления он становится мобильным (хотя и очень медленным, но может телепортироваться) и вооружен мощным оружием. Многие юниты Некронов могут воскрешать,и большинство из них оставит стойкие трупы на поле битвы, которые могут либо самостоятельно воскреснуть после смерти, либо быть восстановлены специализированными отрядами Некронов (это воскрешение фактически может позволить Некронам выйти за пределы их численности).

Некронов ранее видели в Winter Assault в конце одиночной кампании, но они были заметно сильнее.

Развитие [ править ]

Dark Crusade использует тот же движок, что и оригинальная игра Dawn of War , что позволило разработчику игры Relic сосредоточить основные усилия на обновлении однопользовательской кампании и балансировке двух новых рас. [7] К E3 2006 две новые гонки были продемонстрированы в движке, хотя играбельная версия не была представлена. [8] Новые юниты были представлены регулярно после 11 августа. [9] Первая доступная играбельная сборка была выпущена 18 сентября на GameSpot . [10] Dark Crusade вышла из стадии разработки 21 сентября и должна была быть отправлена ​​по всему миру к 9 октября. [11]

Прием [ править ]

Расширение было названо «отличной стратегической игрой в реальном времени» [6] с его нелинейной однопользовательской кампанией, стабилизированной многопользовательской игрой и дополнительными функциями, и было выбрано IGN [16] и GameSpot [17] как лучшее. Пакет расширения 2006 года. Многие были весьма удивлены качеством и размером расширения, [12] заявив, что большое количество нового контента «[вдохнуло] новую жизнь в игру». [6] Критики отметили отличный баланс между расами, сказав, что это положительно сказалось как на одиночной, так и на многопользовательской игре. [18]Помимо новых юнитов и рас, изменения в механике игрового процесса, такие как переработка системы элитных юнитов, были хорошо восприняты, поскольку критики считали, что эти изменения «заставили игроков действительно задуматься об использовании реальной тактики общевойскового оружия в многопользовательской игре и внесли свой вклад в больше игр определяется подлинной стратегией и навыками, а не только тем, кто может указать правильный порядок сборки ». [18]

Некоторые критики заявили, что слабые стороны игры включают ее сложность; Некоторым обозревателям не нравилось, сколько микроменеджмента требуется для эффективного противопоставления одной расы другой, говоря, что эта сложность наносит ущерб игре. Как заметил один рецензент: «... когда я перестаю веселиться, я перестаю играть». [15] Кривая обучения также была отмечена как очень крутая для RTS из-за того, что каждая гонка отличается. [19] Еще одна вещь, которая не понравилась критикам, - это неспособность игрока «уменьшить масштаб» с помощью внутриигровой камеры; это иногда мешало крупномасштабным сражениям и было особенно заметно при игре за или против Тау, поскольку их дальнобойное оружие часто приводило к тому, что они поражали свои цели за пределами экрана. [20]Хотя общее мнение относительно обновленной одиночной кампании было положительным, некоторые критики считали, что это не особенно сложно; они обнаружили, что ИИ был стратегически слабым, и в большинстве боевых миссий не было случайных элементов, которые улучшили бы возможность повторного прохождения. [21] Использование функции случайного автоматического разрешения для определения того, какие расы выиграли и на каких территориях считалось недостатком; Кроме того, один критик обнаружил, что ИИ атаковал его базу очень редко, и что они будут атаковать незначительные зоны, независимо от возможности захвата более значительных. [22] Что касается новых дополнений, некоторые критики считали, что расы, в частности Некроны, были побеждены. [15]

Dark Crusade выиграл Компьютерные игры Magazine ' s 2006 „Расширение года“ награду. Редакция написала: «С этим расширением Dawn of War превратилась в лучшую игру Warhammer ». [23]

Ссылки [ править ]

  1. Gamespot (21 сентября 2006 г.). «Dark Crusade становится золотым» . GameSpot .
  2. ^ Грег Касавин (2007-10-10). «Обзор Dark Crusade» . GameSpot .
  3. ^ Михей Seff (2006-09-21). «Dark Crusade становится золотым» . IGN.
  4. Джо Лейбовиц (2008-11-08). «Обзор Dark Crusade» .
  5. ^ Мэтью Бассос (2005-06-01). «Рассвет войны» .
  6. ^ a b c d Грег Касавин (11 октября 2006 г.). «Видеообзор GameSpot» . GameSpot .
  7. Грег Касавин (01.05.2006). «Превью GameSpot E3» . GameSpot .
  8. Грег Касавин (01.05.2006). «Демонстрация GameSpot E3» . GameSpot .
  9. ^ "Обнародован новый блок" . GameSpot . 11 сентября 2006 г.
  10. Джейсон Окампо (18 сентября 2006 г.). "Эксклюзивный GameSpot Dark Crusade практический опыт" . GameSpot .
  11. ^ "Dark Crusade становится золотым" . GameSpot . 21 сентября 2006 г.
  12. ^ а б «Обзоры Темного Крестового похода» . Рейтинг игр . Проверено 2 декабря 2007 .
  13. ^ «Dark Crusade (PC: 2006): Обзоры» . Metacritic . Проверено 2 декабря 2007 .
  14. ^ Дэн Адамс (2006-10-09). «Обзор IGN» . IGN.
  15. ^ a b c Дэн Стэплтон (13 ноября 2006 г.). «Оценка PC Gamer» . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 2007-12-25.
  16. ^ "Dawn of War выигрывает лучшее расширение IGN в 2006 году" . IGN.
  17. ^ «Dawn of War выигрывает лучшее расширение Gamespot в 2006 году» . GameSpot .
  18. ^ a b Аллен 'Дельсин' Рауш (2006-10-12). «Обзор GameSpy» . GameSpy .
  19. ^ Joshua LaTendresse. «Обзор игрового радара» . Игры Радар .
  20. ^ Joshua LaTendresse. «Обзор игрового радара» . Игры Радар .
  21. ^ Аллена 'Delsyn' Рауш (2006-10-12). «Обзор GameSpy» . GameSpy . Проверено 9 декабря 2007 .
  22. ^ Дэн Адамс (2006-10-09). «Обзор IGN» . IGN.
  23. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.

Внешние ссылки [ править ]

  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade в MobyGames