Dark Fall является 2002 первого лица психологические фильмы ужасов / приключенческая игра разработана и независимо другдруга опубликовали для Microsoft Windows с помощью Джонатана Boakes , под лейблом Xxv Productions. После того, как независимый релиз оказался успешным, игра хорошо продавалась и вызвала хорошие отзывы, The Adventure Company приобрела права и в 2003 году выпустила ее по всему миру под названием Dark Fall - The Journal . Игра дважды переиздавалась в 2009 году. Во-первых, собственной компанией Боакса, Darkling Room, ограниченным тиражом «Pins & Needles», а затем Iceberg Interactive в рамках своейПриключения в ужасе: Британская коллекция ужасов . Игра была доступна в Steam в декабре 2013 года. [5]
Темная осень | |
---|---|
Разработчики) | XXv Productions [1] |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Джонатан Боукс |
Программист (ы) | Джонатан Боукс |
Писатель (ы) | Джонатан Боукс |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение от первого лица , психологический хоррор |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра рассказывает историю неназванного главного героя, который получает испуганное сообщение от своего брата с просьбой о помощи. Столкнувшись с древним злом, известным как Темное Падение, которое захватывает души между царством живых и мертвых и питается их болью, главный герой должен попытаться заключить его в тюрьму, прежде чем он тоже будет побежден его силой.
Dark Fall получил смешанные отзывы, критики хвалили индивидуальную работу, проделанную Боаксом над игрой, и находили тон игры тревожным. Обычная критика включала плохую графику и чрезмерную зависимость от поиска заметок для развития истории. За игрой последовали еще три игры Dark Fall . Dark Fall II - Lights Out рассказывает историю, не связанную с первой игрой, хотя в ней присутствует повторяющийся второстепенный персонаж. Dark Fall - Lost Souls также рассказывает относительно несвязанную историю, хотя действие происходит в том же месте и включает нескольких второстепенных персонажей из оригинальной игры. Dark Fall - Ghost Vigil рассказывает новую историю с участием паранормальной команды по охоте на призраков, исследующей Харвуд Хаус, но отражает элементы игрового процесса из Dark Fall - The Journal, а также соединяет игру The Lost Crown того же автора.
Геймплей
Dark Fall - это психологический хоррор / приключенческая игра от первого лица , в которой используется очень простой HUD . В верхней части экрана находится «Полоса активности». В левой части панели находятся предметы, полученные игроком во время игры. Справа находятся кнопки, позволяющие игроку сохранить игру, выйти из игры или загрузить ранее сохраненную игру. [6]
В игре используется базовый интерфейс типа « укажи и щелкни», чтобы перемещать игрока и управлять игровым миром, который полностью представлен в виде статических предварительно обработанных изображений. [7] Когда игрок перемещает курсор по экрану, он может принимать разные стили в зависимости от ситуации; нейтральный курсор (взаимодействие невозможно), стрелка (игрок может двигаться в указанном направлении), палец (указывающий на предмет, с которым игрок может напрямую взаимодействовать), гаечный ключ (игрок должен использовать предмет инвентаря, чтобы инициировать взаимодействие ), увеличительное стекло (область, которую можно изучить более подробно), стрелка назад (игрок может двигаться назад, смотря в том же направлении, т.е. ему не нужно поворачиваться). [8]
Большая часть игрового процесса основана на решении головоломок (таких как перевод зашифрованного сообщения или открытие коробки с головоломками ). Однако, в отличие от большинства современных приключенческих игр, Dark Fall не записывает какую-либо информацию или подсказки, полученные игроком (например, найденные игроком заметки не вводятся в инвентарь, а записи журнала, прочитанные игроком, не записываются в в любом случае). Это заставляет игрока отслеживать каждую подсказку и детали. Если игрок хочет перепроверить запись в журнале, он должен найти журнал и перечитать его.
Сюжет
Игра начинается 29 апреля, когда игрок мистер Кроухерст (имя которого остается неназванным) получает сообщение от своего брата Пита Кроухерста, архитектора, работающего над реконструкцией заброшенного железнодорожного вокзала и отеля в Дауэртоне, Дорсет . Пит умоляет своего брата приехать в Дауэртон, поскольку что-то не так и ему нужна помощь. Он упоминает, что работает с двумя охотниками за привидениями , и говорит: «Я думаю, что все, на что они охотились, нашло их. Думаю, оно нашло и меня». Затем он говорит, что «это» за дверью, шепчет его имя, и чувствует себя обязанным впустить его. Когда сообщение заканчивается, слышно, как открывается дверь.
Игрок направляется в Дауэртон поездом. Он засыпает и просыпается в туннеле поезда, где слышит голос маленького мальчика Тимоти Пайка. Мальчик ведет его к станции, говоря, что он живет в этом районе «с 41 года», и упоминает, что «другие надеются, что вы сможете им помочь. Один из них знает вас, ваш брат, не так ли? Он новый. -А только что прибыл ". Он также говорит, что «он» еще не знает, что они разговаривают, но скоро заговорит. Игрок находит КПК Пита , в котором он пишет о Найджеле Дэнверсе и Полли Уайт, охотниках за привидениями. Когда игрок исследует отель, он обнаруживает, почему он изначально был закрыт; его репутация так и не восстановилась после ночи 29 апреля 1947 года, когда исчезли гости и персонал.
По мере того, как игрок исследует, становится очевидным, что в этом районе обитают духи людей, исчезнувших в 1947 году, среди прочего (включая солдата Круглоголового, который погиб в первоначальной гостинице во время гражданской войны в Англии , Тимоти, Полли, Найджела и Пита). . Игрок узнает, что Джордж Крэбтри, владелец отеля в 1947 году, подозревался в убийстве остальных, а затем в бегстве. Однако Крэбтри узнал о зле в отеле и планировал заключить его в тюрьму, используя двенадцать символов для произнесения заклинания . Каждый символ был на листе пергамента , который он раздал персоналу и гостям, большинство из которых считали его сумасшедшим.
Игрок обнаруживает, что «это» известно как Темное Падение, и было случайно выпущено Крэбтри и его другом Артуром, когда они находились в подвале, пытаясь разгадать тайну исчезновения солдата из Гражданской войны. В своем дневнике Крэбтри пишет:
Это не наша вина, это не может быть наша вина. Мы не должны были знать. Камеры . Это не так, как мы или кто-либо мог понять. Это одновременно необычно и сбивает с толку. За пределами веры и за пределами разума. Есть сила. Колеблющаяся энергия струится по стенам и потолку. Это безбожная сила, которой нет места в нашем мире. Тысячи голосов шептали нам из-за камней. Тысяча голосов в вечном замешательстве. Мы удалились как можно быстрее. Боюсь, это было недостаточно быстро. Было время, как раз достаточно времени. Фактически осколок. Хватит, чтобы что-то преследовало нас обратно по коридору. Тьма без формы или существования.
Артур записался в армию и был убит во время Второй мировой войны , но Крэбтри работал над тем, чтобы вновь заключить в тюрьму Темное Падение. В дневнике от 29 апреля 1947 года он пишет, что готов использовать символы для произнесения заклинания. Игрок также находит электронный журнал Полли, в котором она пишет, что Найджел обнаружил секретную комнату в подвале. Однако несколько дней спустя они чувствуют «сознательное» присутствие за дверью; Полли слышит, как он зовет ее по имени, но Найджел слышит, как он зовет его. В своей последней записи от 29 апреля она говорит, что Найджел исчез, когда они убегали из подвала, и хотя она смогла вернуться в свою комнату, она решила выйти и поискать Найджела и Пита.
В конце концов, игрок попадает в вестибюль и обнаруживает последние записи в дневнике Крэбтри, который предполагает, что Темное Падение может быть связано с Хелой , которую норвежский бог Один назначил охранять души мертвых, но пишет: «Если так , Я боюсь, что этот «страж» перестал присматривать за мертвыми и вошел во вкус живого ». Он пришел к выводу, что Темное Падение поддерживается болью душ, которые оно поймало в ловушку. В своей последней записи Крэбтри беспокоится, что, возможно, он не сможет заключить его в тюрьму.
Игрок входит в центральную комнату, сопротивляясь Темному падению, и произносит заклинание, заключая его в тюрьму и освобождая захваченные души. Тимофей благодарит его и, прежде чем уйти, говорит, что, возможно, все сложилось не так, как он думает. Все свидетельства существования духов, пойманных в ловушку Темного Падения на протяжении всей истории, исчезают. Затем игра возвращается к начальной сцене, когда игрок получает сообщение от Пита. В сообщении Пит начинает с того, что ему нужно сказать брату что-то очень важное, но затем забывает, почему он позвонил, и говорит, что реконструкция отеля идет хорошо, и вскоре он будет дома.
Разработка и выпуск
Dark Fall была написана, разработан и запрограммирован на Джонатана Boakes , который работал в качестве шеф - повара суши в то время. [10] Ему впервые пришла в голову идея игры, когда он исследовал настоящий заброшенный вокзал и прилегающий отель в Дорсете в январе 2000 года. Здания были закрыты гофрированным железом , но ржавые глазки позволили ему заглянуть внутрь и определить, что они были довольно роскошный в свое время и последний раз использовался в конце 1940-х годов. В ходе дальнейшего расследования он обнаружил, что одна из дверей вокзала была настолько сгнившей, что вес утюга частично сорвал ее с петель, и он смог проникнуть внутрь и исследовать буфет. [11]
Вернувшись в свой близлежащий отель типа « постель и завтрак» , он спросил владельца, человека по имени Крэбтри, об отеле и вокзале, но он ничего не знал об их истории, просто то, что они были там. Именно эта таинственность впервые подтолкнула Боукса к рассмотрению видеоигры в подобной обстановке. Он также был вдохновлен сериалом Sapphire & Steel «Железнодорожный вокзал», действие которого происходило на заброшенной железнодорожной станции. В нем были показаны «два экзистенциальных« агента времени », [которые] посетили старую железнодорожную станцию, чтобы докопаться до сути« времени ». rip '. Что-то возвращало мертвых в наш мир озлобленными духами ». [11]
Вернувшись в Лондон, он написал краткое изложение своей предполагаемой игры, которое в конечном итоге превратило в неопубликованный рассказ под названием «Темное падение». В то же время он начал создавать локации для игры с помощью программного обеспечения для макросов . В пасхальное воскресенье он вернулся в Дорсет с фотоаппаратом , видеокамерой и оловянной фольгой для сбора образцов, решив проникнуть дальше в здания. Однако он был шокирован, обнаружив, что их больше нет; снесли, чтобы освободить место под жилой массив. Таким образом, ему пришлось полагаться на свое воображение, чтобы создать все, за исключением буфетной комнаты, которую он основал на реальной комнате, которую он исследовал, [11] и пещерах под отелем, которые частично были вдохновлены Даном. Yr Ogof пещеры в Уэльсе. [12]
Боукс работал над игрой восемнадцать месяцев, почти полностью самостоятельно. [10] Все звуковые эффекты в игре были записаны в его собственном доме и улучшены с помощью Sound Forge . [12] Графически игра полностью представлена предварительно обработанными статическими изображениями, некоторые из которых имеют ограниченную анимацию . [7] Когда игра была завершена, Боукс независимо опубликовал ее под лейблом XXv Productions, всего 2000 копий. [13] Несмотря на то, что к игре обратились две компании-издатели, заинтересованные в игре, Боукс решил продавать ее самостоятельно в Интернете [12] [14], где вскоре начал привлекать положительные отзывы и вызывать хорошие отзывы. Позже к Боуксу обратилась компания The Adventure Company , которая подписала соглашение о глобальном распространении, переименованном в Dark Fall: The Journal . [10]
В марте 2009 года собственная компания Боукса, Darkling Room, издала специальное ограниченное издание «Pins & Needles», содержащее Dark Fall: The Journal и режиссерскую версию Dark Fall II: Lights Out , прохождения каждой игры и сборник призраков. рассказы и компакт-диск с саундтреком к Dark Fall . Тираж ограничен 300 экземплярами, каждый имеет индивидуальный номер и подписан Боаксом. [2] В декабре 2009 года компания Iceberg Interactive , купившая права на сериал у The Adventure Company, издала « Приключения в ужасе: британский сборник ужасов» , в которую вошла « Dark Fall: The Journal» , режиссерская версия Dark Fall: Lights Out и Shadow Tor Studios ' Barrow Hill . [3]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 68/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [17] |
CGW | [16] |
GameSpot | 6,4 / 10 [18] |
GameSpy | [7] |
IGN | 7,8 / 10 [19] |
PC Gamer (Великобритания) | 56% [20] |
PC Gamer (США) | 61% [21] |
Журнал компьютерных игр | [22] |
В марте 2004 года Лоррейн Лю из DreamCatcher Interactive Europe сообщила, что Dark Fall «нас удивил, потому что он очень хорошо продается во всем мире, включая Германию и Великобританию». Отчасти она объяснила это тем, что в игре для создания страха использовалась атмосфера, а не насилие. [23] В Северной Америке Dark Fall было продано 17 828 копий в розницу в 2003 г. [24] и еще 5 432 за первые два месяца 2004 г. [25] Игра получила «смешанные или средние отзывы» после ее общего выпуска в 2003 году. имеет совокупную оценку 68 из 100 на Metacritic на основе двадцати трех обзоров. [15]
Стейси Краузе из IGN набрал 7,8 баллов из 10, написав: «Редко, когда компьютерная игра, особенно приключение типа« укажи и щелкни », может дать вам такое чувство стеснения. Dark Fall: The Journal определенно делает это. Хотя это не самая технологически продвинутая игра, в ней есть захватывающий сюжет в сочетании с тонкими нюансами, которые добавляют измерение страха к опыту. Добавьте несколько головоломок и много исследований, и у вас получится довольно приличная игра ». [19]
Эван Диккенс из Adventure Gamers был первым профессиональным критиком, сделавшим обзор игры, когда Боукс независимо выпустил ее в 2002 году. Диккенс получил 3,5 балла из 5, написав, что «это показывает преданность настоящего фаната приключений своему жанру и элементам, которые делают его приключенческая игра такое приятное впечатление ". Он также похвалил атмосферу игры; «Лучшее в Dark Fall можно описать одним словом: атмосфера. Эта игра требует, чтобы вы выключили свет и включили динамики. Боуксу мастерски удалось создать поистине жуткий мир». Он заключил: «Понятно, что это не высокобюджетная профессиональная игра, бета-тестирование которой проводилось большими группами. Есть небольшие неприятности, такие как невозможность пропустить вступительную последовательность, если вы выберете« Новая игра ». Это незначительные придирки, тем не менее, и не забывайте о том, что Dark Fall захватывает и интригует ». [17]
Скотт Осборн из GameSpot набрал 6,4 из 10, критикуя низкое качество графики и звука и написав: « Dark Fall не открывает новых возможностей и слишком много внимания уделяет головоломкам, но его тщательно проработанный мир и паранормальный детектив обычно делают вещи интересными. . " Об общем игровом процессе он писал: «В игре слишком много внимания уделяется решению головоломок, и некоторые головоломки, хотя и весьма интересны из-за их сложных деталей и разнообразия, могут быть слишком неясными и запутанными. Также жаль, что игра так часто полагается на старое клише приключенческих игр - рассказывать свою историю с помощью подсказок, предлагаемых письменными материалами ». [18]
Том Чик из GameSpy получил 2 из 5. Он критически относился к некоторым головоломкам; «В основе его лежит сводящая с ума логика приключенческой игры, которая приложила руку к уничтожению этого жанра. Но нельзя отрицать, что это часть того, что определило жанр: умные (и часто неправдоподобные) решения из какого-то странного уголка мозга большинства из нас. никогда не занимайтесь спортом ". Он похвалил детальную предысторию, иллюстрации , атмосферу и звуковые эффекты, но раскритиковал навигацию и графику; «Это олдскульные игры в худшем случае с точки зрения ограничений технологии. Dark Fall происходит исключительно на статических экранах с ограниченным взаимодействием и минимальным движением или анимацией . Это игра, в которой вы заранее знаете, что никогда не пойдете. взаимодействовать с кем угодно, потому что движок этого просто не поддерживает ". [7]
Редакция Computer Gaming World номинировала Dark Fall на премию «Приключенческая игра года» 2003 года, которая в конечном итоге досталась Uplink: Hacker Elite . [26] В 2011 году Adventure Gamers назвали Dark Fall 86-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [27]
Рекомендации
- ^ a b c d "Dark Fall: Официальный сайт журнала" . Комната Дарклинга . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ а б в «Dark Fall: Limited Edition 'Pins & Needles'» . MobyGames . Проверено 28 ноября 2015 года .
- ^ а б в «Приключения в ужасе: британский сборник ужасов» . Amzon.co.uk . Проверено 28 ноября 2015 года .
- ^ «Темное падение: Журнал» . IGN . Проверено 5 августа 2013 года .
- ^ «Теперь в Steam - серия Dark Fall, скидка 25%!» . Клапан . 3 декабря 2013 . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ «Панель активности». Dark Fall: Руководство по эксплуатации журнала . Приключенческая компания . 2003. С. 7–8 . Проверено 23 февраля 2016 года .
- ^ а б в г Цыпленок, Том (6 сентября 2003 г.). «Темное падение: обзор журнала» . GameSpy . Проверено 27 ноября 2015 года .
- ^ «Пояснения к курсору». Dark Fall: Руководство по эксплуатации журнала . Приключенческая компания . 2003. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 года .
- ^ "Вступление". Dark Fall: Руководство по эксплуатации журнала . Приключенческая компания . 2003. с. 2 . Проверено 23 февраля 2016 года .
- ^ а б в Чебульский, Брайан (1 июля 2012 г.). «Темное падение: Журнал» . Хардкорные игры 101 . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ а б в «Dark Fall: The Journal: Inspiration and Creation» . Комната Дарклинга. Архивировано из оригинала на 4 июня 2008 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
- ^ а б в Макдональд, Лаура (2003). «Беседы с Джонатаном Боуксом» . GameBoomers . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ "Оригинальная обложка коробки Dark Fall" . Комната Дарклинга . Проверено 5 августа 2013 года .
- ^ Диккенс, Эван (4 июня 2002 г.). «Интервью Dark Fall» . Приключенческие геймеры . Проверено 31 декабря 2015 года .
- ^ а б «Темное падение: Журнал» . Metacritic . Проверено 5 августа 2013 года .
- ^ Повар, Денис (ноябрь 2003 г.). «Обзоры; Dark Fall: The Journal ». Мир компьютерных игр (232): 129.
- ^ а б Диккенс, Эван (июнь 2002 г.). «Темное падение: обзор журнала» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 23 марта 2005 года . Проверено 5 августа 2013 года .
- ^ а б Осборн, Скотт (6 августа 2003 г.). «Темное падение: обзор журнала» . GameSpot . Проверено 28 ноября 2015 года .
- ^ а б Краузе, Стейси (20 августа 2003 г.). «Темное падение: обзор журнала» . IGN . Проверено 5 августа 2013 года .
- ^ «Темное падение: обзор журнала». PC Gamer UK : 76. Февраль 2004 г.
- ^ «Темное падение: обзор журнала». PC Gamer : 119. Ноябрь 2003 г.
- ^ Сонс, Бенджамин Э. (декабрь 2003 г.). «Мнение; Dark Fall: The Journal ». Журнал компьютерных игр (157): 95.
- ^ «Зал; Интервью с DreamCatcher Europe» . Инвентарь . № 13. Просто приключение . Март 2004. С. 11–14. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Слуганский, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи за декабрь 2003 г. - Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Персонал. «Общий объем продаж за январь / февраль 2004 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ Редакторы CGW (март 2004 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2003 Игры Года». Мир компьютерных игр (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 17 июля 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт