Игра в бисер


Игра в бисер (нем. Das Glasperlenspiel , произносится [das ˈɡlaːspɛʁlənˌʃpiːl] ) — последний полнометражный роман немецкого писателяГермана Гессе. Она была начата в 1931 году вШвейцарииантифашистскихГессена. [1]

«Игра в бисер» — это дословный перевод немецкого названия, но книга также была опубликована под названием Magister Ludi , что на латыни означает «Мастер игры», почетный титул, присвоенный главному герою книги. «Магистр Луди» также можно рассматривать как каламбур : магистр — латинское слово, означающее «учитель», а ludus можно перевести как «игра» или «школа». Но название Magister Ludi несколько вводит в заблуждение, поскольку подразумевает, что книга представляет собой простой bildungsroman , хотя на самом деле книга затрагивает множество разных жанров, а основная часть истории на одном уровне представляет собой пародию на жанр биографии . [2]

В 1946 году Гессен получил Нобелевскую премию по литературе . Чествуя его в своей речи на церемонии награждения, Шведская академия заявила, что роман «занимает особое место» в творчестве Гессе. [3] В 2019 году роман был номинирован на премию «Ретроспектива Хьюго» 1944 года за лучший роман. [4]

Действие игры в бисер происходит в неустановленную дату в столетиях будущего. Гессе предположил, что он представлял себе рассказчика книги, писавшего примерно в начале 25 века. [5] Место действия — вымышленная провинция Центральной Европы под названием Касталия , которая по политическому решению была зарезервирована для жизни разума; технологии и экономическая жизнь сведены к строгому минимуму. Касталия является домом для сурового ордена интеллектуалов , выполняющих двойную миссию: управлять школами-интернатами, а также развивать и играть в игру в бисер, чья истинная природа остается неуловимой и чьи приверженцы занимают специальную школу в Касталии, известную как Вальдцелль. Правила игры лишь упоминаются — они настолько сложны, что их нелегко представить. Чтобы хорошо играть в эту игру, нужны годы упорного изучения музыки, математики и истории культуры. По сути, игра представляет собой абстрактный синтез всех искусств и наук. В ходе игры игроки устанавливают глубокие связи между, казалось бы, несвязанными темами. [ нужна цитата ]

Роман представляет собой пример Bildungsroman , повествующий о жизни выдающегося члена Кастальского ордена Йозефа Кнехта, чья фамилия означает «слуга» и родственна английскому слову « рыцарь » . Сюжет рассказывает об образовании Кнехта в юности, его решении присоединиться к ордену, его мастерстве в Игре и его продвижении в иерархии ордена, в конечном итоге ставшем Магистром Люди , исполнительным директором игровых администраторов Кастальского Ордена. [6]

В начале романа представлен Мастер музыки, житель Касталии, который нанимает Кнехта еще будучи молодым студентом и который должен оказать на Кнехта самое продолжительное и глубокое влияние на протяжении всей его жизни. В какой-то момент, когда Мастер музыки приближается к смерти в своем доме в Монтепорте, Кнехт косвенно упоминает «святость» Мастера. В престижной школе Вальдцелля Кнехт заводит еще одну значимую дружбу с Плинио Дизайнори, студентом из политически влиятельной семьи, который учится в Касталии в качестве гостя. Кнехт ведет активные дебаты с Дезинори, который рассматривает Касталию как « башню из слоновой кости », практически не оказывающую никакого влияния на внешний мир. Кнехт не согласен и выступает в пользу Касталии.