Dead Head Fred ( Японский :デッドヘッドフレッド~首なし探偵の悪夢~ , Хепберн : Deddo Heddo Fureddo ~ Kubinashi Tantei нет Akumu ~ ) является ужас комедия приключенческий видеоигра для PlayStation Portable , разработанная Vicious Cycle Software и издана пользователя D3 Publisher . Он был выпущен в Северной Америке 28 августа 2007 года и работает на фирменном движке Vicious Cycle. В его оформлении сочетаются нуар 1940-х годови современный хоррор, названный командой дизайнеров «закрученным нуаром».
Мертвая голова Фред | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение порочного цикла |
Издатель (ы) | Namco Bandai Games (портированные версии) D3 Publisher (PlayStation Portable) |
Дизайнер (ы) | Адам Коган |
Композитор (ы) | Джейсон Грейвс |
Двигатель | Яростный двигатель |
Платформа (и) | PlayStation Portable PlayStation Vita |
Релиз | PSPPS Vita |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра представляет собой однопользовательский режим, в котором главный герой, Фред Нойман, является частным сыщиком со способностью менять головы. Фред был недавно убит и обезглавлен , и у него мало воспоминаний о событиях, приведших к его смерти. Сюжет следует за Фредом, который собирает воедино улики своего убийства и пытается отомстить человеку, который его убил. В отличие от многих героев экшн-игр, у Фреда нет обычного оружия - он полагается исключительно на силы, доступные ему от отрубленных голов павших врагов.
Игра получила в целом положительные отзывы, причем рецензенты отметили ее мрачный юмор и мотив, вдохновленный нуаром, как лучшие моменты. Его критиковали за управление и недостаточную боевую глубину. В 2008 году он получил первую награду Гильдии писателей Америки за написание видеоигр .
Позже игра Dead Head Fred стала доступна на PlayStation Vita . [1]
Геймплей
Dead Head Fred - это приключенческий боевик от третьего лица, который включает в себя множество стилей игры, включая бой, платформер и головоломки. [2] [3] Основной игровой процесс Dead Head Fred вращается вокруг отсутствующей головы Фреда и его способности «менять» головы, побеждая определенных врагов, обезглавливая их и собирая их головы (так называемая «охота за головами»). [4] Когда Фред исследует город Хоуп-Фолс, он может собирать различные головы, каждая из которых обладает уникальными способностями. Примеры включают голову Stone Idol, которую Фред может использовать как таран, и голову Corpse, которую можно использовать для всасывания и выплевывания воды, бензина и других материалов. [5] Фред использует эти головы, чтобы перемещаться по городу Хоуп-Фолс, и некоторые части города недоступны, пока не будут найдены определенные головы. [6] Высокий уровень радиации в водопаде Хоуп привел к распространению сильно мутировавших червей, которых игрок может собирать и использовать для улучшения голов Фреда и временного повышения его боевых способностей, помимо других преимуществ. [7] Также можно коллекционировать деньги и особые предметы, которые можно заработать, побеждая врагов или выполняя различные побочные миссии . [8] По городу разбросано несколько мини-игр, не связанных с сюжетом, таких как пинбол и рыбалка. [9]
В бою в распоряжении игроков есть несколько атак, в зависимости от головы Фреда. [10] Эти атаки включают комбо , удары головой и дальние атаки. [2] [11] Во время контратаки игрок может завершить Quick Time Event, чтобы мгновенно убить врага, удалив ему голову, [12] что дает Фреду очки «Ярости». Энергия ярости со временем накапливается, и игрок может использовать ее для нанесения мощных атак на нескольких противников. [13] Нанесение большого количества урона противнику оглушит его, в течение которого Фред может оторвать ему голову. Собранные головы можно обменять в «Головных магазинах» на пригодную для использования версию.
Есть несколько типов загадок окружающей среды, которые игрок должен решить, чтобы продвинуться в игре. Каждому из них требуется своя голова - Костяная голова дает Фреду острые когти, которые позволяют ему лазить по сторонам зданий, а усохшая голова резко уменьшает его размер и позволяет ему перемещаться по уровням платформера, таким как лесопилка. [8] Есть также голова манекена, которую Фред должен использовать, чтобы общаться с жителями водопада Хоуп, потому что они боятся его других голов. [14] Доступно девять голов, [11] семь из которых подходят для боя.
Сюжет
Параметр
Действие Dead Head Fred происходит в Хоуп-Фолс, штат Нью-Джерси, [15] когда-то процветавшем районе, основанном на американских городах 1940-х годов. [7] Город неуклонно опускался с тех пор, как бизнес-магнат по имени Улисс Питт начал накапливать власть. [12] Питт имел предысторию мелких преступлений, и есть утверждения, что он каким-то образом виноват в исчезновении Винни Россини, влиятельного бизнесмена из Хоуп-Фолс. [15] Новый «Ядерный завод» Питта недавно завершил строительство и вызвал высокий уровень радиации в городе, [16] что привело к странным явлениям, таким как мутировавшие дикие животные и монстры- нежить .
Водопад Хоуп состоит из нескольких частей. Первое, к чему имеет доступ Фред, - это замок доктора Штайнера, родовой дом семьи Штайнер, где Фред был воскрешен. За пределами замка находится большое кладбище, граничащее с лесной зоной Жуткой Лощины. В собственно Hope Falls находятся городские районы Downtown, Uptown, Old Hope Falls и Zombietown. В центре города находится штаб-квартира Питта, а офис Фреда находится в водопаде Олд Хоуп. Зомбиетаун, как следует из названия, наводнен зомби, и большинство его жителей покинули окрестности или забаррикадировались в своих домах. Два других сельских района граничат с городом: Freak Farms, где Фред владеет небольшой хижиной, и Boonies, сильно облученный район, где был построен ядерный реактор. В каждой области есть несколько телепортов в виде канализационных люков , с помощью которых Фред может быстро перемещаться из одной области водопада Хоуп в другую. [17]
Символы
Главный герой « Мертвой головы Фреда» - частный детектив Фред Нойман (озвучивает Джон Макгинли ) . Фред - единственный игровой персонаж, но поскольку каждая голова дает ему разный набор анимаций, его можно рассматривать как девять отдельных персонажей. [18] Поскольку у Фреда нет правильного лица, настроение Фреда определяется тоном его голоса и выражениями лица, сформированными его глазами и лобными долями . [19] У Фреда остроумный, саркастический характер, и он иногда ломает четвертую стену , например, ругает игрока, когда он умирает . [17] Улисс Питт ( Джон Полито ), главный антагонист игры, мелкий хулиган, ставший рэкетиром . [12] Питт нанимает множество приспешников по всему Хоуп-Фоллс, самым известным из которых является его лейтенант Левти, чья правая нога ампутирована и заменена автоматом . На протяжении всей игры у Фреда появляется несколько союзников, в том числе доктор Штайнер, который его воскресил, его девушка Жанна Россини ( Кари Уолгрен ) и его бывший партнер Бенни Салазар. Врагами Фреда обычно являются сотрудники Питта, такие как скелеты «костяные головорезы», или существа, созданные радиацией Хоуп Фоллс, такие как зомби и ожившие чучела . [11]
Сказка
Игра начинается с того, что Фред просыпается в замке доктора Фрейдриха Штайнера, сотрудника Ulysses Pitt. Вскоре Фред узнает, что он был убит, а затем воскрес, а его голова отсутствует. [10] На его месте находится сосуд, наполненный жидкостью, в котором находятся его мозг и глаза. [7] Штайнер объясняет, что Фред - частный детектив, который расследовал Питта, но Питт обнаружил, что Фред был на него и убил. [16] Многие воспоминания Фреда отсутствуют из-за травмы его мозга, [11] и прежде чем Штайнер успевает объяснить дальше, прибывают Питт и несколько его приспешников. Пока Фред прячется в лаборатории Штайнера, головорезы Питта задерживают Штайнера и объявляют, что он должен быть доставлен к Всаднику, миньону Питта, который живет в Жуткой Лощине.
Фред покидает замок Штайнера и встречает на кладбище синекожий горбун . Горбун представляется как Сэм Спейд, могильщик и «главный торговец», который может помочь Фреду, снабдив его качественными сменными головами. Фред продолжает путь в Жуткую Лощину, где побеждает Всадника и спасает доктора Штайнера. Однако у Штайнера мало информации о расследовании Фреда, и он предлагает допросить жителей водопада Хоуп, чтобы узнать больше о его кончине. Фред начинает исследовать водопад Хоуп, встречая по пути много странных личностей. Он воссоединяется со своей старой девушкой Жанной, дочерью известного гражданина Хоуп-Фоллс Винни Россини. Фред узнает, что Жанна сообщила об исчезновении мистера Россини, и Жанна впоследствии наняла Фреда, чтобы тот нашел его. В конце концов Фред пошел по следу к Питту, который подкупил партнера Фреда, Бенни Салазара, чтобы тот предал его. Фред был немедленно схвачен приспешниками Питта и застрелен его правой рукой Левти.
Вооруженный знанием о его смерти и событиях, приведших к ней, Фред продолжает свое расследование и находит видеозапись убийства Винни Россини, инкриминирующую Питта. Питт узнает, что Фред все еще «жив», и похищает Жанну, чтобы использовать против него. Фред противостоит мафиози в своем штабе после того, как закрыл центр своего криминального предприятия, ядерный завод Питта, и победил Левти. Однако Левти подвергся воздействию ядерных отходов во время боя и впоследствии мутировал в огромного зверя, который приходит на помощь Питту в финальной битве игры. Фред в конечном итоге побеждает Питта и Левти на вершине здания Питта. Питт убит во время битвы, но Левти удается сбежать и отступить к руинам Атомного завода. После битвы голова Фреда, которая вместе с Жанной была заложницей Питта, без ведома Фреда падает в открытый люк возле Питт-билдинг. Финальная сцена игры показывает, как Фред и Жанна ужинают в ресторане, чтобы отпраздновать это событие, а Фред оплакивает потерю головы.
Разработка
Гео
Dead Head Fred использует Vicious Engine , игровой движок, созданный и поддерживаемый компанией игрового дизайна Vicious Cycle Software . Считающийся « промежуточным программным обеспечением » в индустрии видеоигр, движок был разработан как простой набор инструментов для создания, которые можно было использовать на нескольких консолях . [20] Игра изначально задумывалась как платформер, основанный на персонаже «Гео». Президент Vicious Cycle Эрик Петерсон и некоторые из его сотрудников разработали концептуальный мир под названием «Prime», в котором жил Гео. [21] Гео обладал способностью переключать голову между несколькими различными формами (куб, сфера, цилиндр и пирамида), которые помогали ему решать головоломки, сражаться и перемещаться по Прайму в его стремлении остановить злого короля Ромба, который пытался уничтожить Прайм. [21] У каждой формы головы Гео были уникальные свойства, которые давали ему разные способности - например, сферическая голова позволяла ему очень быстро кататься. [22]
Команда разработчиков описала концепцию Geo как похожую на другие платформенные игры, такие как Rayman или Spyro , и ориентированную на более молодую аудиторию. [21] [22] Когда концепция была завершена, команда разработчиков представила ее нескольким издателям, которые заявили, что им понравилась идея, но ее основанное на геометрии ядро слишком сильно напоминало « обучение и развлечение », и что они были заинтересованы в разработке более резкое, взрослое помещение. [21] [22] Nintendo GameCube был ранним выбором для проведения игры перед PSP был выбран. [21]
Сеттинг Нуар
Vicious Cycle вернулись к чертежной доске и разработали новую концепцию, которая, по их мнению, была более мрачной и более подходящей для более старой аудитории. [22] Игровая механика «переключение головы» получила высокую оценку потенциальных издателей и была сохранена, но на этот раз мультяшного, детского Гео заменил сердитый, мстительный частный детектив по имени Фред Нойман. [21] Мир Прайма был заменен мрачным городом Хоуп Фоллс в стиле нуар, в котором Фред хотел отомстить тем, кто обидел его. [22] Vicious Cycle представила новый проект Sony, которая незамедлительно одобрила игру для PSP, несмотря на то, что не нашла издателя. [21] Вскоре после этого проект был подхвачен D3Publisher . [21]
Затем Vicious Cycle представила концепцию арт-компании Massive Black Studios для разработки начальных эскизов персонажей . [22] Художникам Massive Black было разрешено использовать свое воображение при разработке Фреда, но единственным условием Vicious Cycle с самого начала была голова Фреда - разработчики хотели, чтобы это была заполненная жидкостью банка с мозгом и глазами детектива, плавающими внутри . [19] Massive Black придумал несколько различных версий Фреда, в том числе некоторые с оружием, которые ведущий дизайнер Адам Коган уже решил, что игра не будет включать. [19] После получения эскизов Vicious Cycle выбрала несколько, на которых Фред изображался с приземистым, детским видом, который сохранил некоторую юношескую направленность свернутого проекта Geo. Издатель, D3, решил представить все концепт-арты тестовой группе. К удивлению разработчиков, тестовая группа была больше заинтересована в более мрачном и устрашающем изображении Фреда, чем в мультяшном игривом виде, который они выбрали. [19] Разработчики решили конкретизировать концепцию и вернули выбранные эскизы в Massive Black. На этот раз искусство Вернулся темнее, [23] сходство с Грязный Гарри и The Matrix и The Evil Dead , [22] и Норман Роквелл -inspired взгляд , который будет влиять на искусство стиль игры к более жестокой теме. [2] [19]
Дальнейшее тестирование
D3 предоставил команде разработчиков больше фокус-групп, и в результате игра постепенно включала больше боевых действий и меньше платформеров и головоломок. [2] Боевые возможности Фреда были обновлены, чтобы дать ему больше атак, контратак и комбинаций. [24] D3 также дал Vicious Cycle больше времени на разработку игры в надежде получить лучшие отзывы и потенциально превратить Dead Head Fred во франшизу. [25] Задержка отодвинула выпуск игры с января на август 2007 года. D3Publisher купил Vicious Cycle за два месяца до выпуска игры, но штаб-квартира компании осталась в Северной Каролине, а персонал остался. [26]
Аудио
Саундтрек
Музыка Dead Head Fred была написана Родом Абернети и Джейсоном Грейвсом и записана в студии Абернети, Rednote Audio. [27] [28] Абернети и Грейвс работали над предыдущими играми Vicious Cycle, такими как Curious George . [29] Композиторы были заинтересованы в разработке звука для Dead Head Fred, который был бы ретрофутуристическим и был заимствован из других произведений на тему смерти, таких как Stubbs the Zombie и Beetlejuice . [30] У команды разработчиков не было никаких существенных идей для музыки игры, кроме темы и настроения Hope Falls, что дало композиторам полную свободу выбора саундтрека. [28]
Голосовая работа
Важнейшей областью разработки было формирование настроения, темы и сюжета игры, чтобы придать ей мрачный, но юмористический оттенок. [19] [21] Было предложено нанять голливудского сценариста для создания сценария, [31] но в конечном итоге дизайнеру Vicious Cycle Дэйву Эллису было поручено написать ролики и сценарий закадрового голоса, а Коган сосредоточился на игровом диалоге. [32] Эллис сослался на несколько нуарных фильмов для вдохновения, особенно «Перекресток Миллера» и « Кто подставил кролика Роджера». [32] В это время Эрик Петерсон нанял несколько актеров озвучивания, в том числе Джона К. МакГинли из телешоу « Скрабс» и Джона Полито из вышеупомянутого Перекресток Миллера . МакГинли был брошен как Фред из - за его скрабы сарказма персонажа и остроумия, а Политыло был брошен в роли босса мафии Улисс Питт, который был очень похож на его роли Джонни Каспара в Перекрестке Миллера . [32]
Затем команда разработчиков приступила к записи диалога игры, что оказалось сложной задачей из-за расположения Vicious Cycle на восточном побережье. Все записи были сделаны по телефону на студии в Голливуде. [32] Несмотря на это и тот факт, что у одного Фреда было более 1000 строк внутриигровых диалогов, запись прошла гладко, [32] за исключением одного неопознанного актера, который ушел в середине сеанса. [2] В оригинальном сценарии было только одно слово «ебать», но несколько сессий записи с МакГинли привели к большому количеству красочных импровизаций . Команде дизайнеров понравились записи, и сценарий был изменен, чтобы МакГинли и другие актеры могли больше ругаться. [32] Макгинли сосредоточился на изображении Фреда как «взбесившегося» и «имеющего чип на плече», потому что у него отсутствовала голова. [33]
«Нет, этот парень был уникален, потому что, ну… у него не было головы! С ним ты действительно мог просто раскрыть свое воображение, развернуть кавалькаду эксцентричностей и увидеть, что для тебя имеет смысл. Это было в значительной степени непохоже ни на что, что я». я когда-либо делал это раньше ".
- Джон К. МакГинли [33]
Продвижение и выпуск
Впервые о Dead Head Fred было объявлено на выставке видеоигр Electronics Entertainment Expo (E3) в мае 2006 года, где публике был показан трейлер. [34] [35] После этого мало что было слышно об игре, пока Коган не начал вести дневник разработчиков на веб-сайте Vicious Cycle в марте 2007 года. [21] [36] Три дневниковые записи были написаны Коганом и Эллисом, в которых подробно рассказывалось об игре. предпроизводственная концептуализация и озвучка игры. [37] В мае 2007 года D3 объявила, что Джон К. МакГинли будет озвучивать Фреда, [38] а в следующем месяце компания выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что игра закончена и готова к массовому производству . [39] Однако выход игры был отложен, что позволило издателю D3 показать ее на E3 2007. [40] В конечном итоге она была выпущена 28 августа 2007 года в Северной Америке после почти двух лет разработки. [41] Он был выпущен 26 октября в Европе, 2 ноября в Австралии и 19 марта 2008 года в Японии. [42] В декабре 2007 года D3 снизила цену на игру, [43] и в октябре 2008 года она стала доступна для загрузки в сети Sony PlayStation Network . [44] Саундтрек был выпущен на iTunes лейблом Lakeshore Records 18 сентября 2007 года. [45]
Будущее
Dead Head Fred был разработан специально для PSP, и Vicious Cycle задумывал его как «флагманское» название для системы. [41] Тем не менее, разработчики игры намекнули, что игра потенциально может быть перенесена в PlayStation Network или Xbox Live Arcade за несколько месяцев работы. [41] По состоянию на март 2009 года D3Publisher анонсировал продолжение, [46] но дизайнеры заявили, что последующие названия обсуждались во время разработки игры. [25] Джон К. Макгинли выразил заинтересованность в повторении Фреда. [33] Namco Bandai Games (родитель D3) были впечатлены игрой и хотели опубликовать продолжение, потому что они «хотели» опробовать игровой процесс Vicious Cycle на PSP.
Однако Vicious Cycle закрылась в 2016 году, а ее издатель D3 Publisher of America за год до этого переключил свое внимание на мобильные игры (сменив название на D3 GO!), Сделав будущее игры неизвестным.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 76,97% [47] |
Metacritic | 75/100 [48] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 5/10 [49] |
Информер игры | 6/10 [50] |
GameSpot | 6,5 / 10 [8] |
GameSpy | [11] |
GameZone | 8,5 / 10 [7] |
IGN | 8,3 / 10 [17] |
VideoGamer.com | 8/10 [16] |
Публикация | Награда |
---|---|
Гильдия писателей Америки | Написание видеоигр (2007) [51] |
Dead Head Fred получил в целом положительные отзывы критиков. [52] написание и диалог игры были рассмотрены основные сильные игры, [7] [12] с GameSpy «рецензента s о том , что«в огромном море названий PSP, Dead Head Fred стоит „голова и плечи“ выше отдых." [11] IGN сказал: «История о мести в темном мире извращена [и] без всяких извинений юмористична». [17] Другие публикации не были столь впечатлены, [8] однако, один рецензент заявил, что «... чрезмерная ненормативная лексика просто заставляет думать, что это было разработано подростками, отчаянно пытающимися быть резкими». [49] Сверхъестественные темы игры вызвали сравнения с Тьмой и Мрачным Фанданго . [16] [53] GamesRadar включил его в свой список 100 самых недооцененных игр своего поколения. Редактор Джейсон Фанелли считал, что играм для PSP часто не хватало креативности, и что Dead Head Fred был исключением. [54]
Многие обозреватели остались довольны сюжетом и сеттингом игры, по-разному описывая ее как «странную», «дурацкую» и «глупую». [7] [14] [16] Водопад Хоуп, особенно район Жуткой Лощины, сравнивали с работой Тима Бертона . [7] [10] [50] Графика Dead Head Fred была тепло принята, [16] [17] GameSpy отметила: «Игра выглядит просто феноменально на экране PSP». [11] Pocket Gamer UK сказал: «Графически игра не поразит вас, но она несомненно стильная». Pocket Gamer также почувствовал, что дизайн уровней игры с упором на смену голов для решения загадок окружающей среды компенсирует «посредственную боевую систему». [10] Дизайн персонажей получил высокую оценку; GameSpy сказал: «Фред - один из самых интересных и увлекательных персонажей, когда-либо ставших популярными в играх» [11], а GameZone сказал: «Причудливая форма Фреда похожа на взгляд на автокатастрофу… вы действительно не хотите смотреть, но можете». Я не могу помочь ". [7]
Озвучка, в частности изображение Фреда Джоном К. МакГинли, получила широкую оценку, [8] [16] [17], как и остальная часть звука в игре. [14] Натали Романо из GameZone сказала: «В игре также есть отличная музыка, а звуковые эффекты ... чудесно детализированы». [7]
«Звук у названия, однако, фантастический. Большая часть его сосредоточена вокруг озвучки, за которой стоит Джон К. МакГинли из Scrubs and Office Space. Макгинли мастерски привносит свою сухую, саркастическую речь в реплики Фреда и последовательно передает юмористические реплики на протяжении всей игры ».
- Джефф Хейнс, IGN [17]
В центре критики рецензентов был игровой процесс Dead Head Fred , в частности, бой. Обычно это считалось утомительным и повторяющимся. [7] [17] [50] Австралийская игровая сеть PAL описала бой как «один из самых бедных элементов игры», [14] а Game Informer назвал боевую механику «ужасной». [50] Производительность камеры также подвергалась критике, [14] [16] IGN отмечает: «Учитывая, что камера иногда выбирает для вас ужасные ракурсы в бою или во время головоломок, это раздражает, когда приходится сражаться с ней, а также мутанты, которые хотят твоей смерти. " [12] GameZone сказал: «Я просто хочу, чтобы камера иногда не была такой помехой». [7] Рецензенты также были недовольны временем загрузки Dead Head Fred ; Eurogamer посчитал их «чрезмерно высокими» [49], а IGN сказал: «Единственный недостаток, который возникает, когда дело доходит до визуальных эффектов, - это постоянное время загрузки практически в каждой отдельной области». [17]
Награды
Dead Head Fred был номинирован на несколько наград, включая первую награду Гильдии писателей Америки за написание видеоигр, которую он выиграл. [51] Во время E3 2007 игра была номинирована на награду Best of E3 2007: Best Handheld Game от Game Critics Awards, группы известных журналистов СМИ. Мертвая голова Фред проиграл The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS , но был известен тем, что был единственной новой интеллектуальной собственностью, номинированной в категории портативных устройств. [25] [55] Этот звук был номинирован на две награды на 6-й ежегодной церемонии Game Audio Network Guild: лучший саундтрек года и лучший портативный звук. [56] Мертвая голова Фред проиграл BioShock и Siphon Filter: Logan's Shadow соответственно. [57]
Рекомендации
- ^ PlayStation. «Мертвая голова Фреда» . PlayStation Store . Дата обращения 1 сентября 2020 .
- ^ а б в г д Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (страница 2)" . Гамасутра . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Мюллер, Грег (4 мая 2006 г.). «E3 06: Мертвая голова Фред приезжает в город (стр. 2)» . GameSpot . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Dead Head Fred Инструкция по эксплуатации . D3Publisher . 2007. С. 7, 9.
- ^ Мюллер, Грег (4 мая 2006 г.). «E3 06: Мертвая голова Фред приезжает в город» . GameSpot . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Хейнс, Джефф. «Интервью Мертвая Голова Фреда (страница 2)» . IGN . Проверено 23 февраля 2009 .
- ^ Б с д е е г ч я J K Романо, Натали (31 августа 2007 г.). «Мертвая голова Фред Ревью» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2011-01-01 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ а б в г д Герстманн, Джефф (5 октября 2007 г.). «Мертвая голова Фреда для обзора PSP» . GameSpot . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ "Официальный сайт Мертвая Голова Фреда" . D3Publisher . Архивировано из оригинала на 2008-12-18 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ а б в г Эриксон, Трейси. «Обзор PSP, Мертвая голова Фреда, Карманный геймер» . Карманный геймер . Проверено 15 марта 2009 .
- ^ Б с д е е г ч Чепмен, Дэвид (29 августа 2007 г.). «Мертвая голова Фред Ревью» . GameSpy . Проверено 26 февраля 2009 .
- ^ а б в г д Хейнс, Джефф (6 сентября 2007 г.). «Мертвая голова Фред Ревью» . IGN . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Dead Head Fred Инструкция по эксплуатации . D3Publisher . 2007. С. 4, 9.
- ^ а б в г д Капоне, Энтони (13 января 2008 г.). «Мертвая голова Фред Ревью» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2009-03-14 . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ а б Программное обеспечение Vicious Cycle (28 августа 2007 г.). Мертвая голова Фред (PSP). D3Publisher .
Кинохроника: Линия дат: Хоуп-Фолс, Нью-Джерси. Жители небольшого городка Хоуп-Фоллс, штат Нью-Джерси, сегодня остаются в шоке после того, как вчера было объявлено, что благотворитель города Винни Россини бесследно исчез.
- ^ Б с д е е г ч Фриман, Уилл (22 ноября 2007 г.). "Мертвая голова Фреда Обзор для PSP" . VideoGamer.com. Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 2 марта 2009 .
- ^ Б с д е е г ч I Хейнс, Джефф (6 сентября 2007 г.). «Мертвая голова Фред Ревью (страница 2)» . IGN . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). «Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 4)» . Гамасутра . Проверено 26 февраля 2009 .
- ^ а б в г д е Коган, Адам (19 марта 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения порочного цикла: Мертвая голова, Фред - получение направления" . Программное обеспечение порочного цикла . Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 19 февраля 2009 .
- ^ «Кодекс-магазин: Маленькое - красиво» . Край . 27 августа, 2008. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ Б с д е е г ч я J Коган, Адам (4 марта 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения порочного цикла: Мертвая голова, Фред - начало" . Программное обеспечение порочного цикла . Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 19 февраля 2009 .
- ^ Б с д е е г Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред" . Гамасутра . Проверено 19 февраля 2009 .
- ^ "Галерея Мертвая Голова Фреда" . Массивная Black, Inc. Архивировано из оригинала на 2009-03-18 . Проверено 19 февраля 2009 .
- ^ Хейнс, Джефф. «Интервью Мертвая Голова Фреда (страница 3)» . IGN . Проверено 23 февраля 2009 .
- ^ а б в Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 3)" . Гамасутра . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ «D3 в порочном круге» . Край . 20 июня, 2007. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ "Rednote Audio" . 2017-03-06 . Проверено 20 июня 2020 .
- ^ а б Хейворд, Эндрю (18 сентября 2007 г.). "Мертвая голова Фреда Саундтрек на iTunes" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ «Музыка для видеоигр, кино и телевидения» . Rednote Audio . Архивировано из оригинального 27 июня 2008 года . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ "Комната прослушивания: Мертвая голова Фред" . Rednote Audio . Архивировано из оригинала 3 августа 2008 года . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Бедиджиан, Луи (14 марта 2008 г.). «Лауреаты премии WGA Дэйв Эллис и Адам Коган говорят о мертвом Фреде» . GameZone. Архивировано из оригинального 17 июня 2011 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
- ^ а б в г д е Эллис, Дэйв (17 июля 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения порочного цикла: Мертвая голова Фред - написание сценария озвучивания" . Программное обеспечение порочного цикла . Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ а б в Джон, Трейси (28 августа 2007 г.). «Интервью: актер Джон К. МакГинли из« Мертвой головы Фреда » » . Многопользовательский блог MTV. Архивировано из оригинала на 4 декабря 2008 года . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Синклер, Брендан (4 мая 2006 г.). «E3 06: Vicious Cycle готовит Мертвую Голову Фреда» . GameSpot . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ «E3 2006: Трейлер Мертвой головы Фреда» . GameSpot . 4 мая 2006 года в архив с оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Хейнс, Джефф. "Интервью Мертвая Голова Фреда" . IGN . Проверено 23 февраля 2009 .
- ^ «Поздние дневники разработчиков» . Программное обеспечение порочного цикла . Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 4 марта 2009 .
- ^ "Джон К. МакГинли одалживает голосовой талант Мертвой Голове Фреду" (пресс-релиз). D3Publisher . Архивировано из оригинала на 2009-02-18 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ «D3Publisher of America рад сообщить, что Dead Head Fred стал золотым для PSP» (пресс-релиз). Издатель D3 . 28 июня, 2007. Архивировано из оригинала на 2009-02-18 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ «D3Publisher of America объявляет о солидной линейке E3 2007» (пресс-релиз). D3Publisher . 11 июля, 2007. Архивировано из оригинала на 2009-02-18 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ а б в Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). «Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 5)» . Гамасутра . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ «Информация о выпуске Dead Head Fred для PSP» . GameFAQs . Проверено 2 марта 2009 .
- ^ "D3Publisher of America объявляет о снижении цен на признанные критиками портативные видеоигры Dead Head Fred и Puzzle Quest: Challenge of the Warlords" (пресс-релиз). D3Publisher . Архивировано из оригинала на 2009-02-08 . Проверено 20 февраля 2009 .
- ^ Перейра, Крис (9 сентября 2008 г.). «Квест-головоломка, Мертвая голова Фреда и многое другое в магазине PSP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 24 мая 2011 года . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ "Мертвая голова Фреда Саундтрек на iTunes" . IGN . 17 сентября, 2007. Архивировано из оригинала на 2007-10-10 . Проверено 25 февраля 2009 .
- ^ "D3Publisher - Press" . D3Publisher . Архивировано из оригинала на 2009-02-26 . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ «Мертвая голова Фреда» . Рейтинг игр . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ "Мертвая голова Фреда (psp: 2007): Обзоры" . Metacritic . Проверено 2 марта 2009 .
- ^ а б в Беннет, Джо (18 ноября 2007 г.). «Обзор обзора PSP - страница 2» . Eurogamer . Проверено 2 марта 2009 .
- ^ а б в г Биссенер, Адам. «Мертвая голова Фреда» . Информер игры . Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 2 марта 2009 .
- ^ а б Андрович, Марк (15 февраля 2008 г.). «Мертвая голова Фред получает первую награду WGA» . Gamesindustry.biz . Проверено 23 февраля 2009 .
- ^ «О Metascores» . Metacritic . Архивировано из оригинала на 2015-09-28 . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ Хант, Джефф (10 октября 2007 г.). «Обзор видеоигры Dead Head Fred для PSP» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 2 марта 2009 .
- ^ Фанелли, Джейсон (2013-12-20). «100 самых недооцененных игр поколения» . GamesRadar . Проверено 20 декабря 2013 .
- ^ Магрино, Том (2007-08-01). «Рок-группа возглавляет награду игровых критиков» . GameSpot . Проверено 23 августа 2015 .
- ^ «Мертвая голова Фреда номинирована на лучший саундтрек года» . Rednote Audio . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 3 марта 2009 .
- ^ Брайтман, Джеймс (29 февраля 2008 г.). «BioShock Sweeps GANG Awards» . GameDaily . Архивировано из оригинала на 2008-09-25 . Проверено 16 апреля 2009 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт мертвая ссылка