Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deadly Premonition [a] - видеоигра в жанре хоррор на выживание в открытом мире, разработанная Access Games . Действие происходит в вымышленном сельском американском городке Гринвейл, штат Вашингтон. Сюжет повествует о том, как специальный агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство восемнадцатилетней женщины, которое имеет сходство с серией убийств по всей стране. Deadly Premonition изначально была выпущена в феврале 2010 года для Xbox 360 и PlayStation 3 ; версия для Xbox 360 была опубликована Ignition Entertainment в Северной Америке, Marvelous Entertainment в Японии иИгры Восходящих звезд в Европе. Marvelous Entertainment выпустила версию для PlayStation 3 исключительно в Японии. А вырезать режиссерское издание для PlayStation 3 и Microsoft Windows было выпущено во всем мире Rising Star Games в 2013 году порта для коммутатора Nintendo , Смертельное Предчувствие: Origins , последовавший в 2019 году.

Deadly Premonition - это перезагрузка более ранней видеоигры Rainy Woods от Access Games . Производство Rainy Woods с сентября 2004 года по октябрь 2007 года было прекращено вскоре после его дебюта на Tokyo Game Show 2007 года из-за технических проблем. Deadly Premonition объединила свои активы с новым игровым сценарием и главным героем Фрэнсисом Йорком Морганом. Геймплей разделен на детективное расследование Йорка Гринвейла и его жителей и сверхъестественные боевые сцены, в которых Йорк должен сражаться или уклоняться от потусторонних существ. Развитие на Смертельный Предчувствие " установки с руководствовалась намерением наполнить игру с чувством реализма:Персонажи, не являющиеся игроками, следуют индивидуальному 24-часовому графику, а масштаб Гринвейла призван повторить масштаб сельского американского городка. Во время разработки возникли проблемы с распределением памяти, различными аспектами освещения и теней, а также с физическим движком PhysX .

Deadly Premonition получила самые разные критические отзывы и заняла Книгу рекордов Гиннеса как самая критически поляризованная игра ужасов на выживание. Хотя первоначальный выпуск не имел коммерческого успеха, Deadly Premonition приобрел культ поклонников и был приведен в качестве примера игры как искусства . В сентябре 2019 года 10 июля 2020 года было выпущено продолжение Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise для Nintendo Switch.

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте из режиссерской версии Йорк (в центре) стоит под дождем возле открытого полицейского участка. Карта города относительно положения Йорка находится в нижнем левом углу, а индикаторы его здоровья и сонливости / сердцебиения - в верхнем левом углу; в правом нижнем углу текст, указывающий, какое оружие экипировано.

Смертельное Предчувствие этого выживания игра ужасы набор в открытой мировой окружающей среде и играл от перепроизводства плеча третьего лица . Цель игры - направлять персонажа игрока , специального агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана, который исследует личность Убийцы в плаще, ответственной за убийство в сельском городке Гринвейл. [1] Йорк получает внутриигровые деньги за многочисленные действия - как за прохождение уровней, так и за второстепенные события, такие как бритье или смена костюмов; он также может быть оштрафован за плохую работу, например, ношение грязной одежды. [2] [3]Кроме того, ему необходимы еда и сон через равные промежутки времени, на что указывают датчики, измеряющие его голод и потребность во сне. [2] Если его показатель сонливости достигает нуля, он быстрее проголодается; если его индикатор голода истощится, он начнет терять здоровье . [2] Сон восстанавливает его здоровье и усталость, а еду и средства от сонливости, например кофе, можно купить в магазинах Гринвейла. [2]

Йорк может исследовать Гринвейл пешком, на машине или с помощью специального предмета, полученного при выполнении побочного квеста . [1] [3] Автомобили необходимо обслуживать, поскольку они потребляют топливо, которое Йорк должен покупать, и накапливают повреждения, которые в конечном итоге делают их бесполезными, если Йорк не заплатит за их ремонт. [2] У Йорка часто есть определенные временные рамки для исследования мест и интервьюирования неигровых персонажей ; однако, если он пропустит временной интервал, игрок может просто повторить попытку в течение следующего дня без штрафа. [3]Деловые и развлекательные заведения в Гринвейле имеют определенные часы работы, и их необходимо посещать в надлежащее время, чтобы воспользоваться их услугами. Персонажи, не являющиеся игроками, также имеют свой собственный распорядок дня и путешествуют по городу, занимаясь своими делами. [3] Он также имеет динамическую погодную систему и цикл день-ночь, который влияет на реакцию неигровых персонажей. [2] Если Йорк нанимает кого-то в нужное место и в нужное время дня, он или она может предложить ему выполнить побочный квест за дополнительные награды. [3] Помимо побочных квестов, по городу разбросаны коллекционные карточки, которые игрок может собирать во время исследования. Йорк также может участвовать в мини-играх , таких как дартс., гонки через контрольно-пропускные пункты и рыбалка, [3] и могут ускорить течение времени, куря сигареты. [2]

Deadly Premonition содержит несколько боевых сцен, в которых Йорк сталкивается со сверхъестественными врагами, находясь в ловушке в Ином Мире. Йорк может сражаться с ними, используя холодное или огнестрельное оружие, или может уклоняться от них, затаив дыхание. [4] Оружие ближнего боя в конечном итоге сломается при продолжении использования, [2] и пульс Йорка учащается, когда он бежит или задерживает дыхание. [4] Периодически Йорк встречает Убийцу в плаще, который активирует либо быстрое событие , либо последовательность погони, либо событие укрытия, необходимое для побега от убийцы. [3]В эпизодах «Другой мир» главная цель Йорка - расследовать преступления, имевшие место в недавнем прошлом. Он собирает фотографии улик, чтобы использовать их, чтобы «профилировать» сцену и реконструировать происходившие события, используя свои дедуктивные навыки. [2] Кроме того, Другой мир регулярно влияет на весь город, за исключением интерьера зданий, с полуночи до шести утра. [2]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Deadly Premonition происходит в мире, в котором добро и зло распространяются посланниками, находящимися под влиянием Леса и Красного Дерева соответственно. [5] Контрастные пары играют роль в игре, например «добро и зло, реальность и ненормальность, земная жизнь и вечная жизнь, день и ночь, преступники и жертвы, лес и красное дерево, а также близнецы и двойственные личности» . [5] На протяжении всей игры главный герой Фрэнсис Йорк Морган (Джефф Крамер) периодически посещает две сверхъестественные комнаты: Белую и Красную. Белая комната представляет собой нормальное подсознание , а Красная комната представляет собой подсознание , находящееся под влиянием зла. [6]

Сюжет [ править ]

Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство 18-летней Анны Грэм ( Мелисса Хатчисон ) в сельском городке Гринвейл, штат Вашингтон , США. [7] Он берется за дело из-за манеры убийства: ритуальное убийство молодой женщины, при котором красные семена были найдены на теле или рядом с ним, аналогично серии других убийств в Соединенных Штатах. [8] Йорк вызывает серьезные трения своим пренебрежительным отношением к местным жителям, причудливым поведением и склонностью прерывать беседу, чтобы отречься от невидимого человека по имени «Зак». [9] Ему помогает шериф города.Джордж Вудман (Кейси Робертсон), травмированный жестоким обращением в детстве; заместитель шерифа Эмили Wyatt (Rebecca Wink), который становится любовный интерес для Йорк; и Томас Маклейн (Кристофер Салливан), кроткий помощник Джорджа. [9] [10] Кроме того, Йорк регулярно попадает в засады и подвергается нападению Убийцы Плащей, который, согласно фольклору города, убивает только во время дождя. [9]

Как следствие продолжается, близкий друг Анны Бекки Эймс (Amy Provenzano) и Диана (Christiane Crawford), старшая сестра и искусства галерист Бекки, убиты аналогичным образом, с отметкой помещенного рядом , что York считает , чтобы быть символом мира вверх -вниз. [11] [12]Он узнает, что деревья, дающие красные семена, растут в Гринвейле и что есть два Убийцы плащей. Первый из них, вдохновивший фольклор, устроил череду убийств после того, как в 1956 году военные США выпустили в город газ, сделанный из красных семян, в результате чего жители временно испытали неконтролируемую убийственную ярость. Второй, Новый Убийца Плащ, надеется обрести бессмертие, съев красные семена и убив четырех человек, которые также были вынуждены съесть эти семена. [13]

Когда Томас внезапно исчезает, Йорк подозревает его причастность к преступлениям, догадка, которая подтверждается, когда Томас похищает его. [14] Связанный, Йорк осознает свои романтические чувства к Эмили, которая ищет его с Форрестом Кайсеном ( Дуг Бойд ), странствующим продавцом деревьев. Также выясняется, что Анна, Бекки, Томас и его младшая сестра Кэрол принадлежали к секретному секс-клубу, созданному Джорджем; завидуя романтическому интересу Джорджа к Эмили, Томас втягивает ее в физическую конфронтацию с ним и умирает, когда падает на крючок. Йорк, теперь спасенный, показывает, что он считает, что убийца-подражатель плаща - Джордж. [15]Эмили и Йорк находят последнюю жертву, Кэрол; Перед смертью Кэрол также нападает на Эмили из-за ревности и заставляет ее проглотить несколько красных семян, от чего она теряет сознание. Йорк оставляет Эмили на попечение Кайсен, чтобы противостоять Джорджу. [16] Джордж признается, что был убийцей и приобрел способность изменять форму в результате поедания красных семян; в завязавшейся драке Йорк убивает его. [17]

Позже Йорк понимает, что, хотя Джордж был убийцей Гринвейла, он не мог нести ответственность за другие подобные убийства по всей стране и, вероятно, был всего лишь пешкой. В конце концов он обнаруживает, что виновата Кайсен и что символом, который видели рядом со всеми жертвами, было дерево. [18]Йорк обнаруживает, что Кайсен посадил дерево в живот Эмили, и это зрелище заставляет его восстановить свои подавленные воспоминания: в детстве Зак видел, как его мать (Ребекка Винк) умирала с деревом, прорастающим из ее тела, вместе с его отцом (Дэвид Розенталь ) и Кайсен в комнате. Его отец не смог убить ее из милосердия, что привело к более мучительной смерти для нее, а затем он покончил с собой. Не в силах справиться с травмой, Зак психологически поменялся местами со своей недавно созданной другой личностью, Йорком. Не имея возможности спасти Эмили, Зак убивает Кайсен, который оказался сверхъестественным существом из Красного Мира и посланником Красного Дерева, [19]и уезжает из города с оптимизмом смотреть в будущее. В заключительной сцене духи Йорка, Эмили, Томаса и жертв убийства Гринвейла счастливо живут в параллельной плоскости существования. [20]

Развитие [ править ]

Как я уже сказал, первоначальная концепция этой игры - «жить в городе и чувствовать себя частью города». Даже если игрок является эффективным агентом ФБР, он также станет голодным, сонным и вонючим, если вообще не купается. Это не меняется, даже если в городе появляются зомби или даже если происходят серийные убийства. Это также означает, что мы не идеальны, а просто люди. Я хотел привнести в игру реальность, используя эти факторы.

—Директор Хидетака «Суэри» Суэхиро [21]

Смертельные Предчувствие берет свое начало от Рейни Вудса , игры , что доступ к играм начали работу над осенью 2004 года [22] [23] дизайн документ был подготовлен в сентябре 2004 года, после начала проекта в марте 2005 года [23] Прототип был оценен в октябре, как и альфа-версия в марте 2006 года. [23] Трейлер Rainy Woods дебютировал в сентябре 2007 года, продвигая название как многоплатформенную игру для консолей PlayStation 2 и Xbox 360 во время Tokyo Game Show ; [23]в нем фигурировал "молодой и очень циничный" специальный агент ФБР Дэвид Янг Хеннинг в качестве главного героя. [6] Несколько журналистов по видеоиграм отметили, что название очень похоже на американский телесериал о сверхъестественном « Твин Пикс» . [6] [22] [24] Rainy Woods был отменен вскоре после его дебюта [6] из-за значительных «технологических трудностей» с оборудованием двух платформ, включая выделение памяти и освещение. [24]

В 2008 году Suehiro начал работу над Deadly Premonition , который был предназначен , чтобы быть перезагружать в дождливые Woods , комбинируя активы от Rainy Woods с новым сценарием и игровой дизайн. [25] В марте 2009 года проект стартовал, хотя четыре раза его отменяли. [23] [6] Access Games также начала одновременную разработку Lord of Arcana , который должен быть выпущен в октябре 2010 года. [25] Бюджет всего проекта, по словам Суэхиро, был «[не] очень большим». [23] Суэхиро создал нового главного героя, Фрэнсиса Йорка Моргана, с помощью своих друзей в Соединенных Штатах, [6]и он и Кенджи Гота, независимый кинорежиссер, создали диалог Йорка с его раздвоенной личностью Заком. [26] Поскольку Гота и Суэхиро - хорошие друзья и часто разговаривают о фильмах, Суэхиро попытался наполнить диалог этой атмосферой. [26] Кроме того, они написали основную сюжетную линию, а Суэхиро написал восемьдесят процентов побочных квестов и всех разговоров Йорка с неигровыми персонажами. [26] Персонаж Зак был предназначен для эмоционального вовлечения игрока в игру, создавая ощущение, что Йорк напрямую обращается и разговаривает с игроком в его сторонах. [27]

Центральное место в игровом процессе уделяется свободе игрока, поскольку Суэхиро хотел создать игру, в которой игроки могли бы развиваться со своей скоростью. [27] Он планировал включить еще две мини-игры, включающие шахматы и парфюмерию, [24] и считал, что вес персонажа игрока и длина волос будут колебаться. [27] Кроме того, боевые разделы Deadly Premonition были добавлены последними в разработке [27] после того, как издатель опасался, что без него игра не будет хорошо продаваться на Западе . [22]Аспекты игры изначально были более жестокими, как способ выразить страх смерти; например, вторую жертву планировалось выпотрошить еще при жизни. Однако позже сцены были смягчены, так как Суэхиро посчитал их «слишком экстремальными». [21]

Руководящие концепции Суэхиро для сеттинга игры сосредоточены на «реальном времени, реальном масштабе и реальной жизни». [23] Разработчики отправились в Соединенные Штаты и отметили размеры ширины различных рекламных щитов, железнодорожных переездов и дорог, чтобы создать ощущение реализма в городе; также были рассчитаны углы солнца и погодные условия. Чтобы добавить к этому ощущению реализма, каждая улица в Гринвейле названа, и была определена почасовая оплата для местной закусочной. Кроме того, ежедневные расписания неигровых персонажей были созданы на основе их подробных фоновых профилей. [23]

Областями трудностей при разработке игры были выделение памяти, различные аспекты освещения и теней, а также использование физического движка PhysX . [23] По словам Ватару Нишиде, ведущего художника по уровням, и Катаока из J, ведущего программиста, управление данными в команде было «небрежным» из-за их первоначального изумления объемом оперативной памяти , предоставляемой консолями следующего поколения. [23]Команда нашла баланс между практичностью доступной памяти и желаемой эстетикой открытых участков игры, которые изначально содержали слишком много объектов. У разработчиков также были трудности с балансировкой освещения в игре, желаемой эстетики теней в игре и скорости обработки. Более того, их использование PhysX дало смешанные результаты; разработчикам нравилось «динамическое выражение», которое оно придавало игровому миру, но были проблемы с невозможностью «обмануть» «жестоко честную» симуляцию и, как следствие, сказываться на частоте кадров и обработке. [23] Команде также пришлось сократить количество объектов, запускаемых в движке PhysX, который изначально включал, среди прочего, волосы, одежду и удочки, чтобы сохранить частоту кадров.[23]

Аудио [ править ]

Риё Кинугаса, Такуя Кобаяши и Хироми Мизутани сочинили саундтрек для Deadly Premonition . [28] В своей ретроспективе Deadly Premonition ведущий планировщик Кейджи Тераниши считает саундтрек сильным, помогая добавить глубины миру и персонажам игры. Он частично объяснил это усилиями по работе с композиторами, направленными на то, чтобы «оценить уникальную эстетику» игрового мира. [23] Это включало напевание идей для песен, использование концептуального дизайна и воспроизведение музыки с похожим чувством. "Жизнь прекрасна", в которой используется свист.Чтобы вызвать спокойную прогулку по сельской местности, было легко сочинено вместе с «Йорком и Заком», которое появляется во время монологов Йорка. «Miss Stilletto Heels», вторая тема игры, и «Red Tree», песня, призванная символизировать безумие, оказались сложнее в создании, особенно в части импровизации . Звуковые эффекты были переданы на аутсорсинг другой компании, поскольку у Access Games не было отдела, занимающегося звуком. [23]

Запись голоса производилась в WebTone Studio в Сан-Хосе, Калифорния (позже WebTone переехал в Лос-Анджелес). За две недели было записано шесть тысяч строк диалогов, примерно половина из которых была озвучена актером Йорка Джеффом Крамером. Перед записью актерам озвучки были предоставлены биографии персонажей и концепт-арт. Тераниши напомнил, что управление записью голоса было «непростой задачей», и Суэхиро иногда сам разыгрывал реплики, чтобы показать то, что он хотел передать. [23] Тераниши был особенно доволен игрой Крамера в роли Йорка, отметив, что он «привнес в главную роль даже большую глубину и стиль, чем предполагали Access Games». [23]

Выпуск [ править ]

Deadly Premonition была опубликована для Xbox 360 компанией Ignition Entertainment в Северной Америке по цене в пределах бюджетного диапазона 23 февраля 2010 г .; [4] от Marvelous Entertainment в Японии 11 марта [29] и Rising Star Games в Европе 29 октября [30] В Японии, игра также была одновременно выпущена для PlayStation 3 . [29] Кроме того, Rising Star решила отказаться от австралийского релиза из-за того, что она назвала «классификационными проблемами». [31] В 2017 году Deadly Premonition стала совместима с Xbox One .[32] В 2019 году он был выпущен как Deadly Premonition: Origins для Nintendo Switch . [33]

Режиссерская версия [ править ]

В разрез директора по Deadly Premonition был разработан Toybox Inc. [34] В 2013 году , Rising Star опубликовал его для PlayStation 3 в Европе и Северной Америке 30 апреля, [35] и в Австралии 16 мая [36] То же 29 октября [37] Rising Star опубликовала его для Microsoft Windows, и его не настраиваемое разрешение для версии для ПК было исправлено фанатским патчем . [38] Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition , японская версия режиссерской версии, была выпущена для PlayStation 3 в марте 2015 года. [39] Также в том же году NIS America24 ноября опубликовала ограниченное коллекционное издание для PlayStation 3; он включает артбук в твердом переплете, компакт-диск с саундтреками, колоду из 54 карт, вдохновленную игрой, и ваучер на загружаемый контент. [40] [41]

Режиссерская версия имеет обновленные элементы управления, стереоскопическое 3D , обновленные визуальные эффекты HD, поддержку PlayStation Move , загружаемый контент, включая различные бонусы за предварительный заказ, и дополнительные сценарии, написанные Суэхиро. [42] Он добавляет рамочную историю о пожилом Заке, рассказывающем сюжет « Смертельного предчувствия» своей внучке, Мишель Луизе Морган. [43] Расширенный финал показывает, как пожилой Зак входит в параллельный план существования, где его тепло приветствуют жители. Йорк заверяет его, что он был там на каждом шагу, и рассказывает о новом случае, связанном со вспышкой болезни в Новом Орлеане.. Спросив его мнение по делу, Йорк просит его проснуться, и за кадром слышно, как Луиза сообщает своей матери, что он исчез, и задается вопросом, куда он мог пойти. [44]

Связанные СМИ [ править ]

Интерактивное руководство Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion было выпущено Rising Star Games эксклюзивно для iPad в октябре 2013 года. Оно включает в себя три интерактивные карты, концептуальные эскизы, саундтрек, записную книжку Суэхиро из разработки игры и многое другое. интерактивные элементы, например пазлы. [45]

Прием [ править ]

В Северной Америке Deadly Premonition лидировала в продажах игр для Xbox 360 на Amazon.com в течение недели с 9 апреля 2010 года [61], временно обогнав такие важные релизы, как Battlefield: Bad Company 2 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Mass Effect 2 и Left 4 Dead 2 . [62] 50 000 копий Deadly Premonition было продано в Северной Америке в течение первых трех месяцев после его дебюта. [63] Согласно интервью Suehiro в феврале 2013 года, первоначальный выпуск игры не имел коммерческого успеха. [63]

Исходная версия Deadly Premonition для Xbox 360 получила средневзвешенный балл 68/100 от агрегатора Metacritic , что указывает на «смешанный или средний» прием. [46] Это критически поляризационная игра, с оценками от 2 из 10 от IGN US до 10 из 10 от Destructoid . [57] [64] В 2012 году Мировых Рекордов Гиннесса Gamer издание , Смертельное Предчувствие держит рекорд как «Большинство Критически поляризационный Survival Horror игра». [60]

Сюжет был положительно воспринят как эксцентричный и увлекательный. [7] [52] Рецензент Edge написал: «Красота Deadly Premonition в том, что это прямолинейная детективная история, рассматриваемая через треснувшую призму ненадежного рассказчика, вызывающая атмосферу подозрительности и замешательства повсюду». [46] Destructoid ' s Джим Стерлинг оценил поп - референции культура, юмор и диалог игры, который он нашел , чтобы быть веселым и оглупления. [4] Персонажи были положительно восприняты рецензентами как памятные [52] [65] и милые. [54] [65] [3] [52]Согласно IGN UK, взаимодействие с персонажами и раскрытие деталей их вымышленных жизней помогло создать чувство эмоционального взаимодействия с ними, которое продолжалось после окончания игры. [54] Йорк получил такой же прием, как «странно милый», несмотря на его высокомерие, [66] и «один из самых интересных игровых героев за многие годы». [3]

Геймплей получил разную критическую реакцию - от грамотно сделанного для бюджетного названия [4] до ужасно исполненного. [53] Геймплей Deadly Premonition сравнивали с игрой Shenmue [3] [50] и серией Clock Tower [67], а его боевые действия сравнивали с боевым процессом Resident Evil 4 . [4] [50] [54] [65] Согласно 1UP 's Frank Cifaldi Смертельный Предчувствие ' сочетание подобной игры для s Shenmue , The Last Express , , Resident Evil 4, и серия Grand Theft Auto , оказались « мастером на все руки, мастер на все руки » [50], с чем согласился Эрик Брудвиг из IGN US. [53] Элементы управления также подвергались критике как умаляющие привлекательность игры. [7] [52] [67] Боевые секции вызвали неоднозначную реакцию. Мэтт Уэльс из IGN UK написал, что хотя бой был простым, атмосфера и профилирование работали хорошо. [54] По данным Eurogamer.Криса Шиллинга, внезапное появление Убийцы в плаще сделало разделы пугающими, а профилирование создало некоторые тревожные, но «относительно сдержанные» моменты ужаса, несмотря на «слишком долгие и часто неуклюжие» боевые сцены. [3] Кевин ВанОрд из GameSpot описал сверхъестественных врагов как не особо агрессивных, а битвы с боссами - как слишком длительные. [52]

Дальнейшая критика была направлена ​​на качество музыки и изображения в игре. Графика часто отмечалась как «ужасная» [3] [1] [68] и низкое качество. [4] [52] [53] Бев Чен из PALGN , напротив, считает, что качество графики работает на пользу игре, добавляя «причудливого очарования». [1] Точно так же саундтрек к игре подвергался критике как иногда тематически неуместный, с серьезными сценами, часто содержащими беззаботный джазовый трек; [3] [4] [68] [1] [56] наоборот, некоторые критики сочли саундтрек запоминающимся [7] и приятным, хотя и повторяющимся в его выборе. [54]

Тем не менее, игра приобрела значительный культ поклонников . [62] [69] Этот культовый успех был приписан Уиллу Херрингу из GamePro "дико смешанному критическому восприятию игры и необычности заголовков заставили людей заговорить" . [62] Ссылаясь на игру как на пример « видеоигр как искусства », Дэвид Дженкинс из Metro похвалил ее за «эмоциональный диапазон», охватывающий ужасы на выживание и комедийный фарс . [68] G4 TV назвал ее одной из «10 лучших игр 2010 года ... пока что » в июне 2010 года. [70] Игра получила более десятка других наград от различных изданий,[71]в том числе «Лучшая культовая игра» от Gamasutra [57], «Самая удивительно хорошая игра» от GameSpot [58] и «Лучшая худшая игра» от GamesRadar . [59]

Критики отметили несколько намеков на Твин Пикс ; среди них «хорошо одетый агент ФБР, сельская местность на северо-западе Тихого океана и здоровая доза лесных сверхъестественных мифов». [72] Рецензенты отмечали сходство Смертельный Предчувствие ' символов s с таковыми Твин Пикс . [7] [52] [66] Йорк прокомментированы как совместное сходство с Peak Твин " герой с Дейлом Купером , в частности любовь к кофе и привычке обращаясь к невидимому характер; первая жертва убийства, Анна Грэм, может быть данью уважения Лоре Палмер., в то время как ее имя может быть отсылкой как к персонажу Энни, так и к актрисе, которая ее изобразила, Хизер Грэм . [73] Леди Горшок, побочный персонаж, который носит горшок, может быть отсылкой к Леди Бревна , хотя они выполняют разные повествовательные функции. [73] Красная комната смертельного предчувствия имеет некоторое сходство с Красной комнатой Твин Пикс , поскольку обе являются сверхъестественными локациями, к которым может получить доступ главный герой. [73] Ресторан A&G Diner может быть отсылкой к ресторану RR Diner of Twin Peaks , оба из которых основаны на кафе Twede's Cafe в Норт-Бенде, штат Вашингтон . [73]Большой Deer Отель Ярд может быть вдохновлен Твин Пикс ' ы Северной гостинице, которая была основана на Салиш Lodge в Сноквалми Фолс, штат Вашингтон . [73] Эмили также визуально напоминала актрису Наоми Уоттс , которая снялась в фильме Дэвида Линча « Малхолланд Драйв» , а позже появилась в « Твин Пикс: Возвращение» . [72]

Режиссерская версия для PlayStation 3 получила средневзвешенное значение 70/100 от Metacritic, что также указывает на «смешанные или средние отзывы». [47] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что режиссерская версия исправляет некоторые из первоначальных недостатков, но другие остаются нетронутыми, «так, как вам хотелось бы». [74] Кевин ВанОрд из GameSpot заметил, что, хотя режиссерская версия не была «радикальной переработкой», игра оставалась приятной и интересной. [75] С другой стороны , Official PlayStation Magazine ' s пришел к выводу , что розничная цена была слишком высока , чтобы окупить рекомендовать сократить режиссерскую со всеми его недостатками. [76] Критики оценили новые элементы управления как улучшение.[77] [55][43] Графика получила более неоднозначные отзывы: Стерлинг написал, что «эта новая версия, по крайней мере, лучше смотрится на современных телевизорах - хотя ваш пробег может отличаться», [78] в то время как другие рецензенты пришли к выводу, что даже с улучшениями графика все еще либо едва соответствовал стандартам для более поздней игры для PlayStation 2 или не соответствовал им. [79] [55] [76] Включение незначительных повествовательных дополнений в целом понравилось, хотя и не рассматривается критиками как добавление чего-либо существенного к сюжету. [77] [79] [55] Впорте также были отмеченыпроблемы с частотой кадров [77] [79] [55] [78] и эффектом «эха» при озвучивании. [77][79]

Продолжение [ править ]

Продолжение игры под названием Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise for Nintendo Switch [33] было выпущено 10 июля 2020 года. [80] Действие происходит в 2019 году в Бостоне. изучение; ее история переплетается с историей Фрэнсиса Йорка Моргана, четырнадцатью годами ранее жившего в городе Ле Карре, который базируется в Новом Орлеане. [33]

Заметки [ править ]

  1. ^ В Японииизвестен как Red Seeds Profile (レ ッ ド シ ー ズ プ ロ フ ァ イ ル, Reddo Shīzu Purofairu ) .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Chen, Бев (2010-11-19). «Смертельное предчувствие Обзор - Обзор видеоигр Xbox 360 - Игровая сеть PAL» . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала на 2014-01-02 . Проверено 25 октября 2011 .
  2. ^ a b c d e f g h i j Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment . С. 8–10, 14, 18, 22, 25.
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Шиллинг, Крис (2010-04-29). «Обзор смертельного предчувствия» . Eurogamer . Архивировано 02 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 .
  4. ^ a b c d e f g h i Стерлинг, Джим (27 февраля 2010 г.). «Рецензия: Смертельное предчувствие» . Деструктоид . Архивировано 4 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 .
  5. ^ a b Суэхиро, Хидетака (02.11.2011). «SWERY イ ン タ ビ ュ ー 記事 の ご 紹 介» (на японском и английском языках). Доступ к играм . Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 .
  6. ^ Б с д е е Робинсон, Мартин (2013-02-20). «Культ Swery» . Eurogamer . Архивировано 3 мая 2014 года . Проверено 18 апреля 2014 .
  7. ^ Б с д е е Kollar, Фил (2010-04-16). «Удивительный кофе, сомнительный геймплей - смертельное предчувствие» . Информер игры . Архивировано 06 марта 2015 года . Проверено 9 января 2015 .
  8. ^ Доступ к играм . Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment . Уровень / область: Эпизод 1, Глава 3: Отчет о вскрытии.
  9. ^ a b c Доступ к играм . Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment . Уровень / область: Эпизод 1, Глава 7: Место убийства.
  10. ^ Доступ к играм . Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment . Уровень / область: Эпизод 1, Глава 2: Офис шерифа.
  11. ^ Доступ к играм . Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment . Уровень / область: Эпизод 2, Глава 10: 2-е жертвоприношение.
  12. ^ Доступ к играм . Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment . Уровень / область: Эпизод 2, Глава 12: Падшая богиня.
  13. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 3, Глава 14: 13-й звонок.
  14. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 3, Глава 20: Жестокое устройство.
  15. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 4, Глава 21: Кошачья битва.
  16. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 4, Глава 22: Трон бездны.
  17. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 5, Глава 23: Рассвет.
  18. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 5, Глава 24: Красное дерево.
  19. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 6, Глава 25: Зак Морган.
  20. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Эпизод 7, Глава 26: Эпилог.
  21. ^ a b Стерлинг, Джим (2012-10-22). «Смертельное предчувствие: культ раздвоения личности» . Деструктоид . Архивировано 20 мая 2013 года . Проверено 30 августа 2013 .
  22. ^ a b c Колер, Филипп (13 февраля 2013 г.). «Бутерброд грешника: Создатель смертельного предчувствия о создании хорошей плохой игры» . Многоугольник . Архивировано 28 марта 2013 года . Проверено 31 марта 2013 .
  23. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р «посмертный: Смертельный Предчувствие доступа к играм». Разработчик игр . UBM plc . 17 (8): 20–26. Август 2010 г.
  24. ^ a b c Шиллинг, Крис (07.07.2011). «Статья о культе смертельного предчувствия» . Eurogamer . Архивировано 3 мая 2014 года . Проверено 30 апреля 2014 .
  25. ^ a b Суэхиро, Хидетака (10 января 2012 г. ). «り が と う 10 周年 あ り が と う TOP100 選出» . Кафе Swery65 (на английском и японском языках). Доступ к играм . Архивировано 3 мая 2014 года . Проверено 30 апреля 2014 .
  26. ^ a b c Шеффилд, Брэндон (21.06.2010). «Спасибо, ребята, я люблю вас !! - Интервью Swery» . Гамасутра . п. 2. Архивировано 03 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 .
  27. ^ а б в г Шеффилд, Брэндон (21.06.2010). «Спасибо, ребята, я люблю вас !! - Интервью Swery» . Гамасутра . п. 3. Архивировано 11 мая 2014 года . Проверено 11 июня 2014 .
  28. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Ignition Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
  29. ^ a b «Профиль красных семян» (на японском языке). Прекрасное развлечение . Архивировано 11 декабря 2014 года . Проверено 5 января 2015 .
  30. ^ Уэльс, Мэтт (16 сентября 2010 г.). «Deadly Premonition получает европейскую дату - новости Xbox 360 на IGN» . ign.com . IGN Entertainment. Архивировано 31 августа 2011 года . Проверено 25 октября 2011 .
  31. ^ Wildgoose, Дэвид (2010-08-13). «Смертельное предчувствие не запрещено, но австралийский выпуск все еще не выпущен | Kotaku Australia» . Котаку . Архивировано 11 марта 2012 года . Проверено 25 октября 2011 .
  32. ^ Уэльс, Мэтт (2017-02-11). «Культовое классическое детективное убийство Deadly Premonition теперь обратно совместимо на Xbox One» . Eurogamer . Архивировано 23 февраля 2019 года . Проверено 22 февраля 2019 .
  33. ^ a b c Райан, Джон (2019-09-04). «Анонсирован Deadly Premonition 2, скоро будет выпущена оригинальная игра» . IGN . Проверено 4 сентября 2019 .
  34. ^ «Deadly Premonition обновляется для PS3 с поддержкой Move» . Joystiq . 2012-03-08. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 3 октября 2013 .
  35. ^ Suehiro, Хидетак (2013-05-01). «『 Deadly Premonition: Режиссерская версия 』発 売 の お 知 ら せ» (на японском и английском языках). Доступ к играм. Архивировано 01 февраля 2015 года . Проверено 5 января 2015 .
  36. ^ Те, Зоринн (2013-05-12). "AU Shippin 'Out 13–17 мая: Metro: Last Light" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 5 января 2015 .
  37. ^ «Смертельное предчувствие: Режиссерская версия в Steam» . Steam . Архивировано 11 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  38. ^ Мур, Бо (2013-11-19). «Ваша игра - дерьмо? Этот фанат исправит это за вас» . Проводной . Архивировано 25 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 . Томан загрузил «DPfix 0.1 alpha», патч, позволяющий игрокам Deadly Premonition вручную настраивать разрешение игры. [...] В последней версии DPfix исправлены ошибки смещения пикселей, которые возникали при более высоких разрешениях, исправлено сглаживание, когда оно не применялось правильно, добавлены улучшенные эффекты глубины резкости и добавлена ​​опция для окружающего затенения экранного пространства. .
  39. ^ «Смертельное предчувствие, полное издание» . Доступ к играм. Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 19 января 2015 .
  40. ^ Whitaker, Джед (2015-08-27). "Смертельное предчувствие: Режиссерская версия - секретное издание для предварительного заказа" . Деструктоид . Архивировано 31 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 .
  41. ^ Додд, Адам (2015-09-01). « " Смертельное Предчувствие: режиссерский очерченное объявление издания Coming В ноябре этого года» . Чертовски отвратительно . Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 8 января 2017 .
  42. ^ "Режиссерская версия Deadly Premonition - Смертельное обновление" . GameSpot . CBS Interactive. 2010-02-17. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 3 октября 2013 .
  43. ^ a b Джуба, Джо (30 апреля 2013 г.). «Смертельное предчувствие: Режиссерская версия» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2013-06-03 . Проверено 30 ноября 2018 .
  44. ^ Доступ к играм. Смертельное предчувствие . Восходящая звезда развлечений. Уровень / область: Эпизод 7, Глава 26: Конец эпилога.
  45. ^ "Режиссерская версия Deadly Premonition: официальный визуальный компаньон" . CinemaBlend . ООО "СинемаБленд". Архивировано 11 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  46. ^ a b c «Metacritic Deadly Premonition (xbox360) обзоры на Metacritic.com» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2010 года . Проверено 19 января 2015 .
  47. ^ a b «Смертельное предчувствие: Режиссерская версия для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 06 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 .
  48. ^ «Смертельное предчувствие: Режиссерская версия для ПК» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 23 декабря 2014 года . Проверено 19 января 2015 .
  49. ^ «Истоки смертельного предчувствия для Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 февраля 2020 .
  50. ^ a b c d Чифальди, Франк (2010-03-03). «Смертельное предчувствие (Xbox 360)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-16 . Проверено 3 мая 2010 .
  51. ^ «Обзоры и статьи Deadly Premonition для Xbox 360» . Рейтинг игр . 2010-11-25. Архивировано 19 октября 2011 года . Проверено 25 октября 2011 .
  52. ^ Б с д е е г ч VanOrd, Kevin (2010-04-19). «Смертельное предчувствие для Xbox 360» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 24 марта 2014 .
  53. ^ a b c d Брудвиг, Эрик (23 февраля 2010 г.). «Обзор смертельного предчувствия» . IGN . Архивировано 4 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 .
  54. ^ a b c d e f Уэльс, Мэтт (08.11.2010). «Британский обзор Deadly Premonition - обзор Xbox 360 на IGN» . IGN . Архивировано 30 октября 2011 года . Проверено 25 октября 2011 .
  55. ^ а б в г д Огилви, Тристан (2013-04-25). «Смертельное предчувствие: обзор режиссерской версии» . IGN . Архивировано 01 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 .
  56. ^ a b Кейл, Мэтт (12 мая 2010 г.). «Смертельное предчувствие для Xbox 360» . G4tv . Архивировано из оригинала на 2013-03-11 . Проверено 25 октября 2011 .
  57. ^ a b c Шеффилд, Брэндон (22 декабря 2010 г.). «Лучшие игры 2010 года от Гамасутры: 5 лучших культовых игр» . Гамасутра . Архивировано 10 марта 2011 года . Проверено 21 марта 2011 года .
  58. ^ a b «Самая удивительно хорошая игра - Лучшие игры 2010 года на GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2010-12-27 . Проверено 25 октября 2011 .
  59. ^ a b «The Platinum Chalice Awards 2010, особенности Gran Turismo 5 Xbox 360» . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 2011-06-16 . Проверено 25 октября 2011 .
  60. ^ a b Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный просмотр издания для игроков из Книги рекордов Гиннеса 2012 года» . Информер игры . Архивировано 4 марта 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 .( см . издание для игроков, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса )
  61. ^ Коуэн, Дэнни (2010-04-09). "Saling The World: Cabela's, Deadly Premonition возглавляют чарты США" . Гамасутра . Архивировано 06 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 .
  62. ^ a b c Селедка, Уилл (13.05.2010). «Когда ты странный: история смертельного предчувствия» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2010-07-15 . Проверено 21 марта 2011 .
  63. ^ a b Матулеф, Джеффри (14 февраля 2013 г.). По словам Суэри, "Deadly Premonition" не имела "экономического успеха" . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 20 апреля 2014 года . Проверено 14 июня 2014 .
  64. ^ «Низкое на„Смертельный Предчувствие“: игра настолько плохо , что это хорошо» . Независимый . 2010-10-25. Архивировано из оригинала на 2012-11-10 . Проверено 21 марта 2011 .
  65. ^ a b c Хоггинс, Том (2010-10-29). «Обзор видеоигры Deadly Premonition» . Телеграф . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 9 января 2015 .
  66. ^ a b Кейл, Мэтт (12 мая 2010 г.). «Смертельное предчувствие для Xbox360» . G4TV . G4 Media LLC. Архивировано 9 января 2015 года . Проверено 9 января 2015 .
  67. ^ а б Келли, Неон. «Обзор Deadly Premontion для Xbox 360» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 .
  68. ^ a b c Дженкинс, Дэвид (02.11.2010). «Обзор игр: Deadly Premonition единственный в своем роде» . Метро . Архивировано 09 февраля 2011 года . Проверено 21 марта 2011 .
  69. ^ «Ignition Entertainment объявляет о выпуске Deadly Premonition: Game of the Year Edition - Новости Xbox 360 на IGN» . IGN . 2010-04-05. Архивировано 8 апреля 2010 года . Проверено 28 июля 2010 .
  70. ^ "10 лучших игр 2010 года по версии X-Play: 10-8 в высоком разрешении -" . G4TV . 2010-06-28. Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 25 октября 2011 .
  71. ^ Шеффилд, Брэндон (2011-03-03). «GDC 2011: 7 шагов к незабываемой истории Deadly Premonition» . Гамасутра . Архивировано 07 марта 2011 года . Проверено 21 марта 2011 .
  72. ^ a b Матулеф, Джеффри (2017-09-18). «Кот из мешка: Суэри рассказывает о своем грядущем кошачьем убийстве« Хорошая жизнь » . Eurogamer . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 .
  73. ^ a b c d e Грин, Холли (2017-05-19). «7 самых поразительных сходств между Твин Пикс и Смертельным предчувствием» . Вставить . Архивировано 25 декабря 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  74. ^ Валлийский, Оли (2013-05-07). "Смертельное предчувствие: обзор Режиссерской версии" . Eurogamer . Архивировано 01 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 .
  75. ^ VanOrd, Кевин (2013-05-08). "Смертельное предчувствие: обзор режиссерской версии" . GameSpot . Архивировано 01 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 .
  76. ^ a b Иванюк, Фил (2013-04-26). «Deadly Premonition: The Director's Cut PS3 - обзор культового хоррора лучше не замечать» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала на 2013-07-02 . Проверено 30 ноября 2018 .
  77. ^ а б в г Дженкинс, Дэвид (2013-04-26). "Смертельное предчувствие: обзор Режиссерской версии - дополнительный кофе" . Метро . Архивировано 01 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 .
  78. ^ a b Стерлинг, Джим (04.05.2013). "Рецензия: Смертельное предчувствие: Режиссерская версия" . Деструктоид . Архивировано 01 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2018 .
  79. ^ a b c d Салливан, Лукас (30 апреля 2013 г.). «Смертельное предчувствие: обзор режиссерской версии» . GamesRadar . Архивировано 01 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 .
  80. ^ Ким, Мэтт (2020-04-28). «Дата выхода Deadly Premonition 2 назначена на июль 2020 года» . IGN . Проверено 7 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Смертельное предчувствие в MobyGames