Смертоносный (видеоигра 1991 года)


Deathbringer игра в жанре экшн с боковой прокруткой 1991 года , разработанная Oxford Digital Enterprises и опубликованная Empire , которая была выпущена для Amiga , DOS и Atari ST .

Группа злых волшебников замышляет поработить весь мир, [2] но их неоднократно останавливает варвар Карн . Лига волшебников выковывает волшебный меч по имени Смертоносный, чтобы убить его; они совершают жертвенный ритуал, вызывая демона и вкладывая свою душу в меч. [3] Карн забирает себе меч, обращая его против них. [2] [1] Демону, обитающему в Смертоносном, нужны души, чтобы остаться в живых; [2] Карн должен скармливать души мечу, убивая монстров, и в конечном итоге он стремится победить волшебников. [1] [3] [4]

Игрок берет на себя роль варвара Карна, который владеет одноименным мечом Смертоносный и стремится победить группу злых волшебников. [2] [5] [1] Deathbringer имеет нелинейный дизайн карты: [3] игрок начинает с середины каждого заданного уровня и может двигаться влево или вправо, чтобы продвигаться к боссу. [5] Достигнув выхода на уровень, они сражаются с боссом; победа над ними позволяет игроку перейти на следующий уровень, [2] а всего в игре 30 уровней. [4] Смертоносныйимеет ограничение по времени для каждого уровня в виде меча Смертоносный; игрок должен постоянно убивать монстров, чтобы получить их души, и пополнять шкалу внизу экрана, которая со временем постепенно уменьшается. [1] Если этот счетчик достигает нуля, он истощает здоровье игрока, в конечном итоге убивая его. [2] [1] Когда счетчик души меча становится низким, игрок может потерять контроль над своим персонажем из-за того, что меч берет на себя управление. [3]

Версия Deathbringer для Amiga была разработана Oxford Digital Enterprises и опубликована Empire. [1] Версия Deathbringer для Amiga начала разрабатываться в феврале 1991 года и была выпущена в сентябре 1991 года. [ 1] В выпуске британского игрового журнала The One за сентябрь 1991 года The One анонсировал разработку Deathbringer . [1] Каждый из уровней Deathbringer имеет фон с 36 уровнями прокрутки параллакса , что было достигнуто за счет использования клиновидных плиток, а не квадратных. [1]Когда игрок движется влево или вправо, клин перемещается в соответствующем направлении, создавая эффект параллакса. [1] На уровне пещеры Deathbringer эти 36 сегментов изогнуты, что придает стенам пещеры трубчатый эффект. [1] Графика Deathbringer была первоначально создана вне дома Колином Суинборном, графическим дизайнером- фрилансером , а затем искусство Суинборна было адаптировано в виде спрайтов в Deluxe Paint III . [1] Изначально в Deathbringer были звуковые эффекты-заполнители, созданные самой командой Oxford Digital, но звуковые эффекты в окончательной версии были созданы Skinnybone Productions и содержат «более 116» звуков с частотой 57 кГц. [1]На внутренних уровнях была добавлена ​​реверберация , чтобы создать иллюзию эха . [1] Из-за большого количества звуковых эффектов в Deathbringer в игре только одна музыкальная дорожка. [1] Музыка Deathbringer была спродюсирована вне дома Ангусом Мюрреем, который был выбран после отправки демо-записи в Oxford Digital. [1]

Версия Deathbringer для DOS в 1992 году стоила «около 90» немецких марок [2] , а версия для Amiga стоила «около 79» немецких марок. [5] Версия Deathbringer для Amiga была выпущена на двух дискетах . [5]

ST Format дал версии Deathbringer для Atari ST общую оценку 72%, отметив графику игры как ее самую сильную особенность, заявив, что она «использует так много уровней параллакса, что эффект выглядит почти идеальным». Однако ST Format критикует игру за то, что она «предпочтительнее просмотра, чем функции», заявляя, что «похоже, что программисты потратили время на правильный параллакс, не думая о самой игре». ST Format раскритиковал Deathbringerигровой процесс как повторяющийся, резюмируя его как «вопрос перехода к следующему [уровню], убивая множество существ по пути», выражая, что сложность монстров и ландшафтов - это «единственное, что меняется», далее заявляя, что «в этом нет ничего особенного». [6]