Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Decipher Inc. )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Decipher, Inc. - американская игровая компания, базирующаяся в Норфолке, Вирджиния , США. Они начали с трех головоломок под названием «Расшифровка», затем перешли к играм для вечеринок и наборам Pente , но с 1994 года начали выпускать коллекционные карточные и ролевые игры . Их самое продолжительное предложение - это сериал « Как устроить убийство ». [1] Другие популярные произведения включают множество различных карточных игр. С 2002 года Decipher выпустила две лицензионные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [2]

История [ править ]

Decipher была основана Уорреном Холландом в 1983 году как компания по производству игр. Их первым проектом был запуск успешной линейки партийных игр How to Host a Murder . Вскоре после этого они приобрели лицензию на Pente у Parker Brothers и начали выпускать эту игру, сохранив позиции на игровом рынке.

Десять лет спустя начался новый рынок игр с появлением коллекционных карточных игр (CCG). Видя возможность на этом рынке, Геймдизайнеры Том Браунлич и Ролл Tesh (оба бывшего Пент чемпионы мира) осмысляются СМИ лицензии на основе CCG, а в ноябре 1993 года , подошли к расшифровывать с идеей. [3] В следующем месяце Decipher приобрела лицензию у Paramount на создание CCG на основе « Звездного пути: Следующее поколение» . В августе 1994 года новая игра была впервые анонсирована на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.

После раннего успеха Star Trek: TNG CCG , Decipher искал еще одну популярную медиа-лицензию, на которой можно было бы создать еще одну игру. И вот в следующем году, в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила настраиваемую карточную игру « Звездные войны» . Обе игры стали чрезвычайно популярными и вошли в пятерку лучших CCG по большинству выпусков (« Звездные войны» часто уступали только Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначально запланированный трехлетний запуск Star Trek: TNGв ноябре 1996 года Decipher объявил, что благодаря успеху игры они заключили новое соглашение с Paramount, чтобы продолжить производство игры и продлить срок действия лицензионного соглашения, включив в него не только Star Trek: TNG , но и все другие лицензии на живое действие Star Trek (включая Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nine и все фильмы Star Trek ).

В 1999 году, после выхода фильма «Призрачная угроза» по « Звездным войнам » , Decipher приняла решение расширить свой рынок в сторону молодого поколения. Другие игры, такие как Pokémon, успешно вовлекали детей младшего возраста в карточные игры, но существующие две игры Decipher рассматривались как требующие слишком много размышлений и планирования, чтобы ребенок младшего возраста правильно понял и получил удовольствие. В ответ на это Дешифер создал коллекционную карточную игру « Молодые джедаи», ориентированную на эту аудиторию. В этой игре использовались изображения исключительно из новых фильмов, в то время как оригинальная CCG по « Звездным войнам» продолжала использовать изображения только из оригинальной трилогии до 2001 года.

В 1999 году Decipher предприняли попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензионную карточную игру, предназначенную для целевой аудитории партийных игр. Они приобрели лицензию на « Остин Пауэрс: шпион, который меня соблазнил» и создали коллекционную карточную игру « Остин Пауэрс» . Однако, поскольку компания была более известна как компания, занимающаяся карточными играми, чем компания, занимающаяся организацией вечеринок, к тому моменту игра считалась неудачной попыткой карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального релиз.

В 2001 году Decipher попытались извлечь выгоду из своих успешных игр по « Звездным войнам », создав третью игру под названием « Коллекционная карточная игра рыцарей-джедаев» . Эта игра отличалась от других, потому что все изображения карт были полностью сгенерированы компьютером. Это позволило им создавать сцены, которых не видели в фильмах, или с новых ракурсов. Они также увеличили количество лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов « Властелин колец », которые с этого года производила New Line Cinemas. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потерял лицензию на « Звездные войны» , что привело к прекращению производства всех трех игр « Звездных войн» .

В 2002 году Decipher внесла еще больше изменений в свои целевые рынки, на этот раз расширившись до ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила лицензии, которыми они уже владели, чтобы создать ролевые игры Star Trek и Lord of the Rings , используя новую систему CODA, которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым 2-м изданием, опираясь на многие из тех игровых механик, которые сделали первое издание настолько популярным, но оптимизировали их, чтобы их было легче освоить для новых игроков.

В следующем году, в 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG молодых игроков, на котором теперь доминировал Yu-Gi-Oh! . Они приобрели лицензии и выпустили новые игры, основанные на популярных сериях .hack и Beyblade . Хотя карточная игра Beyblade просуществовала недолго, коллекционная карточная игра .hack // Enemy была хорошо принята и просуществовала несколько лет.

В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз основанную на серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую нефранчайзинговую карточную игру под названием Wars , в которой использовалась та же основная игровая механика, которая сделала их оригинальную CCG по «Звездным войнам» столь популярной.

2005 год был тяжелым для компании. Из-за шаткого успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе строчки. Игра Wars не смогла привлечь аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, присущего большинству других их игр, и поэтому она была приостановлена ​​на неопределенный срок. После непродолжительной попытки возрождения цифровых медиа они также закрыли свои ролевые игры. В связи с общим упадком игровой индустрии, помимо хищений, которые обошлись компании в миллионы [4], компания понесла значительные финансовые убытки и была вынуждена уволить до 40 сотрудников.

Следующие два года Decipher сосредоточились на двух оставшихся объектах: « Звездный путь» и « Властелин колец» . Однако в 2007 году, когда истек срок действия лицензии Decipher, компания выпустила свой последний набор дополнений для TCG « Властелин колец» , Age's End . [5] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, в котором объявила о завершении линейки продуктов Star Trek CCG следующим дополнением, What You Leave Behind . [6]

Во время праздничного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, пообещав, что «революция игроков грядет в 2008 году». [7] 30 марта 2008 года Decipher начали поиск членов-учредителей для своей новой серии игр Fight Klub . [8] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG с использованием новой уникальной маркетинговой модели. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен битве между (как правило, мачо) персонажами из нескольких лицензий на фильмы, такими как Рэмбо , Мистер Блонд и Чак Норрис .

В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте в ближайшее время будут размещены материалы, связанные с сериалом «Как организовать убийство», предполагая, что сериал (который не выпускался в течение девяти лет) может вернуться. [9]

Хищение и финансовые трудности [ править ]

В марте 2009 года сообщалось [10], что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллиона долларов США у Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам Decipher с 1993 года и использовал свое положение, чтобы выписывать чеки самому себе и использовать кредитные карты компании в личных целях. Убытки повлияли на решение компании уволить более 90 сотрудников.

Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюрьмы по 12 пунктам обвинения в хищении и урегулирование гражданского иска против него со стороны Decipher на 8,9 миллиона долларов. 27 июля 2009 года он был приговорен к шести годам и пяти месяцам лишения свободы. [11] [12]

ВОЙНЫ Художественная литература [ править ]

В сотрудничестве с писателем-фантастом Майклом А. Стэкполом , Decipher создал многочисленные электронные книги в формате PDF с художественными произведениями для вымышленной вселенной WARS .

Среди сценаристов WARS Майкл А. Стэкпол и Чак Калленбах .

Дополнительные организации игроков [ править ]

После потери Decipher прав на франшизу по « Звездным войнам » в 2001 году сотрудники и волонтеры Decipher, занимавшиеся карточной игрой, создали новую организацию под названием «Комитет игроков настраиваемой карточной игры по« Звездным войнам »(или SWCCGPC). [13] [14] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продуктов, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров игры на неопределенный срок. [15] С 2002 года Комитет игроков создал несколько новых наборов виртуальных карт для игры. [16] Постоянный комитет существует также для Star Trek CCG с 2008 года. [17]

Игры [ править ]

Карточные игры [ править ]

  • Настраиваемая карточная игра «Звездный путь» [1] (1994–2007)
  • Настраиваемая карточная игра «Звездный путь» [18]
  • Настраиваемая карточная игра Tribbles [19]
  • Настраиваемая карточная игра "Звездные войны" (1995–2001)
  • Коллекционная карточная игра "Молодые джедаи" [20] (1999–2001)
  • Коллекционная карточная игра Остина Пауэрса (1999)
  • Коллекционная карточная игра рыцарей-джедаев [21] (2001)
  • Коллекционная карточная игра «Властелин колец» [1] [22] (2001–2007 гг.) (Победитель конкурса Origins за лучшую карточную игру 2001 г. [23] )
  • .hack // Коллекционная карточная игра ENEMY (2003–2005 гг.) (победитель в 2003 г. Origins Award за лучшую карточную игру с возможностью торговли [24] )
  • Коллекционная карточная игра Beyblade (2003)
  • Коллекционная карточная игра MegaMan NT Warrior (2004–2005)
  • Коллекционная карточная игра WARS (2004–2005)
  • Бойцовский клуб (2008)
  • Мальчик Сумасшедший

Ролевые игры [ править ]

  • Ролевая игра Star Trek (2002–2003, 2005)
  • Ролевая игра «Властелин колец» (2002–2003, 2005) (обладатель премии Origins в 2002 году за лучшую ролевую игру [25] )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Lardas, Марк (2003). «Расшифровка кода к прочному успеху» . TD ежемесячно . 2 (9). Архивировано из оригинального 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  2. ^ "Обзор ролевой игры" Властелин колец " . RPGnet . 2003 . Проверено 3 октября 2007 года .
  3. Кэти Маккрэкен (19 июля 2004 г.). «История Star Trek CCG: Хронология» . Расшифруйте, Inc. Архивировано из оригинального 21 августа 2008 года . Проверено 19 сентября 2008 .
  4. ^ "Waterside bets on cards". Waterside Capital Corporation. Retrieved February 2, 2008.
  5. ^ "Lord of the Rings TCG Ending Long Run". Decipher, Inc. Archived from the original on August 25, 2007. Retrieved October 2, 2007.
  6. ^ "Star Trek CCG Ending Long Run". Decipher, Inc. Archived from the original on December 11, 2007. Retrieved December 5, 2007.
  7. ^ "Happy Holidays!". Decipher, Inc. Archived from the original on January 2, 2008. Retrieved 2007-12-30.
  8. ^ "Fight Klub". Decipher, Inc. Archived from the original on April 3, 2008. Retrieved 2008-03-31.
  9. ^ "Archived copy". Archived from the original on January 7, 2012. Retrieved February 14, 2012.CS1 maint: archived copy as title (link)
  10. ^ "Norfolk man pleads guilty to embezzling more than $1.5m". The Virginian-Pilot. Retrieved March 10, 2009.
  11. ^ "WTKR – "Rick Eddleman to spend over 6 years in prison for fraud"". Archived from the original on July 27, 2011. Retrieved July 6, 2010.
  12. ^ "Game company embezzlement was betrayal to family". The Virginian-Pilot.
  13. ^ "DECIPHER.com : Star Wars CCG". ruddog.com.
  14. ^ "Star Wars CCG Players Committee". Star Wars CCG Players Committee.
  15. ^ TheForce.net – "Star Wars PC Gets Generous Decipher Donation"
  16. ^ TheForce.net – "Player's Committee Announces the First Virtual Card Set"
  17. ^ "Continuing Committee Begins Operations!". trekcc.org.
  18. ^ Herndon, Cory. "Star Trek Online Customizable Card Game (review)". SciFi.com. Archived from the original (PDF) on August 22, 2007. Retrieved October 2, 2007.
  19. ^ Herndon, Cory. "Tribbles Customizable Card Game (review)". SciFi.com. Archived from the original on August 30, 2007. Retrieved October 2, 2007.
  20. ^ "Young Jedi CCG (Review)". kidzworld.com. Retrieved October 3, 2007.
  21. ^ Bates, Lee. "Jedi Knights Trading Card Game (Review)". SciFi.com. Archived from the original on August 30, 2007. Retrieved October 3, 2007.
  22. ^ Kitchens, Kevin (2003). "Review: Lord of the Rings Trading Card Game". Gaming Voice. Archived from the original on October 14, 2007. Retrieved October 3, 2007.
  23. ^ "Origins Award Winners (2001)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on February 2, 2008. Retrieved October 2, 2007.
  24. ^ "Origins Award Winners (2003)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on November 5, 2007. Retrieved October 2, 2007.
  25. ^ "Origins Award Winners (2002)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on November 14, 2007. Retrieved October 2, 2007.

External links[edit]

  • Decipher's website
  • Star Wars CCG Players Committee
  • Star Trek CCG Continuing Committee