«Демоны в бриллианты» - это фиксированный шутер для Atari 2600, произведенный Atari, Inc. и выпущенный в 1982 году. [3] Он был запрограммирован Ником Тернером с графикой, разработанной Аланом Мерфи. [4] Ник Тернер ранее портировал Super Breakout на 2600. [5] В руководстве говорится, что игра «в первую очередь предназначена для детей в возрасте от 6 до 12 лет». [6]
От демонов к бриллиантам | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. [1] |
Издатель (ы) | Atari, Inc. [1] |
Дизайнер (ы) | Ник Тернер [2] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игроки пытаются стрелять в демонов на «космическом карнавале», а затем подбирают алмазы, оставленные ими, уклоняясь от выстрелов вражеских черепов. Игра включает в себя как одиночный, так и одновременный режим игры для двух игроков.
Геймплей
Игрок управляет лазерной базой в нижней части многорядного игрового поля, используя лопаточный контроллер, чтобы перемещать его из стороны в сторону, и кнопку действия контроллера, чтобы запустить лазерный луч вертикально вверх по игровому полю. Игрок может контролировать, насколько далеко на игровом поле продвигается луч, отпуская кнопку на желаемой высоте. Демоны начинают появляться в разных рядах игрового поля и пересекают экран по горизонтали. Игрок должен стрелять в демонов, цвет которых совпадает с цветом оружия. В случае успеха демон превращается в алмаз , который сам может быть застрелен для получения дополнительных очков. Если игрок стреляет в демона другого цвета, демон превращается в череп , который может стрелять в игрока собственным лазерным лучом. Череп не может быть уничтожен игроком, но через короткое время он исчезнет.
Игрок получает одно очко за каждого демона и десять очков за каждый успешно выстреленный алмаз. Очки умножаются на расстояние от базы до цели. Например, выстрел демона на один ряд над игроком приносит одно очко, в то время как демон, выстреливший на четыре ряда над игроком, приносит четыре очка.
В многопользовательском режиме второй игрок управляет лазерной базой в верхней части экрана, стреляя сверху вниз. Опять же, второй игрок должен стрелять в демонов, которые соответствуют цвету его оружия, чтобы произвести алмазы. Однако любой игрок может стрелять алмазами. Кроме того, черепа могут стрелять как вверх, так и вниз по игровому полю. В некоторых вариантах игры игроки могут стрелять из лазерной пушки противника, чтобы исчерпать запас лишних жизней .
Как в одиночной, так и в многопользовательской версии игроки начинают с пяти жизней. Одна жизнь теряется, когда в лазерную базу игрока попадает лазерный луч, выпущенный черепом или противником, в зависимости от играемого варианта игры. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны; в многопользовательских версиях выживший игрок получает бонус за каждую оставшуюся жизнь.
Прием
Билл Канкель и Арни Кац из Electronic Games в 1983 году описали « Демонов бриллиантам» как « снотворное для видео ». [7]
Рекомендации
- ^ a b c d "От демонов к алмазам" . GameFAQs . Проверено 23 мая 2010 .
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ http://uk.ign.com/games/demons-to-diamonds/2600-4649
- ^ «От демонов к бриллиантам» . AtariAge . Проверено 19 мая 2010 .
- ^ «Супер прорыв» . AtariProtos.com .
- ^ «От демонов к бриллиантам» . AtariAge .
- ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (июнь 1983 г.). «Программируемая аркада» . Электронные игры . С. 38–42 . Проверено 6 января 2015 года .
Внешние ссылки
- От демонов к алмазам в Atari Mania
- От демонов к алмазам в AtariAge