Конструкция представляет собой план или спецификацию для построения объекта или системы или для осуществления деятельности или процесса, или в результате этого плана или спецификации в виде прототипа , продукт или процесса . Глагол to design выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях непосредственное строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленных работах, некоторой инженерии, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как деятельность по проектированию. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным целям и ограничениям, может учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения и должен взаимодействовать с определенной средой.. Основные примеры проектов включают архитектурные чертежи , инженерные чертежи , бизнес-процессы , принципиальные схемы и выкройки для шитья . [1]
Человек , который производит дизайн называется дизайнер , который является термин обычно используется для людей , которые профессионально работают в одном из различных проектных областей-обычно задающих площадь которого в настоящее время рассматривается (например , как модельер , дизайнер продукт , веб - дизайнер или дизайнер интерьеров ), но также и другие, например архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методов проектирования . Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, требующим значительных исследований, переговоров, размышлений, моделирования , интерактивной корректировки и перепроектирования.
Дизайн как процесс[ редактировать ]
Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в команде, создают дизайн. [2] Киз Дорст и Джудит Дийкхейс, оба дизайнеры, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования», и обсуждали «два основных и принципиально разных способа» [3], оба из которых имеют несколько названий. Преобладающая точка зрения получила название «рациональная модель» [4], «решение технических проблем» [5] и « разумно -ориентированная перспектива». [6] Альтернативная точка зрения была названа «отражение в действии», [5] «коэволюция», [7] и «
Рациональная модель [ править ]
Рациональная модель была самостоятельно разработана Герберт А. Саймон , [8] [9] американский ученый, и два немецких теоретиков инженерного проектирования, Герхард Пал и Вольфганг Beitz. [10] Он утверждает, что:
- Дизайнеры пытаются оптимизировать проект-кандидат с учетом известных ограничений и целей .
- Процесс проектирования управляется планом.
- Под процессом проектирования понимается дискретная последовательность этапов.
Рациональная модель основана на философии рационалистической [4] и лежащей в основе модели водопада , [11] жизнь системы развития цикла , [12] и большую часть инженерного проектирования литературы. [13] Согласно рационалистической философии, дизайн основывается на исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.
Пример последовательности этапов [ править ]
Типичные этапы, соответствующие рациональной модели, включают следующее:
- Предпроизводственный дизайн
- Бриф по дизайну или Parti pris - раннее (часто начальное) изложение целей дизайна
- Анализ - анализ текущих целей проектирования
- Исследования - изучение аналогичных дизайнерских решений в данной области или связанных темах.
- Спецификация - определение требований к проектному решению для продукта ( проектная спецификация продукта ) [14] или услуги.
- Решение проблем - концептуализация и документирование проектных решений
- Презентация - презентация дизайнерских решений
- Дизайн в процессе производства
- Разработка - продолжение и улучшение разработанного решения
- Тестирование - на месте в испытании проектируемого решения
- Отзывы о постпроизводственном дизайне для будущих дизайнов
- Внедрение - внедрение разработанного решения в окружающую среду
- Оценка и заключение - краткое изложение процесса и результатов, включая конструктивную критику и предложения по дальнейшим улучшениям
- Редизайн - любой или все этапы процесса проектирования, повторяемые (с внесенными исправлениями) в любое время до, во время или после производства.
С каждым этапом связано множество передовых практик . [15]
Критика рациональной модели [ править ]
Рациональная модель подвергалась широкой критике по двум основным причинам:
- Дизайнеры не работают таким образом - обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель. [5] [6] [16]
- Нереалистичные предположения - цели часто неизвестны, когда начинается дизайн-проект, а требования и ограничения продолжают меняться. [4] [17]
Модель, ориентированная на действие [ править ]
Перспектива, ориентированная на действие, - это ярлык, присвоенный совокупности взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели. [6] Он утверждает, что:
- Дизайнеры используют творческий потенциал и эмоции для создания кандидатов на дизайн.
- Процесс проектирования импровизирован .
- Не существует универсальной последовательности этапов - анализ, дизайн и реализация современны и неразрывно связаны. [6]
Перспектива, ориентированная на действие, основана на эмпирической философии и в целом согласуется с гибким подходом [18] и методическим развитием. [19] Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой точки зрения при описании действий реальных дизайнеров. [16] Подобно рациональной модели, модель, ориентированная на действие, рассматривает дизайн как основанный на исследованиях и знаниях. Однако исследования и знания вносятся в процесс проектирования благодаря суждению и здравому смыслу дизайнеров - дизайнерам, «мыслящим на ногах» - больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.
Описания проектной деятельности [ править ]
По крайней мере, два взгляда на деятельность по дизайну согласуются с перспективой, ориентированной на действие. Оба включают три основных действия.
В парадигме отражения в действии дизайнеры чередуют « кадрирование », «выполнение ходов» и «оценку ходов». «Обрамление» относится к концептуализации проблемы, то есть к определению целей и задач. «Ход» - это предварительное дизайнерское решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим изменениям в дизайне. [5]
В рамках концепции осмысления, совместной эволюции и реализации дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Создание смысла включает в себя создание и оценку ходов. Реализация - это процесс построения объекта дизайна. Коэволюция - это «процесс, в котором агент дизайна одновременно уточняет свою мысленную картину объекта дизайна на основе своей мысленной картины контекста, и наоборот». [6]
Концепция цикла проектирования понимается как круговая временная структура [20], которая может начинаться с обдумывания идеи, а затем ее выражения с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (инструментов дизайна), обмена и восприятия выраженная идея, и, наконец, начало нового цикла с критическим переосмыслением воспринимаемой идеи. Андерсон отмечает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые одновременно являются средством восприятия любых дизайнерских идей. [21]
Философия дизайна [ править ]
Философия дизайна - это изучение определений дизайна, а также предположений, основ и значений дизайна. Существует также бесчисленное множество неформальных или личных философий для руководства дизайном, поскольку ценности дизайна и сопутствующие им аспекты в рамках современного дизайна различаются, как в разных школах мысли [ какие? ] и среди практикующих дизайнеров. [22] Философия дизайна обычно используется для определения целей дизайна. В этом смысле философия дизайна - это фундаментальные руководящие принципы, которые определяют, как дизайнер подходит к своей практике. Размышления о материальной культуре и проблемах окружающей среды ( устойчивый дизайн ) могут определять философию дизайна. Примером может служитьМанифест First Things First, который был выпущен в сообществе графического дизайна и гласит: «Мы предлагаем поменять приоритеты в пользу более полезных, устойчивых и демократичных форм общения - отказаться от маркетинга продуктов и перейти к исследованиям и производству нового типа. смысла. Масштабы споров сужаются; они должны расширяться. Потребительство неоспоримо, и ему необходимо бросить вызов другим точкам зрения, выраженным, отчасти, через визуальные языки и ресурсы дизайна ». [23]
Подходы к дизайну [ править ]
Подход к проектированию - это общая философия, которая может включать или не включать руководство по конкретным методам. Некоторые из них служат для достижения общей цели дизайна. Другие подходы - направлять тенденции дизайнера.
Некоторые из этих подходов включают:
- Разработка социотехнических систем , философия и инструменты для совместного проектирования рабочих схем и поддерживающих процессов - для целей организации, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
- Дизайн , ориентированный на пользователя , который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя созданного артефакта.
- Критический дизайн использует спроектированные артефакты как воплощенную критику или комментарий существующих ценностей, морали и обычаев в культуре.
- Дизайн услуг - проектирование или организация взаимодействия с продуктом и услугой, связанной с использованием продукта.
- Дизайн , ориентированный на разные поколения , практика создания продуктов и окружающей среды, совместимых с теми физическими и сенсорными нарушениями, которые связаны со старением человека и которые ограничивают основные виды повседневной деятельности.
- Совместное проектирование (первоначально совместное проектирование, теперь часто совместное проектирование) - это практика коллективного творчества для проектирования, попытка активно вовлечь все заинтересованные стороны (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс проектирования, чтобы помочь обеспечить результат соответствует их потребностям и может быть использован. Совместное проектирование - это подход, который сосредоточен на процессах и процедурах проектирования и не является стилем дизайна [24]
Типы [ править ]
Дизайн можно широко применять в различных областях, таких как искусство, инженерия и производство.
Дизайн и искусство [ править ]
Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладным искусством . Новый термин для очень старой вещи, возможно, был инициирован Раймондом Лоуи и учениями в Баухаусе и Ульмской школе дизайна в Германии в 20-м веке.
Границы между искусством и дизайном стираются, в основном из-за множества применений как термина «искусство», так и термина «дизайн». Прикладное искусство может включать промышленный дизайн , графический дизайн , дизайн одежды и декоративное искусство, которое традиционно включает предметы ремесла. В графическом искусстве (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации) часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством в зависимости от контекста, в котором создается произведение и как оно продается.
Некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, используются во всех дисциплинах прикладного и изобразительного искусства . Марк Гетляйн, писатель, предполагает, что принципы дизайна «почти инстинктивны», «встроены», «естественны» и являются частью «нашего чувства« правильности »». [25] Однако предполагаемое применение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.
Дизайн и инженерия [ править ]
В инженерии дизайн - это составная часть процесса. Многие совпадающие методы и процессы можно увидеть при сравнении дизайна продукта , промышленного дизайна и проектирования . Heritage Dictionary Американского определяет дизайн как: « Для того, чтобы зачать или моды в уме; изобрести» и « Для того, чтобы сформулировать план» , и определяет инженерию , как: «Применение научных и математических принципов в практических целях , такие как проектирование, производство , а также эксплуатация эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем ». . [26] [27]Обе являются формами решения проблем с определенным различием в применении «научных и математических принципов». Тем не менее, все более научная направленность инженерного дела на практике повысила важность новых, «ориентированных на человека» областей дизайна. [28] Насколько наука применяется в дизайне, - это вопрос того, что считается « наукой ». Наряду с вопросом о том, что считать наукой, есть социальная наука против естествознания . Ученые Xerox PARC провел различие между дизайном и инженерией в «движущихся умах» и «движущихся атомах» (вероятно, в противоречии с происхождением термина «инженерия - инженер» от латинского «in genio» в значении «гений», что предполагает существование « разум "а не" атом ").
Дизайн и производство [ править ]
Связь между дизайном и производством - это планирование и исполнение. Теоретически план должен предвидеть и компенсировать потенциальные проблемы в процессе выполнения. Дизайн предполагает решение проблем и творческий подход . Напротив, производство включает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя от проектировщиков обычно ожидается практическое знание таких процессов. В некоторых случаях может быть ненужным или непрактичным ожидать, что дизайнер с широкими междисциплинарными знаниями, необходимыми для таких проектов, также будет иметь подробные специализированные знания о том, как производить продукт.
Дизайн и производство переплетаются во многих творческих профессиональных карьерах, а это означает, что решение проблем является частью выполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перекомпоновки возрастает и потребность в отделении дизайна от производства. Например, высокобюджетный проект, такой как небоскреб , требует отделения (проектирования) архитектуры от (производственного) строительства . Малобюджетный проект, такой как листовка с приглашением на корпоративную вечеринку, распечатанную в местном масштабе , можно переставлять и распечатывать десятки раз при невысокой стоимости нескольких листов бумаги, нескольких капель чернил и менее чем часовой оплаты настольного издателя. .
Это не означает, что производство никогда не требует решения проблем или творчества, или что дизайн всегда предполагает творчество. Дизайн редко бывает идеальным, а иногда и повторяющимся. Несовершенство дизайна может потребовать от производственной должности (например, художника-постановщика , строителя ) использовать творческий потенциал или навыки решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Точно так же дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существовавшего решения, требующим от дизайнера минимальных, если таковые имеются, творческих способностей или навыков решения проблем.
Дизайн процесса [ править ]
«Дизайн процесса» (в отличие от «процесса проектирования», упомянутого выше ) - это планирование рутинных шагов процесса помимо ожидаемого результата. Процессы (в целом) рассматриваются как продукт дизайна, а не как метод дизайна. Термин возник при промышленном проектировании химических процессов . В условиях возрастающей сложности информационного века консультанты и руководители сочли этот термин полезным для описания разработки бизнес-процессов, а также производственных процессов . [29]
Дисциплины дизайна [ править ]
- Прикладного искусства
- Архитектура
- Автомобильный дизайн
- Биологический дизайн
- Картографический или картографический дизайн
- Дизайн конфигурации
- Коммуникационный дизайн
- Дизайн костюма
- Управление дизайном
- Инженерный дизайн
- Дизайн опыта
- Модный дизайн
- Цветочный дизайн
- Игровой дизайн
- Графический дизайн
- Информационная архитектура
- Информационный дизайн
- Промышленный дизайн
- Учебный дизайн
- Интерактивный дизайн
- Дизайн интерьера
- Ландшафтная архитектура
- Дизайн освещения
- Модульная конструкция
- Графический дизайн движения
- Дизайн организации
- Разработка процесса
- Дизайн продукта
- Производство Дизайн
- Дизайн недвижимости
- Живописный дизайн
- Сервисный дизайн
- Социальный дизайн
- Разработка программного обеспечения
- Звуковой дизайн
- Пространственный дизайн
- Стратегический дизайн
- Системная архитектура
- Системный дизайн
- Системное моделирование
- Городской дизайн
- Дизайн пользовательского опыта
- Дизайн пользовательского интерфейса
- Вексиллография
- веб-дизайн
См. Также [ править ]
- Элементы и принципы дизайна
- Обучение на основе дизайна
- Теория дизайна
- Дизайн-мышление
- Доказательный дизайн
- Список наград за дизайн
Ссылки [ править ]
- ^ Словарные значения в Кембриджском словаре американского английского на сайте Dictionary.com (особенно значения 1–5 и 7–8) и в AskOxford (особенно глаголы).
- ^ Койн, Ричард (1990). «Логика дизайнерских действий» . Системы, основанные на знаниях . 3 (4): 242–257. DOI : 10.1016 / 0950-7051 (90) 90103-о . ISSN 0950-7051 .
- ^ Дорст, Киз; Dijkhuis, Джудит (1995). «Сравнение парадигм описания проектной деятельности» . Исследования дизайна . 16 (2): 261–274. DOI : 10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3 .
- ^ a b c Брукс, Ф. П. (2010) Дизайн дизайна: Очерки компьютерного ученого , Addison-Wesley Professional. ISBN 0-201-36298-8 .
- ^ a b c d Schön, DA (1983) Рефлексивный практик: Как профессионалы думают в действии , Basic Books, США.
- ^ a b c d e f Ральф П. (2010) "Сравнение двух теорий процесса проектирования программного обеспечения". Международная конференция по исследованиям в области дизайна в информационных системах и технологиях (DESRIST 2010), Springer, Санкт-Галлен, Швейцария, стр. 139–153. DOI : 10.1007 / 978-3-642-13335-0_10 .
- ^ Дорст, Киз; Крест, Найджел (2001). «Креативность в процессе проектирования: совместная эволюция проблемы и решения» (PDF) . Исследования дизайна . 22 (5): 425–437. DOI : 10.1016 / S0142-694X (01) 00009-6 .
- ↑ Newell, A., and Simon, H. (1972) Решение человеческих проблем , Prentice-Hall, Inc.
- ^ Саймон, HA (1996) Науки об искусстве , MIT Press, Кембридж, Массачусетс, США. п. 111. ISBN 0-262-69191-4 .
- ^ Пал Г. и Бейтц В. (1996) Инженерное проектирование: систематический подход , Springer-Verlag, Лондон. ISBN 3-540-19917-9 .
- ^ Ройс, WW (1970) «Управление разработкой больших программных систем: концепции и методы», Proceedings of Wescon.
- ^ Бурк, П. и Дюпюи, Р. (ред.) (2004) Руководство по программной инженерии тела знаний (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7 .
- ^ Пал Г., Бейтц В., Фельдхузен Дж. И Гроте К.-Х. (2007) Инженерное проектирование: систематический подход , (3-е изд.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3 .
- Перейти ↑ Cross, N., (2006). Т211 Дизайн и проектирование: Блок 2 , стр. 99. Милтон Кейнс: Открытый университет.
- ^ Ульман, Дэвид Г. (2009) Процесс механического проектирования , Mc Graw Hill, 4-е издание ISBN 0-07-297574-1
- ^ a b Кросс Н., Дорст К. и Рузенбург Н. (1992) Исследования в области дизайнерского мышления , Издательство Делфтского университета, Делфт. ISBN 90-6275-796-0 .
- ^ McCracken, DD; Джексон, Массачусетс (1982). «Концепция жизненного цикла считается вредной» . Примечания по разработке программного обеспечения ACM SIGSOFT . 7 (2): 29–32. DOI : 10.1145 / 1005937.1005943 . S2CID 9323694 .
- ^ Бек, К., Бидл, М., ван Bennekum, А., Кокбурн, А., Cunningham, В., Фаулер, М., Греннинг J., Хайсмит J., Хант, А., Джеффрис, R ., Керн, Дж., Марик, Б., Мартин, Р. К., Меллор, С., Швабер, К., Сазерленд, Дж., И Томас, Д. (2001) Манифест для гибкой разработки программного обеспечения .
- ^ Truex, D .; Baskerville, R .; и Трэвис, Дж. (2000). «Методология разработки систем: Отложенное значение методов разработки систем». Бухгалтерский учет, менеджмент и информационные технологии . 10 (1): 53–79. DOI : 10.1016 / S0959-8022 (99) 00009-0 .
- ^ Фишер, Томас «Загадка дизайна. Типографская метафора для загадочных процессов, включая проектирование», в: Т. Фишер, К. Де Бисвас, Дж. Дж. Хэм, Р. Нака, В. X. Хуанг, За пределами кодов и пикселей: Труды 17-го Международного Конференция по компьютерным исследованиям архитектурного дизайна в Азии , стр. 686
- ^ Андерсон, Джейн (2011) Архитектурный дизайн , Основы архитектуры 03, Лозанна, академия AVA, стр. 40. ISBN 978-2-940411-26-9 .
- ^ Холм, Ивар (2006). Идеи и убеждения в архитектуре и промышленном дизайне: как отношения, ориентации и основные предположения формируют искусственную среду . Осло Школа архитектуры и дизайна. ISBN 82-547-0174-1 .
- ↑ First Things First 2000 - манифест дизайна. Архивировано 19 декабря 2011 г. в Wayback Machine . Манифест опубликован совместно 33 подписантами в: Adbusters, журнале AIGA, Blueprint, Emigre, Eye, Form, Items осень 1999 / весна 2000
- ^ «Совместное творчество и новый ландшафт дизайна» (PDF) .
- ^ Getlein, Марк (2008) Жизнь с искусством , 8 изд. Нью-Йорк, стр. 121.
- ^ Американская психологическая ассоциация (APA): дизайн. Архивировано 8 января 2007 г. в Wayback Machine . Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
- ↑ Американская психологическая ассоциация (APA): Engineering. Архивировано 2 января 2007 г. в Wayback Machine . Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
- ^ Faste, R. (2001). «Человеческий вызов в инженерном проектировании» (PDF) . Международный журнал инженерного образования . 17 (4–5): 327–331.
- ^ Larby, Брайан Уильямс, Луиза Этвуд, Полин Treuherz, Ян Фосетт, Дэн Хьюз, Дэйв. (2017). AQA GCSE (9-1) Дизайн и технология . Образовательная группа Ходдера. ISBN 978-1-5104-0207-2. OCLC 1007922727 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
Библиография [ править ]
Поищите дизайн в Викисловаре, бесплатном словаре. |
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Дизайн |
Викискладе есть медиафайлы по теме дизайна . |
Библиотечные ресурсы о дизайне |
|