Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Концепция парадигмы дизайна происходит от довольно неоднозначного представления о парадигме, возникшего в социологии науки , которое имеет как минимум два основных значения:

  • В качестве моделей , архетипов или типичных примеров решений проблем. «Парадигматический дизайн» в этом смысле относится к дизайнерскому решению, которое сообщество считает успешным и влиятельным. Обычно успех связан с долей рынка или какой-либо другой мерой популярности, но это не всегда так. Например, eMate и другие устройства Apple Newton можно рассматривать как парадигматические из-за их влияния на последующие разработки, несмотря на их коммерческий провал.
  • Как социологические парадигмы , парадигма дизайна - это совокупность убеждений, правил, знаний и т. Д., Которые действительны для конкретного сообщества дизайнеров. Здесь парадигма - это не конкретное решение, а, скорее, основная система идей, которая делает ряд решений «нормальными» или «очевидными». Текущий пример - ноутбук: с 2010 года парадигма дизайна ноутбуков включает портативный компьютерный блок, состоящий из клавиатуры QWERTY , навесного экрана и т. Д. Более того, такое устройство считается полезным в таких задачах, как образование, как в One. Ноутбук для проекта ребенка .

В то время как первое значение «парадигмы дизайна» относится к образцовым дизайнерским решениям, которые создают «тенденции дизайна», второе значение относится к тому, что группа людей ожидает от определенного типа дизайнерских решений.

Термин «парадигма дизайна» используется в дизайнерских профессиях, включая архитектуру , промышленный дизайн и инженерный дизайн, для обозначения архетипического решения. Таким образом, швейцарский армейский нож - это парадигма дизайна, иллюстрирующая концепцию единого объекта, который меняет конфигурацию для решения ряда проблем.

Парадигмы дизайна были представлены в ряде книг, включая « Парадигмы дизайна: справочник по творческой визуализации » Уоррена Уэйка [1], и обсуждались в книге «Парадигмы дизайна: истории ошибок и суждения в инженерии», но так и не были определены Генри Петроски . [2] Эта концепция близка к шаблону проектирования, предложенному Кристофером Александром на языке шаблонов . [3]

Парадигмы дизайна могут использоваться либо для описания проектного решения, либо как подход к решению проектных проблем. Решение проблем происходит в процессе абстрагирования и описания проектных решений с последующей категоризацией по типам решения проблем. Этот подход сродни использованию метафор в языке; метафоры используются для объяснения новых или незнакомых концепций, а также для наведения мостов между проблемой, которую мы понимаем, и проблемой, которую мы не понимаем. Тогда парадигмы дизайна можно рассматривать как метафоры более высокого порядка; как часто трехмерная квинтэссенция рабочих отношений между частями, между группами вещей, между известным и неизвестным. В этом смысле мост - это парадигма связи между известным и неизвестным,и функциональный эквивалент физического моста, следовательно, используется во многих областях, от компьютерного оборудования до музыкальной композиции.

Концепция парадигм дизайна оказалась настолько действенной в традиционных областях дизайна, что вдохновила отрасль информатики , где вычислительные аналогии парадигм дизайна обычно называют шаблонами проектирования программного обеспечения . Однако важно отметить, что в дизайнерских профессиях термин «шаблон проектирования» обычно описывает двухмерную структуру, тогда как термин «парадигма дизайна» (или модель) обычно подразумевает более высокий порядок, имеющий 3 или более измерений. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уэйк, Уоррен (2000). Парадигмы дизайна: Справочник по творческой визуализации . ISBN 0-471-29976-6.
  2. ^ Петроски, Генри (1994). Парадигмы дизайна: истории ошибок и суждений в инженерии . ISBN 0-521-46649-0.
  3. ^ Александр, Кристофер (1978). Язык шаблонов . ISBN 0-19-501919-9.