Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из стиля "Дизайн" )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Конструкция представляет собой план или спецификацию для построения объекта или системы или для осуществления деятельности или процесса, или в результате этого плана или спецификации в виде прототипа , продукт или процесса . Глагол to design выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях непосредственное строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленных работах, некоторой инженерии, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как деятельность по проектированию. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным целям и ограничениям, может учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения и должен взаимодействовать с определенной средой.. Основные примеры проектов включают архитектурные чертежи , инженерные чертежи , бизнес-процессы , принципиальные схемы и выкройки для шитья . [1]

Человек , который производит дизайн называется дизайнер , который является термин обычно используется для людей , которые профессионально работают в одном из различных проектных областей-обычно задающих площадь которого в настоящее время рассматривается (например , как модельер , дизайнер продукт , веб - дизайнер или дизайнер интерьеров ), но также и другие, например архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методов проектирования . Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, требующим значительных исследований, переговоров, размышлений, моделирования , интерактивной корректировки и перепроектирования.

Дизайн как процесс[ редактировать ]

Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в команде, создают дизайн. [2] Киз Дорст и Джудит Дийкхейс, оба дизайнеры, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования», и обсуждали «два основных и принципиально разных способа» [3], оба из которых имеют несколько названий. Преобладающая точка зрения получила название «рациональная модель» [4], «решение технических проблем» [5] и « разумно -ориентированная перспектива». [6] Альтернативная точка зрения была названа «отражение в действии», [5] «коэволюция», [7] и «ориентированная на действие перспектива ". [6]

Рациональная модель [ править ]

Рациональная модель была самостоятельно разработана Герберт А. Саймон , [8] [9] американский ученый, и два немецких теоретиков инженерного проектирования, Герхард Пал и Вольфганг Beitz. [10] Он утверждает, что:

  1. Разработчики пытаются оптимизировать проект-кандидат с учетом известных ограничений и целей .
  2. Процесс проектирования управляется планом.
  3. Под процессом проектирования понимается дискретная последовательность этапов.

Рациональная модель основана на философии рационалистической [4] и лежащей в основе модели водопада , [11] жизнь системы развития цикла , [12] и большую часть инженерного проектирования литературы. [13] Согласно рационалистической философии, дизайн основывается на исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.

Пример последовательности этапов [ править ]

Типичные этапы, соответствующие рациональной модели, включают следующее:

  • Предпроизводственный дизайн
    • Бриф по дизайну или Parti pris  - раннее (часто начальное) изложение целей дизайна
    • Анализ  - анализ текущих целей проектирования
    • Исследования  - изучение аналогичных дизайнерских решений в данной области или связанных темах
    • Спецификация  - определение требований к проектному решению для продукта ( проектная спецификация продукта ) [14] или услуги.
    • Решение проблем  - концептуализация и документирование проектных решений
    • Презентация  - презентация дизайнерских решений
  • Дизайн в процессе производства
    • Разработка  - продолжение и улучшение разработанного решения
    • Тестирование - на месте в испытании проектируемого решения
  • Отзывы о постпроизводственном дизайне для будущих дизайнов
    • Внедрение  - внедрение разработанного решения в окружающую среду
    • Оценка и заключение  - краткое изложение процесса и результатов, включая конструктивную критику и предложения по дальнейшим улучшениям
  • Редизайн - любой или все этапы процесса проектирования, повторяемые (с внесенными исправлениями) в любое время до, во время или после производства.

С каждым этапом связано множество передовых практик . [15]

Критика рациональной модели [ править ]

Рациональная модель подвергалась широкой критике по двум основным причинам:

  1. Дизайнеры не работают таким образом - обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель. [5] [6] [16]
  2. Нереалистичные предположения - цели часто неизвестны, когда начинается дизайн-проект, а требования и ограничения продолжают меняться. [4] [17]

Модель, ориентированная на действие [ править ]

Перспектива, ориентированная на действие, - это ярлык, присвоенный совокупности взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели. [6] Он утверждает, что:

  1. Дизайнеры используют творческий потенциал и эмоции для создания кандидатов на дизайн.
  2. Процесс проектирования импровизирован .
  3. Не существует универсальной последовательности этапов - анализ, дизайн и реализация современны и неразрывно связаны. [6]

Перспектива, ориентированная на действие, основана на эмпирической философии и в целом согласуется с гибким подходом [18] и методическим развитием. [19] Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой точки зрения при описании действий реальных дизайнеров. [16] Подобно рациональной модели, модель, ориентированная на действие, рассматривает дизайн как основанный на исследованиях и знаниях. Однако исследования и знания вносятся в процесс проектирования благодаря рассудительности и здравому смыслу дизайнеров - дизайнерам, «мыслящим на ногах» - больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.

Описания проектной деятельности [ править ]

По крайней мере, два взгляда на деятельность по дизайну согласуются с перспективой, ориентированной на действие. Оба включают три основных действия.

В парадигме отражения в действии дизайнеры чередуют « кадрирование », «выполнение ходов» и «оценку ходов». «Обрамление» относится к концептуализации проблемы, то есть к определению целей и задач. «Ход» - это предварительное дизайнерское решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим изменениям в дизайне. [5]

В рамках концепции осмысления – совместной эволюции – реализации дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Создание смысла включает в себя как создание, так и оценку ходов. Реализация - это процесс построения объекта дизайна. Коэволюция - это «процесс, в котором агент дизайна одновременно уточняет свою мысленную картину объекта дизайна на основе своей мысленной картины контекста, и наоборот». [6]

Концепция цикла проектирования понимается как круговая временная структура [20], которая может начинаться с обдумывания идеи, а затем ее выражения с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (инструментов дизайна), обмена и восприятия выраженная идея, и, наконец, начало нового цикла с критическим переосмыслением воспринимаемой идеи. Андерсон отмечает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые одновременно являются средством восприятия любых дизайнерских идей. [21]

Философия дизайна [ править ]

Философия дизайна - это изучение определений дизайна, а также предположений, основ и значений дизайна. Существует также бесчисленное множество неформальных или личных философий для руководства дизайном, поскольку ценности дизайна и сопутствующие им аспекты в рамках современного дизайна различаются, как в разных школах мысли [ какие? ] и среди практикующих дизайнеров. [22] Философия дизайна обычно используется для определения целей дизайна. В этом смысле философия дизайна - это фундаментальные руководящие принципы, которые определяют, как дизайнер подходит к своей практике. Размышления о материальной культуре и проблемах окружающей среды ( устойчивый дизайн ) могут определять философию дизайна. Примером может служитьМанифест First Things First, который был выпущен в сообществе графического дизайна и гласит: «Мы предлагаем поменять приоритеты в пользу более полезных, устойчивых и демократичных форм общения - отказаться от маркетинга продуктов и перейти к исследованиям и производству нового типа. смысла. Масштабы споров сужаются; они должны расширяться. Потребительство неоспоримо, и ему необходимо бросить вызов другим точкам зрения, выраженным, отчасти, через визуальные языки и ресурсы дизайна ». [23]

Подходы к дизайну [ править ]

Подход к проектированию - это общая философия, которая может включать или не включать руководство по конкретным методам. Некоторые из них служат для достижения общей цели дизайна. Другие подходы - направлять тенденции дизайнера.

Некоторые из этих подходов включают:

  • Разработка социотехнических систем , философия и инструменты для совместного проектирования рабочих схем и поддерживающих процессов - для целей организации, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
  • Дизайн , ориентированный на пользователя , который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя созданного артефакта.
  • Критический дизайн использует спроектированные артефакты как воплощенную критику или комментарий существующих ценностей, морали и обычаев в культуре.
  • Дизайн услуг - проектирование или организация взаимодействия с продуктом и услугой, связанной с использованием продукта.
  • Дизайн , ориентированный на разные поколения , практика создания продуктов и окружающей среды, совместимых с теми физическими и сенсорными нарушениями, которые связаны со старением человека и которые ограничивают основные виды повседневной деятельности.
  • Совместное проектирование (первоначально совместное проектирование, теперь часто совместное проектирование) - это практика коллективного творчества для проектирования, попытка активно вовлечь все заинтересованные стороны (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс проектирования, чтобы помочь обеспечить результат соответствует их потребностям и может быть использован. Совместное проектирование - это подход, который сосредоточен на процессах и процедурах проектирования и не является стилем дизайна [24]

Типы [ править ]

Дизайн можно широко применять в различных областях, таких как искусство, инженерия и производство.

Новый терминал в аэропорту Барахас в Мадриде , Испания

Дизайн и искусство [ править ]

Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладным искусством . Новый термин для очень старой вещи, возможно, был инициирован Раймондом Лоуи и учениями в Баухаусе и Ульмской школе дизайна в Германии в 20-м веке.

Границы между искусством и дизайном стираются, в основном из-за множества применений как термина «искусство», так и термина «дизайн». Прикладное искусство может включать промышленный дизайн , графический дизайн , дизайн одежды и декоративное искусство, которое традиционно включает предметы ремесла. В графическом искусстве (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации) часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством в зависимости от контекста, в котором создается произведение и как оно продается.

Некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, используются во всех дисциплинах прикладного и изобразительного искусства . Марк Гетляйн, писатель, предполагает, что принципы дизайна «почти инстинктивны», «встроены», «естественны» и являются частью «нашего чувства« правильности »». [25] Однако предполагаемое применение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.

Чертеж бустерного двигателя паровозов . Инженерное дело применяется к дизайну с упором на функции и использование математики и естественных наук.

Дизайн и инженерия [ править ]

В инженерии дизайн - это составная часть процесса. Многие совпадающие методы и процессы можно увидеть при сравнении дизайна продукта , промышленного дизайна и проектирования . Heritage Dictionary Американского определяет дизайн как: « Для того, чтобы зачать или моды в уме; изобрести» и « Для того, чтобы сформулировать план» , и определяет инженерию , как: «Применение научных и математических принципов в практических целях , такие как проектирование, производство , а также эксплуатация эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем ». . [26] [27]Обе являются формами решения проблем с определенным различием в применении «научных и математических принципов». Тем не менее, все более научная направленность инженерного дела на практике повысила важность новых, «ориентированных на человека» областей дизайна. [28] Насколько наука применяется в дизайне, - это вопрос того, что считается « наукой ». Наряду с вопросом о том, что считать наукой, есть социальная наука против естествознания . Ученые Xerox PARC провел различие между дизайном и инженерией в «движущихся умах» и «движущихся атомах» (вероятно, в противоречии с происхождением термина «инженерия - инженер» от латинского «in genio» в значении «гений», что предполагает существование « разум "а не" атом ").

Джонатан Айв получил несколько наград за дизайн продуктов Apple Inc., таких как этот MacBook. В некоторых областях дизайна персональные компьютеры также используются как для проектирования, так и для производства.

Дизайн и производство [ править ]

Связь между дизайном и производством - это планирование и исполнение. Теоретически план должен предвидеть и компенсировать потенциальные проблемы в процессе выполнения. Дизайн предполагает решение проблем и творческий подход . Напротив, производство включает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя от проектировщиков обычно ожидается практическое знание таких процессов. В некоторых случаях может быть ненужным или непрактичным ожидать, что дизайнер с широкими междисциплинарными знаниями, необходимыми для таких проектов, также будет иметь подробные специализированные знания о том, как производить продукт.

Дизайн и производство переплетаются во многих творческих профессиональных карьерах, а это означает, что решение проблем является частью выполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перекомпоновки возрастает и потребность в отделении дизайна от производства. Например, высокобюджетный проект, такой как небоскреб , требует отделения (проектирования) архитектуры от (производственного) строительства . Малобюджетный проект, такой как листовка с приглашением на корпоративную вечеринку, распечатанную в местном масштабе , можно переставлять и распечатывать десятки раз при невысокой стоимости нескольких листов бумаги, нескольких капель чернил и менее чем часовой оплаты настольного издателя. .

Это не означает, что производство никогда не требует решения проблем или творчества, или что дизайн всегда предполагает творчество. Дизайн редко бывает идеальным, а иногда и повторяющимся. Несовершенство дизайна может потребовать от производственной должности (например, художника-постановщика , строителя ) использовать творческий потенциал или навыки решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Точно так же дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существовавшего решения, требующим от дизайнера минимальных, если таковые имеются, творческих способностей или навыков решения проблем.

Пример бизнес-процесса с использованием модели бизнес-процесса и нотации .

Дизайн процесса [ править ]

«Дизайн процесса» (в отличие от «процесса проектирования», упомянутого выше ) - это планирование рутинных шагов процесса помимо ожидаемого результата. Процессы (в целом) рассматриваются как продукт дизайна, а не как метод дизайна. Термин возник при промышленном проектировании химических процессов . В условиях возрастающей сложности информационного века консультанты и руководители сочли этот термин полезным для описания разработки бизнес-процессов, а также производственных процессов . [29]

Дисциплины дизайна [ править ]

  • Прикладного искусства
  • Архитектура
  • Автомобильный дизайн
  • Биологический дизайн
  • Картографический или картографический дизайн
  • Дизайн конфигурации
  • Коммуникационный дизайн
  • Дизайн костюма
  • Управление дизайном
  • Инженерный дизайн
  • Дизайн опыта
  • Модный дизайн
  • Цветочный дизайн
  • Игровой дизайн
  • Графический дизайн
  • Информационная архитектура
  • Информационный дизайн
  • Промышленный дизайн
  • Учебный дизайн
  • Интерактивный дизайн
  • Дизайн интерьера
  • Ландшафтная архитектура
  • Дизайн освещения
  • Модульная конструкция
  • Графический дизайн движения
  • Дизайн организации
  • Разработка процесса
  • Дизайн продукта
  • Производство Дизайн
  • Дизайн недвижимости
  • Живописный дизайн
  • Сервисный дизайн
  • Социальный дизайн
  • Разработка программного обеспечения
  • Звуковой дизайн
  • Пространственный дизайн
  • Стратегический дизайн
  • Системная архитектура
  • Системный дизайн
  • Системное моделирование
  • Городской дизайн
  • Дизайн пользовательского опыта
  • Дизайн пользовательского интерфейса
  • Вексиллография
  • веб-дизайн

См. Также [ править ]

  • Элементы и принципы дизайна
  • Обучение на основе дизайна
  • Теория дизайна
  • Дизайн-мышление
  • Доказательный дизайн
  • Список наград за дизайн

Ссылки [ править ]

  1. ^ Словарные значения в Кембриджском словаре американского английского на сайте Dictionary.com (особенно значения 1–5 и 7–8) и в AskOxford (особенно глаголы).
  2. ^ Койн, Ричард (1990). «Логика дизайнерских действий» . Системы, основанные на знаниях . 3 (4): 242–257. DOI : 10.1016 / 0950-7051 (90) 90103-о . ISSN  0950-7051 .
  3. ^ Дорст, Киз; Dijkhuis, Джудит (1995). «Сравнение парадигм описания проектной деятельности» . Исследования дизайна . 16 (2): 261–274. DOI : 10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3 .
  4. ^ a b c Брукс, Ф. П. (2010) Дизайн дизайна: Очерки компьютерного ученого , Addison-Wesley Professional. ISBN 0-201-36298-8 . 
  5. ^ a b c d Schön, DA (1983) Рефлексивный практик: Как профессионалы думают в действии , Basic Books, США.
  6. ^ a b c d e f Ральф П. (2010) "Сравнение двух теорий процесса проектирования программного обеспечения". Международная конференция по исследованиям в области дизайна в информационных системах и технологиях (DESRIST 2010), Springer, Санкт-Галлен, Швейцария, стр. 139–153. DOI : 10.1007 / 978-3-642-13335-0_10 .
  7. ^ Дорст, Киз; Крест, Найджел (2001). «Креативность в процессе проектирования: совместная эволюция проблемы и решения» (PDF) . Исследования дизайна . 22 (5): 425–437. DOI : 10.1016 / S0142-694X (01) 00009-6 .
  8. Newell, A., and Simon, H. (1972) Решение человеческих проблем , Prentice-Hall, Inc.
  9. ^ Саймон, HA (1996) Науки об искусстве , MIT Press, Кембридж, Массачусетс, США. п. 111. ISBN 0-262-69191-4 . 
  10. ^ Пал Г. и Бейтц В. (1996) Инженерное проектирование: систематический подход , Springer-Verlag, Лондон. ISBN 3-540-19917-9 . 
  11. ^ Ройс, WW (1970) «Управление разработкой больших программных систем: концепции и методы», Proceedings of Wescon.
  12. ^ Бурк, П. и Дюпюи, Р. (ред.) (2004) Руководство по программной инженерии тела знаний (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7 . 
  13. ^ Пал Г., Бейтц В., Фельдхузен Дж. И Гроте К.-Х. (2007) Инженерное проектирование: систематический подход , (3-е изд.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3 . 
  14. Перейти ↑ Cross, N., (2006). Т211 Дизайн и проектирование: Блок 2 , стр. 99. Милтон Кейнс: Открытый университет.
  15. ^ Ульман, Дэвид Г. (2009) Процесс механического проектирования , Mc Graw Hill, 4-е издание ISBN 0-07-297574-1 
  16. ^ a b Кросс Н., Дорст К. и Рузенбург Н. (1992) Исследования в области дизайнерского мышления , Издательство Делфтского университета, Делфт. ISBN 90-6275-796-0 . 
  17. ^ McCracken, DD; Джексон, Массачусетс (1982). «Концепция жизненного цикла считается вредной» . Примечания по разработке программного обеспечения ACM SIGSOFT . 7 (2): 29–32. DOI : 10.1145 / 1005937.1005943 . S2CID 9323694 . 
  18. ^ Бек, К., Бидл, М., ван Беннекум, А., Кокберн, А., Каннингем, В., Фаулер, М., Греннинг, Дж., Хайсмит, Дж., Хант, А., Джеффрис, Р. ., Керн, Дж., Марик, Б., Мартин, Р. К., Меллор, С., Швабер, К., Сазерленд, Дж., И Томас, Д. (2001) Манифест для гибкой разработки программного обеспечения .
  19. ^ Truex, D .; Baskerville, R .; и Трэвис, Дж. (2000). «Методология разработки систем: Отложенное значение методов разработки систем». Бухгалтерский учет, менеджмент и информационные технологии . 10 (1): 53–79. DOI : 10.1016 / S0959-8022 (99) 00009-0 .
  20. ^ Фишер, Томас «Загадка дизайна. Типографская метафора для загадочных процессов, включая проектирование», в: Т. Фишер, К. Де Бисвас, Дж. Дж. Хэм, Р. Нака, В. X. Хуанг, За пределами кодов и пикселей: Труды 17-го Международного Конференция по компьютерным исследованиям архитектурного дизайна в Азии , стр. 686
  21. ^ Андерсон, Джейн (2011) Архитектурный дизайн , Основы архитектуры 03, Лозанна, академия AVA, стр. 40. ISBN 978-2-940411-26-9 . 
  22. ^ Холм, Ивар (2006). Идеи и убеждения в архитектуре и промышленном дизайне: как отношения, ориентации и основные предположения формируют искусственную среду . Осло Школа архитектуры и дизайна. ISBN 82-547-0174-1 . 
  23. First Things First 2000 - манифест дизайна. Архивировано 19 декабря 2011 г. в Wayback Machine . Манифест опубликован совместно 33 подписантами в: Adbusters, журнале AIGA, Blueprint, Emigre, Eye, Form, Items осень 1999 / весна 2000
  24. ^ «Совместное творчество и новый ландшафт дизайна» (PDF) .
  25. ^ Getlein, Марк (2008) Жизнь с искусством , 8 изд. Нью-Йорк, стр. 121.
  26. ^ Американская психологическая ассоциация (APA): дизайн. Архивировано 8 января 2007 г. в Wayback Machine . Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
  27. Американская психологическая ассоциация (APA): Engineering. Архивировано 2 января 2007 г. в Wayback Machine . Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
  28. ^ Faste, R. (2001). «Человеческий вызов в инженерном проектировании» (PDF) . Международный журнал инженерного образования . 17 (4–5): 327–331.
  29. ^ Larby, Брайан Уильямс, Луиза Этвуд, Полин Treuherz, Ян Фосетт, Дэн Хьюз, Дэйв. (2017). AQA GCSE (9-1) Дизайн и технология . Образовательная группа Ходдера. ISBN 978-1-5104-0207-2. OCLC  1007922727 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )

Библиография [ править ]