Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Designing )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Конструкция представляет собой план или спецификацию для построения объекта или системы или для осуществления деятельности или процесса, или в результате этого плана или спецификации в виде прототипа , продукт или процесса . Глагол to design выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях непосредственное строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленных работах, некоторой инженерии, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как деятельность по проектированию. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным целям и ограничениям, может учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения и должен взаимодействовать с определенной средой.. Основные примеры проектов включают архитектурные чертежи , инженерные чертежи , бизнес-процессы , принципиальные схемы и выкройки для шитья . [1]

Человек , который производит дизайн называется дизайнер , который является термин обычно используется для людей , которые профессионально работают в одном из различных проектных областей-обычно задающих площадь которого в настоящее время рассматривается (например , как модельер , дизайнер продукт , веб - дизайнер или дизайнер интерьеров ), но также и другие, например архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методов проектирования . Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, требующим значительных исследований, переговоров, размышлений, моделирования , интерактивной корректировки и перепроектирования.

Дизайн как процесс[ редактировать ]

Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в команде, создают дизайн. [2] Киз Дорст и Джудит Дийкхейс, оба дизайнеры, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования», и обсуждали «два основных и принципиально разных способа» [3], оба из которых имеют несколько названий. Преобладающая точка зрения получила название «рациональная модель» [4], «решение технических проблем» [5] и « разумно -ориентированная перспектива». [6] Альтернативная точка зрения была названа «отражение в действии», [5] «коэволюция», [7] и «ориентированная на действие перспектива ". [6]

Рациональная модель [ править ]

Рациональная модель была самостоятельно разработана Герберт А. Саймон , [8] [9] американский ученый, и два немецких теоретиков инженерного проектирования, Герхард Пал и Вольфганг Beitz. [10] Он утверждает, что:

  1. Дизайнеры пытаются оптимизировать проект-кандидат с учетом известных ограничений и целей .
  2. Процесс проектирования управляется планом.
  3. Под процессом проектирования понимается дискретная последовательность этапов.

Рациональная модель основана на философии рационалистической [4] и лежащей в основе модели водопада , [11] жизнь системы развития цикла , [12] и большую часть инженерного проектирования литературы. [13] Согласно рационалистической философии, дизайн основывается на исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.

Пример последовательности этапов [ править ]

Типичные этапы, соответствующие рациональной модели, включают следующее:

  • Предпроизводственный дизайн
    • Бриф по дизайну или Parti pris  - раннее (часто начальное) изложение целей дизайна
    • Анализ  - анализ текущих целей проектирования
    • Исследования  - изучение аналогичных дизайнерских решений в данной области или связанных темах.
    • Спецификация  - определение требований к проектному решению для продукта ( проектная спецификация продукта ) [14] или услуги.
    • Решение проблем  - концептуализация и документирование проектных решений
    • Презентация  - презентация дизайнерских решений
  • Дизайн в процессе производства
    • Разработка  - продолжение и улучшение разработанного решения
    • Тестирование - на месте в испытании проектируемого решения
  • Отзывы о постпроизводственном дизайне для будущих дизайнов
    • Внедрение  - внедрение разработанного решения в окружающую среду
    • Оценка и заключение  - краткое изложение процесса и результатов, включая конструктивную критику и предложения по дальнейшим улучшениям
  • Редизайн - любой или все этапы процесса проектирования, повторяемые (с внесенными исправлениями) в любое время до, во время или после производства.

С каждым этапом связано множество передовых практик . [15]

Критика рациональной модели [ править ]

Рациональная модель подвергалась широкой критике по двум основным причинам:

  1. Дизайнеры не работают таким образом - обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель. [5] [6] [16]
  2. Нереалистичные предположения - цели часто неизвестны, когда начинается дизайн-проект, а требования и ограничения продолжают меняться. [4] [17]

Модель, ориентированная на действие [ править ]

Перспектива, ориентированная на действие, - это ярлык, присвоенный совокупности взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели. [6] Он утверждает, что:

  1. Дизайнеры используют творческий потенциал и эмоции для создания кандидатов на дизайн.
  2. Процесс проектирования импровизирован .
  3. Не существует универсальной последовательности этапов - анализ, дизайн и реализация современны и неразрывно связаны. [6]

Перспектива, ориентированная на действие, основана на эмпирической философии и в целом согласуется с гибким подходом [18] и методическим развитием. [19] Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой точки зрения при описании действий реальных дизайнеров. [16] Подобно рациональной модели, модель, ориентированная на действие, рассматривает дизайн как основанный на исследованиях и знаниях. Однако исследования и знания вносятся в процесс проектирования благодаря суждению и здравому смыслу дизайнеров - дизайнерам, «мыслящим на ногах» - больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.

Описания проектной деятельности [ править ]

По крайней мере, два взгляда на проектную деятельность соответствуют точке зрения, ориентированной на действие. Оба включают три основных действия.

В парадигме отражения в действии дизайнеры чередуют « кадрирование », «выполнение ходов» и «оценку ходов». «Обрамление» относится к концептуализации проблемы, то есть к определению целей и задач. «Ход» - это предварительное дизайнерское решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим изменениям в дизайне. [5]

В рамках концепции осмысления, совместной эволюции и реализации дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Создание смысла включает в себя как создание, так и оценку ходов. Реализация - это процесс построения объекта дизайна. Коэволюция - это «процесс, в котором агент дизайна одновременно уточняет свою мысленную картину объекта дизайна на основе ее мысленной картины контекста, и наоборот». [6]

Концепция цикла проектирования понимается как круговая временная структура [20], которая может начинаться с обдумывания идеи, а затем ее выражения с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (инструментов дизайна), обмена и восприятия выраженная идея, и, наконец, начало нового цикла с критическим переосмыслением воспринимаемой идеи. Андерсон отмечает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые одновременно являются средством восприятия любых дизайнерских идей. [21]

Философия дизайна [ править ]

Философия дизайна - это изучение определений дизайна, а также предположений, основ и значений дизайна. Существует также бесчисленное множество неформальных или личных философий для руководства дизайном, поскольку ценности дизайна и сопутствующие им аспекты в рамках современного дизайна различаются, как в разных школах мысли [ какие? ] и среди практикующих дизайнеров. [22] Философия дизайна обычно используется для определения целей дизайна. В этом смысле философия дизайна - это фундаментальные руководящие принципы, которые определяют, как дизайнер подходит к своей практике. Например, размышления о материальной культуре и проблемах окружающей среды ( устойчивый дизайн ) могут определять философию дизайна.

Подходы к дизайну [ править ]

Подход к проектированию - это общая философия, которая может включать или не включать руководство по конкретным методам. Некоторые из них служат для достижения общей цели дизайна. Другие подходы - направлять тенденции дизайнера.

Некоторые из этих подходов включают:

  • Критический дизайн использует спроектированные артефакты как воплощенную критику или комментарий существующих ценностей, морали и обычаев в культуре.
  • Совместное проектирование (первоначально совместное проектирование, теперь часто совместное проектирование) - это практика коллективного творчества для проектирования, попытка активно вовлечь все заинтересованные стороны (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс проектирования, чтобы помочь обеспечить результат соответствует их потребностям и может быть использован. [23]
  • Под научным дизайном понимается промышленный дизайн, основанный на научных знаниях. [24] Наука может использоваться для изучения эффектов и потребности в потенциальном или существующем продукте в целом, а также для разработки продуктов, основанных на научных знаниях. Например, научный дизайн масок для лица для смягчения последствий COVID-19 может быть основан на исследованиях эффективности фильтрации, смягчения последствий, [25] [26] теплового комфорта, способности к биологическому разложению и сопротивления потоку. [27] [28]
  • Дизайн услуг - проектирование или организация взаимодействия с продуктом и услугой, связанной с использованием продукта.
  • Разработка социотехнических систем , философия и инструменты для совместного проектирования рабочих схем и поддерживающих процессов - для целей организации, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
  • Дизайн , ориентированный на разные поколения , практика создания продуктов и окружающей среды, совместимых с теми физическими и сенсорными нарушениями, которые связаны со старением человека и которые ограничивают основные виды повседневной деятельности.
  • Дизайн , ориентированный на пользователя , который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя созданного артефакта.

Типы [ править ]

Дизайн можно широко применять в различных областях, таких как искусство, инженерия и производство.

Новый терминал в аэропорту Барахас в Мадриде , Испания

Дизайн и искусство [ править ]

Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладным искусством . Новый термин для очень старой вещи, возможно, был инициирован Раймондом Лоуи и учениями в Баухаусе и Ульмской школе дизайна в Германии в 20-м веке.

Границы между искусством и дизайном стираются, в основном из-за множества применений как термина «искусство», так и термина «дизайн». Прикладное искусство может включать промышленный дизайн , графический дизайн , дизайн одежды и декоративное искусство, которое традиционно включает предметы ремесла. В графическом искусстве (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации) часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством в зависимости от контекста, в котором создается произведение и как оно продается.

Некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, используются во всех дисциплинах прикладного и изобразительного искусства . Марк Гетляйн, писатель, предполагает, что принципы дизайна «почти инстинктивны», «встроены», «естественны» и являются частью «нашего чувства« правильности »». [29] Однако предполагаемое применение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.

Чертеж бустерного двигателя паровозов . Инженерное дело применяется к дизайну с упором на функции и использование математики и естественных наук.

Дизайн и инженерия [ править ]

В инженерии дизайн - это составная часть процесса. Многие совпадающие методы и процессы можно увидеть при сравнении дизайна продукта , промышленного дизайна и проектирования . Heritage Dictionary Американского определяет дизайн как: « Для того, чтобы зачать или моды в уме; изобрести» и « Для того, чтобы сформулировать план» , и определяет инженерию , как: «Применение научных и математических принципов в практических целях , такие как проектирование, производство , а также эксплуатация эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем ». . [30] [31]Обе являются формами решения проблем с определенным различием в применении «научных и математических принципов». Тем не менее, все более научная направленность инженерного дела на практике повысила важность новых, «ориентированных на человека» областей дизайна. [32] Насколько наука применяется в дизайне - это вопрос того, что считается « наукой ». Наряду с вопросом о том, что считать наукой, есть социальная наука против естествознания . Ученые Xerox PARC провел различие между дизайном и инженерией в «движущихся умах» и «движущихся атомах» (вероятно, в противоречии с происхождением термина «инженерия - инженер» от латинского «in genio» в значении «гений», что предполагает существование « разум "а не" атом ").

Джонатан Айв получил несколько наград за дизайн продуктов Apple Inc., таких как этот MacBook. В некоторых областях дизайна персональные компьютеры также используются как для проектирования, так и для производства.

Дизайн и производство [ править ]

Связь между дизайном и производством - это планирование и исполнение. Теоретически план должен предвидеть и компенсировать потенциальные проблемы в процессе выполнения. Дизайн предполагает решение проблем и творческий подход . Напротив, производство включает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя от проектировщиков обычно ожидается практическое знание таких процессов. В некоторых случаях может быть ненужным или непрактичным ожидать, что дизайнер с широкими междисциплинарными знаниями, необходимыми для таких проектов, также будет иметь подробные специализированные знания о том, как производить продукт.

Дизайн и производство переплетаются во многих творческих профессиональных карьерах, а это означает, что решение проблем является частью выполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перекомпоновки возрастает и потребность в отделении дизайна от производства. Например, высокобюджетный проект, такой как небоскреб , требует отделения (проектирования) архитектуры от (производственного) строительства . Малобюджетный проект, такой как листовка с приглашением на корпоративную вечеринку, распечатанную в местном масштабе , можно переставлять и распечатывать десятки раз при невысокой стоимости нескольких листов бумаги, нескольких капель чернил и менее чем часовой оплаты настольного издателя. .

Это не означает, что производство никогда не требует решения проблем или творчества, или что дизайн всегда предполагает творчество. Дизайн редко бывает идеальным, а иногда и повторяющимся. Несовершенство дизайна может потребовать от производственной должности (например, художника-постановщика , строителя ) использовать творческий потенциал или навыки решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Точно так же дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существовавшего решения, требующим от дизайнера минимальных, если таковые имеются, творческих способностей или навыков решения проблем.

Пример бизнес-процесса с использованием модели бизнес-процесса и нотации .

Дизайн процесса [ править ]

«Дизайн процесса» (в отличие от «процесса проектирования», упомянутого выше ) - это планирование рутинных шагов процесса помимо ожидаемого результата. Процессы (в целом) рассматриваются как продукт дизайна, а не как метод дизайна. Термин возник при промышленном проектировании химических процессов . В условиях возрастающей сложности информационного века консультанты и руководители сочли этот термин полезным для описания разработки бизнес-процессов, а также производственных процессов . [33]

Дисциплины дизайна [ править ]

  • Прикладного искусства
  • Архитектура
  • Автомобильный дизайн
  • Биологический дизайн
  • Картографический или картографический дизайн
  • Дизайн конфигурации
  • Коммуникационный дизайн
  • Дизайн костюма
  • Управление дизайном
  • Инженерный дизайн
  • Дизайн опыта
  • Модный дизайн
  • Цветочный дизайн
  • Игровой дизайн
  • Графический дизайн
  • Информационная архитектура
  • Информационный дизайн
  • Промышленный дизайн
  • Учебный дизайн
  • Интерактивный дизайн
  • Дизайн интерьера
  • Ландшафтная архитектура
  • Дизайн освещения
  • Модульная конструкция
  • Графический дизайн
  • Дизайн организации
  • Разработка процесса
  • Дизайн продукта
  • Производство Дизайн
  • Дизайн недвижимости
  • Живописный дизайн
  • Сервисный дизайн
  • Социальный дизайн
  • Разработка программного обеспечения
  • Звуковой дизайн
  • Пространственный дизайн
  • Стратегический дизайн
  • Системная архитектура
  • Системный дизайн
  • Системное моделирование
  • Городской дизайн
  • Дизайн пользовательского опыта
  • Дизайн пользовательского интерфейса
  • Вексиллография
  • веб-дизайн

См. Также [ править ]

  • Обучение на основе дизайна
  • Методы проектирования
  • Дизайн исследования
  • Наука о дизайне
  • Теория дизайна
  • Дизайн-мышление
  • Доказательный дизайн
  • Элементы и принципы визуального дизайна
  • Список наград за дизайн

Ссылки [ править ]

  1. ^ Словарные значения в Кембриджском словаре американского английского на сайте Dictionary.com (особенно значения 1–5 и 7–8) и в AskOxford (особенно глаголы).
  2. ^ Койн, Ричард (1990). «Логика дизайнерских действий» . Системы, основанные на знаниях . 3 (4): 242–257. DOI : 10.1016 / 0950-7051 (90) 90103-о . ISSN  0950-7051 .
  3. ^ Дорст, Киз; Dijkhuis, Джудит (1995). «Сравнение парадигм описания проектной деятельности» . Исследования дизайна . 16 (2): 261–274. DOI : 10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3 .
  4. ^ a b c Брукс, Ф. П. (2010) Дизайн дизайна: Очерки компьютерного ученого , Addison-Wesley Professional. ISBN 0-201-36298-8 . 
  5. ^ a b c d Schön, DA (1983) Рефлексивный практик: Как профессионалы думают в действии , Basic Books, США.
  6. ^ a b c d e f Ральф П. (2010) "Сравнение двух теорий процесса проектирования программного обеспечения". Международная конференция по исследованиям в области дизайна в информационных системах и технологиях (DESRIST 2010), Springer, Санкт-Галлен, Швейцария, стр. 139–153. DOI : 10.1007 / 978-3-642-13335-0_10 .
  7. ^ Дорст, Киз; Крест, Найджел (2001). «Креативность в процессе проектирования: совместная эволюция проблемы и решения» (PDF) . Исследования дизайна . 22 (5): 425–437. DOI : 10.1016 / S0142-694X (01) 00009-6 .
  8. Newell, A., and Simon, H. (1972) Решение человеческих проблем , Prentice-Hall, Inc.
  9. ^ Саймон, HA (1996) Науки об искусстве , MIT Press, Кембридж, Массачусетс, США. п. 111. ISBN 0-262-69191-4 . 
  10. ^ Пал Г. и Бейтц В. (1996) Инженерное проектирование: систематический подход , Springer-Verlag, Лондон. ISBN 3-540-19917-9 . 
  11. ^ Ройс, WW (1970) «Управление разработкой больших программных систем: концепции и методы», Proceedings of Wescon.
  12. ^ Бурк, П. и Дюпюи, Р. (ред.) (2004) Руководство по программной инженерии тела знаний (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7 . 
  13. ^ Пал Г., Бейтц В., Фельдхузен Дж. И Гроте К.-Х. (2007) Инженерное проектирование: систематический подход , (3-е изд.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3 . 
  14. Перейти ↑ Cross, N., (2006). Т211 Дизайн и проектирование: Блок 2 , стр. 99. Милтон Кейнс: Открытый университет.
  15. ^ Ульман, Дэвид Г. (2009) Процесс механического проектирования , Mc Graw Hill, 4-е издание ISBN 0-07-297574-1 
  16. ^ a b Кросс Н., Дорст К. и Рузенбург Н. (1992) Исследования в области дизайнерского мышления , Издательство Делфтского университета, Делфт. ISBN 90-6275-796-0 . 
  17. ^ McCracken, DD; Джексон, Массачусетс (1982). «Концепция жизненного цикла считается вредной» . Примечания по разработке программного обеспечения ACM SIGSOFT . 7 (2): 29–32. DOI : 10.1145 / 1005937.1005943 . S2CID 9323694 . 
  18. ^ Бек, К., Бидл, М., ван Bennekum, А., Кокбурн, А., Cunningham, В., Фаулер, М., Греннинг J., Хайсмит J., Хант, А., Джеффрис, R ., Керн, Дж., Марик, Б., Мартин, Р. К., Меллор, С., Швабер, К., Сазерленд, Дж., И Томас, Д. (2001) Манифест для гибкой разработки программного обеспечения .
  19. ^ Truex, D .; Baskerville, R .; и Трэвис, Дж. (2000). «Методология разработки систем: Отложенное значение методов разработки систем». Бухгалтерский учет, менеджмент и информационные технологии . 10 (1): 53–79. DOI : 10.1016 / S0959-8022 (99) 00009-0 .
  20. ^ Фишер, Томас «Загадка дизайна. Типографская метафора для загадочных процессов, включая проектирование», в: Т. Фишер, К. Де Бисвас, Дж. Дж. Хэм, Р. Нака, В. X. Хуанг, За пределами кодов и пикселей: Труды 17-го Международного Конференция по компьютерным исследованиям архитектурного дизайна в Азии , стр. 686
  21. ^ Андерсон, Джейн (2011) Архитектурный дизайн , Основы архитектуры 03, Лозанна, Академия AVA, стр. 40. ISBN 978-2-940411-26-9 . 
  22. ^ Холм, Ивар (2006). Идеи и убеждения в архитектуре и промышленном дизайне: как отношения, ориентации и основные предположения формируют искусственную среду . Осло Школа архитектуры и дизайна. ISBN 82-547-0174-1 . 
  23. ^ «Совместное творчество и новый ландшафт дизайна» (PDF) .
  24. ^ Кросс, Найджел (1 июня 1993 г.). «Методология науки и дизайна: обзор» . Исследования в области инженерного проектирования . 5 (2): 63–69. DOI : 10.1007 / BF02032575 . ISSN 1435-6066 . Проверено 16 апреля 2021 года . 
  25. ^ «Маски, маски с клапанами, неэффективные против распространения COVID-19: исследование» . Phys.org . Проверено 8 октября 2020 .
  26. ^ Верма, Сиддхартха; Дханак, Манхар; Франкенфилд, Джон (1 сентября 2020 г.). «Визуализация рассеивания капель для лицевых щитков и масок с клапанами выдоха» . Физика жидкостей . 32 (9): 091701. DOI : 10,1063 / 5,0022968 . ISSN 1070-6631 . PMC 7497716 . PMID 32952381 .   
  27. ^ «Маски для лица замедляют распространение COVID-19; типы масок, продолжительность использования имеют значение» . Phys.org . Проверено 9 декабря 2020 .
  28. ^ Кумар, Санджай; Ли, Хео Пуэ (李孝培) (1 ноября 2020 г.). «Перспектива поведения потока жидкости дыхательных капель и аэрозолей через лицевые маски в контексте SARS-CoV-2» . Физика жидкостей . 32 (11): 111301. arXiv : 2010.06385 . DOI : 10.1063 / 5.0029767 . ISSN 1070-6631 . PMC 7713871 . PMID 33281434 . Проверено 9 декабря 2020 .   
  29. ^ Getlein, Марк (2008) Жизнь с искусством , 8 изд. Нью-Йорк, стр. 121.
  30. ^ Американская психологическая ассоциация (APA): дизайн. Архивировано 8 января 2007 г. в Wayback Machine . Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
  31. Американская психологическая ассоциация (APA): Engineering. Архивировано 2 января 2007 г. в Wayback Machine . Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
  32. ^ Faste, R. (2001). «Человеческий вызов в инженерном проектировании» (PDF) . Международный журнал инженерного образования . 17 (4–5): 327–331.
  33. ^ Larby, Брайан Уильямс, Луиза Этвуд, Полин Treuherz, Ян Фосетт, Дэн Хьюз, Дэйв. (2017). AQA GCSE (9-1) Дизайн и технология . Образовательная группа Ходдера. ISBN 978-1-5104-0207-2. OCLC  1007922727 .CS1 maint: multiple names: authors list (link)

Библиография [ править ]