Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти вопросы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны )
|
Ремастер относится к изменению качества звука или изображения, или того и другого, ранее созданных записей, аудиофонических, кинематографических или видеографических. Также используются термины цифровой ремастеринг и цифровой ремастеринг .
Мастер является окончательной версией записи , которая будет повторена для конечного пользователя, обычно в другие форматы (например , LP запись, CD, DVD).
Пакет копий часто делается из одной оригинальной основной записи, которая сама может быть основана на предыдущих записях. Например, звуковые эффекты (например, открытие двери, удары кулаком, падение с лестницы, звон колокольчика) могли быть добавлены из копий лент со звуковыми эффектами, подобными современным семплам, для воспроизведения радиопередачи для трансляции.
Проблема в том, что для одного аудио релиза часто существует несколько разных уровней мастеров. В качестве примера рассмотрим, как создавался типичный музыкальный альбом 1960-х годов. Музыканты и вокалисты записывались на многодорожечную пленку . Эта лента была сведена для создания стерео или моно мастер. Дальнейшая мастер-лента, вероятно, будет создана из этой исходной мастер-записи, состоящей из эквализации и других настроек и улучшений звука, чтобы, например, он лучше звучал на проигрывателях.
Больше мастер-записей будет продублировано с эквалайзера мастер-записи для регионального копирования (например, для отправки на несколько прессовых заводов). Будут созданы мастера печати для виниловых записей . Часто эти промежуточные записи назывались Mother Tapes. Все виниловые пластинки будут производными от одной из мастер-записей.
Таким образом, мастеринг относится к процессу создания мастера. Это может быть так же просто, как копирование ленты для дальнейшего дублирования, или может включать в себя фактические этапы эквализации и обработки, используемые для точной настройки материала для выпуска. Последний пример обычно требует работы мастеров-мастеров.
С появлением цифровой записи в конце 1970-х годов многие идеи мастеринга изменились. Раньше создание новых мастеров означало потерю аналогового поколения; Другими словами, копирование ленты на ленту означало уменьшение отношения сигнал / шум . Это означает, какая часть изначально намеченной «хорошей» информации записана с учетом сбоев, добавленных к записи в результате технических ограничений используемого оборудования (шум, например, шипение ленты , статическое электричество и т. Д.). Хотя существуют методы шумоподавления , они также увеличивают другие искажения звука, такие как азимутальный сдвиг, вау и флаттер , сквозная печать и сдвиг стереоизображения.
С помощью цифровой записи можно было создавать и копировать мастер-файлы без обычных потерь поколений. Поскольку компакт-диски были цифровым форматом, цифровые мастера, созданные из оригинальных аналоговых записей, стали необходимостью.
Ремастеринг - это процесс создания нового мастера для альбома, фильма или любого другого творения. Обычно это относится к процессу переноса записи с аналогового носителя на цифровой, но это не всегда так. [ необходима цитата ]
Например, виниловая пластинка, изначально спрессованная с изношенной мастер-записи, многие поколения лент были удалены из «исходной» мастер-записи, и ее можно было ремастировать и перепечатывать с ленты в лучшем состоянии. Все компакт-диски, созданные из аналоговых источников, технически ремастированы в цифровом виде.
Процесс создания цифровой передачи аналоговой ленты обновляет материал в цифровой области, даже если с материалом не выполняется коррекция, сжатие или другая обработка. В идеале, из-за их более высокого разрешения, CD или DVD (или даже более высокого качества, например аудио с высоким разрешением или видео высокого разрешения ) должны поступать из наилучшего возможного источника, с максимальной осторожностью при их передаче. [ необходима цитата ]
Кроме того, на заре эры компакт-дисков цифровые технологии находились в зачаточном состоянии, что иногда приводило к некачественной цифровой передаче. Ранняя эпоха DVD не сильно отличалась: копии фильмов часто создавались из изношенных отпечатков, с низким битрейтом и приглушенным звуком. [ необходима цитата ] Когда первые ремастеры компакт-дисков оказались бестселлерами, компании вскоре поняли, что новые выпуски элементов бэк-каталога могут конкурировать с новыми выпусками в качестве источника дохода. Ценность бэк-каталога резко возросла, и сегодня нет ничего необычного в том, чтобы увидеть расширенные и обновленные издания относительно современных альбомов.
Мастер-пленки или что-то похожее на них можно использовать для выпуска компакт-дисков. Могут быть использованы лучшие варианты обработки. Можно использовать более качественные отпечатки, со звуковыми элементами, преобразованными в объемный звук 5.1, и исправлением явных дефектов печати в цифровом виде. Современная эпоха дает издателям практически неограниченные способы подправить, лечить и «улучшать» свои медиа, и, поскольку каждый выпуск обещает улучшенный звук, видео, дополнения и прочее, производители надеются, что эти обновления соблазнят людей совершить покупку.
Ремастеринг музыки для компакт-дисков или даже для цифрового распространения сначала начинается с поиска оригинальной аналоговой версии. [1] Следующий шаг включает в себя оцифровку дорожки или дорожек, чтобы их можно было редактировать с помощью компьютера. Затем выбирается порядок треков. Это то, о чем инженеры часто беспокоятся, потому что, если порядок треков неправильный, он может показаться акустически несбалансированным. [1]
Когда начинается ремастеринг, инженеры используют программные инструменты, такие как лимитер, эквалайзер и компрессор. Компрессор и лимитеры - это способы управления громкостью трека. [1] Не следует путать с громкостью трека, которая контролируется слушателем во время воспроизведения.
Динамический диапазон звуковой дорожки измеряется путем вычисления разницы между самой громкой и самой тихой частью дорожки. [1] В студиях звукозаписи громкость измеряется отрицательными децибелами, где ноль обозначает самый громкий записываемый звук. Ограничитель работает, имея определенный предел на самых громких частях, и если этот предел превышен, он автоматически понижается с коэффициентом, предварительно установленным инженером. [1]
Восстановленное аудио было предметом критики. [2] [3] Многие ремастированные компакт-диски с конца 1990-х годов были затронуты « войной за громкость », когда средняя громкость записи увеличивалась, а динамический диапазон сжимался за счет четкости, в результате чего ремастированная версия звучала громче. при обычной громкости прослушивания и более искаженной, чем версия без сжатия. [2] [3] Некоторые также критиковали чрезмерное использование шумоподавления в процессе ремастеринга, так как оно влияет не только на шум, но и на сигнал, и может оставлять слышимые артефакты. [4] [5]Эквализация может заметно изменить характер записи. Поскольку решения по эквалайзеру в какой-то степени являются делом вкуса, они часто становятся предметом критики. Мастеринг-инженеры, такие как Стив Хоффман , отметили, что использование плоского эквалайзера при мастеринге позволяет слушателям настраивать эквалайзер на своем оборудовании в соответствии с их собственными предпочтениями, но мастеринг релиза с определенным эквалайзером означает, что может оказаться невозможным добиться звучания записи. прямо на высококлассном оборудовании. [2] [3] Кроме того, с художественной точки зрения, в оригинальном мастеринге участвовал оригинальный художник, а в ремастеринге часто нет. Следовательно, ремастированная запись может звучать не так, как изначально задумал артист.
Чтобы преобразовать фильм в цифровой форме для DVD и Blu-ray , операторы цифрового восстановления должны сканировать фильм кадр за кадром с разрешением не менее 2048 пикселей в поперечнике (так называемое разрешение 2K ). [6] Некоторые пленки сканируются с разрешением 4K , 6K или даже 8K, чтобы их можно было использовать на устройствах с более высоким разрешением. [6] При сканировании пленки с разрешением 4K (разрешение 4096 × 3092 для полного кадра пленки) создается не менее 12 терабайт данных до того, как будет выполнено какое-либо редактирование. [6]
Затем операторы цифровой реставрации используют специальное программное обеспечение, такое как Digital Restoration System (DRS) MTI, для удаления царапин и пыли с поврежденной пленки. В этот процесс также входит восстановление первоначального цвета пленки. [1]
Помимо ремастеринга видеоизображения, звук также подвергается ремастерингу с использованием такого программного обеспечения, как Pro Tools, для удаления фонового шума и увеличения громкости диалогов, чтобы, когда актеры говорят, их было легче понять и услышать. [1] Также добавлены или улучшены звуковые эффекты, а также объемный звук , который позволяет распределить элементы саундтрека между несколькими динамиками для более полного погружения. [1]
Примером отреставрированного фильма является фильм 1939 года «Волшебник из страны Оз» . [7] Цветные части Oz были сняты в трехполосном технологическом процессе Technicolor , который в 1930-х годах дал три черно-белых негатива, созданных из красных, зеленых и синих светофильтров, которые использовались для печати голубых, пурпурных и желтых частей изображения. окончательная печатные цветная пленка ответ печать . [7] Эти три негатива были отсканированы по отдельности в компьютерную систему, где цифровые изображения были окрашены и объединены с использованием проприетарного программного обеспечения. [7]
Голубые, пурпурные и желтые записи за десятилетия пострадали от усадки, и программное обеспечение, использованное при реставрации, преобразовало все три записи в правильное выравнивание. [7] Программное обеспечение также использовалось для удаления пыли и царапин с пленки путем копирования данных, например, с голубой и желтой записи, чтобы исправить дефект на пурпурной записи. [7] Восстановление фильма позволило увидеть точные визуальные детали, которые не были видны на более ранних домашних релизах: например, когда Пугало говорит: «У меня есть мозг», на его щеках заметна мешковина . Также не было возможности увидеть заклепку между глазами Железного Человека до реставрации. [7]
Шоу, которые были сняты и смонтированы полностью на пленке, такие как Star Trek: The Original Series , не могут быть выпущены в высоком разрешении без повторного сканирования исходных записей пленки. Некоторые спецэффекты также были обновлены, чтобы они лучше отображались в высоком разрешении. [8] Шоу, снятые в период с начала 1980-х до начала 2000-х годов, обычно снимались на пленку, затем переносились на кассету, а затем монтировались в исходном формате либо в NTSC, либо в PAL, что делало передачу высокой четкости буквально невозможной, поскольку разрешение стандартной четкости было запеченные в финальных версиях эпизодов. «Звездный путь: следующее поколение» - единственное шоу, выпущенное на Blu-Ray. Процесс создания версий TNG в высоком разрешенииДля эпизодов требовалось найти оригинальные видеоклипы, повторно сканировать их в компьютер в высоком разрешении, повторно редактировать эпизоды в цифровом виде с нуля и повторно обрабатывать кадры с новыми визуальными эффектами - чрезвычайно трудоемкое испытание, которое стоило Paramount более 12 долларов. миллион. Проект потерпел финансовую неудачу и привел к тому, что Paramount очень твердо решила не подвергать Deep Space Nine и Voyager одинаковому обращению. [9]
Ремастеринг-фильмы подвергались критике. При ремастеринге фильма Арнольда Шварценеггера « Хищник» чувствовалось, что процесс был преувеличен, в результате чего кожа Шварценеггера выглядела восковой. [10] Помимо жалоб на внешний вид изображения, были и другие жалобы на цифровую фиксацию. [11] Одна заметная жалоба связана с обновленной версией 2002 года ET the Extra-Terrestrial (1982), где режиссер Стивен Спилберг заменил оружие в руках полиции и федеральных агентов на рации. Более позднее издание, посвященное 30-летию, выпущенное в 2012 году, вернуло первоначальную сцену. [11]
Канадский аниматор Джон Кричфалуси (известный из The Ren & Stimpy Show ) стал известным критиком цифрового ремастеринга, особенно в том, что касается его влияния на западную анимацию. В своем блоге «John K. Stuff» он предостерегал ремастеров за чрезмерную насыщенность цветов и резкость линий до растекания цвета (среди других критических замечаний). Он сделал запись в своем блоге, чтобы описать ремастеринг как «цифровое разрушение» и «цифровое разрушение». [12] [ ненадежный источник? ]
Ремастеринг видеоигры сложнее, чем ремастеринг фильма или музыкальной записи, потому что графика видеоигры показывает их возраст. [13] Это может быть связано с рядом факторов, в частности, с более низким разрешением и менее сложными механизмами рендеринга на момент выпуска. В ремастере видеоигры обычно обновляется атмосфера и дизайн до возможностей более мощной консоли, в то время как римейк видеоигры также обновляется, но с воссозданными моделями. [14]
Современные компьютерные мониторы и телевизоры высокой четкости, как правило, имеют более высокое разрешение экрана и другое соотношение сторон, чем мониторы / телевизоры, доступные на момент выпуска видеоигры. [13] Из-за этого в ремастеринге классических игр обычно повторно рендерится графика с более высоким разрешением. [13] Примером игры, в которой оригинальная графика была повторно визуализирована с более высоким разрешением, является Hitman HD Trilogy , которая содержит две игры с графикой высокого разрешения: Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts . Оба изначально были выпущены на ПК , PlayStation 2.и Xbox . [15] Исходное разрешение было 480p на Xbox, в то время как обновленное разрешение отображается на уровне 720p на Xbox 360 . [15] Существует некоторая дискуссия относительно того, делает ли графика более старой игры при более высоком разрешении видеоигра лучше или хуже, чем исходное изображение, с сравнениями, сделанными с раскрашиванием черно-белых фильмов. [13]
Более важным, чем низкое разрешение, является возраст оригинального игрового движка и простота оригинальных 3D-моделей. Старые компьютеры и игровые приставки имели ограниченную скорость 3D-рендеринга , для чего требовалась простая геометрия 3D-объекта, такая как человеческие руки без отдельных пальцев, но вместо этого моделировались как рукавицы, в то время как карты имели отчетливо коренастый вид без плавно изогнутых поверхностей. В старых компьютерах также было меньше памяти для текстур для трехмерных сред, что требовало растровых изображений с низким разрешением, которые выглядели явно пиксельными или размытыми при просмотре с высоким разрешением. (Некоторые ранние 3D-игры, такие как DOOM 1993 г.также просто использовало анимированное двухмерное изображение, которое поворачивается так, чтобы всегда смотреть на персонажа игрока, вместо того, чтобы пытаться визуализировать очень сложные объекты ландшафта или врагов в полном 3D.) В результате, в зависимости от возраста исходной игры, если исходные ресурсы несовместимы с новой технологией для ремастера, часто бывает необходимо переделать или переделать графические ресурсы. Пример игры , который имел его графика перепроектирована Halo: Combat Evolved Anniversary , [13] в то время как основной характер и информация об уровне точно так же , как и в Halo: Combat Evolved . [13] [16] [17]